V zásadě není vůbec důležité, co umělecký šéf projektu, Jared Carr, říká, a jak video v článku uvádí. Podstatné jsou ukázky ze samotného nástroje, jehož cílem zjevně je nabídnout co nejširší škálu možností pro úpravy tvaru i barvy těla, obličeje a vlasů, ale i celé řady dalších detailů. Nechybí samozřejmě možnost zvolit své tetování, tvar hrudníku, barvu a vzorek srsti apod.
Tvorba postavy samozřejmě není nejdůležitější součástí žádné onlineovky, pokud to nebude onlineovka z prostředí modelek a modelingových agentur. Ale k těm důležitým nástrojům určitě tvorba postavy patří, protože jde v zásadě o jedno z prvních podstatných rozhodnutí, které v TES Online uděláte hned po volbě rasy.
Navíc se předpokládá, že s danou postavou budete trávit nemalé množství času a budete se s ní prezentovat před ostatními hráči. Nikdo by asi nechtěl na virtuální veřejnost vylézt s něčím, co mu není blízké nebo se mu vyloženě ekluje, protože neměl možnost vytvořit si avatara hezčího, děsivějšího, hnusnějšího, více potentovaného ...no zkrátka avatara podle své chuti.