Články
Respawn přirovnává souboje ve Star Wars Jedi: Fallen Order ke hrám od From Software
25. 7. 2019
|
Patrik Hajda
E3 ukázka ze hry Star Wars Jedi: Fallen Order fanoušky nenadchla tolik, jak doufali. Nepodařilo se jí totiž správně předat informace o soubojovém systému, který se zdál příliš jednoduchý. Jak si ale pak na výstavě přítomní novináři ověřili, souboje mají mnohem větší hloubku a docela dlouho potrvá, než je plně ovládnete a stanete se obávaným Jediem. Navíc mají být velmi blízké těm ze „soulsových“ her.
F.E.A.R. a grafické karty střední třídy
25. 10. 2005
|
Redakce Games.cz
Hardwarovým nárokům aktuálního hitu F.E.A.R. jsme se několikrát věnovali (info).
Čtveřice nových ukázek z akce Xenus (Boiling Point)
28. 11. 2003
|
Redakce Games.cz
Kolumbie, neboli Kolumbijská republika, leží v Jižní Americe.
Pátrání po drogovém doupěti ve hře Xenus (Boiling Point)
5. 9. 2002
|
Redakce Games.cz
Sourozenecká láska je prý dost silná.
Nová generace, část první: Jak mohou hry těžit z procedurálně generovaného příběhového pozadí
30. 12. 2016
|
Mark Johnson
V práci Kritické hraní: Interaktivní historie a virtuální dědictví, což je akademické dílo Erika Championa vydané roku 2015, je nadnesena velmi zajímavá myšlenka ohledně knih, jež můžete najít ve hrách ze série Elder Scrolls. Champion tvrdí, že když srovnáme možnosti toho, jak hráč komunikuje s prostředím, s detaily v knihách rozšiřujících pozadí světa, jež si ve hře můžete přečíst, ukáže se, že knihy v Elder Scrolls popisují mnohem bohatší svět než ten, který hráč vidí a může ovlivnit. Autor píše, že fikce v těchto dílech prezentuje společenský svět s větším počtem možností a řadou detailnějších kulturních, sociálních a náboženských prvků než fikce, kterou hráč vytvoří vlastními činy. Knihy ve hrách Elder Scrolls vyprávějí pozoruhodné, unikátní příběhy s neskutečným rozsahem představitelů, událostí, kultur a míst. Ale při hraní samotných her je velmi obtížné se vymanit z několika základních vzorců hratelnosti, ať už jde o boj, konverzaci, nebo prozkoumávání světa. Je těžké zažít nebo dokonce vytvořit ten druh příběhů a společenských světů, o kterých si můžeme přečíst v herních knihovnách.
Space Punks zatím rozhodně nepůsobí jako dobrá kooperativní střílečka
29. 4. 2022
|
Pavel Skoták
Příliš velký vesmír
Z covidové samoty mě zachránila Persona 5 a její dokonalé postavy
3. 5. 2021
|
Pavel Skoták
Herní rodina, kterou nedostanete z hlavy
GamesCom 2011 začal zhurta, ve znamení PS3 a Battlefieldu
17. 8. 2011
|
Redakce Games.cz
Všechny herní výstavy mají jedno společné - oznámeno je toho na nich tolik, že normální člověk nemá žádnou šanci všechny vydávané informace vstřebat. Desítky článků, desítky videí, stovky obrázků, řada nově oznámených her... Není divu, že v takovém návalu většina čtenářů mine zprávy, které by je za normálních okolností zajímaly. A přestože GamesCom nebývá novinkami tak nacpaný, jako je například americká E3, rozhodli jsme se každý z jeho počátečních dnů (až do čtvrtka) shrnovat v článcích, upozorňujících na to nejlepší, co výstava vyprodukovala.