Články
Doug Church, jeden z otců Thiefa pracuje pro Valve
17. 3. 2011
|
Aleš Smutný
Americký herní designér Doug Church má za sebou účast (často ve vedoucí roli) na hrách jako Ultima Underworld, System Shock, Thief: The Dark Project nebo Deus Ex: Invisible War.
Týmová střílečka New World Order hotova
1. 11. 2002
|
Redakce Games.cz
Holandská vydavatelská společnost Project Three Interactive se dnes nechala slyšet, že její nadcházející titul z řádu taktických akčních stříleček je konečně gold.
Iwata: „3D neopouštíme, 2DS je jen alternativa“
6. 11. 2013
|
Aleš Smutný
Vydání Nintendo 2DS považuji za vynikající nápad, kterému chybí jen trocha citlivější ergonomie. Nicméně to, že Nintendo vydalo levnější verzi svého handheldu bez onoho „revolučního“ trojrozměrného efektu, muselo i vyvolat otázky, zda se nakonec firma na 3D potichu nevykašle.
CD Projektu se daří nad očekávání a nechystá jen Cyberpunk 2077
11. 3. 2016
|
Adam Homola
Polský CD Projekt RED, respektive celá korporátní entita CD PROJEKT Group, zažila rekordní rok 2015. Že za to může vydání Zaklínač 3: Divoký hon je nad slunce jasné, ale CD Projektu se daří díky zaklínačské sérii dlouhodobě natolik, že studio překonalo cíle, které si před lety samo stanovilo. Se skvěle rozjetým byznysem a velkými zisky ze Zaklínače 3 i neustále expandujícího GOG.com se chce CD Projekt RED rozrůst nejen o nové týmy, ale také o nové hry.
Nový update RPG Pillars of Eternity vás nechá změnit portrét postavy
11. 5. 2015
|
Aleš Smutný
Že ani po vydání hry práce nekončí dokazuje studio Obsidian, respektive jeho část, která stojí za Pillars of Eternity. Hra je dodatečně upravována a opravována. Co se týká upravování, základem změn jsou návrhy a požadavky hráčů, kteří se tak dočkají i po vydání vylepšeného zážitku. Nejnovější změny jsou shrnuty v rámci updatu 1.05, který přidává hned několik užitečných funkcí. První z nich je drobná, leč užitečná funkce, která vám v hlavním menu shrne nejnovější události, kupříkladu vydání nového updatu.
O 2,5 roku a 4 miliony babek později vychází izometrické RPG Pillars of Eternity
26. 3. 2015
|
Petr Poláček
Přes 70 tisíc backerů na kickstarteru, skoro 4 miliony vybraných dolarů, dva a půl roku vývoje a výsledkem je Pillars of Eternity - nové RPG v duchu klasických D&D typu Baldur's Gate, Icewind Dale, ale hlavně Baldur's Gate II. Navíc od zkušených vývojářů v čele s Joshem Sawyerem, designérem Icewind Dale her, Neverwinter Nights 2 nebo Fallout: New Vegas. Co všechny tyhle proklamace znamenají v praxi, naznačuje následující trailer. Případně můžete sledovat Joshe, jak Pillars of Eternity hraje během Twitch streamu od 23:00.
Vývojáři Godus přiznávají přehnané sliby v kickstarterové kampani
10. 2. 2015
|
Honza Konfršt
Když Peter Molyneux vešel se svým projektem Godus na Kickstarter, žádal komunitu o finanční injekci ve výši 450 tisíc liber. Kampaň se však ukázala být úspěšnější a hra dokázala své podporovatele zaujmout natolik, že vybrala rovnou 526 tisíc liber. Tahle částka mohla být příslibem jasně naplánovaného vývoje a vydání hry, ovšem není tomu tak. Godus je k dispozici na Steamu, avšak stále jen v early access verzi, a jak to tak vypadá, tak tento stav pravděpodobně jen tak neopustí.
Filmová adventura Tesla Effect bude pořádně dlouhá a v 2K rozlišení
28. 2. 2014
|
Adam Homola
Po více jak měsíci se s novým updatem na Kickstarteru ozvali tvůrci ze studia Big Finish Games, který pracují na detektivce Tesla Effect: A Tex Murphy Adventure. Hry skládající se z nahraných scén a živých herců jsou věcí minulosti devadesátých let, ale za nedlouho se alespoň jedna vlaštovka vrátí. A byť půjde koncepčně o jakousi unikátní relikvii, minimálně formátem bude mezi hrami unikátní. Vývojáři totiž oznámili, že budou muset porušit jeden ze slibů KS kampaně. Hra nebude v 1080p - bude rovnou v rozlišení 2K.
Awakened u ledu, hráči budou refundováni
7. 5. 2013
|
Aleš Smutný
Když jsme naposled psali o projektu Awakened od Phospor Games, Petr do nadpisu napsal „Seznamte se s Awakened: o hře která vstala z hrobu“. To už ale s naprostou definitivou neplatí a Awakened se opět ukládá do své digitální hrobky. Nejprve to Phospor Games zkoušeli se svou střílečkou s otevřeným světem na Kickstarteru, ale dostali se jen nad polovinu požadovaného půl milionu dolarů.
Start patche 1.5 pro Cyberpunk 2077 se neobešel bez potíží
18. 2. 2022
|
Šárka Tmějová
CD Projekt opět řeší nové bugy
Ukradené zdrojové kódy Cyberpunku 2077 a Zaklínače 3 byly prodány v aukci na darknetu
12. 2. 2021
|
Šárka Tmějová
CD Projekt odmítl zaplatit výkupné
Odhalení first-person akce Desert Diner
18. 12. 2006
|
Redakce Games.cz
Švédský vývojářský tým z Tarsier Studios na svých oficiálních stránkách představil svůj nový projekt nazvaný Desert Diner.
Tanita: Plasticine Dreams už se blíží
16. 6. 2006
|
Redakce Games.cz
Příznivci Neverhooda si možná vzpomenou, že jsme zde před rokem zmiňovali nový projekt podobného ražení - Tanita: Plasticine Dreams.
Akční War World nejen v obrazech
26. 4. 2005
|
Redakce Games.cz
Loni v létě představilo australské vývojářské studio Third Wave Games svůj nový projekt s názvem War World.
Střílečka The Punisher v obrazech
10. 1. 2005
|
Redakce Games.cz
Podle aktualizovaného plánu společnosti CD Projekt vyjde očekávaná střílečka The Punisher pro PC v České i Slovenské republice až v březnu.
Football Manager 2005 v češtině hotov
18. 11. 2004
|
Redakce Games.cz
Společnost CD Projekt dnes tiskovou zprávou oznámila, že dokončila výrobu české verze fotbalového manažeru Football Manager 2005.
Válka ve Vietnamu a Conflict: Vietnam
1. 8. 2004
|
Redakce Games.cz
Vývojářské studio Pivotal Games v současné době soustředí své síly na nový projekt série vojenských stříleček - Conflict: Vietnam.
Odhalení nové špionážní akce G.I. Spy
5. 5. 2004
|
Redakce Games.cz
Líbí se vám hry s tématikou špionáže? Pak vás bude asi zajímat nový projekt vývojářského týmu Black Angel Software - G.I.
Yu-Gi-Oh! Power of Chaos: Kaiba the Revenge
26. 1. 2004
|
Redakce Games.cz
Společnost CD Projekt dnes přišla s oznámením, že bude v ČR distribuovat titul s názvem Yu-Gi-Oh: Kaiba of Revenge.
Studio pracující na českém RPG Dungeons of Aledorn se rozpadá, vývoj hry se prodlouží
8. 7. 2019
|
Patrik Hajda
Pokud jsou mezi vámi backeři českého RPG Dungeons of Aledorn, pak vás stejně jako mě jistě zaskočila zpráva o nečekaných změnách ve studiu Team21. Vedoucí projektu, designér hry a scenárista v jedné osobě Ladislav „Nefarit“ Štojdl spolu s vedoucím programátorem a asistentem designéra hry Martinem „Arbitrem“ Mikšem opustili studio a hru dokončí pod jiným názvem.