Články

Taktická kooperace Fortnite od Epicu vstala z dlouhého spánku

Tak trochu jako něžné pohlazení následované kopnutím do rozkroku působí dnešní resuscitace působivého Fortnite. Kooperativní sandbox zaměřený na budování pevností vypadá jako svižnější Minecraft s důrazem na střelbu, navíc využívá Unreal Engine 4 kabátku. Jedním dechem se však lidé z Epic a Epic Poland (bývalí People Can Fly) pochlubili i free-to-play povahou Fortnite. To nemuselo být...

Tajemný Arkham Knight se s Batmanem mazlit nebude

V závěru prezentace Batman: Arkham Knight, kterou vývojáři z Rocksteady připravili pro vybrané návštěvníky GDC 2014, vidíme Temného rytíře tak, jak jej známe. Poté, co jednou ze svých nových schopností, nazvanou Fear Takedown, rychle a neslyšně zlikviduje hned tři nepřátele najednou, osvobodí gothamského policajta a přikáže mu, ať počká na místě. „Zavolám někoho, ať tě tady vyzvedne,“ prohlásí známým hlasem Kevina Conroye.

Trailer Kingdom Under Fire II dští megalomanii

O kombinaci steampunku, onlinovky, fantasy, RPG, akce a realtime strategie Kingdom Under Fire II se mluví kvůli jejímu nekonečnému vývoji déle, než by bylo záhodno. Nicméně dnešní video ukazuje, proč se o tuhle hru vyplatí zajímat a to i když nemáte slabost pro přefouklá plovoucí ňadra.

Dragon Fin Soup slibuje tahové RPG s opileckou Červenou Karkulkou

Pětičlenné nezávislé studio Grimm Bros toho sice ještě pod svým jménem nevyplodilo mnoho, obsahuje však prý veterány herního průmyslu, a jeho aktuálně kickstartovaný roguelike titul Dragon Fin Soup jitří pozornost po všech stranách. Vedle taktického, tahového RPG systému a náhodně generováných questů totiž slibuje i rekonstrukci světa pohádek, v čele s hlavní hrdinkou, zábavnou alkoholičkou.

Vývojářské nástroje The Division jsou jako zábavné puzzle

Vzájemné poměřování enginů mezi vývojáři na letošním GDC má další zajímavý výstup, totiž ukázku level designu na v akční postapokalyptické onlinovce Tom Clancy's The Division. Skupina lidí z Massive (World in Conflict) se tak v tříminutové ukázce mnoha záběrů přímo ze hry ráda pochlubí, jaké parádní věci jejich engine umí.

LEVEL 239 je v prodeji: nabízí zdarma RPG strategii King Arthur II a rozhovor s tvůrcem Oculus Rift

Přelom roku byl pro fanoušky virtuální reality Oculus Rift bohatý na důležité a zajímavé zprávy. Firma obdržela investici na další rozvoj, na plný úvazek získala technologického mága Johna Carmacka a předestřela své ambiciózní plány ohledně vlastní distribuční platformy. A všechno tohle způsobila zavilá snaha dnes jedenadvacetiletého mladíka, který má šanci posunout herní byznys novým směrem.

Thief představuje novým trailerem příběhovou stránku

Za týden je tady velký Garrettův návrat. Přesněji řečeno 28. února, kdy Thief vyjde na PC, PS3, PS4, Xbox One a X360. Takže přišel čas připomenout, že se mistr zloděj vrací a tentokrát celkem standardním trailerem, který se zaměřuje na příběh. Protože, i když tomu mnozí z nás nevěří, sledovat jen záběry plížení by prostě pro „prodání“ hry zas tak dobře nefungovaly.

The Elder Scroll Online představuje lva, který koval

Crafting, nebo hezky krátce po česku „tvorba rozličných předmětů skrze řemeslné schopnosti“ patří mezi ty složky v MMORPG, které nikdy sám neprohlubuji, ale většinou těžím z produkce jiných, čímž udržuji kolečka lokální ekonomiky v chodu. Případně vzpomínám na Lineage II, kde jsme se v celé gildě dva týdny sháněli po surovinách, abychom si pak drželi palce a nervově se hroutili.

Týden života v The Elder Scrolls Online - dojmy z hraní PvE

Obstojí The Elder Scrolls Online v konkurenci, která není zrovna malá? Přinese tato hra do zaběhnutého systému velkých onlineovek něco zbrusu nového? Nebo snad tvůrci vypilovali typické herní mechaniky k naprosté dokonalosti? A co když… Dost! Bojím se pomyslet na jakýkoliv verdikt a náznak nějakého hodnocení. Týden hraní TESO však nebyl vůbec špatný. To je jisté.

Útok pavoučí ženy a další hororové výjevy na videu z The Evil Within

Šindži Mikami je jméno, které prostě nemůže být hororovým fanouškům neznámé. Na jeho nejnovější počin The Evil Within se také všichni třesou (možná se někteří třesou před ním, ne na něj). Příběh detektiva Sebastiana Castellanose bude plný krve, dalších tělních tekutin, protáhlých stínů a hlavně děsivých monster, která nepůjde jen tak umlátit a s cigárkem v koutku úst jít na další.

V Ghost Games se propouští, jejich Need for Speed hra je u ledu

Criterion Games mají smůlu, byť už vlastně přeneseně. Po tvrdém zářezu v září byly tři čtvrtiny ze zaměstnanců převedeny pod studio Ghost Games (dříve EA Gothenburg) s tím, že tým bude pracovat na značce Need for Speed tady. V lednu navíc torzo Criterionu opustili spoluzakladatelé Fiona Sperry a Alex Ward.

Pozvánka na výstavu historických konzolí

Přichází k nám nejnovější generace konzolí: PlayStation 4 a Xbox One. Abychom oslavili jejich uvedení, uspořádali jsme v Alza Muzeu výstavu, ukazující vývoj konzolí od roku 1977 do roku 2001. Můžete se podívat na jednoúčelové televizní pongy 70. let, ale i první významnou konzoli s výměnnými cartridgemi s programy: Atari 2600. Uvidíte i Intellivision, „pravou konzoli od Mattela“ a jedinou domácí konzoli s vektorovou grafikou, Vectrex.

Příběhové DLC pro Batman: Arkham Origins přinese klášter plný ninjů

Jakkoli hlas Batman: Arkham Origins zdánlivě zanikl v šumu, který způsobily launche nových konzolí a vydání her jako Call of Duty: Ghosts nebo Battlefield 4, pořád si hru dle odhadů VGChartz koupilo v prvních desíti dnech přes milion hráčů (číslo už nyní bude zřejmě vyšší), kteří nyní lační po novém obsahu. A tvůrci z Warner Bros. jim novou zábavu rozhodně nehodlají odpírat.

Video z Elder Scrolls Online ukazuje možnosti při tvorbě postavy

Kdyby vás Karel Drda spamoval dotazem na betu The Elder Scrolls Online tak často jako mě, modlili byste se dnem i nocí, aby vývojáři z Bethesdy zařadili při vývoji hry nejvyšší stupeň a spustili betu tak brzy, jak je to možné.  Dnes to bohužel ještě nebude, ale chvilenku je nebudu v duchu i nahlas proklínat, protože je částečně ospravedlňuje následující video, představující velmi letmo nástroj pro tvorbu postavy.

Assassin's Creed nechce jít do současnosti, od toho jsou jiné značky

Je jasné, že Assassin’s Creed je dlouhodobá značka. To s sebou samozřejmě nese i nutnost vymýšlet nová a originální prostředí, kam by hra byla zasazena. Logicky často padají úvahy o tom, že se musí značka časem přesunout do současnosti, a zároveň se ozývají opodstatněné hlasy, že by tím Assassin’s Creed ztratil své unikum.

12minutové demo Metal Gear Solid 5 ukazuje misi na Kubě

Metal Gear Solid 5 se během tiskovky Sony na Tokyo Game Show prezentoval dlouhou ukázkou ze hry, a ruku v ruce s tím hra do své komunity zasela jablko sváru ohledně nových prvků. Prezentovaná mise ukazovala prolog Ground Zeroes k pětce a Snake v ní infiltroval americkou základnu na Kubě s cílem zachránit válečného zajatce.

Microsoft: "Xbox One by nakonec mohl nabízet zpětnou kompatibilitu"

Další den, další zjevná reakce Microsoftu a jeho Xbox One na strategii Sony s PS4. Nově se ukazuje, že zpětná kompatibilita starších her prý možná jednou bude na Xbox One realitou. Gamespotu to sdělil senior director Albert Penello z Microsoftu.

Rime se pořád tváří záhadně a magicky

Od oznámení Rime skrze tiskovku Sony na Gamescomu o téhle hře vlastně nic nevíme. Tedy kromě toho, že vypadá hezky a nadějně, což potvrzuje i nový trailer. Člověka při pohledu na záběry napadne Journey a zdánlivých spojnic je tu spousta. Na druhou stranu, celkem unikátní obsah Journey asi nebude Rime vysloveně kopírovat a je tu dost prostoru pro radikální odchýlení směru.

Nové obrázky, informace a videa z Dragon Age: Inquisition podtrhují nemalé tvůrčí ambice Bioware

V Dragon Age II se BioWare rozhodli zaměřit na příběh a obětovali tomu šíři herní plochy i propracovanost herních mechanik. V třetím Dragon Age se sice svého důrazu na vyprávění nevzdávají, ale obětovat už nehodlají nic a dle prezentovaných faktů hodlají hráče zahrnout vším, po čem nejvíce volali.

Dragon Age Keep vás nechá nastavit svět Dragon Age 3 dle svého

Pokud jste řešili, jak si uspořádá svět Dragon Age: Inquisition podle vašich uložených her, respektive, jak si poradíte, pokud už uložené hry nemáte, BioWare má odpověď. Bude se jmenovat Dragon Age Keep a v nejnovějším blogu jej představil Mark Darrah.

FIFA 14 předvádí reálnou fyziku míče a Garetha Balea

Nic nového, co bychom neslyšeli předtím, v propagaci FIFA 14, ale vše je sympaticky na jednom místě a názorně vysvětleno. Tohle video se věnuje chování míče ve FIFA 14 a vlastně i samotného hráče. Pure Shot umožní hráči, aby srovnal krok v součinnosti s polohou míče a následně mohl míč napálit silnější nohou a tak, že to vizuálně nerve za oči.

E3 dala prostor i starým hrám skrze Videogame History Museum

Jak Pavel připomíná v závěrů následující (v chaosu E3 zatoulané) reportáže, je dobře, že v průběhu letošní E3 dostaly šanci se prezentovat nejenom hry aktuální a nové, ale i staré dobré kusy s mnoha křížky na krku. Návštěvníci E3 měli letos možnost prohlédnout si řadu historického hardwaru či her v rámci ukázkové výstavky Videogame History Museum, která se zaměřila na tituly od firmy Activision.

Propagační Watch Dogs stránka šmíruje reálná města

Motiv kontroly nad informacemi, tedy toho, co všechno na sebe na internetu prozradíme, a co všechno dnes kontrolují počítače, je pro Watch Dogs klíčový. Ubisoft jde ale v propagaci ještě o krůček dál a představuje skvělé stránky, které se jmenují jednoznačně WeareData a najdete zde (zatím) informace z tří evropských metropolí – Londýna, Berlína a Paříže.

Söderlund o Frostbite engine, SW: Battlefront a Mirror's Edge

Velmi zajímavý rozhovor s Patrickem Söderlundem, viceprezidentem EA Games, přinesl server CVG. V jeho rámci prozradil Söderlund solidní množství informací o celkové koncepci next-gen her od Electronic Arts a dotknul se i specifických projektů a metodiky samotné firmy. Nemá však smysl papouškovat celé pasáže o konceptu next-gen her.

Fight Club #135 HD: Bacha na psa!

Na videozáznamu středečního podcastu Fight Club #135 uvidíte a uslyšíte definitivní shrnutí letošnío ročníku herní výstavy E3, hlavně od přímých účastníků - Pavla a Miloše. Ovínění pořádným jet lagem vám sdělí nejenom obecné zážitky z E3, ale přidají i své tipy na nejlepší a nejzajímavější hry či hardware, který v Los Angeles buď viděli, nebo snad i sami vyzkoušeli.

Videoblogy z E3: Pohled do jámy lvové

Na výstavišti v Los Angeles se během E3 dějí různé věci, pokud se tam vůbec něco děje. On ten rozdíl v živelnosti výstaviště před zahájením a po zahájení výstavy je tak markantní, že to musíte zažít, abyste si to byli schopni uvědomit. Naštěstí jsou na E3 Miloš s Pavlem, který vám ten zážitek mohou zprostředkovat a v dalším E3 videoblogu to také svědomitě činí.

Sledujte nové záběry z Call of Duty: Ghosts včetně pejska v akci

Activision se jako další staví do rostoucí řady firem, které si ukázky ze svých her neschovávají až na E3, ale prezentují je ještě před výstavou, která začíná už zítra. Podstatný je přitom fakt, že své hry prezentuje ne novinářům, což už je několik let standardem, ale přímo vám, hráčům. Považuji to za trend pozitivní, protože na nás by ideálně mělo být hry kriticky hodnotit, ne pomáhat s jejich propagací.

Xbox One s vámi bude skrze nový Kinect hovořit

Microsoft toho při oznámení konzole Xbox One zas tak moc neukázal a do detailů o novém stroji nezacházel už vůbec. Jenže další spousty informací zástupci MS postupně odhalili novinářům v rozhovorech. Dvě z nich se týkají funkcí, které jsme zatím neviděli a Microsoft si je nechává zřejmě až na E3. První je možnost přebrat cizí hru a pomoct tak kamarádovi s obtížnou pasáží a opačně. Je to stejná funkce, jakou nabídne i PlayStation 4.

Tahovka Arma Tactics se předvádí na androidím SHIELDu

Pokud nevíte, oč jde, vězte, že Arma Tactics je chystaná tahová strategie, která vyjde na Android platformy. Na herním zařízení NVIDIA jménem Project SHIELD se tentokrát hra předvádí v nadupané verzi pro Tegra 4. V rámci videa uvidíte nejenom prezentaci Arma Tactics, ale i samotného SHIELDu, takže jde o přínosnou demonstraci i pro zájemce o tenhle kus hardwaru. Mohou tak posoudit výkonnostní potenciál SHIELDu.

Tvůrci Fable a CoD: Declassified se mění, opouští velké hry

Transformace Lionhead do firmy, která chce dělat hry jako “službu” není v herním průmyslu nic nového. Lionhead je vlastně jen další z mnoha studií, které opouštějí tradiční tříáčkové krabicovky. Někteří vývojáři zkrachovali, někteří se zaměřili na sociální sítě, jiní na mobilní platformy. A tvůrci Fable půjdou do “služeb.” Co to znamená pro hráče? Vznik Fable 4 to nevylučuje, ale už to asi nebude ta klasická velká RPG hra do krabice.