Články

Český Dawn of War 2 neumí česky

Domácí majitelé originálky si stěžují na doprovodný balast a to, že zatím nemohou hrát ve svém rodném jazyce. Čí to je vina?

Detaily o zápletce a herních inovacích Call of Duty: Advanced Warfare

Všichni na vlastní oči vidíme, že série Call of Duty se kvůli vydavatelské takticke "každý rok nový díl" dostala do pasti stereotypu, kdy se jeden díl od druhého příliš neliší. Zdá se, že to ale konečně pochopili v Activision i Sledgehammer, což potvrzují i slova z nového čísla magazínu Game Informer, jehož redaktoři nahlédli pod pokličku vývoje Call of Duty: Advanced Warfare.

LEVEL #326 – Všichni hráli Diablo

Nový Level zkoumá herní romantismus i fanouškovské remaky

AKTUALIZOVÁNO: Avowed odložen na únor

Nechce soupeřit o pozornost

V Boundary po sobě v nulové gravitaci střílejí kosmonauti

Stav beztíže, nebo aspoň snížené gravitace, mě vždycky fascinoval. Zatímco ve sci-fi filmech jde už o celkem otřepaný motiv, v rámci her mi přijde na mysl snad jen nedávná Prey. Nedostatek povlávání prostorem by nám ale mohla nahradit nadcházející čínská nezávislá střílečka Boundary, v níž se stanete „astroperátorem“, který kromě znalosti své zbraně a terénu bude muset operovat taky s fyzikou.

Cestování časem v adventuře Guard Duty připomíná klasiky od LucasArts či Sierry

To si takhle dva chlápci sedli nad korbely dobře vychlazeného piva a začali si vyměňovat své zájmy. „Mě hrozně baví ten humor v Zeměploše,“ povídá první, zatímco druhý přitakává a dodává: „Přesně tak, a výborně se hraje Monkey Island a vážně nevím, co bych si počal bez těch hollywoodských blockbusterů…“ Pak se shodli ještě na jednom tématu – cestování časem – a bylo zaděláno na zajímavou oldschool adventuru Guard Duty. Tedy nevíme, zda byly základy této hry položeny v hospodě, ale zmíněné světy byly skutečně prvotní inspirací.

Návody, češtiny a wallpapery z ABCgames

Pokud vás ještě pořád zajímá Fallout New Vegas (recenze), oceníte v seznamu aktualizací webu ABCgames odkaz na další část návodu pro tento titul, který doprovází průvodce poněkud starší hrou Soldiers of Anarchy. Jinak výpis obsahuje řadu odkazů na cheaty pro aktuální (Dungeons), starší i staré kusy, člověk nikdy neví, co se mu může hodit. Nechybí ani trainery a wallpapery, z nichž stojí za zmínku zejména deset kousků vytvořených pro nedávno oznámenou střílečku Battlefield 3. Kompletní výpis materiálů z ABCgames najdete po rozkliku.

Na vesmírné stanici z Shattered Horizon

V dálce uvidíte planetu Zemi, podle níž se budete v této multiplayerové akci od autorů 3D Marku snadno orientovat. PREVIEW

Obchod přestává prodávat střílečky kvůli masakru

Mediální hysterie o škodlivém účinku her má dalších třicet obětí. JMÉNA POŠKOZENÝCH

Více o datadisku Warhammer: Winter Assault

Warhammer 40K - Dawn of War: Winter Assault - tak takhle vypadá celý název nadcházejícího datadisku k oblíbené RTS z dílny Relic Entertainment.

První recenze SW: Battlefront a Warhammeru

Na serveru IGN se jako první podívali na zoubek multiplayerové akci Star Wars: Battlefront, která si klade za cíl přenést hratelnost ve stylu Battlefieldu i do světa Hvězdných válek.

Jaké hry od Simon & Schuster na E3?

S tím, že se na největším herním veletrhu E3 v Los Angeles nebudou předvádět očekávané...

48 hodin bez spánku: Budoucnost měst řeší mozky ze 13 zemí včetně Česka

Města trpí smogem, dlouhými kolonami i nedostatkem parkovacích míst. Počet aut na rodinu roste. Proto se v Praze pod záštitou primátorky Adriany Krnáčové poprvé koná od 16. do 19. března 2017 celosvětový Hackathon na téma „chytrá doprava ve městě“. Dvacet nejlepších týmů z celého světa se pokusí najít řešení nejpalčivějších problémů během non-stop dvoudenního programátorského maratónu. Buďte při tom!

Samota na Marsu může začít lézt pěkně na mozek. Moons of Madness nabídne lovecraftovský pohled na rudou planetu

Zdá se, že téma Mars je nevyčerpatelné. Už ani nespočítám, kolik her využívá jako prostředí rudou planetu. Ale ve většině případů se jedná o simulátory přežití nebo kolonizační strategie, takže hororová adventura v podobě Moons of Madness by si své místo najít mohla. A inspirace Lovecraftem také není na škodu.

Vybíráme z předběžného přístupu – Vědecký simulátor dinosaurů, izometrická střílečka s biblickým podkresem a roztomilé RPG

Za minulý týden do předběžného přístupu na Steamu přibylo téměř padesát nových her. Dobrá polovina z nich jsou marné pokusy přiživit se na virtuální realitě, z té druhé poloviny se nám podařilo vyhrabat vědecky pojatý simulátor života dinosaurů, ekonomický manažer středověkého obchodníka, ryzí izometrickou střílečku z apokalyptické budoucnosti, těžká rozhodnutí ve stavu bez tíže a kooperativní RPG se vším všudy. Třeba něco z toho zaujme i vás.

Arcade Olé! #9: Challenge (Pong)

Už to jsou skoro dva roky, co jsme na Games.cz rozjeli seriál Arcade Olé!, v němž jsme vás, společně s Honzou Ornou z Arcadehry.cz, seznamovali s nejdůležitějšími nebo nejzajímavějšími arkádovými automaty. Soudě podle ohlasů šlo o úspěšný počin, proto jsme se rozhodli na celou akci navázat a během letošního léta rozjet „druhou sérii“. A čím začít? No čím jiným, než „takovou tou nejstarší hrou“!

Arcade Olé! #6: Operation Thunderbolt

Bývalé Československo zažilo nespočet drobných příběhů hráčského nadšení. Ti nejšťastnější si je zažívali v klidu domova na vzácných osmibitových počítačích, ostatním nezbývalo, než hledat ve svém okolí neméně vzácná místa s arkádovými automaty. Když se dnes takového pamětníka zeptáte, kam chodil hrát, okamžitě začne chrlit historky o koupalištích, obchoďácích, kinech nebo horských hotelích, kde strávil na automatech desítky hodin. Já bych se rozplýval třeba nad maringotkami, které přijely jednou za dva měsíce s poutí na náměstí do Vlašimi, Petr Poláček by vám povyprávěl o kině Horník ve Zbýšově, kde s kamarády drtil jednu dávno zapomenutou wrestlingovou hru.

Vývojáři opouštějí mainstream a hledají ztracenou svobodu

Možná jsou ta čísla zarážející, ale to není důvod o nich nenapsat. Zvlášť pokud někdo tipuje, že herní vývojářství je povolání snů na celý život. Ono není. Budete nejspíš překvapeni, ale ve skutečnosti tohle zdánlivě spektakulární zaměstnání v průměru končívá po pěti letech aktivní kariéry. A pokud se před dvaceti lety výpovědi z firem počítaly ve stovkách, dnes odchází z herního průmyslu každý rok osm tisíc vývojářů. Osm tisíc! Právě o tom, že herní vývoj již dávno není obor snů, je dnešní článek.