Články
Urban Chaos: Riot Response oficiálně
7. 2. 2006
|
Redakce Games.cz
Pokud o hře Urban Chaos: Riot Response slyšíte poprvé, vězte, že nejde o žádnou novinku, přestože až v těchto dnech došlo k jejímu oficiálnímu oznámení.
Adventura Scratches v obrazech
6. 12. 2004
|
Redakce Games.cz
Co je to za hluk v tom sklepení...? Bude se psát rok 1980 a vy přijedete do svého nového domu ve viktoriánském stylu kdesi na předměstí Rothbury, malého trhového městečka v Northumberlandu v Anglii.
STALKER: Shadow of Chernobyl info
25. 4. 2004
|
Redakce Games.cz
Německý tištěný magazín GameStar odhalil před E3 nová fakta ohledně velmi očekávaného projektu s názvem STALKER: Shadow of Chernobyl.
DirectX 9.0 benchmarky ze STALKER: Oblivion Lost
5. 1. 2004
|
Redakce Games.cz
Zdá se, že herní byznys zasáhla nová móda, která spočívá v kradení betaverzí a zdrojových kódů těch nejočekávanějších her jako DOOM III od id Software, Half-Life 2 od Valve a dokonce i STALKER: Oblivion Lost od GSC Gameworld.
Další zajímavosti a obrázky z UT2004
11. 11. 2003
|
Redakce Games.cz
V naší galerii ke hře Unreal Tournament 2004 můžete najít sadu 18ti čerstvých obrázků z pokračování této multiplayerové akce (thx Clayman za tip).
Recenze mobilní konzole Nokia N-Gage už brzy
5. 10. 2003
|
Redakce Games.cz
Pokud čtete pravidelně naše zprávy a zajímáte se trochu o technologické novinky, určitě vám neuniklo, že 7.
První screenshoty z Battlefield: Vietnam
24. 6. 2003
|
Redakce Games.cz
V aktuálním čísle PC Gameru se objevily první obrázky z chystaného pokračování akční hry Battlefield 1942, zasazené do prostředí Vietnamu.
Nové ukázky z Humvee Assault
8. 4. 2003
|
Redakce Games.cz
Už před týdnem jsme vás informovali, že společností Infogrames připravovaná akční hra Humvee Assault je hotova a do obchodů má namířeno 15.
Vozidla a helikoptéry z Vietcongu
12. 11. 2002
|
Redakce Games.cz
Je to zhruba pět měsíců, co brněnští Pterodoni spolu s Illusion Softworks oznámili vývoj first-person taktické akce z prostředí vietnamské války Vietcong.
Brutální animality, nové postavy i příběh. Mortal Kombat 1 oslaví první narozeniny
30. 7. 2024
|
Jakub Malchárek
Khaos vládne
Za padající sledovanost seriálového Zaklínače prý může Amerika a TikTok
3. 8. 2023
|
Jan Slavík
Producent seriálu obvinil především diváky
Microsoft zrušil příběhový dodatek pro Halo Infinite
21. 1. 2023
|
Jakub Malchárek
Studio se letos bude soustředit na podporu a obsah do multiplayeru
Další zfilmovanou hrou od Sony by mělo být Days Gone
22. 8. 2022
|
Patrik Hajda
S hlavní hvězdou seriálu Outlander
Halo Infinite původně mělo mít mnohem větší otevřený svět
3. 8. 2022
|
Patrik Hajda
Zvažoval se i crafting
Capcom využil 10. výročí k oznámení Dragon’s Dogma II
17. 6. 2022
|
Patrik Hajda
Jednička je ve velké slevě
James McAvoy býval závislý na Oblivionu tak moc, že musel disk se hrou spálit
24. 8. 2021
|
Alžběta Trojanová
Náš Jirka samozřejmě chápe
Fanoušek vyrobil mod Hot Coffee pro Red Dead Redemption 2, Rockstar zuří
21. 2. 2020
|
Šárka Tmějová
Hot Coffee pro GTA: San Andreas za patnáct let stihlo mezi hráči zlidovět. Moddeři tehdy zvládli odemknout schovanou minihru, kde CJ přijal pozvání na kávu od jedné ze svých milenek. A tou kávou myslíme všichni samozřejmě sex prostřednictvím quick time eventu. Na tenhle odkaz teď navázali fanoušci Red Dead Redemption 2, a protože v Take-Two pracují samí puritáni, má jejich právní oddělení plné ruce práce.
Vesmírný simulátor Limit Theory byl zrušen 6 let po úspěšném Kickstarteru
3. 10. 2018
|
Šárka Tmějová
Ne každá zaplacená kickstarterová kampaň se dočká uspokojivého výsledku a zákazníci vytouženého produktu. Své o tom ví vývojář Josh Parnell, který na vesmírném simulátoru Limit Theory pracoval prakticky sám přes šest let a nyní veškeré snahy vzdal kvůli celkovému vyčerpání.
Milla Jovovich si zahraje v chystaném filmu podle Monster Huntera
14. 5. 2018
|
Patrik Hajda
Tak tu máme dalšího kandidáta na zbabranou šanci. Je obtížné nebýt v případě filmových adaptací her pesimistou. Historie nás zkrátka naučila, že ve většině případů jde o naprosté propadáky, zatímco v těch lepších sotva o dobré filmy. Předpovídat zářnou či temnou budoucnost chystanému Monster Hunterovi sice nemůžeme, ale z dosavadních informací lze leccos vytušit.
Vydání hry přes Steam Direct stojí 100 dolarů – po utržení 1000 dolarů dostanou tvůrci své peníze zpět
5. 6. 2017
|
Patrik Hajda
Valve v únoru oznámila, že po pěti letech nahradí službu Steam Greenlight službou Steam Direct. Tehdy ani samotní provozovatelé největšího digitálního obchodu s hrami nevěděli, kolik si za "připuštění" nové hry na svou platformu od tvůrců řeknou. Spekulovalo se o částkách 100 až 5000 dolarů v závislosti na velikosti a potenciálu projektu. Nakonec zůstalo u té nejnižší hranice s tím, že když se tržby z prodeje dané hry přehoupnou přes určitou částku, dostanou tvůrci svých sto babek zpět.
Need for Speed: Payback opisuje od Rychle a zběsile
2. 6. 2017
|
Adam Homola
V Ghost Games si asi při vymýšlení nového Need for Speed: Payback dávali maraton všech dílů Rychle a zběsile. Nově oznámený díl Need for Speed se totiž ve svém prvním traileru nesoustředí jen na závodění, ale vypadá to, že po čase zase dostaneme NFS s velkým důrazem na příběh.
Velký update pro Medieval Engineers přidává do hry planety nebo možnost ovládat území
21. 10. 2016
|
Petr Poláček
Tvůrci z Keen Software vydali update 0.3.1 pro early access verzi Medieval Engineers, který Marek Rosa na svém blogu označuje za re-launch celé hry. Při pohledu na vylepšení a nové prvky, které update do hry přináší, se takovému označení nedivím. Nejvýraznější novinkou je proměna herního světa z placky na skutečnou planetu, respektive planety. Změna znamená hlavně rozsáhlejší herní plochu, na které mohou hráči stavět svá opevnění a hrady, lovit zvěř, sbírat potřebné zdroje, bránit se nájezdům barbarů nebo hledat a ničit hradiště jiných hráčů. Herní světy jsou samozřejmě modifikovatelné a dají se sdílet přes Steam Workshop. Právě kvůli „zvětšení“ herní plochy tvůrci do hry přidali i přehlednou mapu, základní kompas, automatickou chůzi, ale také možnost zabrat si území pro sebe. Výčet úprav a nových prvků v updatu 0.3.1 pro Medieval Engineers tím ovšem zdaleka nekončí.
Dokument o vývoji Portalu zdůrazňuje klíčovou roli Gabea Newella
22. 2. 2016
|
Adam Homola
Znáte příběh Portalu? Pokud ne, vyhraďte si 18 minut času a podívejte se na rekapitulaci vývoje prvního dílu. Aneb jak se z ošklivého studentského káčátka stal nablýskaný klenot, který se v našlapaném Orange Boxu neztratil. Prapočátky Portalu nejsou tajné a prakticky od začátku se ví, že projekt začal svůj život pod názvem Narbacular Drop. Tehdy ještě jako školní úkol party studentů v rámci DigiPen Institute of Technology.
GOG nabízí slevu na tajemné hry a pozadu nestojí ani Steam a Humble Bundle
10. 10. 2014
|
Adam Homola
Klasické slevové akce jsou dnes už úplně všude a pořád, takže se provozovatelé digitálních obchodů snaží hráče zaujmout něčím netradičním. V případě GOG.com jde o aktuální "Mutator promo". Princip této slevové akce je jednoduchý - když si koupíte alespoň tři hry, máte možnost dokoupit si za pakatel další tři, které ale vybere náhodně systém a nemáte nad tím žádnou kontrolu. Můžete se tak za pakatel dostat k nějaké staré a levné záležitosti nebo k něčemu novému a drahému.
Velký PS4 udpate přináší spoustu nových funkcí včetně editoru videí
30. 4. 2014
|
Petr Poláček
V průběhu následujících hodin dostanou majitelé PS4 i PS Vita možnost stahovat do svých mašinek firmware updaty, které přináší celou řadu uživatelsky přítulných funkcí. Platí to zejména o updatu v1.70 pro PS4, který se obsahově zaměřil na prvky spojené s nahráváním, sdílením a zpracováváním záběrů z hraní her.
Quantum Break vás nechá hrát i za charismatického padoucha
25. 11. 2013
|
Aleš Smutný
Chystaná akčně adventurní záležitost s časoprostorovými hrátkami Quantum Break od Remedy má ještě k vydání daleko, ale Sam Lake konečně pustil nové informace o téhle Xbox One exkluzivitě. Rozpovídal se hlavně na téma hlavního záporáka, který by zde měl hrát větší roli.
Tim Schafer nevyšel s kickstarterovými penězi, Broken Age rozsekne
3. 7. 2013
|
Aleš Smutný
Nejdřív byl z někdejší Double Fine Adventure (nyní Broken Age) zlomový projekt pro Kickstarter, teď je z ní možná modelový příklad toho, jaké problémy může tento způsob financování přinést. Aneb, lid se ocitl v kůži nešťastného vydavatele a ne každému se to líbí. Ale pěkně od začátku.
Edge of Space je 2D sandbox, který nerozeznáte od Terrarie
6. 3. 2013
|
Petr Poláček
O Terrarii se kdysi říkalo, že to je vlastně 2D klon Minecraftu, ale každý, kdo si hru na vlastní pracky vyzkoušel, to naštěstí hned odvolal a třikrát se pokřižoval za svůj mylný úsudek. Už ale chápu, jak k takové mýlce mohlo dojít, protože chystaný projekt Edge of Space, jakkoli vyvolává nemalou dávku interestu, zkrátka vypadá jako klon Terrarie, prakticky jedna ku jedné. A stejně jsem přesvědčený, že až hra vyjde, tak to zase budu muset odvolat.
Hry lze využít ke vzdělávání mládeže, myslí si prezident USA
20. 2. 2013
|
Petr Poláček
Univerzální odpověď na otázku, zda jsou hry a zájem o ně pro člověka v něčem prospěšné krom toho, že mu mohou zprostředkovat zábavu v mnoha podobách, neexistuje. Na konto různých událostí a průzkumů se sice stále objevují extrémmní názory klonící se na jednu (ano, hry mohou být užitečné), nebo druhou (jsou škodlivé) stranu. Obecný trend je však jiný a směřuje k debatě nad touto otázkou. A když se debatuje, tak je větší šance, že se na něco přijde a bude to směřovat k něčemu konkrétnímu, než je pouhé konstatování.
Tvůrci hororové Amnesie analyzují vlastní úspěch
10. 1. 2011
|
Petr Poláček
Pokud se vám hororová adventure Amnesia líbila stejně jako nám, jistě vás potěší zpráva přímo od tvůrců, že se hry prodalo doposud (za 4 měsíce od vydání) přes 200 000 kopií. Poprvé za 4 roky existence je díky tomu studio Frictional Games slušně zajištěno a může bez obav o budoucnost pracovat na dalším titulu. Na blogu studia to v tradičním sumáři prozradil spoluzakladatel Thomas Grip.