Články
GDS 2016: Jan Ilavský - Za oponu vývoje Chameleon Run (přednáška je v angličtině)
5. 1. 2017
|
Redakce Games.cz
V ČR i SR vznikla v uplynulém roce celá řada her, ale zřejmě žádná z nich nezaznamenala takový komerční a kritický úspěch jako Chameleon Run (App Store, Google Play) od Jána Illavského. Ocenění v rámci prestižních cen Apple Design Awards ostatně hovoří samo za sebe. A právě do zákulisí vývoje této hry vás Ján Illavský pustí v následující přednášce z Game Developers Session 2016.
Fight Club #266 HD: Back to the Microsoft
6. 3. 2016
|
Redakce Games.cz
Přestože pozornost veřejnosti se v současné době upírá zejména na systémy virtuální reality Oculus Rift a HTC Vive, na pozadí stále probíhá vývoj augmentované reality HoloLens od Microsoftu. Na verzi určenou pro širší veřejnost si určitě ještě nějaký ten měsíc počkáme, ale už na konci března odejde první várce zájemců vývojářská verze, za kterou chce Microsoft 3000 dolarů. Pavel se pokusil shrnout, kam se projekt posunul od doby, kdy jsme se o něm loni v létě bavili naposledy. A s čím přispěli do debaty další dva účinkující, tedy Petr s Adamem?
V RPG Tycoon se staráte o království, jeho hrdiny i jejich výpravy
15. 2. 2016
|
Aleš Smutný
Ve spartánské grafice zabalená strategie RPG Tycoon se pouští do znázornění trudného života vládce království, který spíše, než aby se vydával na hrdinské výpravy všemu šéfuje. Princip je celkem jednoduchý. Začínáte doslova na zelené louce a stavíte základy svého mocného království. Aby vaše královská osada přežila, je třeba vysílat na výpravy hrdiny, které rekrutujete z bezedné studnice bláznů, kteří než aby pracovali raději půjdou třískat monstra po hlavě.
Oculus Rift si můžete přeobjednat už ve středu, zatím bez Touch ovladačů
4. 1. 2016
|
Petr Poláček
Vlastně bych se vůbec nevsadil, jestli se 2016 zapíše do analů jako rok, kdy naplno propukla VR revoluce, nebo naopak rok, kdy se ukázalo, že virtuální realita najde použití spíše mimo hry. Plány hlavních aktérů jsou však jasné. Sony hodlá PS VR ještě stále uvést v první polovině tohoto roku, Steam a HTC chtějí během ledna na CESu oznámit zásadní informace ohledně Steam VR a Oculus prý vyrukuje se svým Riftem v průběhu prvního kvartálu tohoto roku – snad. Oculus Touch, dvojice ovladačů do rukou, které fungují jako doplněk Riftu, se ale na trhu dle informace z Oculus blogu objeví až v druhé polovině tohoto roku. Zato možnost předobjednat si brýle Oculus Rift nabídne firma už ve středu 6. ledna, kdy se veřejnost zřejmě dozví cenu VR sady, termín dodání a další informace. A VR závod tím oficiálně započne – snad.
Warner Bros vrátí peníze všem majitelům PC verze Batman: Arkham Knight
2. 11. 2015
|
Aleš Smutný
Vydání Batman: Arkham Knight na PC se řadí mezi asi největší průšvihy v téhle sféře herního byznysu. Ne, že by se spoustě nezávislých her nepovedly ještě větší průšvihy, ale za nimi jaksi nestojí velký vydavatel a zkušené studio. A i když se po stažení Arkham Knight na Steam vrátil v nové, opravené verzi, některé problémy nezmizely. Warner Bros na to konto vyhlásili, že všichni majitelé hry na Steamu mají právo na refundaci a to bez ohledu na to, jak dlouho titul hráli a kdy jej koupili.
Assassin's Creed se ohlíží za svou historií a představuje Darwina s Dickensem
26. 8. 2015
|
Aleš Smutný
Hned dvě videa týkající se značky Assassin's Creed vydal Ubisoft. Dovolím si říci, že důležitější z nich je to první, které začíná celou sérii videí, jež budou ohlédnutím se za celou sérií. Logicky začíná s prvním dílem a Altairem a velmi trefně vypichuje prvky, jež byly v roce 2007 inovativní až revoluční.
Derek Smart nabízí u příležitosti výročí zdarma vesmírnou akci Universal Combat CE
9. 2. 2015
|
Aleš Smutný
Když pamětník uslyší jméno Dereka Smarta, okamžitě se mu vybaví společnost 3000AD, milion verzí titulu Battlecruiser (které byly vždy v různé míře rozbité) a nezřízené Smartovo hádání se na internetu, kdysi v obraně jeho her a postupem času prostě kvůli čemukoliv. Od začátku práce na Battlecruiser 3000AD uplynulo 25 let a firma toto oslavuje vydáním sběratelské edice Universal Combat – na Steamu a zdarma. Mimochodem, sice je to 25 let od začátku práce na hře, ale ta byla dokončena až o sedm let později.
Horor Until Dawn je kombinací Beyond: Two Souls a Pátku třináctého
8. 12. 2014
|
Aleš Smutný
Po klinické smrti se před pár měsíci probudila původně pro PS3 určená hororová záležitost Until Dawn, která těží z teenagerovských vyvražďovaček. Všichni ví, jak podobné filmy dopadnou, ale baví se tipovínám, v jakém pořadí hlavní hrdinové zemřou. Jestli může něco podobného fungovat i ve hře se teprve uvidí, ale videa z Until Dawn naznačují, že spíše ano.
Soubojový modul Star Citizen vyjde 29. května
19. 5. 2014
|
Petr Poláček
Když se nic nepokazí, přičemž „když“ si představte s mnoha vykřičníky a načmárané obrovským červeným písmem na sněhobílé zdi, naskočíme 29. května do kokpitu zakoupené stíhačky a poprvé se proletíme ukázkou vesmíru Star Citizen. Právě na čtvrtek příští týden si Chris Roberts a spol. naplánovali vydání dlouho slibovaného a v dubnu prezentovaného dogfight modulu Star Citizen, který je známý pod názvem Arena Commander. Než k očekávané události dojde, čeká vývojáře ještě spousta práce a zároveň i překonání mnoha potenciálních překážek.
Update pro Take on Mars přinesl budování marťanské kolonie
16. 4. 2014
|
Aleš Smutný
Mezi nejlákavější early access projekty na Steamu patří bezesporu Take on Mars od Bohemia Interactive. Před časem jsme psali, že hru brzy rozšíří první větší datadisk s názvem Expedition One, který se má obsahově věnovat práci prvních kolonistů na Rudé planetě. Budoucí čas už ale není na místě, protože první část Expedition One vyšla včera.
Goliáš z Evolve umí chrlit oheň a házet balvany
21. 1. 2014
|
Aleš Smutný
Představovačka soupeřů z chystané kooperativní akce Evolve (viz článek o hře, Markova, zbytek lovců) finišuje profilem Goliáše, monstra, které bude čelit čtveřici lovců. Game Informer jej představil včetně jeho schopností. Ve hře bude konzumací fauny a lovců získávat na síle a energii, díky níž pak může přejít na vyšší vývojový stupeň - celkově budou tři.
Dishonored se dobře prodává a dočká se asi dalších dílů
28. 11. 2012
|
Aleš Smutný
Jako by tisíce Lukášů vzkřikly hrůzou a byly náhle umlčeny. Podle všeho se totiž Dishonored dočká dalších dílů a stane se značkou, tedy minimálně do toho dalšího, předpokládaného dílu. Důvodem samozřejmě není nic jiného, než dobré prodeje. Potvrdil to Pete Hines z Bethesdy, která je bez debat úspěchem nového titulu potěšena.
Na PS Vita přichází PS Plus i s modelem her zdarma
15. 11. 2012
|
Aleš Smutný
Úspěšný předplatitelský model PS Plus z PlayStationu 3 se nyní objeví i na stále tonoucí PS Vita a je jen otázkou, co pro ni bude znamenat.
BioWare chystá další Mass Effect a zbrusu nový herní svět
19. 9. 2012
|
Petr Poláček
Zatímco z BioWare odešli oba dva zakladatelé, aby se takříkajíc udělali znovu pro sebe a setřásli z mozků a těl únavu z dlouhé služby mnohdy nevděčnému hráčstvu, generální manažer BioWare Edmonton a Montreal, Aaryn Flynn, nastínil budoucnost BioWare, respektive sérií Dragon Age a Mass Effect.
Budoucnost diablovky Grim Dawn rozhodně není pochmurná
19. 5. 2012
|
Petr Poláček
Diablo III je venku a na řadu dní, týdnů a měsíců se stane ikonka této hry pro spoustu hráčů nejfrekventovanější na ploše. Nic ale netrvá věčně a brzy budou potřeba další diablovky, aby uspokojily hlad a žízeň po tomto velmi oblíbeném typu her. A právě tehdy přijde řada na hry jako Torchlight II, Path of Exile nebo právě Grim Dawn. Kickstarterová kampaň pro tuto hru od tvůrců Titan Questu nedávno skončila - úspěšně.
Activision platí bývalým lidem z Infinity Ward, soud pokračuje
15. 5. 2012
|
Aleš Smutný
Nekonečná sága o sporu Activision s Westem a Zampellou se dočkala prvního kola, či spíše...
Co způsobuje problémy s PS3 verzí Skyrimu?
16. 2. 2012
|
Petr Poláček
Proč byly a u některých hráčů ještě stále jsou potíže s plynulým fungováním Skyrimu na PS3? Podle Todda Howarda z Bethesdy za to rozhodně nemůže velikost uložených pozic, která se s narůstajícím herním časem zvětšuje, jak kdysi naznačil Josh Sawyer, vývojář z Obsidianu. „To je hodně rozšířený omyl,“ nesouhlasně pokýval Howard při rozhovoru s redaktorem Kotaku během D.I.C.E. a nadechl se k odpovědi: „Doslova a do písmene to způsobují věci, které jste ve hře udělali, v jakém pořadí jste je dělali, a co teď právě děláte. Může to být způsobeno třeba tím, jaké kouzlo jste si dali do rychlé volby, protože jak se mezi nimi přepínáte, tak využívají paměť různým způsobem.“
Takticko akční XCOM se odsouvá, prioritu má strategie
16. 1. 2012
|
Petr Poláček
S nedávným ohlášením strategie XCOM: Enemy Unknown od Firaxis vyvstala v myslích mnoha hráčů poměrně zásadní otázka ohledně budoucnosti taktické střílečky XCOM. Čeká ji vůbec ještě nějaká budoucnost, nebo už pomalu odpočítává čas do svého zrušení? Pokud si dobře pamatujete, loni v listopadu bylo její vydání posunuto z 6. března 2012 na dosti neurčitý termín duben 2012 - březen 2013.
Japonské prodeje PS Vita Sony neznepokojují
13. 1. 2012
|
Aleš Smutný
U nás teprve očekávaný handeheld PlayStation Vita měl v Japonsku raketový start do prvního týdne, kdy se prodalo 320 tisíc kusů...
První in-game záběry ze Sniper Elite V2
13. 12. 2011
|
Petr Poláček
Těžko říci, jestli fanoušky původního Sniper Elite, kterých mezi vámi evidentně není vůbec málo, nové video, obrázky a informace o hře potěší, ale třeba se tvůrci z Rebellion do vašeho vkusu strefili. Podle tiskové zprávy mají záběry na videu, které pochází ze hry, dokazovat, jak moc se technologie (čti grafika, animace apod.) od prvního dílu posunula vpřed. Podle mě ale Sniper Elite V2 nebude v tomto ohledu trhat asfalt ani oční bulvy, spíše se zařadí do slušného průměru.
Prison Architect vás naučí, jak stavět věznice...možná
30. 11. 2011
|
Petr Poláček
Vývojáři z Introversion Software, jejichž hry (Darwinia, Uplink, Defcon, Multiwinia) si nyní...
Otázka umění je nepodstatná, Rockstar chce dělat zábavné hry
21. 11. 2011
|
Petr Poláček
V posledních měsících, zdá se, debata o tom jestli hry jsou umění, nebo ne a jestli vůbec někdy budou pokládány za umění, utichla. Ale ona se opět vrátí: je totiž jako bumerang, který nikdo nechytá a rotuje pořád dokolečka někde okolo a čas od času nás zasáhne. Stačí si přitom vzpomenout na bezcílnost debaty o hrách jako o umění, které hráči a někteří indie vývojáři vedli se známým a uznávaným kritikem Rogerem Ebertem. On tvrdil, že hry umění nejsou a nemohou být a podložil to řadou tvrzení. Jeho silná opozice také předložila řadu tvrzení a snažila se prokázat opak. Ani jedna strana ale nic neprokázala, protože umění se z her nestane jen proto, že to někdo někdy řekl, je to otázka vývoje na mnoha úrovních. Debatovat o něčem takovém ale samozřejmě není trestné a častokrát je to i prospěšné, protože to může vést k vyřešení problémů a nesrovnalostí. Jestli však někdo hry za umění pokládá nebo ne, to prostě není problém ani nesrovnalost, zatím je to věc názoru každého jednotlivce, na které vlastně vůbec nezáleží.
Hratelná Catwoman v Arkham City? Jen s VIP Online Passem
14. 10. 2011
|
Aleš Smutný
Další případ online passu se objevuje u velmi očekávané komiksové akce Batman: Arkham City a...
Final Fantasy XIV se vrací - zpoplatněné a s plánem pro PS3
14. 10. 2011
|
Aleš Smutný
Upřímně, launch MMORPG Final Fantasy XIV byla jedna z největších ostud, jakou si Square Enix...
THQ kopíruje Activision: dělat méně, ale dražších her
9. 9. 2011
|
Aleš Smutný
Dá se říci, že THQ na konferenci s investory potvrdila současný trend velkých studií v zaměření na menší počet titulů, ale s většími náklady na ty, které zbudou.
2K končí s PR agenturou po výhružkách kvůli DNF recenzím
16. 6. 2011
|
Petr Poláček
Duke Nukem Forever neničí jen hezké nostalgické vzpomínky, ale i byznys. V tomto případě o něj přišla PR agentura The Redner Group poté, co její šéf Jim Redner na twitteru deklaroval, že některá média s negativní recenzí DNF půjdou na černou listinu a příště hru od 2K Games na recenzi nedostanou. A přestože se Redner snažil následně svůj výstup na twitteru omluvit, vysvětlit a zmírnit, v 2K Games se mezitím rozhodli a dlouholetou spolupráci s Redner Group ukončili.
Herní půjčovna Frag.cz mění cenu a design
6. 5. 2011
|
Petr Poláček
Mikoláš Tuček na začátku roku v rozhovoru o herní půjčovně Frag naznačoval, že systém tří cenových balíčků čeká revize a možné zúžení, ke kterému nyní došlo. V rámci dosti radikálního řezu bylo zavedeno jedno předplatné, které zpřístupňuje kompletní katalog her, dříve rozděleny podle typů her. Společně s tím se celá služba dočkala grafického redesignu. O možných důvodech lze samozřejmě spekulovat, ale přímo se nabízí hypotéza, že spousta uživatelů vůbec nebyla schopna rozlišit, v čem se jednotlivé tituly liší a proč jsou některé v dražším a jiné v levnějším balíčku.
Bumerangy, šipky a zbraně z RAGE
10. 3. 2011
|
levis
id Software nově zveřejnili bližší informace o zbraních ze své nadcházející postapokalyptické střílečky Rage. Zatímco v jiných hrách stačí třeba sebrat brokovnici a pak už se jen starat o munici, Rage bude rozlišovat čtyři druhy střeliva. Vedle toho půjde každou zbraň upgradovat či spájet na pracovní lavičce, čímž vytvoříte nějaký hybrid nebo kupříkladu vylepšenou brokovnici s hledáčkem či stabilizátorem.
Polovina všech účtu na XBL jsou zlaté (a placené)
2. 12. 2010
|
Aleš Smutný
Pokud by si před pěti lety někdo pomyslel, že placený multiplayer (a další bonusový obsah) se Microsoftu vymstí, asi by byl dnes v šoku.
Zahrajte si Stalker Shadow of Chernobyl zdarma
19. 5. 2009
|
Redakce Games.cz
Digitálně distribuční síť GameTap má sice gratis nabídku, ale...