Vývojářské nástroje The Division jsou jako zábavné puzzle
zdroj: tisková zpráva

Vývojářské nástroje The Division jsou jako zábavné puzzle

20. 3. 2014 10:44 | Video | autor: Ladislav Loukota |

Vzájemné poměřování enginů mezi vývojáři na letošním GDC má další zajímavý výstup, totiž ukázku level designu na v akční postapokalyptické onlinovce Tom Clancy's The Division. Skupina lidí z Massive (World in Conflict) se tak v tříminutové ukázce mnoha záběrů přímo ze hry ráda pochlubí, jaké parádní věci jejich engine umí.

Hned několik jich vypíchne podobnost enginu s "puzzle" skládačkou, a ze záběrů mixování předmětů a tvorby budov není těžké pochopit proč. Zlí jazykové by sice mohli říct, že konstrukce snad každého levelu v každé hře skrze předpřipravený editor je o skládání dílků do sebe... Nicméně uznejme, že v provedení Massive se Snowdrop Engine alespoň na videu vyznačuje poměrně sympatickými kvalitami ovládání i vizuálu.

Je nasnadě, že krom ukázek interního devkitu slouží video také jako vábnička pro grafikou natěšené hráče. A nelze si při té příležitosti nevšimnout, že seversky melancholické vykreslení lokací (padající sníh, stoupající kouř, kombinace zimního slunce a letních kulis), vlastní i pro World in Conflict, nechybí ani v The Division.

Celá přehlídka je však zatím stále technologické demo enginu a přehlídka nástrojů, nikoliv plnohodnotnou ukázkou hratelnosti v běhu. Kdo si vzpomene na první záběry z Watch Dogs a srovná si je s nynějším vzhledem hry, nemůže se vyhnout mírnému pesimismu ani v případě The Division. Tím více, že vývojáři v minulosti chtěli už jednou dobýt svět, a tím více, že podobně jako u Watch Dogs se možná můžeme těšit na odložené datum vydání – oficiálně to sice potvrzeno nebylo, odklad The Division na rok 2015 je však vcelku reálnou možností.

...

Nejnovější články