Články
Telltale oznamuje novou Walking Dead epizodu 400 Days
11. 6. 2013
|
Petr Poláček
Fanoušci seriálu či komiksu The Walking Dead, a že jich mezi vám určitě nebude málo, netrpělivě očekávají nové informace o dalších osudech videoherní adaptace od Telltale. První sezóna epizodické adventure se nadmíru povedla a druhou už by to chtělo jako sůl, že ano? Ne tak zhurta vážení. Než se dozvíte informace o druhé sezóně, čeká vás samostatná DLC epizoda/hra The Walking Dead: 400 Days, která propojí události z první a druhé sezóny.
Akční co-op v Plants vs Zombies z pohledu třetí osoby? Ano!
11. 6. 2013
|
Adam Homola
První Plants vs. Zombies je jednou z těch unikátních her, které dokáží bavit jak hardcore hráče, tak typický casual mámy. Sám jsem v jedničce postřílel tolik zombíků a nasbíral tolik sluníček, že bych se toho asi ani nedopočítal. Nedávno oznámené Plants vs. Zombies 2 mi udělalo radost, ale zároveň po internetu začaly krátce před E3 kolovat jakési náznaky Plants vs. Zombies: Garden Warfare.
Murdered je esencí adventurní detektivky v duchařském hávu
7. 6. 2013
|
Adam Homola
Jestli vás v L.A. Noire bavilo neokoukané vyšetřování trestných činů, ale už jste moc nejásali z projížděk po městě a střílení, můžete se začít radovat. Murdered: Soul Suspect by měla být primárně o detektivním vyšetřování vlastní smrti a dalších případů - bez ježdění, střílení, dlouhého chození a podobných nadbytečností. Murdered začne tím, že vás zabije záhadný vrah v mikině s kapucí. Nic moc o něm nevíte a je na vás, abyste celou záhadu objasnili. Protože jste mrtví, budete na to muset jít trochu oklikou - přes vlastního ducha.
Velké onlineovky v USA nefrčí, tvrdí šéf Take 2
3. 6. 2013
|
Petr Poláček
Těžko říci, jestli je popularita onlineovek všeho druhu v Asii spíše stereotyp, který jsme si na Západě vytvořili, ale dle informací z Čočíkovy přednášky na loňském GDS na tom minimálně něco bude. Západní herní firmy si to uvědomují také, a pokud jste se někdy v minulosti cítili podvedeni, když online verze vaší oblíbené hry byla spuštěna pouze pro Asii (FIFA Online, Company of Heroes Online a další), tak se nemůžete divit. Podle šéfa Take 2, Strausse Zelnicka, totiž onlineovky prostě v USA nefungují. Minimálně ne v číslech, která by pro zdravý život takové onlineovky, byla nutná.
Prey 2 byla kompletní hra, ne demo, tvrdí bývalý vývojář
3. 6. 2013
|
Petr Poláček
Nepotvrzená informace o přesunu vývoje sci-fi akce Prey 2 pod křídla vývojářů z Arkane znovu rozvířila debatu nad osudem této problematické hry. A nejenom mezi hráči či pisálky, ale zjevně i mezi vývojáři, kteří na hře pracovali. Protože Bethesda tají své vlastní důvody proč vývoj hry v rámci studia Human Head zastavila, nezbývá než se v této chvíli obrátit na svědectví scenáristy Jasona Blaira, který se nad osudem Prey 2 rozohnil na Twitteru.
EA skrze rušení online passů nabízí obsah zdarma
30. 5. 2013
|
Ladislav Loukota
Před 14 dny Electronic Arts oznámila, že postupně zruší svůj systém online passů, tedy prostředek boje proti bazarovým hrám skrze nutnost zadávat mnohačíselný kód, abyste se u hry z druhé ruky dostali k určitému obsahu (většinou multiplayer). Počínaje dneškem začala EA svůj slib plnit a zpětně na Xbox Marketplace zlevnila celou řadu obsahu u mnoha DLC na nulu. V nabídce je Cerberus Network Pass pro Mass Effect 2 i Black Emporium DLC Pro Dragon Age 2.
Vývojáři Metro: Last Light jsou hrdinové, zní od Jasona Rubina
16. 5. 2013
|
Ladislav Loukota
Autor série Crash Bandicoot, zakladatel studia Naughty Dog a poslední před-krachový prezident THQ Jason Rubin přinesl pro web GamesIndustry svědectví o heroickém, takřka osudovém zápolení vývojářů Metro: Last Light v ukrajinském studiu 4A Games. Týmu házelo klacky pod nohy leccos od mrzkého rozpočtu po "iracionální požadavky" samotné THQ. A právě proto si 4A dle Rubina zaslouží náš neskonalý obdiv.
The Bureau: XCOM Declassified sází na hodně taktickou akci
13. 5. 2013
|
Aleš Smutný
Znovuzrozený projekt jménem The Bureau: XCOM Declassified se začíná profilovat jako potenciálně velmi nadějný. Nová vlna preview a informací o hře nastiňuje solidně vypadající mix akce z pohledu třetí osoby, taktické týmové akce a retro stylu šedesátých let. Je jasné, že 2K Marin se snaží co nejvíce prohloubit taktickou složku, aby se oddělili od současného hlavního proudu third person stříleček, který začíná být přebujelý.
Nový Splinter Cell nabídne dvě verze Spies vs Mercs multiplayeru
7. 5. 2013
|
Petr Poláček
Ať mi za to hrozí cokoli, budu až do roztrhání těla tvrdit, že Conviction byla dobrá hra. Jedním dechem ale dodám, že to nebyla skutečná Splinter Cell hra a chápu kyselé obličeje fanoušků. Snaha Ubisoft přiblížit sérii širšímu publiku měla právě na konto SC: Conviction kontroverzní efekt. Tvůrci se ale, zdá se, z reakcí fanoušků na Conviction poučili a Splinter Cell: Blacklist by to měl reflektovat, když nechá na hráči samotném, jestli chce hrát stealthový old school Splinter Cell, nebo raději ten moderní a spíše akční.
Záběry z pre-alfy Star Wars: Battlefront III nevypadají špatně
6. 5. 2013
|
Aleš Smutný
Aby bylo jasné, SW: Battlefront III už se nevrátí. Dlouhý a nešťastný osud téhle hry se završil a tohle je jen ohlédnutí, které fandům sype sůl do ran. Tou solí je konkrétně záznam streamu z hraní pre-alfa verze hry, která nevypadá zle. Samozřejmě, vypadá jako Battlefront, nic překvapivého a ano, jelikož jde o pre-alfa verzi, je tu spousta bugů a glitchů, ale co na tom, když můžete hrát za Jawy?
Fight club #128 HD: Rohlík s Drdolem
4. 5. 2013
|
Redakce Games.cz
Fight Club #128 byl plný hostů na úkor stálého obsazení, které zastoupil vlastně jenom Pavel. Prvním hostem, který promluvil v rozhovoru s Pavlem do mikrofonu, byl Jindřich Rohlík - autor her, které dobře znáte: Brány Skeldalu 1 a 2, Mutant a dalších. S Jindřichem jsme si povídali nejenom o jeho aktuální snaze vybrat na českém Kickstarteru Startovač 180 tisíc korun na předělání prvních Bran Skeldalu pro mobilní zařízení, ale i o jeho dlouholetých zkušenostech s tvorbou her a pohledu na současnou herní scénu.
Portalovskou sci-fi puzzle Magrunner představuje první video
3. 5. 2013
|
Adam Homola
Z chystané sci-fi puzzle hry Magrunner: Dark Pulse jsme zatím viděli jen pár obrázků a slyšeli vize vývojářů. Sem tam probleskl nějaký ten herní záběr, ale pořádný trailer nikde. Až nyní se tvůrci z 3AM Games vytasili s prvním trailerem a klobouk dolů, protože na takový malý nezávislý projektík začínají hru prezentovat hodně dobře. Trailer se nás nesnaží opít rohlíkem, ale naznačí příběh, proč se ve hře děje co se děje, ukáže monstra, logické problémy... Prostě žádná výplň, ale kvalitní a hlavně dobře poskládaný materiál. K tomu vyšla i tisková zpráva s informacemi o hře.
SEGA a Gearbox: žaloba ohledně Aliens je neopodstatněná
3. 5. 2013
|
Adam Homola
Bylo to teprve včera, co jsme vás informovali o žalobě na Segu a Gearbox. Jejím předmětem je rozdíl mezi finální verzí Aliens: Colonial Marines a tím, jak hru před vydáním vývojáři a vydavatel ukazovali a prezentovali médiím a hráčům. Stranou teď co si myslíte o samotné hře, rozdíly v reklamě a finální hře bez pochyby jsou. Zástupci Segy a Gearboxu se k žalobě už stihli vyjádřit a trochu překvapivě neřekli jen “nebudeme to komentovat” a nepřekvapivě mají jiný názor, než žalující strana.
Postapokalyptické The Last of Us u nás vyjde i s českými titulky
2. 5. 2013
|
Aleš Smutný
Skvělá zpráva pro všechny, kteří se necítí ohledně angličtiny jistí v kramflecích a těší se na survival postapokalyptický horor The Last of Us. Sony jej bude u nás distribuovat ve verzi s českými titulky a podle toho, co jsme zatím mohli vidět, v téhle hře půjde o dialogy stejně jako o plížení před smrtícími clickery. Je totiž zcela zřetelné, že The Last of Us nebude jen o houbových zombících, ale i o proměně společnosti „po konci světa“, což s sebou ponese asi sofistikovanější dialogy, než běžné zombie fláky.
Válečníci v maskách představují Call of Duty: Ghosts
1. 5. 2013
|
Aleš Smutný
Tak tu máme Call of Duty, které probleskovalo už pár dní zpátky. Teď už dostalo oficiální teaser, pár dodatečných informací a slib, že v květnu se dozvíme víc – na předváděčce nového Xboxu. Ale už teď víme pár věcí. Hra se jmenuje Call of Duty: Ghosts a nejde tedy o další díl Modern Warfare, ač za ním stojí Infinity Ward. Půjde o novou značku v rámci Call of Duty s novým enginem. Nevrátí v žádné retrospektivě (asi) se ani Ghost, jak by mohlo vše nasvědčovat, protože hra má mít nový příběh i nové postavy.
Demoverze Last of Us nás provedla zamořeným Bostonem
25. 4. 2013
|
Miloš Bohoněk
Něco si musíme vyjasnit hned na úvod: The Last of Us není Uncharted se zombíky. Na hře sice dělá Naughty Dog a rukopis týmu je zřejmý z excelentního rozpohybování postav nebo filmových dialogů, ale spíše než Indiana Jonesem se inspirují snímky Já, Legenda nebo Cesta. A v té samé hře sice mají znetvořené lidi, kteří podlehli infekci z cizopasných hub Cordyceps, ale rozhodně se jimi nebudete prokopávat jako v místy směšném Resident Evil 6. Čím tedy The Last of Us je? Post-apokalyptickým hororovým dramatem a osobním příběhem o přežití.
První detaily o hororu Evil Within od tvůrce Resident Evil
21. 4. 2013
|
Petr Poláček
V pátek představený akční horor The Evil Within od Shindži Mikamiho musel udělat radost všem fanouškům série Resident Evil. Ne proto, že Mikami Residenta de facto stvořil, ale hlavně proto, jak Evil Within čtvrtý díl RESI vzhledem připomíná (pozice kamery apod.). A dovolím si tvrdit, že podobnost nebude jen vizuální, což ostatně potvrzují i první informace o hře samotné, které se ještě před plánovaným prvním odhalením na IGN objevily na fórech NeoGaf.
Civilizace bude vedle PC spíš na tabletech než konzolích
19. 4. 2013
|
Adam Homola
Civilizace je jednou z těch sérií, které sednou na PCčko naprosto dokonale a na konzolích se ve své pravé podobě ještě neobjevily. Samozřejmě jsme tu měli v roce 2008 Civilization: Revolution, ale to byla docela jiná a notně zjednodušená Civka, byť v jádru si byla se svým plnohodnotným bratříčkem z PCčka velmi podobná. Naděje na klasickou poctivou Civilizaci na současnou generaci konzolí můžeme už asi s klidem opustit, ale zatím to nevypadá moc nadějně ani pro nadcházející generaci, která je doslova za rohem. Vývojáři z Firaxis by prý raději udělali hru na tablety, kde to podle nich dává větší smysl.
TimeGate Studios prohráli soud o 7 milionů dolarů a Section 8
18. 4. 2013
|
Aleš Smutný
Asi už máme všichni na nějaký čas do paměti vrytou kauzu s Aliens: Colonial Marines a jejich prapodivným vývojem, na kterém se z větší či menší části participovalo místo Gearboxu studio TimeGate. Nyní mají šéfové, ale i zaměstnanci firmy větší problémy. V roce 2009 totiž začaly soudní tahanice s vydavatelstvím SouthPeak Interactive ohledně titulu Section 8.
Zprávy ze zombielandu přináší novinky o DayZ a State of Decay
15. 4. 2013
|
Petr Poláček
Po úspěchu DayZ modu nebo The Walking Dead už svět nikdy nebude stejný. Třeba podivně se ploužící spoluobčany na ulici už nebudeme podezřívat z toho, že si během oběda dali víc piveček než by bylo záhodno – budeme vědět, že jsou to první zombíci! V takovéto situaci se dnes naše společnost nachází a čím více si boj o přežití během nevyhnutelné zombie apokalypsy nacvičíme ve hrách, tím lépe budeme připraveni. Nejdříve si však budeme muset počkat, až někdo ty trenažéry dokončí a vydá.
Rain se představuje skvělými záběry ze hry a obrázky
26. 3. 2013
|
Aleš Smutný
Naposledy jsme o chystané atmosférické plošinovce Rain psali loni a nyní se připomíná skvěle vypadajícím videem (a obrázky), které představuje základní vlastnosti putování neviditelného chlapce. Za hrou stojí japonský tým PlayStation C.A.M.P., který má za sebou unikátní hry jako Tokyo Jungle nebo Echochrome. Rain bude využívat deště jako klíčového prvku, který umožní neviditelnému chlapci být vidět, a který ukazuje potvory, co po vás půjdou. Před nimi se schováte tam, kam neprší, ale zároveň při tom ztratíte orientaci.
Návody, češtiny a wallpapery z ABCgames
26. 3. 2013
|
Redakce Games.cz
Kolegové z ABCgames rozšířili databází nabízených návodů, češtiny, wallpaperů a jiných užitečných materiálů o hezkou řádku nových kousků, jejichž kompletní výpis najdete v článku po rozkliku. Za zmínku by stál třeba návod na Bionic Commando, čeština pro adventuru Lost Eden, ale i myriáda wallpaperů z čerstvě oznámených her včetně Payday 2 nebo Hearthstone: Heroes of WarCraft. Mrkněte se na výpis v článku nebo přímo na ABCgames sami, třeba se vám bude něco z toho hodit.
Jade Raymond: „Je zde prostor jen pro 10 AAA titulů ročně“
25. 3. 2013
|
Aleš Smutný
Herní producentka, bývalá programátorka a momentálně manažerka v Ubisoft Toronto, Jade Raymond, v době propagace první Assassin's Creed hry poměrně nezaslouženě dostala nálepku „jen hezká tvářička“, což už pár let v byznysu úspěšně popírá. Nyní se v rámci rozhovoru před GDC nechala vyzpovídat ohledně trendů a tendencí v současném herním průmyslu. Samozřejmě, jedním z hlavních témat byla narůstající cena produkce velkých titulů a systém mikrotransakcí.
Remember Me měla problémy s vydáním kvůli ženské hrdince
19. 3. 2013
|
Aleš Smutný
Ragnar Tørnquist uvedl, že si nemyslí, že by ženská hlavní hrdinka měla být nějakým problémem. On si to sice nemyslí a hráči nejspíše také ne, ale Jean-Maxime Moris z Dontnod Entertainment, kteří pracují na cyberpunkové stealth akci Remember Me, ví své. V rozhovoru pro Penny Arcade se svěřil s tím, že hlavní hrdinka a ne hrdina byla pro mnoho potenciálních vydavatelů pořádný problém.
Nechcete sbírku her za jedenáct milionů korun?
14. 3. 2013
|
Michal Rybka
I klasickými médii proběhla zpráva o tom, že sběratel z Itálie hodlá prodat svoji celoživotní sbírku her. Vyvolávací cena byla 575.000 USD, což už stačí k tomu, aby si toho všimly i noviny pro běžného občana, jehož problémem je platba za činži, jídlo a léky. Půl milionu dolarů za HRY?! Jak odporný luxus, jaká zbytečnost! Když se objevily noticky o tom, že se sbírku nepodařilo prodat, byla z komentářů cítit jistá škodolibost.
PlayStation 4 bude umět cloud gaming i streamování her
21. 2. 2013
|
Adam Homola
Oznámení PlayStation 4 zapůsobilo nejen po hardwarové stránce, ale pozadu nezůstal ani systém a hlavně PlayStation Network. Sony si naštěstí uvědomuje, že dnes už nestačí jen přihodit pár jader procesoru a poplácat se uznale po ramenou. V dnešní době se víc než na papírově větší výkon hraje na propracované rozhraní, funkce a celý ekosystém, který se kolem vašeho zařízení točí. Z toho skvěle profituje například Apple a Sony nechce zůstat pozadu. Nový PlayStation Network by neměl být jen redesignovanou verzí stávajícího, ale máme přislíbeno i několik skutečně zajímavých a novátorských funkcí.
Třetí herní večer Press Start zábavně poučil o smrti ...ve hrách
16. 2. 2013
|
Petr Poláček
Press Start už znáte, někteří z vás určitě první, druhý nebo třetí díl těchto tematických herních večerů navštívili, a pokud se vás to netýká, tak právě proto vlastně vychází tento článek. Aby zhodnotil zajímavou herní akci a snad vás tím i dokopal k tomu, že až se Pavel Dobrovský a Bohdan Heblík rozhodnou uspořádat Press Start Vol. 4, nebudete v BIO OKO chybět.
"Dávejte pozor na oznámení" nabádá tvůrce Last Guardian
15. 2. 2013
|
Redakce Games.cz
Aktualizace: O věčném projektu The last Guardian bychom skutečně mohli něco zaslechnout už 20. února na akci PlayStation Meeting 2013. Na diskuzních fórech NeoGAF se totiž objevil kdosi s přezdívkou KennyLinder, který by měl být bývalý zaměstnanec Sony Computer Entertainment, konkrétně Bigbig Studios a tvrdí, že The Last Guardian je hra na PlayStation 4. Prý neví, jestli se plánuje vydání hned na start konzole, ale ve vývoji pro nástupce PS3 je hra už dlouho. Kolem platformy prý visely otazníky už minimálně dva roky, ale po posledním restartu vývoje (a těch restartů prý bylo...) se projekt definitivně přesunul na “Orbis” (kódové označení PS4).
Moddeři poladili a opravili grafiku Aliens: Colonial Marines
15. 2. 2013
|
Adam Homola
Dlouho to netrvalo a nejen po technické stránce nepříliš povedená Aliens: Colonial Marines se už dočkala úprav. Na hru se vrhli moddeři a i když se na pultech obchodů objevila teprve před pár dny, už teď si ji můžete trochu upravit. Sice to neodstraní bugy a jiné herní problémy, ale tyhle dva mody vám vylepší grafiku a technickou stránku věci. DirectX 10 mod vám do hry přidá podporu DX 10 a SweetFX by měl přiblížit atmosféru k předchozím Aliens vs Predator hrám - upraví barvy, stíny a podobné věci. Výsledek můžete porovnat na obrázcích a rozdíl je znát.
Bývalý vývojář Gearboxu popisuje problémový vývoj Aliens
14. 2. 2013
|
Petr Poláček
Kdepak, jen tak snadno se otázku toho, kdo všechno se vlastně podílel na produkci Aliens: Colonial Marines, nepodaří zodpovědět. Nejdříve se ozval hlas ze záhrobí, podle něhož mělo singleplayer kampaň na starosti studio TimeGate, zatímco Gearbox je odpovědný pouze za multiplayer. Někdo se Segy na to reagoval popřením, ale oficiální stanovisko se neobjevilo a silně pochybuji, že se objeví.