Články

John Romero hraje Doom a přidává k dobru zajímavé postřehy a vzpomínky

O Johnu Romerovi si můžete myslet co chcete, ale Dooma mu už neodpářete. Střílečkou z roku 1993 se vlasatý svéráz nesmazatelně zapsal do herních kronik a zůstane v nich na věky věků. Proto je zajímavé, když se byť jen na chvilku Romero ke své legendární hře vrátí a kromě obyčejného hraní utrousí i nějaká ta stará moudra o designu úrovní, zbraní, nepřátel a vůbec o vývoji v době, kdy first person střílečky existovaly v podstatě jen v podobě Wolfenstein 3D.

Plošinovka The Deer God přemýšlí o náboženství a jelenech

"The Deer God je hrou o přežití, reinkarnaci a karmě, přičemž je zasazená do dechberoucího 3D zpixelovaného světa". To zní skoro jako recept na neúspěšný projekt. Ještě před pár lety by něco podobného bylo nejrychlejším způsobem, jak si zajistit výsměch odpovědných lidí v herních korporacích. Jenže Kickstarter The Deer God už vybral kolik potřeboval, takže tahle jelení odyssea by měla spatřit světlo světa.

Tvůrci Tekken a SoulCalibur chystají free to play bojovku Rise of Incarnates pro PC

Namco, které stojí za tituly jako Soulcalibur a Tekken, se rozhodlo, že využije potenciál PC scény a nabídne jí bojovku. A tak vzali tvůrce her v sérii SoulCalibur a Tekken a nechali je udělat Rise of Incarnates, která vůbec nevypadá jako SoulCalibur a Tekken, ale je místo toho free to play a bojují v ní proti sobě čtyři hráči ve velké 3D aréně.

Global Game Jam 2014 a další: Tajemství rychlotvorby her

Vývoj her jsme se v posledních letech velmi rychle naučili chápat jako cyklus trvající řadu let už před zveřejněním prvních oznámení či trailerů a často následně i řadu let poté. Nebylo tomu tak vždy – mezi vydáním her Wolfenstein 3D a Doom uplynul sotva rok a půl a nejspíše málokdo popře zábavní hodnotu obou titulů. Akce Global Game Jam, jeden z největších z game jamů (rychlotvorba her), se však étos zajímavých hříček vytvořených v šibeničním termínu snaží oživit už několik let. A pravidelně se jí účastní i Češi.

Arkáda Broforce chce být jako Stalloneovi Postradatelní

Nikoliv ropa nebo zlato, ale nostalgie je nyní snad tou nejvýnosnější surovinou pod sluncem. Opět se to potvrzuje u nezávislé střílečky Broforce, kterou prý lze nejlépe popsat slovy "herní ekvivalent Postradatelných". Ve skutečnosti 3D střílečka Broforce čerpá o fous více z akčních filmů přelomu 80. a 90. let, než z dobových automatovek. Ďábelská akce však svými retro kvalitami nejednomu připomene krvákovou Hotline Miami.

Tvůrci Hard Reset chystají remake Shadow Warrior

(aktualizováno) Pokud si nepamatujete původního Shadow Warriora, vězte, že šlo o poměrně zábavnou a brutální střílečku od 3D Realms, v níž jste hráli za Lo Wanga, ninju a bývalého bodyguarda v padoušské megakorporaci. Ta se rozhodla jít Lo Wangovi po krku, protože pověsil bodyguardování na hřebík poté, co zjistil, že korporace flirtuje s peklem, a není to myšleno obrazně. V roce 1997, kdy veřejnost nebyla nějak extra přecitlivělá, hra vzbudila malou vlnu nevole za stupidní zobrazení japonsko-čínské kultury, což v kontextu krvavého sekání hlav démonů s kýblem nadsázky vyznívá pořád prapodivně.

Assassin's Creed: Revelations PC asi čeká patch v den vydání

Zdá se, že PC verzi Assassin's Creed: Revelations doprovodí již v den vydání (tento pátek) patch. Jeho obsah se s předstihem podařilo získat redaktorům serveru DSOGaming. Patch naznačuje, že v krabicové hře v určitých místech správně nefungují kouřové bomby, kvůli lokalizovaným klávesnicím občas přetékají texty a kompletní nebude ani podpora funkce NVidia 3D Vision, k níž patch přidává např. funkci renderování oblohy.

Blizzard vyjde vstříc moderům StarCraft II s novými nástroji

S vydáním StarCraft II: Heart of the Swarm se výrazně zjednoduší situace moderům, kteří ke standardním nástrojům z prvního dílu SCII trilogie, dostanou další užitečný software. Blizzard má v plánu vydat kompletní sadu nástrojů, které amatérským designérům umožní export 3D modelů z 3DS Max přímo do hry, což potenciálně otevírá dokořán dveře totálním konverzím StarCraft II v úplně jiné hry. O možnost importovat do hry vlastní jednotky, budovy a grafiku lokací ani nemluvě.

Více o Shadow of the Colossus

Tenhle exkluzivní projekt pro PS2, na něhož jsme si nedávno trochu posvítili, má nabízet fantastický 3D svět, v němž se má odehrávat strastiplné putování hlavního protagonisty při hledání a následném poražení všech 16 gigantických kreatur, což je jediná cesta pro oživení dívky jeho srdce. Neuvěřitelně realistická architektura a rozmanité scenérie mají nabízet lesy a hory, řeky, náhorní plošiny či spálené pustiny - při pátrání po chrámu, v němž jediném lze najít obřího Colossa a vyzvat jej tak na souboj na život a na smrt.

Nové Art of Magic screenshoty

Na GA-RPG se dnes objevily tři nové screenshoty z fantasy RPG real-time strategie Magic & Mayhem: The Art of Magic, kterou pro Bethesdu připravuje vývojový tým Charybdis Ltd. The Art of Magic je pokračovatelem svého, dva roky starého, předchůdce Magic & Mayhem; oproti němu se však odehrává v plně 3D prostředí a přidává mnoho nových možností, jako např.

RPG střílečka Consortium: The Tower předvádí obří mrakodrap – brzy vyjde demo

Ambicióznímu sci-fi RPG Consortium: The Tower se loni v květnu podařilo uspět s crowdfundingovou kampaní na investiční platformě Fig a od té doby jsme o něm nenapsali ani řádku. Nedávný update (přečíst si jej můžete zde) spojený se záběry z hraní však ukázal, že vývoj pokračuje více než zdárně. Všechny klíčové mechaniky už fungují, takže zbývá ještě doplnit obsah a doladit všechny možné detaily. Brzy prý vyjde demo, v němž si podporovatelé vyzkouší dobývání střechy titulní věže, futuristického londýnského mrakodrapu Churchill Tower.

Hamill: Arkham City je mé poslední

Hlas Jokera a někdejší tvář Luka Skywalkera k druhému dílu herního Batmana.

O úkolech a bitvách ve Warhammer Online

Poslední zprávy o fantasy MMORPG přibližují čtyři typy hry, questů a boje mezi armádami Impéria a Chaosu.

Dechberoucí ukázky Unreal enginu 3.0

V době, kdy jsou snad všichni v extázi z grafických efektů DOOMa III a občas se mezi skriptovanými scénami na chvilku zastaví, aby si naplno vychutnali pohyb a světla různých strojů v podzemí základny UAC na Marsu, tu máme devět nových ukázek z konkurenčního Unreal enginu 3.0.

Podle minimálních HW nároků pojede Stronghold Crusader 2 i na starém šrotu

Klasicky pojatá realtime strategie Stronghold Crusader 2 naváže na původní díl z roku 2002 už počátkem září a tak je nejvyšší čas, aby se tvůrci pochlubili s hardwarovými nároky. Zveřejnili zatím jen HW nároky minimální, které potěší zejména hráče se slabším PC či dokonce notebookem. Vývojáři z Firefly navíc hru od tohoto týdne ladí s pomocí uzavřené bety a dle svých slov mají čas soustředit se na optimalizaci hardwarových nároků, ladění herních systémů a eliminaci bugů.

Sony ztrácí dalšího vývojáře Last Guardian

The Last Guardian je jednou z nejočekávanějších exkluzivit na PS3 a zároveň jde i o jednu z těch problematických her, jimž hrozí, že by mohly přerůst do stavu vaporware.

Silicon Knights rostou a pracují na vlastním enginu

Pokud patříte mezi příznivce kanadských vývojářů ze Silicon Knights, jistě vás potěší zpráva, že se tým definitivně oklepal z finančního neúspěchu Too Human (kvůli němuž se pořád ještě právně škorpí s Epic Games) a během intenzivní práce na X-Men: Destiny má i prostor na expanzi vlastního portfolia.

Informace o AMD-ATI R600

ATI R600 je momentálně na CeBITu.

Worms Blast - další červíci na obzoru

Není to tak dávno, co se začala prodávat hra Worms World Party (a nejnověji vyšlo i demo), a na obzoru se již pomalu vynořuje další hra na motivy slavných červíků - Worms Blast.

Lenovo LOQ15IAX9I je slušný dříč za skvělou cenu

Když se hraním nechcete zruinovat

Konečně konkurence Nvidie? Nová grafika AMD Radeon VII dorazí za pár dní. Co o ní víme?

Na CES 2019 představila Lisa Su nový počin grafické divize AMD: herní kartu Radeon VII, která by konečně mohla soupeřit s nabídkou Nvidia v highendovém segmentu. Z prezentace na veletrhu už víme, že AMD kartu výkonnostně pozicuje jako konkurenci pro RTX 2080 & GTX 1080 Ti. Pravdivost marketingových tvrzení už zkouší prověřit první uniklé benchmarky, které se těsně před vydáním objevily na internetu.

Half-Life 2: Episode Three by podle hlavního scénáristy skončila dalším cliffhangerem

Aleš se v květnu rozepsal o tom, že společnost Valve opustil Chet Faliszek, poslední z velké scénáristické trojky, která stoji za příběhy a dialogy v sériích Half-Life, Portal či Left 4 Dead. Dalším z mušketýrů byl Mark Laidlaw, jenž se podílel především na první zmíněné značce, od jedničky až po druhou epizodu dvojky. Server Arcade Attack ho nedávno ulovil pro rozhovor, v němž mimo jiné prozrazuje, jak by pod jeho taktovkou asi vypadalo případné pokračování Freemanova dobrodružství, kdyby se k němu s kolegy bývali dostali.

Nové video detailně prezentuje Extinction mód z CoD: Ghosts

Nedávno oficiálně potvrzený mód Extinction se na první pohled zdá být jedna ku jedné variací na kooperativní mód se zombíky z Black Ops her. Skutečnost ale bude odlišná. Extinction je sice na první pohled klasická horda, což je dobře známá a dost populární herní varianta. Tvůrci z Infinity Ward a Neversoftu se však zažitý a dobře známý koncept hordy snažili modifikovat, aby výsledkem byl herní mód, který dokáže stát na vlastních nohách. Jestli se jim to podařilo, se můžete sami přesvědčit na osmiminutovém videu v článku. Pořídili jej kolegové z Gamespotu a krom adrenalinových záběrů přímo ze hry vám Brian Bright z neversoftu a Mark Rubin z Infinity Ward poví něco málo i o tom, jak vlastně vývoj Extinction probíhal.