Články
Hearthstone jde cestou pomalého a promyšleného rozšiřování
30. 7. 2014
|
Adam Homola
Karetní Hearthstone: Heroes of WarCraft teď žije svým prvním singleplayerovým rozšiřujícím balíčkem Curse of Naxxramas, jehož druhé křídlo dnes vychází. K té příležitosti si sedli designér a šéf produkce s PC Gamerem a vedle probírání se v detailech některých karet přišla řeč i na to, jaká budoucnost ještě Hearthstone z hlediska rozšiřování čeká. Vývoj bude pomalý, ale důkladně promyšlený a po vydání pátého křídla Naxxramasu se začne asi nejdříve s doplněním některých požadovaných funkcí.
Singleplayer kampaň pro Hearthstone není levná, ale vydělat si na ni můžete i hraním
9. 7. 2014
|
Adam Homola
Cenu a další detaily o prvním singleplayerovém DLC do Hearthstone: Heroes of WarCraft jsme se měli dozvědět už minulý týden, ale Blizzard je Blizzard a pochlapil se holt až tento týden. Kompletní Curse of Naxxramas vás každopádně vyjde na 21,99 euro, za což získáte nárok na pět křídel (epizod) létající "pevnosti" Naxxramas, která tvůrci zpřístupní postupně - každý týden se odemkne jedno křídlo.
V dalším Call of Duty: Ghosts DLC zažijete invazi pirátských duchů a mexické mariachi
2. 6. 2014
|
Aleš Smutný
Tvůrci Call of Duty už neví co by. Podtrhuje to DLC Invasion pro Call of Duty: Ghosts, o kterém se v pátek rozepsal Adam, ale ještě jednou se k němu nyní vrátíme kvůli dvojici videí z nových map. První z nich se jmenuje Departed a odehrává se v mexické vesničce během Dušiček. Druhá nese název Mutiny a přináší prostředí přístavu a pirátské lodě s duchy.
Detaily o zápletce a herních inovacích Call of Duty: Advanced Warfare
5. 5. 2014
|
Aleš Smutný
Všichni na vlastní oči vidíme, že série Call of Duty se kvůli vydavatelské takticke "každý rok nový díl" dostala do pasti stereotypu, kdy se jeden díl od druhého příliš neliší. Zdá se, že to ale konečně pochopili v Activision i Sledgehammer, což potvrzují i slova z nového čísla magazínu Game Informer, jehož redaktoři nahlédli pod pokličku vývoje Call of Duty: Advanced Warfare.
CoD: Ghosts nabídne na současných konzolích multiplayer jen pro 12 hráčů
31. 10. 2013
|
Ladislav Loukota
Zatímco předešlé díly Call of Duty na konzolích podporovaly zápasy 9 vs. 9 hráčů, nejnovější díl Ghosts na stávající generaci nabídne možnost hrát zápasy pro 6 vs. 6 hráčů. Tvrdí to alespoň nepotvrzená zpráva, která rovněž zmiňuje, že singleplayer na konzolích zabere 3GB místa, instalace však není povinná. A to není jediná zpráva, která se v posledních hodinách vyrojila kolem Call of Duty: Ghosts
Stuky a Jaky se prohání nad Stalingradem v novém IL-2 Sturmovik
29. 7. 2013
|
Aleš Smutný
Do nadpisu se vešly hned tři letouny a v traileru najdete minimálně ještě o jeden typ víc. Přiznám se, že po tom, jak dopadl IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover, přestávám vidět budoucnost série růžově. Vývojáři z 1C Game Studios sice slibují v IL-2 Sturmovik: Battle of Stalingrad realističtější a celkově přesnější verzi vzdušné války nad Ruskem, ale podobné proklamace tak nějak patří k všeobecné slušnosti.
Epic Games zavírá „zachráněné“ Impossible Studios
11. 2. 2013
|
Aleš Smutný
Když jsem loni v srpnu psal o tom, že se Epic Games ujali části 38 Studios, tvůrců Kingdom of Amalur: Reckoning, přesněji řečeno Big Huge Games, kteří stáli za Rise of Nations a dá jim novou šanci a jméno - Impossible Studios, netušil jsem, že tenhle svazek bude mít tak krátkého trvání. Zakladatel Epicu Tim Sweeney totiž oznámil, že Epic Impossible Studios zavírá.
Nový datadisk pro Might and Magic: Heroes VI vyjde v únoru
7. 12. 2012
|
Adam Homola
Ubisoft dnes oznámil, že datadisk pro šestý díl oblíbené série tahových strategií Might and Magic: Heroes, s názvem Shades of Darkness, vyjde 28. února 2013. Datadisk to bude samostatný, takže k němu nebudete nutně potřebovat Might and Magic: Heroes VI. Hlavním hrdinou Shades of Darkness bude Raelag, starý známý z pátého dílu. Přibude nová frakce Dungeon a dvě zbrusu nové kampaně, které mají poodkrýt další části historie světa Might and Magic.
Vzpomínáme: Resident Evil 4 zradil svou sérii tím nejlepším možným způsobem
11. 1. 2020
|
Ladislav Loukota
Obliba série Resident Evil byla v našich vodách vždy o fous menší než v případě zbytku světa, navzdory barvitým reklamám. Ale i tak jsme všichni věděli, že Resident Evil znamená zombíky, Raccoon City a fixní kameru. Jenže pak 11. ledna 2005 vyšel čtvrtý díl, který zničehonic přehodil výhybku a jen tak mimoděk definoval další dvě generace third-person titulů.
HW aktuality věnované Sony Playstation 3
16. 3. 2007
|
Redakce Games.cz
- Playstation 3 je kritizována za vysokou spotřebu. Jestli uvažujete o koupi a ještě chcete...
Užitečné přátelství z Hunted Demons Forge
20. 5. 2010
|
Redakce Games.cz
V novém RPG od Bethesdy se vyplatí obě postavy držet poblíž.
Velký patch pro Dragon Age: Inquisition je na cestě. Přinese třeba Black Emporium
16. 2. 2015
|
Aleš Smutný
Ačkoliv je Dragon Age: Inquisition venku nějaký ten pátek, a stihla u nás vyhrát titul nejlepší hry za rok 2014 v redakčním i čtenářském hlasování, BioWare stále pracují na úpravách, opravách a nových prvcích, které chtějí do hry implementovat. Jedním z největších updatů bude ten pořadovým číslem 5, který ale nejprve musí projít betatestem, k němuž chtějí tvůrci přizvat i vybrané hráče, aby co nejlépe prověřili funkčnost a stabilitu změn. „Kvůli povaze certifikačního procesu zabere vydání patchů na různé platformy týdny. Kvůli tomu se snažíme najít nový způsob, jak zlepšit komunikaci mezi hráči a vývojáři,“ vysvětlují v BioWare.
Kvůli koronaviru se odkládá MMO New World od Amazonu i hororový Hellpoint
10. 4. 2020
|
Šárka Tmějová
První velkou obětí pandemie koronaviru se stalo očekávané postapokalyptické pokračování The Last of Us: Part 2, ale herní odklady s ním zřejmě teprve začaly. Práce z domu komplikuje vývoj tvůrcům fantasy MMO New World, které mělo vyjít 26. května, nyní s ním Amazon počítá na konec léta. Spolu s tím se na letní prázdniny odsouvá také uzavřená beta. Zpoždění bude mít kvůli komplikacím s COVID-19 i menší hororové soulslike Hellpoint.
Overwatch oživuje hratelnost banováním hrdinů, nebudou je ale vybírat hráči
1. 2. 2020
|
Šárka Tmějová
Týmová střílečka Overwatch stojí z velké části na aktuální metě a situačních schopnostech hrdinů, kteří mohou být na specifických mapách pěkně otravní. Blizzard by chtěl trochu opepřit taktickou složku hratelnosti a přichází s možností banů konkrétních postav. S obdobným systémem jste se mohli setkat třeba v Rainbow Six Siege, v Dotě 2 nebo v další MOBA hře od Blizzardu, Heroes of the Storm. V případě Overwatche to ale nebudou hráči, kdo povládne banovacím kladivem.
Herní průmysl vloni vydělal 2,7 bilionu korun
3. 1. 2020
|
Patrik Hajda
Pokud máte rádi statistiky a zajímá vás, jaké peníze se točí v herním odvětví, pak je tento článek určený právě vám. Statistická společnost SuperData spadající pod monitorovací společnost Nielsen vypracovala přehled příjmů nejvýdělečnějších digitálních her za rok 2019. Data pocházejí z největších firem jako Activision Blizzard, Ubisoft, Tencent, Wargaming, Google, PayPal, nebo třeba Visa.
Detektivní adventura Metaphobia se inspiruje Gabrielem Knightem
21. 6. 2019
|
Šárka Tmějová
Malé, zčásti české studio Digital Mosaic Games se rozhodlo vás vzít na exkurzi do adventurního žánru 90. let. Klasická stylizace, nadabované rozhovory i atmosferický soundtrack se inspirují kultovními tituly jako Gabriel Knight nebo Phantasmagoria. V Metaphobii se ujmete řešení detektivního případu vraždy postaršího politika na malém městě. Vrazi nejsou tím, čím se zdají být!
Valve propustilo tvůrce Artifactu Richarda Garfielda
11. 3. 2019
|
Patrik Hajda
Společnost Valve koncem minulého týdne potvrdila propuštění 13 zaměstnanců, jejichž plný úvazek skončil v průběhu února. Mezi vyhozenými byli inženýři virtuální reality, ale tiskový mluvčí tehdy ubezpečoval, že nedojde k žádným razantním změnám ve směřování společnosti. Jak se teď ukázalo, k dalším vyhozeným patří dva bývalí zaměstnanci Wizards of the Coast, Skaff Elias a Richard Garfield, kteří designovali Artifact.
Dark Souls Remastered vtrhne koncem května na Switch, PS4, Xbox One a PC
11. 1. 2018
|
Aleš Smutný
Nejen hráči na Switchi se dočkali. Dark Souls vyjde v remasterované verzi na Nintendo Switch, PC, PS4 a Xbox One. Ve všech verzích najdete i DLC Artorias of the Abyss. Na všech třech platformách tohle kultovní akční RPG vyjde 25. května a jako původní verze vám nabídne desítky hodin napětí, pocitu zmaru i nadšení z vítězství. Prostě taková emocionální horská dráha.
2K připomíná 15. výročí Mafie novým trailerem, slevou a bundlem na Steamu
24. 11. 2017
|
Adam Homola
Těžko říct, jestli vůbec nějaká česká hra co do oblíbenosti a kultovního statusu překoná první Mafii. Ta se zapsala do srdcí snad všech hráčů, kteří si ji svého času zahráli, a rokem 2002 to pochopitelně neskončilo. Mafia nedávno oslavila své 15. výročí, což je z pohledu vydavatele 2K ideální příležitost pro nový trailer a bundle na Steamu.
Hitman konečně dostane výroční edici s novou kampaní a kopou vylepšení navrch
25. 10. 2017
|
Adam Homola
Více než rok a půl po vydání první epizody a rok po vydání epizody poslední je konečně tady. Edice Game of the Year pro povedený stealth sandbox z minulého roku. Pokud jste s nákupem Hitmana na něco čekali, teď už asi nemusíte dál otálet a můžete si kompletní edici pořídit. Najdete v ní samozřejmě všechno, co byste asi očekávali – veškerý stávající obsah, k tomu nějaký nový, a ještě kopu vylepšení navrch.
Fight Club #342: Integrace s božským Karlem
23. 9. 2017
|
Redakce Games.cz
Volali jste po něm. Chtěli jste ho. Vlastně se dá říct, že jste si o to řekli sami. Tak si pak nestěžujte. Ve Fight Clubu #342 se objevil a promluvil Karel Drda. Ve studiu s ním zasedli Petr Poláček, Vašek Pecháček a Aleš Smutný. Kromě jiného proberali i otevření studia Wargamingu v Praze. Mezi dalšími tématy, o kterých se mluvilo, najdete třeba odchod Bruce Straleyho z Naughty Dogu.
Fight Club #297: Jádroví lidé
22. 10. 2016
|
Redakce Games.cz
Ve 297. dílu podcastu Fight Club jsme přivítali vzácného hosta. Navštívil nás vývojář Patrik Špaček, který většinu svého profesního života strávil v USA prací na hrách od studia High Voltage. Spolu s Patrikem před kameru a mikrofon usedli Pavel Dobrovský, Martin Bach a Petr Poláček, aby se pobavili o tom, jak probíhá resuscitace adventury Indiana Jones & The Fate of Atlantis, na které Patrik pracuje. Nebylo to však jediné téma, které jsme probírali.
Česká deskovka Battle of Nethervein chce na Kickstarteru uspět s MOBA prvky
22. 7. 2016
|
Adam Homola
Česká desková hra Battle for Nethervein se na Kickstarteru objevila před několika dny a doposud vybrala necelou třetinu požadované částky. Vývojáři z pražského studia From the Void mají hotovou grafiku i herní mechaniky a finance z Kickstarteru tak použijí primárně na výrobu hry. Battle of Nethervein je zasazena do temného fantasy světa plného steampunkových vynálezů a příšer inspirovaných Lovecraftem.
Stealth akce Aragami ze středověkého Japonska vyjde letos na podzim
21. 4. 2016
|
Honza Konfršt
Vývoj před takřka dvěma lety představené stealth akce Aragami: Twin Souls pokračuje, mění však své jméno a k PC přibírá i PlayStation 4. Komiksovou stylizací i japonskou mytologií inspirovaná akce vyjde na podzim a pro snazší zapamatovatelnost z názvu odhazuje podtitul a zůstává jen Aragami. To je i jméno hlavního hrdiny, jehož schopnosti předvádí nové video.
Firaxis sdílí tajemství ozvučení – smrtelný výkřik Vipera z XCOM 2 je upravený dětský pláč
20. 7. 2015
|
Aleš Smutný
Pohled do zákulisí tvorby hry nemusí být vždy záživný, vzrušující či vtipný. Ale když dojde na tvorbu zvuků, zábavné historky jsou zaručeny. Výjimkou není ani XCOM 2, v jehož nejnovějším blogu se o tvorbě zvukové stránky rozpovídal Chris D’Ambrosio, který šéfuje právě této části. Podělil se proces tvorby jediného výkřiku u Berserkera a Vipera, dvou mimozemských jednotek, přičemž pěkně vysvětluje, odkud tým bere inspiraci.
Velký datadisk pro Binding of Isaac: Rebirth nabídne obsah na 100-200 hodin hraní
16. 2. 2015
|
Petr Poláček
V posledním Fight Clubu nám jeden z posluchačů připomněl, že jsme loni trestuhodně nerecenzovali výbornou roguelike záležitost The Binding of Isaac: Rebirth. Samozřejmě to napravíme, navíc o to raději a urgentněji, že to bude s vyhlídkou na obsahově macatý datadisk Afterbirth, který tvůrce hry Edmund McMillen představil a přiblížil na blogu.
V dalším beta víkendu World of Warships se do bojů zapojí letadlové lodě
20. 1. 2015
|
Aleš Smutný
Od 23. do 25. ledna poběží v rámci příprav na ostrý start World of Warships další beta víkend, tentokrát s názvem Wings Over the Water. Jak název napovídá, středobodem testování bude čtvrtá třída lodí – letadlové. Styl hraní za ně by se měl víc blížit realtime strategii, protože z letadlové lodě vypouštíte tři typy letounů (stíhače, střemhlavé bombardéry a průzkumné stroje) a celkový styl boje se díky letadlům, jako hlavní zbrani, hodně mění.
Lednová Windows 10 konference přinese novinky o PC hraní
15. 12. 2014
|
Aleš Smutný
PC hraní možná čekají velké změny, ale jen těžko lze zatím říci jestli k výrazně lepšímu. Zatím vycházíme z jediného tweetu šéfa Xbox divize Phila Spencera, který v souvislosti s lednovou konferencí o Windows 10 vyjádřil o vztahu nového operačního systému s konzolí Xbox stylem: „přišel čas mluvit o hraní na Windows.“
Blizzard po 17 letech oznámil novou značku: multiplayerovou střílečku Overwatch
7. 11. 2014
|
Adam Homola
Poslední novou značkou Blizzardu byl až do dnešního dne StarCraft z roku 1998. Od té doby jsme viděli jen pokračování, případně menší úkroky stranou v podobě Hearthstone a Heroes of the Storm. Dnes ale Blizzard na své pravidelné akci BlizzCon oznámil a představil novou značku, která je pro studio zároveň i novým žánrem. Nová hra se jmenuje Overwatch a jde o multplayerovou týmovou střílečku z pohledu vlastních očí.