Články

Nový trailer z BioShock: Infinite ukazuje Zepelin

Nový, oficiální trailer z jakéhokoliv BioShocku je sice vždy událost, ale v případě dnešního videa z chystaného BioShocku: Infinite se netřeba zbytečně vzrušovat. Jakkoliv je povedené a hezky sestříhané, zaprvé mluví japonsky (což třeba spoluhrdince Elizabeth v úvodu vyloženě sluší) a zadruhé se z 80% sestává ze starších záběrů.

Levine vysvětluje proč nevznikl BioShock film

O filmovém BioShocku se hodně dlouho mluvilo, dokonce už byl určený i režisér Gore Verbinski, jenže nakonec z natáčení sešlo a film ani tak neleží u ledu, jako je dočista mrtvý. Jak se to s tímhle snímkem mělo, nyní vysvětlil přímo Ken Levine. Podle něj bylo nakročeno k velkému a skvěle vypadajícímu snímku, za který bychom se asi jako hráči nestyděli. Vždyť rozpočet měl být šílených (na herní adaptaci) 200 milionů dolarů!

Dvě hodiny s BioShock Infinite nadchly

Jednodenní předváděčky velkých her bývají tak trochu za trest. Člověk kvůli nim zpravidla létá přes kanál, a ačkoliv pak může dělat ramena jako kravaťák, co jezdí na otočku na pracovní cesty do Londýna, z onoho Londýna nevidí víc, než okénko taxíku a obrazovku s kýženou hrou. Rozhodnutí 2K Games dovézt BioShock Infinite přímo do stověžaté Prahy a prezentovat jej na našlapaných PC v pankráckých kancelářích Asusu jsem tudíž bral s povděkem.

Prvních pět minut z BioShock Infinite

Před sebou mám nelehký úkol. Mluvit o něčem, o čem vlastně nechci a ani nemohu říct nic. 2K Games ukázali prvních pět minut z hraní BioShock Infinite. A já upřímně netuším, k čemu videa tohoto typu jsou, snad kromě zkažení zážitku. Protože v oněch úvodních pěti minutách neuvidíte žádný solidní kus hratelnosti, pouze fragment základní zápletky.

Bioshock Infinite má problémy s multiplayerem

Oceňovaní, oblíbení a respektovaní Irrational Games mají možná problém. A ne malý. V době, kdy jeden průšvih může položit celé studio, se začíná loď s Bioshock Infinite na oko houpat. Hlavní kormidelník Ken Levine negativní zvěsti vlastně ani moc nepopírá a nepřímo naznačuje, že situace opravdu není úplně ideální. Kolem nového Bioshocku se toho teď děje hodně. Něco je potvrzeno oficiálně, něco neoficiálně, ale ani jedno nevypadá moc dobře. Vývojový tým především postihl docela zásadní exodus vývojářů. A ne jen tak nějakých externích grafiků, co pilovali textury mraků, ale opravdu klíčových lidí. Odchody nejsou žádným tajemstvím, potvrdil je i Levine a jsou také jednoduše dohledatelné na internetu.

Konec BioShock: Infinite neznají ani vývojáři

Šéf Irrational Games, Ken Levine, zveřejnil zajímavou informaci. Prý neprozradil svému vlastnímu týmu, který pracuje na BioShock: Infinite, celý příběh a vývojáři (ne všichni) neznají ani jeho konec. Levine chce pozorovat jejich reakce, až si příběh prožijí, především tedy jejich reakce na závěr. Je to pro něj prý důležité, protože stejnou reakci od stejného člověka už podruhé nedostane.

BioShock Infinite video přináší "budoucí" vzpomínky

Krása je ukryta v detailech a pro nový BioShock Infinite trailer promítaný během VGA 2011, to...

BioShock: Infinite - jak zacházet s trhlinami

Irrational Games vydali další z vývojářských deníčků k BioShock Infinite. Nové video trvá...

Druhý vývojářský deníček z BioShock: Infinite

Irrational vydali druhý vývojářský deníček z BioShock: Infinite, kde designér hry Ken Levine vysvětluje okolnosti vzniku ústřední lokace. "Oblačné město Columbia bylo postavené americkou vládou v 90. letech 19. století coby létající přehlídka toho nejlepšího, co kdy vzešlo z Ameriky," říká na videu Levine.

BioShock Infinite bere PlayStation 3 vážně

Chris Kline z Irrational Games o víkendu na oficiálních fórech hráče ujistil, že BioShock...

8bitový BioShock v Minecraftu neztrácí atmosféru

Otvírák BioShocku patří mezi nejpůsobivější okamžiky ve hrách vůbec a bylo jen otázkou času, než jej do svých tvořivých rukou vezme komunita tvárné sandboxové hry/aplikace/editoru Minecraft a přetvoří jej (a velkou část prostředí hry k tomu!) do stylové kostičkované podoby (stejně jako spoustu dalších populárních her - Portal).

První záběry z hraní BioShock Infinite

Zatím jde sice pořád jen o ukázku toho, co 2K Games slavnostně slibují uvolnit toto úterý,...

Přídavné plasmidy a patch pro BioShock

Vedle opravy chyb např. s titulky umožňuje přenastavení pár věcí či vypnutí komor pro oživování. LOKÁLNĚ

Hororová FPS Bioshock nejen v obrazech

Aby se vám dnes dobře spalo, nabízíme vám nyní možnost navštívit naši galerii k hororové first-person střílečce BioShock, neboť byla obohacena o několik nových ukázek.

Nástupce System Shocku se jmenuje Bioshock

Už nějaké dva roky, možná déle, se spekuluje, zda náhodou studio Irrational Games nepracuje na dalším pokračování úspěšné sci-fi akce s prvky RPG - System Shock.

Burial at Sea změní BioShock na stealth adventuru, akce ubyde

První DLC pro BioShock Infinite, Clash in the Clouds, sice potěšilo spoustu akce chtivých hráčů, ale co si budeme povídat. Kouzlo BioShocku nikdy nestálo pouze na adekvátních soubojích, nýbrž na příběhu, postavách, dialozích a prostředí. V tomto ohledu by nám měl na strunu zabrnkat Burial at Sea, chystané druhé DLC pro Infinte, které nás z oblaků zavede zpátky do podvodní utopie jménem Rapture. Irrational nyní vydali nový příběhový teaser a zveřejnili několik informací o hratelnosti DLCčka.

Mobilní port BioShocku je na AppStore k mání za 14 Eur

Jestli zrovna BioShock je přesně tou hrou, kterou chceme hrát i na mobilních zařízeních, na to si každý odpoví sám, ale díky 2K China tu možnost máme. První BioShock je na AppStore k mání za 14 Eur pro iOS zařízení iPad Air, iPad Mini 2, iPad 4 a iPhone 5S/5C/5. Na ničem jiném hra nepoběží, a přestože vyžaduje pouze nová iOS zařízení, nepůsobí graficky nijak zázračně. Posuďte sami z následujících obrázků a videa.

Xboxové demo BioShocku venku

Způsobilo přetížení služby Xbox Live, neboť do podmořského města Rapture se chce vypravit každý. + TELEVIZNÍ REKLAMA

Recenze BioShocku v papírácích

Britský Oficiální Xboxový magazín a PC Gamer s měsíčním předstihem zhodnotili vyhlíženou střílečku. Má vůbec nějaké zápory?