Články
Kouzelný 8bitový demake Falloutu
3. 1. 2011
|
Petr Poláček
Japoncům lze závidět více než jen dlouhověkost a tři abecedy – platí to zejména pro fanoušky série Fallout. Nyní jim musí závidět i roztomilou 8bitovou verzi Fallout 3 (najdete ji zde), která na pohled připomíná rané tituly v sérii Final Fantasy či Dragon Quest. Japonský F3 demake není dílem nadšence, je to oficiální promo hra, která není bůhvíjak hlubokomyslná a rozsáhlá, ale rozhodně se jedná o jeden z nesympatičtějších marketingových pokusů, který jsme za dlouhou dobu viděli.
House: 3DTV se budou šířit rychleji než HDTV a hry rozhodnou
23. 12. 2010
|
Petr Poláček
Jsme pět let v generaci HD konzolí a počet domácností, které ještě nevyhodily svůj starý SD krám, je pořád moc veliký na to, aby se průnik HD dal považovat za většinový. S 3D televizory to však určitě půjde rychleji, proklamuje pro MCV šéf evropského PlayStationu Andrew House, ale nezapomíná ani na obligátní zadní vrátka: „Neřeknu, kdy se z toho stane běžná věc, ale myslím si, že adopce (3DTV) půjde rychleji než přestup ze standardního na vysoké rozlišení.“
Členka Evropského parlamentu žádá zákaz prodeje Mafia II
18. 12. 2010
|
Petr Poláček
Česká Mafia II se opět stala terčem protestů, tentokrát v prostoru Evropského parlamentu, kde se pro zákaz prodeje hry přimlouvala členka této instituce Sonia Alfano. A důvod? Její otec, novinář Beppe Alfano byl v roce 1993 popraven italskou mafií a Sonia na to konto „bojuje“ proti videohrám, které násilí a vraždy „trivializují“, jak uvádí Bloomberg.
EA ohlašuje demo Dead Space 2 novými obrázky
8. 12. 2010
|
Petr Poláček
Důvod pro vydání nové sady screenshotů se vždycky najde. EA k tomu v případě akční hororovky Dead Space 2 použila informaci o obsahu a termínu vydání demoverze. Hned zkraje si však musíme říci, že na PC demo pravděpodobně zase nevyjde. Tisková zpráva zmiňuje pouze vydání dema na PSN a XBLA, dojít by k tomu mělo 21., potažmo 22. prosince (EU verze PSN). Důvody k absenci PC dema budou asi stejné, jako u NfS Hot Pursuit – málo času, málo lidí (jsou potřeba při dodělávkách hry), nevyplatí se a podobně.
Swords & Soldiers míří na PC
29. 11. 2010
|
levis
Původně měla pro PC vyjít už v září, ale nakonec na ní dojde teprve tuto středu neboli 1. prosince. Řeč je o docela nápadité dvojrozměrné vikingské strategii Swords & Soldiers, kterou připravili vývojáři z Ronimo Games a zatím vyšla vloni pouze na PlayStation Network a WiiWare, kde sklidila vysoké hodnocení. Americké IGN ji odměnilo svým editorským tipem a zároveň označilo za jednu z nejlepších konzolových strategií všech dob, spokojené bylo i Edge, OPM nebo Nintendo Life a dodnes si hra drží vysoké skóre i na serverech Metacritic nebo Gamerankings.
Další dva hacky Kinectu na PC
26. 11. 2010
|
levis
Čtveřice šikovných programátorů z MIT Media Lab dosáhla dalšího kroku v hackování pohybového ovladače Kinectu, s nímž lze nejnověji ovládat už i javascriptové ovladace ve webovém browseru. Jak dodávají sami autoři, to de facto znamená podporu pro nejrůznější prográmky či hry, které v Javascriptu běží. Ovládání přitom namapovali docela chytře: sevřením pěstí se vybírá, posunem pěsti dolů se sjíždí po stránce atd. Bezpochyby jde ale o vlastnost, kterou Microsoft do Kinectu dříve či později implentuje sám od sebe i s oficiální podporou - přesto je pěkné vidět, co všechno se s Kinectem už podařilo udělat.
Gran Turismo 5 v prodeji za doprovodu nového videa
24. 11. 2010
|
Aleš Smutný
Pokaždé, když přišla zpráva o zpoždění žhavě (a poté už poněkud chladněji) očekávaných závodů Gran Turismo 5, stávala se situace komičtější a absurdnější. Dneškem ovšem tyto absurdity končí a po pětiletém vývoji se na pulty dnes dostává hra, která má být (a kdo ví, možná i bude) modlou všech závodních her. K dosažení této mety jí má pomoci přes tisíc licencovaných vozidel, dvacet tratí a sedmdesát modifikací závodních okruhů, dynamická změna počasí, realistické poškození vozu, pro milovníky kroužení i NASCAR...
Srážky, tlak a psychika z NASCAR 2011
24. 11. 2010
|
levis
Tipl bych si, že tak polovina vyznavačů sportovních her se nad slovem Nascar ušklíbne. Nascar, myslíte tu odpornou americkou stupiditu, v níž auta krouží věčně dokola a lidem jde jen o to, aby zahlédli smrt v přímém přenosu? Pravdou je, že navzdory zdánlivé stadionové jednoduchosti je Nascar jedním z nejobtížnějších závodních sportů, disciplínou, v níž jsou auta omezována velmi tvrdými pravidly - a pro diváky zase adrenalinovým zážitkem, kde se až do poslední chvíle hraje na vteřiny a kdy rozhoduje každá zastávka v boxech. Ale co si budeme povídat, ty srážky a nárazy taky stojí za to.
Spare Parts, klon legových her od EA?
12. 11. 2010
|
levis
Jestli vám ten název nic neříká, nevěště hlavu: EA totiž svoji plošinovku Spare Parts představili teprve nedávno a až doteď se o náplni téhle hry, která má žánrově blízko k akční adventuře i dětské arkádě, mnoho nevědělo. Podle prvních dojmů ze zahraničí se silně inspiruje sérií LEGO od Traveller's Tales, s níž má společné jednoduché puzzly, chytlavé herní principy či kooperativní mód pro dva hráče. Zhostíte se totiž role dvou robůtků Chipa a Mar-tyho, kteří budou v šestnácti levelech sbírat součástky potřebné na přestavbu své vesmírné lodi.
Producent odhaluje skutečnou tvář Metal Gear Solid: Rising
2. 11. 2010
|
Petr Poláček
Metal Gear Solid: Rising se zatím prezentoval hlavně jako simulátor sekání melounů. Že se za touto bohulibou činností skrývá také potenciálně zajímavá akční hra, která by nemusela trpět filmečkovým megalomanstvím Hideo Kojimy, dokazuje producent Shigenobu Matsuyama pro GameInformer. Hra je příběhově usazena mezi MGS2 a MGS4, přičemž hlavním tématem je přerod Raidena (fanoušky nenáviděný hrdina MGS2) z člověka z masa a kostí v kyborga a dopad této proměny na jeho fyzickou i mentální stránku.
Frictional Games: Metacritics je dvousečná zbraň
22. 10. 2010
|
Aleš Smutný
Pokud neznáte Thomase Gripa z Frictional Games, vězte, že se jedná o jednoho z tvůrců mrazivé adventury Amnesia: Descent to Darkness (recenze) a ještě mrazivější (a to doslova) série Penumbra (recenze Penumbra: Overture). Tihle malí švédští vývojáři se zamysleli nad významem hodnocení Metacritics pro vývojáře a distributory, což je poměrně vzácné, neboť se jinak jedni i druzí tomuto tématu raději vyhýbají. Je příliš ožehavé. A Grip na rovinu přiznává:
Trailer a info střípky z Gran Turismo 5
15. 10. 2010
|
levis
Odložení vydání Gran Turismo 5 vyvolalo mezi fanoušky menší poprask, a tak Sony pro uklidnění situace pustila mezi nedočkavé hráče několik nových informací o hře. Podle přeložených informací z tchajwanské homepage se např. ve hře skutečně objeví model vaší postavičky a co víc, asi se bude umět nějak převlékat - na obrázku je třeba v kombinéze, v traileru ho zase uvidíte oblečeného v civilu s černými brýlemi atd. Podle všeho si při tvorbě profilu vyberete také styl oblékání, který má váš řidič dodržovat, později už jej ovšem nebudete moci změnit.
PSP2 na konci 2011, tvrdí informovaný zdroj
5. 10. 2010
|
Petr Poláček
Vývojáři z britského studia Netherrealm Studios během rozhovoru na PAX přiznali, že pracují s vývojářskou verzi PSP2 a připravují pro tento, zatím oficiálně neoznámený, handheld nějaký titul, pravděpodobně další díl bojovky Mortal Kombat. Dnes na tyto zprávy navázal server VG247 informací od zdroje blízkého celé věci, podle nějž vypustí Sony handheld PSP2 na trh ke konci příštího roku.
Need for Speed Carbon - s větrem o závod
19. 10. 2006
|
Redakce Games.cz
Máte-li pocit, že jsme dlouho nepsali o nadcházející novince v sérii Need For Speed - Carbon - a připomínám, že naposledy to bylo minulý týden, když vyšly dojmy z dema verze pro X360, pak vás snad obšťastní tato zpráva se sadou nových screenshotů a informacemi z rozhovoru na Firingsquad, kde mimochodem najdete další, ještě větší balík nových ukázek.
Bitva dvou jader: AMD 100 bodů, Intel 0
28. 11. 2005
|
Redakce Games.cz
Který procesor se dvěma jádry může být lepší pro běžný provoz? AMD se dvěma jádry nebo Intel se dvěma jádry? Kdo je lepší v obvyklých programech, kdo v multitaskingu, kdo ve hrách, v editaci fotografií, v kódování videa, v MP3 a konečně, kdo je lepší v poměru cena/výkon? Stejné otázky si položili na c|net a porovnali proti sobě 5 různých modelů procesorů AMD X2 a 4 modely procesorů Intel Pentium D.
Wolf se dočká skvělého multiplayeru
7. 8. 2001
|
Redakce Games.cz
Také se Vám nechtělo věřit nedávným fámám šířícím se po internetu rychlostí viru SirCam, které sebevědomě tvrdily, že za strohým oznámením NEW GAMES FROM ID SOFTWARE se má skrývat Quake IV, kterého údajně připravují Raven Software? Samo o sobě to znělo dost nepravděpodobně, už jen třeba kvůli tomu, že by id Software svou nejslavnější herní sérii nikdy nesvěřili do rukou externí firmy, kterou navíc zmítají problémy po odmítnutí nových projektů pro Electronic Arts a Valve Software.
Nové Art of Magic screenshoty
15. 2. 2001
|
Redakce Games.cz
Na GA-RPG se dnes objevily tři nové
screenshoty z fantasy RPG real-time strategie Magic & Mayhem: The Art of Magic, kterou pro Bethesdu připravuje vývojový tým Charybdis Ltd.
The Art of Magic je pokračovatelem svého, dva roky starého, předchůdce Magic & Mayhem; oproti němu se však odehrává v plně 3D prostředí a přidává mnoho nových možností, jako např.
Novinky o Operation FlashPoint
31. 1. 2001
|
Redakce Games.cz
Šéf Bohemia Interactive Studia Marek Španěl byl hostem dnešního on-line chatu BW a tak jsme toho využili a zeptali se ho na pár otázek ohledně hry Operation FlashPoint, kterou v současné době finišuje pro vydání v květnu:
1) Plánujete vydat hratelné demo Flashpointu ještě před plnou verzí hry?
Určitě to demo bude ještě před vydáním.
Dark Messiah of Might & Magic - preview
8. 8. 2006
|
Redakce Games.cz
Dark Messiah je hra, které se vyplatí věnovat pozornost. Nejen kvůli použití Half-Life 2 enginu, ale zejména díky převedení fantasy světa M&M do pořádné akce - to vše s bojem i kouzlením v pohledu z vlastních očí.
Pod radarem: Hackerský krokovací dungeon, šachový soulslike a inkoustový „Hades“
7. 6. 2026
|
Patrik Hajda
Kratičky a konstelace
Pod radarem: Upírské Stardew Valley, letitá sci-fi střílečka a kočičí pošta
18. 7. 2026
|
Patrik Hajda
Simulace esportu a životní gamebook
League of Legends Classic budí nostalgii i kritické spáče. Fanouškům vadí nákupy původních skinů
16. 7. 2026
|
Šárka Tmějová
Vzpomínky s hořkou příchutí
Fumito Ueda děkuje lovcům tajemství. Pátrání v Shadow of the Colossus ho těší dodnes
12. 6. 2026
|
Šárka Tmějová
Magie nevyřčeného
Gothic Remake čeká řada vylepšení i návrat legendárního módu Marvin. Konzolisté si zase užijí klasiku
10. 8. 2026
|
Ondřej Partl
Dočká se předělávky i dvojka?
Game Freak nad Beast of Reincarnation hůl neláme. Plánuje opravy i změny příběhu
6. 8. 2026
|
Jakub Malchárek
Další patch za týden
Kupte si ohromný balík her za pár dolarů a pomozte propuštěným herním vývojářům a vývojářkám
3. 8. 2026
|
Ondřej Partl
Průmysl na rozcestí
Filmový Resident Evil vypadá brilantně. Plnohodnotná ukázka potěší i hráče
24. 7. 2026
|
Ondřej Partl
Hororová naděje v rukou vycházející hvězdy
Miliardový úspěch s vládní pomocí. Vývojáři Pokémon TCG Pocket dostali obří dotaci, v Japonsku to vře
1. 7. 2026
|
Šárka Tmějová
Příspěvek od vlády budí kontroverze
Tvůrci Vampire Survivors jsou znepokojení důrazem Epicu na AI. Přehodnocují spolupráci s Fortnite
19. 6. 2026
|
Ondřej Partl
Bez lidí to nepůjde?