Články
Šéfgrafik Half-Life 2 Viktor Antonov rozšířil řady studia Darewise
18. 7. 2016
|
Adam Homola
Studio Darewise Entertainment získalo významnou posilu v osobě Viktora Antonova, který je odpovědný za vzhled minimálně dvou oceňovaných her - Half-Life 2 a Dishonored. Antonov bude jako "chief creative officer" dohlížet na design a vzhled světů ve všech budoucích hrách od Darewise, přičemž jeho prvním úkolem bude vtisknout výraznou tvář některým aspektům multiplayerové survival hry Rokh. Šéf Darewise se navíc při oznámení akvizice Antonova netajil ani ambicí proniknout i do oblasti filmové!
Zahrajte si Half-Life 2 s novou (a lepší) grafikou
26. 3. 2015
|
Aleš Smutný
Všechny hry stárnou, přiznejme si to. Nicméně ty nejlepší stárnou maximálně tak graficky a pokud na tom zrovna u daného žánru záleží, najde se obvykle nějaký ten nadšenec, který hru pomocí modu vylepší, aby to stárnutí nebylo zase tak vidět. Tentokrát se celá skupinka nadšenců kolem Filipa Victora vrhla na Half-Life 2 a výsledkem jejich práce je Half-Life 2: Update, masivní vizuální úprava původní hry, kterou si od zítřka můžete zdarma stáhnout na Steamu.
Ztraceno v procesu: Half-Life 2 a propagace čisté videohry
25. 10. 2012
|
Ladislav Loukota
Half-Life 2 si plně zaslouží své místo na piedestalu nejlepších her všech dob. Erupce game designových kutilů z Valve nám od jeho dob narvala do her fyzikální hrátky, a jsou i tací, kteří považují jeho Garry's Mod za předchůdce Minecraftu. Při všem tom retrospektivním oslavování hry, která i dnes působí čerstvě, jako jarní vánek, se však ztratilo meditování nad unikátními vyprávěcími a stylovými prvky dílka od Valve. Jak dnes totiž bezpečně víme, původní Half-Life 2 měl být razantně odlišný od jeho finální verze. A právě komparace obou nám perfektně vymaluje důvody, pro něž jsou vývojáři z Valve herními polobohy.
První střípky a artwork z Half-Life 2 Episode Three
1. 10. 2007
|
Redakce Games.cz
Už dříve jsme věděli, že City 17 to nebude - kde se tedy bude odehrávat poslední epizoda Half-Life 2?
S Alyx po boku v Half-Life 2 Episode Two
14. 5. 2007
|
Redakce Games.cz
Jedna z nejsympatičtějších hrdinek vás bude provázet i v lesní oblasti White Forest, přes níž se dostanete na rebelskou základnu.
Letmé dojmy z levelu Lost Coast pro Half-Life 2.
21. 11. 2005
|
Redakce Games.cz
ATI: pro Half-Life 2 je nejlepší RADEON X800XT PE
17. 11. 2004
|
Redakce Games.cz
Half-Life 2 je venku, ovšem kampaň na podporu grafických čipů ATI, zdá se, nikde.
Tři shoty z Half-Life 2,CS: Source Beta odložena
5. 8. 2004
|
Redakce Games.cz
Vývojářská společnost Valve Software dnes uvolnila trojici nových screenshotů z jejich nadcházejícího akčního počinu s názvem Half-Life 2.
Kdy by mohl vyjít DOOM III a Half-Life 2?
27. 4. 2004
|
Redakce Games.cz
Otázku položenou v nadpisu slýcháváme od čtenářů čím dál častěji, ale narozdíl od jiných her tentokrát nejde jen tak odkázat na specializovanou sekci release-list, kde se nachází pouze odhad termínů vydání těchto dvou nejočekávanějších titulů.
Radeon 9800 PRO za 9 tisíc, Half-Life 2 benchmark
9. 8. 2003
|
Redakce Games.cz
Grafická karta ATi Radeon 9800 PRO momentálně stojí v našich obchodech okolo 15000,- Kč.
DOOM 3 versus Half-Life 2 již brzy na Tiscali
2. 6. 2003
|
Redakce Games.cz
Čtenáři, kteří pravidelně pročítají diskuse pod jednotlivými novinkami možná už něco tuší a ti ostatní se o tom dozví nyní.
Polední obrazárna
16. 2. 2007
|
Redakce Games.cz
Oblivion: Shivering Isles || Half-Life 2 Episode Two || Warhammer Online
...
Oznámení Alien Swarm: Infested
1. 5. 2005
|
Redakce Games.cz
Tentokrát máme něco pro příznivce a majitele Half-Life 2.
Artwork z Half-Life Episode Three
11. 7. 2008
|
Redakce Games.cz
Advisor aneb první ilustrace z třetí epizody přímo od Valve, navíc od trojce renomovaných kreslířů.
FireArms 2.5 pro Half-Life - recenze
8. 8. 2001
|
Redakce Games.cz
FireArms patří k nejlepším modům pro Half-Life nejen díky atmosféře jako v opravdové válce nebo seskokům s padákem.
Front Line Force pro Half-Life
27. 7. 2001
|
Redakce Games.cz
Front Line Force je další vynikající týmový mód pro Half-Life a v tomto článku jsme se mu pořádně podívali na zoubek.
První recenze Half-Life: Blue Shift
4. 6. 2001
|
Redakce Games.cz
Vyloženě zklamání provází první recenzi (na Voodoo Extreme) datadisku Half-Life: Blue Shift, který je od víkendu po světě v prodeji.
Obrázky z Half-Life: Blue Shift
1. 6. 2001
|
Redakce Games.cz
Do vydání druhého oficiálního datadisku pro Blue Shift pro Half-Life již moc času nezbývá (měl by vyjít do konce června), a tak jistě nepohrdnete nejnovějšími screenshoty nebo trailerem ze hry.
Odkrytí FPS Dino D-Day
18. 11. 2009
|
Redakce Games.cz
Ambiciózní dinosauří střílečka z 2. světové původně vznikala jako mod pro Half-Life 2.
Screenshoty úterního večera
15. 11. 2005
|
Redakce Games.cz
Half-Life 2: Aftermath galerie || Rise and Fall:Civ.at War galerie || Vanguard...
Mod Mega City One přináší do Half-Life 2 novou kampaň a zvýšenou obtížnost
10. 1. 2017
|
Václav Pecháček
Zkombinovat Half-Life 2, soudce Dredda, Tomb Raider a Resident Evil tak, aby z toho nevznikl nehratelný nesmysl, to chce kumšt. Přitom všechny zmíněné kousky posloužily jako inspirace modderovi, jehož přezdívka zní příznačně Crowbar neboli Páčidlo. Výsledkem je modifikace pro Half-Life 2: Episode Two jménem Mega City One, v níž se na scénu znovu vrací legendární Gordon Freeman.
Gabe Newell chválí Cyberpunk, Valve pracuje na několika projektech
21. 1. 2021
|
Pavel Makal
O Half-Life 3 se ale odmítá bavit
Zemřel vizionář, který stál za vizuálem Half-Life 2 a Dishonored
17. 2. 2025
|
Jakub Malchárek
V pouhých 52 letech
Vzpomínáme: Half-Life 2: Episode One je největším herním karambolem Valve
3. 6. 2019
|
Ladislav Loukota
Vzdor všem zajímavým okamžikům Half-Life 2: Episode One si nejvýrazněji pamatuji pulzující, kolabující jádro Citadely z počátku celé hry. Svého druhu jde o testament toho, jak realistický celý zážitek byl: Mezi rozbořenými kulisami hořícího města mě nejvíc zaujal efekt, který by ve většině jiných her vypadal triviálně. V kontextu Episode One, vydané před 13 lety a 2 dny, 1. června 2006, však momentka působila nečekaně exoticky. Překvapivá byla ovšem už jen skutečnost, že jsme se po otevřeném konci Half-Life 2 do City 17 díky slíbenému epizodnímu vydávání vrátili tak rychle. Ale žádné obavy, takový gigant jako Valve se přece nemůže mýlit! Inu, dnes jsme už o něco moudřejší.