Články
Bude mít ATI R600 celkem 64 shader jednotek?
20. 8. 2006
|
Redakce Games.cz
Momentální nadvláda ATI asi jen tak neskončí.
Moto GP 06 pro Xbox 360
19. 12. 2005
|
Redakce Games.cz
Právě teď nabízíme něco příznivcům motoristických sportů.
Jízda stalinovským metrem v The Stalin Subway
28. 5. 2005
|
Redakce Games.cz
Návštěvníci E3 mohli na stánku ruské společnosti Buka Entertainment poprvé na vlastní oči spatřit i vývojáři G5 Software připravovanou first-person střílečku The Stalin Subway a přesunout se tak na chvíli do Moskvy 50.
Ovladače ATI Catalyst 4.10 jsou venku
15. 10. 2004
|
Redakce Games.cz
ATI oficiálně vypustila nové ovladače Catalyst 4.10.
Jak změny v LucasArts ovlivní chystané projekty
16. 8. 2004
|
Redakce Games.cz
O propouštění v LucasArts se mluví již déle, ale až nyní se k této záležitosti firma oficiálně vyjádřila.
Athlon 64 3400+ je tu; Northwood na ústupu
3. 1. 2004
|
Redakce Games.cz
Ačkoliv ještě není oficiálně ohlášen, přichází Athlon 64 s označením 3400+ podle informací zveřejněných na X-Bit Labs do některých obchodů.
Bude se prodávat Radeon 9900 s Half-Life 2?
3. 8. 2003
|
Redakce Games.cz
Na webových stránkách německého Gamestaru se objevila informace, že budoucí nejvýkonnější grafická karta od kanadské ATi - Radeon 9900 - má být prodávána v jednom balení společně s FPS Half-Life 2.
Madden NFL 2004 nejlépe na nVidii
1. 7. 2003
|
Redakce Games.cz
EA Sports ohlásila, že její nová hra Madden 2004 (americký fotbal, trailer z E3, 3.5 MB zde) bude podporovat speciální grafické efekty čipů nVidia.
Frontline Attack přichází do prodeje
19. 9. 2002
|
Redakce Games.cz
Právě v těchto dnech se začíná prodávat nová real-time strategie zasazené do období druhé světové války - Frontline Attack: War Over Europe.
Pozor, Quake IV demo je virus!
4. 12. 2001
|
Redakce Games.cz
Pokud náhodou dostanete email s připojeným souborem "quake4demo.exe", rozhodně se neradujte, že Vám někdo zaslal oficiální demoverzi pro Quake 4, který je sice ve vývoji, ale má ještě hodně daleko k nějaké demoverzi.
Wizardry 8 po všech problémech vyjde
18. 10. 2001
|
Redakce Games.cz
O vleklých problémech kanadské firmy Sir-Tech jsme tu již napsali dost a dost.
Závodníkem v TOCA Race Driver
26. 7. 2001
|
Redakce Games.cz
Codemasters dnes dali veřejnosti najevo, že započali vývoj závodní hry TOCA Race Driver.
Krvavá jatka v Medal of Honor
21. 6. 2001
|
Redakce Games.cz
U Electronic Arts se rozhodli zveřejňovat každý týden trojici obrázků z Medal of Honor: Allied Assault.
První hry pro Nintendo Gamecube
8. 6. 2001
|
Redakce Games.cz
Vydání nové konzole Nintendo Gamecube se pomalu blíží (14.9. v Japonsku, 5.11. v USA), a tak...
Sudden Strike Forever se blíží
16. 5. 2001
|
Redakce Games.cz
Vydání datadisku Sudden Strike Forever je doslova na spadnutí, přesněji řečeno už měl být vydán začátkem května, ale zatím nic.
První obrázky z 4x4 Evolution 2
11. 5. 2001
|
Redakce Games.cz
Terminal Reality v současné době připravují druhý svého offroadu 4x4 Evolution 2.
Další ukázky ze Soldier of Fortune 2
7. 5. 2001
|
Redakce Games.cz
Activision vydali další sadu obrázků z nedávno oznámené střílečky Soldier of Fortune 2.
Outlive gold
14. 3. 2001
|
Redakce Games.cz
Take 2 Interactive a Continuum Entertainment, což je mimochodem první herní firma pocházející z Brazílie, dnes nepřekvapili s žádným skandálním odhalením ohledně real-time strategie Outlive a potvrdili, že je dokončena a vyjde opravdu ještě tento měsíc.
První informace o G.I. Combat
2. 2. 2001
|
Redakce Games.cz
Kromě Star Leadera otevřel Talonsoft včera homepage i pro svůj další připravovaný projekt G.I.
Quake vs. Unreal: Rivalové ze zlatého období herních enginů
17. 2. 2020
|
Ondřej Švára
Někdejší šéf Unity Technologies David Helgason řekl, že žijeme ve věku enginů. Podle něj přišel čas pro „jedno unifikované řešení“, se kterým budou všichni herní tvůrci pracovat. Tak daleko jsme zatím nedošli, ale middleware je skutečně osudem i budoucností herního světa. Vizionářům to ostatně bylo zřejmé už v roce 1998, kdy si poprvé, ale také naposled, ostře konkurovaly dvě špičkové technologie Quake a Unreal. Third party enginy tehdy zažívaly zlaté období, na které se dnes příjemně vzpomíná.
Ground Control 2 - návod 4.díl
21. 8. 2004
|
Redakce Games.cz
V roli spasitele planety vám naposledy povím, jak jsme se zmocnili legendárního křižníku CSS Astrid a co se dělo po našem návratu na Morningstar Prime. Neboli druhá část vironské kampaně včetně doprovodných mapek.
Game Developers Session 2007 - reportáž
15. 5. 2007
|
Redakce Games.cz
O víkendu se v Brně konal 5.ročník konference domácích vývojářů včetně Jarka Koláře z IS, jehož přednáška o minimalistickém přístupu k designu patřila z pohledu hráčů mezi ty nejzajímavější, i díky příkladům z Vietcongu
GTA V prodalo 110 milionů kopií, RDR 2 překročilo 24 milionů
14. 5. 2019
|
Šárka Tmějová
Závratná čísla kopií her od Rockstaru jsou nyní ještě závratnější. Sice se v nich sčítají digitální kopie s těmi, které se poslaly do kamenných obchodů (a tedy ne nutně prodaly), v celkovém součtu ale budou naskladněné krabičky spíš zanedbatelným podílem. Zatímco růst Red Dead Redemption 2 od podzimu trochu zpomalil, Grand Theft Auto 5 se na 100 milionech nezastavilo a nevypadá to, že by nějaké zastavování mělo v nejbližší době v plánu
Co dělají veteráni z BioWare? Píšou knihy, léčí lidi nebo vaří pivo
1. 5. 2019
|
Šárka Tmějová
Ani v té nejlepší práci nemůžete zůstat věčně. Kanadské BioWare za 23 let své existence vytvořilo značky milované miliony hráčů po celém světě, v posledních letech se mu ale tak úplně nedaří. Podle mnohých hráčů za to může třeba to, že velká část toho „starého, dobrého kreativního BioWare“ se už v životě dávno posunula a klidně i úplně odešla z herního byznysu. Na co se po odchodu vrhli otcové zakladatelé nebo tvůrci Knights of the Old Republic, Baldur’s Gate či prvního Dragon Age?
EA údajně zrušila chystanou hru ze světa Star Wars
16. 1. 2019
|
Václav Pecháček
Plánovaná velká hra z univerza Star Wars se podle zdrojů Kotaku ruší. Ne, nebojte, nejde o Star Wars Jedi: Fallen Order od tvůrců Titanfallu, která by i nadále měla vyjít někdy na podzim letošního roku – bavíme se tady o nepojmenovaném titulu z otevřeného světa od studia EA Vancouver. Kdysi to bývala lineární hra od tvůrkyně Uncharted, Amy Hennig, než EA rozpustila studio Visceral a předala hru Kanaďanům. Je to celé docela složité.
Tvůrce Dragon Age Mike Laidlaw se přidává k autorům Assassin’s Creed
6. 12. 2018
|
Patrik Hajda
Mike Laidlaw po dlouhých 14 let zastával různé funkce ve studiu BioWare. Podílel se na vývoji Jade Empire v roli scenáristy, stejnou funkci měl i u prvního Mass Effectu, první dva díly Dragon Age designoval a tomu poslednímu už šéfoval. Před rokem z BioWare odešel a v těchto dnech se připojil k Ubisoftu, konkrétně québecké pobočce.
Nečekaný update do Metal Gear Solid V vám umožní hrát za spoře oděnou Quiet
25. 7. 2018
|
Adam Homola
Herní portfolio Konami už dávno není, co bývalo, Metal Gear Survive se moc nechytl, a ani toho Bombermana nemůžete remakeovat do nekonečna. V Konami ale nezapomínají na klenot z roku 2015 a jednu z mála her, které jsme na Games dali absolutní hodnocení: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, na kterém, možná trochu s podivem, pořád někdo pracuje. Výsledkem je nový update, kde můžete hrát za Quiet.
Ztraceno v procesu: první Assassin's Creed
3. 6. 2018
|
Ladislav Loukota
S čerstvým oznámením Assassin's Creed Odyssey se mnozí ptají, kde je vlastně identita této značky ukotvena – a kam jinam se ještě může vydat, aby se výsledek nesl alespoň trochu v jejím duchu. Assassin's Creed je z podstaty velmi fluidní sérií, u níž by nebylo žádným překvapením, kdyby se jeden díl odehrával ve středověké Číně a ten další v kyberpunkové budoucnosti. Hledání identity asasínů v souvislosti s nedávno vydaným dílem Origins nám při pohledu na vývoj prvního dílu Assassin's Creed přesto poskytuje zajímavou perspektivu.
Humble Bundle dělá radost milovníkům komiksů s Dark Souls, Assassinem a dalšími
12. 4. 2018
|
Patrik Hajda
Ještě jeden takový článek do týdne a budeme vypadat jako ne zas tak tajní agenti skupiny IGN, která vlastní internetový obchod s hrami Humble Bundle. Musím vás ale zklamat. Nejde o ilumináty. Věc se má prostě tak, že Humble Bundle teď nabízí spoustu krásných balíčků, viz včerejší se zaměřením na strategie. Teď se objevil další neméně zajímavý, který nenabízí přímo hry, ale jejich komiksy.
Test: Asus ROG Strix GL553VD
4. 2. 2018
|
Jan Holub
V dnešní pestré, avšak poněkud ustálené nabídce herních notebooků je těžké si vybrat, a ještě těžší je zaujmout zákazníka něčím novým a neotřelým. V záplavě populárních „patnáctek“ se ASUS pokusil rozvířit stojaté vody trhu svým modelem ROG Strix GL553VD. Procesor i7 7700HQ, grafika GTX 1050 4 GB a Full HD 15,6“ IPS displej vypadá na papíře dobře, i když všichni víme, že ASUS umí notebooky i mnohem těžšího kalibru. Pojďme se tedy podívat, zda tato konfigurace obstojí jako herní mašina.