Články

Šéfgrafik Half-Life 2 Viktor Antonov rozšířil řady studia Darewise

Studio Darewise Entertainment získalo významnou posilu v osobě Viktora Antonova, který je odpovědný za vzhled minimálně dvou oceňovaných her - Half-Life 2 a Dishonored. Antonov bude jako "chief creative officer" dohlížet na design a vzhled světů ve všech budoucích hrách od Darewise, přičemž jeho prvním úkolem bude vtisknout výraznou tvář některým aspektům multiplayerové survival hry Rokh. Šéf Darewise se navíc při oznámení akvizice Antonova netajil ani ambicí proniknout i do oblasti filmové!

Zahrajte si Half-Life 2 s novou (a lepší) grafikou

Všechny hry stárnou, přiznejme si to. Nicméně ty nejlepší stárnou maximálně tak graficky a pokud na tom zrovna u daného žánru záleží, najde se obvykle nějaký ten nadšenec, který hru pomocí modu vylepší, aby to stárnutí nebylo zase tak vidět. Tentokrát se celá skupinka nadšenců kolem Filipa Victora vrhla na Half-Life 2 a výsledkem jejich práce je Half-Life 2: Update, masivní vizuální úprava původní hry, kterou si od zítřka můžete zdarma stáhnout na Steamu.

Ztraceno v procesu: Half-Life 2 a propagace čisté videohry

Half-Life 2 si plně zaslouží své místo na piedestalu nejlepších her všech dob. Erupce game designových kutilů z Valve nám od jeho dob narvala do her fyzikální hrátky, a jsou i tací, kteří považují jeho Garry's Mod za předchůdce Minecraftu. Při všem tom retrospektivním oslavování hry, která i dnes působí čerstvě, jako jarní vánek, se však ztratilo meditování nad unikátními vyprávěcími a stylovými prvky dílka od Valve. Jak dnes totiž bezpečně víme, původní Half-Life 2 měl být razantně odlišný od jeho finální verze. A právě komparace obou nám perfektně vymaluje důvody, pro něž jsou vývojáři z Valve herními polobohy.

První střípky a artwork z Half-Life 2 Episode Three

Už dříve jsme věděli, že City 17 to nebude - kde se tedy bude odehrávat poslední epizoda Half-Life 2?

S Alyx po boku v Half-Life 2 Episode Two

Jedna z nejsympatičtějších hrdinek vás bude provázet i v lesní oblasti White Forest, přes níž se dostanete na rebelskou základnu.

ATI: pro Half-Life 2 je nejlepší RADEON X800XT PE

Half-Life 2 je venku, ovšem kampaň na podporu grafických čipů ATI, zdá se, nikde.

Tři shoty z Half-Life 2,CS: Source Beta odložena

Vývojářská společnost Valve Software dnes uvolnila trojici nových screenshotů z jejich nadcházejícího akčního počinu s názvem Half-Life 2.

Kdy by mohl vyjít DOOM III a Half-Life 2?

Otázku položenou v nadpisu slýcháváme od čtenářů čím dál častěji, ale narozdíl od jiných her tentokrát nejde jen tak odkázat na specializovanou sekci release-list, kde se nachází pouze odhad termínů vydání těchto dvou nejočekávanějších titulů.

Radeon 9800 PRO za 9 tisíc, Half-Life 2 benchmark

Grafická karta ATi Radeon 9800 PRO momentálně stojí v našich obchodech okolo 15000,- Kč.

DOOM 3 versus Half-Life 2 již brzy na Tiscali

Čtenáři, kteří pravidelně pročítají diskuse pod jednotlivými novinkami možná už něco tuší a ti ostatní se o tom dozví nyní.

Polední obrazárna

    Oblivion: Shivering Isles  ||  Half-Life 2 Episode Two  ||  Warhammer Online ...

Oznámení Alien Swarm: Infested

Tentokrát máme něco pro příznivce a majitele Half-Life 2.

Artwork z Half-Life Episode Three

Advisor aneb první ilustrace z třetí epizody přímo od Valve, navíc od trojce renomovaných kreslířů.

FireArms 2.5 pro Half-Life - recenze

FireArms patří k nejlepším modům pro Half-Life nejen díky atmosféře jako v opravdové válce nebo seskokům s padákem.

Front Line Force pro Half-Life

Front Line Force je další vynikající týmový mód pro Half-Life a v tomto článku jsme se mu pořádně podívali na zoubek.

První recenze Half-Life: Blue Shift

Vyloženě zklamání provází první recenzi (na Voodoo Extreme) datadisku Half-Life: Blue Shift, který je od víkendu po světě v prodeji.

Obrázky z Half-Life: Blue Shift

Do vydání druhého oficiálního datadisku pro Blue Shift pro Half-Life již moc času nezbývá (měl by vyjít do konce června), a tak jistě nepohrdnete nejnovějšími screenshoty nebo trailerem ze hry.

Odkrytí FPS Dino D-Day

Ambiciózní dinosauří střílečka z 2. světové původně vznikala jako mod pro Half-Life 2.

Screenshoty úterního večera

    Half-Life 2: Aftermath galerie  ||  Rise and Fall:Civ.at War galerie  ||  Vanguard...

Mod Mega City One přináší do Half-Life 2 novou kampaň a zvýšenou obtížnost

Zkombinovat Half-Life 2, soudce Dredda, Tomb Raider a Resident Evil tak, aby z toho nevznikl nehratelný nesmysl, to chce kumšt. Přitom všechny zmíněné kousky posloužily jako inspirace modderovi, jehož přezdívka zní příznačně Crowbar neboli Páčidlo. Výsledkem je modifikace pro Half-Life 2: Episode Two jménem Mega City One, v níž se na scénu znovu vrací legendární Gordon Freeman.

Vzpomínáme: Half-Life 2: Episode One je největším herním karambolem Valve

Vzdor všem zajímavým okamžikům Half-Life 2: Episode One si nejvýrazněji pamatuji pulzující, kolabující jádro Citadely z počátku celé hry. Svého druhu jde o testament toho, jak realistický celý zážitek byl: Mezi rozbořenými kulisami hořícího města mě nejvíc zaujal efekt, který by ve většině jiných her vypadal triviálně. V kontextu Episode One, vydané před 13 lety a 2 dny, 1. června 2006, však momentka působila nečekaně exoticky. Překvapivá byla ovšem už jen skutečnost, že jsme se po otevřeném konci Half-Life 2 do City 17 díky slíbenému epizodnímu vydávání vrátili tak rychle. Ale žádné obavy, takový gigant jako Valve se přece nemůže mýlit! Inu, dnes jsme už o něco moudřejší.