Články

Dorazil slibovaný trailer PC verze Red Dead Redemption II, jednoduše ho musíte vidět

Rockstar nám ty informace dávkuje hezky postupně, abychom museli vyplodit víc článků. Nejdřív oznámení, pak detaily o technických vylepšeních počítačové verze, a teď konečně slibovaný trailer, který běží ve 4K při 60 snímcích za vteřinu. A vypadá to vážně nádherně. Na tomhle Jirkovi v testu ukápne slina.

Taktické RPG Divinity: Fallen Heroes se odkládá, Lariani se soustředí na Baldur’s Gate 3

Divinity: Original Sin 2 bylo nejlepším RPG roku 2017 a Fallen Heroes mají být jeho mírně taktičtějším pokračováním, při jehož vývoji belgické Larian Studios spojili síly s autory série Expeditions, dánskými Logic Artists. Pokračování Divinity mělo původně vyjít už letos v listopadu, oba týmy se ale momentálně soustředí na jiné projekty a dokončování se tedy odkládá na neurčito.

Vzpomínáme: Shogun: Total War založil nesmrtelnou dynastii

Na přelomu milénia existovala celá plejáda pokusů o skloubení 3D formátu a žánru real-time strategií. Ačkoliv výsledkem bylo i několik zajímavých experimentů, valná většina zbylých nej(h)různějších pokusů je právem zapomenuta, typicky protože křížily své nápady s akčními hrami, své principy příliš zjednodušily, anebo protože byly z různých důvodů nehratelné. Shogun: Total War, který vyšel před 19 lety, 13. června 2000, byl však něčím docela odlišným a založil dynastii, které se daří dodnes.

Legendární Kmotr jako hra: Jak se povedla adaptace kultovního hitu?

Píše se rok 2006, městským akcím vládne GTA: San Andreas a synonymem vynikajícího gangsterského příběhu je česká Mafia. Do toho přicházejí Electronic Arts s těžkým kalibrem, který však je zároveň i závazkem a nebezpečnou zbraní – licencí na legendárního Kmotra. Jak se převedení Puzova románu do videoherní podoby povedlo? Vyplatí se i po letech zalehnout na matrace, nebo je lepší herního Godfathera nechat spát s rybami?

Vzpomínáme: Bylo Grand Theft Auto: Vice City nejlepším dílem série?

Setsakra dlouho se v případě GTA: Vice City zdálo, že máme tu čest s jenom trochu vylepšenou kopií revolučního GTA III. Avšak nejpozději v okamžiku, kdy jsem musel pádit sporťákem přes temný most za zvuku Jacksonova Billie Jean, abych zachránil mučeného Vance z vrakoviště, mi došlo, o kolik stylovější Vice City ve srovnání s předchůdci i konkurencí je. Pro mě nejlepší Grand Theft Auto vyšlo před 16 lety a jedním dnem, 12. května 2003.

9 skvělých her, které si zaslouží pokračování

Kdybyste se mě před roky zeptali, u jaké hry bych si nejvíc přál pokračování, bez váhání bych odvětil Red Dead Redemption. Tohle přání se mě a mnohým dalším naštěstí splnilo. Po vydání Red Dead Redemption 2 jsem se načapal při vzpomínání na další tituly, které by si dle mého názoru zasloužily nástupce. Rozhodl jsem se proto přenést své myšlenky na „papír“, abychom společně uronili slzu nad hrami, které zůstaly a ve většině případů i zůstanou jedináčky.

Sledujte večerní stream PlayStation State of Play

Sony se letos na E3 nepodívá, ale svou nepřítomnost se rozhodla hráčům vynahradit vlastním pořadem, který by velkolepou konferenci měl do jisté míry suplovat. V dnešním streamu se pochlubí novými trailery očekávaných titulů pro PlayStation 4 a VR a údajně i nějakými těmi záběry z hraní a zajímavými oznámeními. Dočkáme se dřív Ghost of Tsushima, The Last of Us 2 anebo Death Stranding?

Studio Luminous Productions přichází o ředitele a ruší většinu DLC pro Final Fantasy XV

Square Enix včera vydala prohlášení, ve kterém se píše o mimořádných ztrátách dceřiné společnosti Luminous Productions (Square Enix Business Division 2), která stojí za Final Fantasy XV. Informace se týká šesti měsíců končících zářím. Za tuto dobu se podařilo „ztratit“ 3,733 miliard jenů, tedy zhruba 744 milionů korun. Výsledkem je zrušení většiny plánovaných DLC, a aby toho nebylo málo, ředitel studia Hadžime Tabata rezignoval.

Skvělá závodní simulace DiRT Rally se v únoru dočká pokračování

Jak jsme psali v bleskovkách, twitterové účty Codemasters pár dní zpátky naznačovaly oznámení nějakého pokračování, ke kterému mělo dojít dnes v 11:30. A taky že došlo. Prostý tweet „2.0“ neodkazoval na dvojku Onrush (nebo třeba FUEL), ale na simulaci rally, po jejímž nástupci volá zástup fanoušků už několik let. Čekání bude brzy konec, protože DiRT Rally 2.0 přijede dveřmi napřed v únoru.

Retro GamesPlay – hrajeme tycoon Jurassic Park: Operation Genesis

Jurský svět: Zánik říše šel sice do kin teprve nedávno, ale hry a filmy s tematikou dinosaurů jsou tu odjakživa. Dnes se podíváme na zoubek budovatelské strategii Jurassic Park: Operation Genesis z roku 2003, kde si, podobně jako v Jurassic World Evolution, stavíte vlastní zábavní park. Nehraje se v něm sice blackjack, ani tam nejsou prostitutky, zato dinosaury se to v něm jen hemží.

Krásná středověká strategie Rising Lords působí jako tahová zmenšenina Mount & Blade

Krásu českému prostředí v Kingdom Come: Deliverance nelze upřít, ale hra studia Warhorse mi dokázala vykouzlit ještě větší úsměv na tváři při pohledu na ručně malovanou mapu Posázaví. Tehdy mě ovládlo nadšení při představě titulu, který by se celý odehrával v tomto grafickém stylu. A mé velmi tiché touhy byly vyslyšeny. Tahovo-realtimová strategie Rising Lords vypadá opravdu skvěle, a i po herní stránce zaznívá spousta lákadel.

Další velký update rozšiřuje Wildlands o realistický mód a přifukuje PvP

Special Operation 1 přinesla mimo jiné Sama Fishera, jenže to bylo před pár měsíci. Teď je červenec a Special Operation 2 už klepe na dveře. Taktická stealth akce Ghost Recon Wildlands dostane nový velký update za pár dnů, zahrají si ho zadarmo všichni majitelé původní hry a radost budou mít hlavně ti, co volají po větší realističnosti a hardcore hratelnosti.

Rekapitulace: Quantic Dream, tvůrci Heavy Rainu či Detroitu

Asi jen málokteré studio, respektive jeho hry, probouzí tolik odlišných reakcí, jako Quantic Dream. A hádám, že nejen v rámci širší herní komunity, ale i u nás v redakci. Někteří jejich hry zbožňují a nedají na ně dopustit, jiní je nesnáší pro nedostatek širší interaktivity a pak je tu ten nevyhraněný zbytek, který bere jednu hru po druhé a třeba Heavy Rain či Detroit má rád, ale Beyond: Two Souls je pro něj utrpením. Na souhrn všech her, které má studio na kontě se můžete podívat v rekapitulaci Honzy Vondráška.

Just Cause 4 nabídne zase o něco bláznivější akci – dojmy z E3

Rico Rodriguez se je zpět v již čtvrtém dílu ztřeštěné akce v otevřeném světě, kterou jistě všichni znáte jako Just Cause. Každá další návštěva exotické lokace byla bláznivější, vždy opatřena něčím novým, co ještě víc prohloubilo už tak totální sandbox. A platí to i v případě Just Cause 4 a není tím myšleno jen tornádo z traileru.

Retro GamesPlay – Hrajeme Tomb Raider: The Angel of Darkness

Jak zabít úspěšnou značku? Jeden z návodů by vám mohli poskytnout v Core Design (respektive Eidosu), vývojářích šestého a na delší dobu posledního dílu Tomb Raider. The Angel of Darkness, jak se tenhle kat jmenuje, v roce 2003 předvedl, že slavné jméno nestačí, pokud jej doprovodí vážně prachbídná hratelnost. Apologeti (oba dva) namítnou, že hra tratila na obrovském a nenaplnitelném očekávání. Je-li tomu tak a nebo zda naopak hra zestárla ještě hůř vám ukáží Honza Olejník a Petr Poláček v našem Retro GamesPlayi.

Zatímco čekáme na Shenmue 3, blíží se remaster obou předchozích dílů

Od kickstarterové kampaně Shenmue 3 uběhly již tři roky. S více jak šesti miliony dolarů vybraných od důvěřivých fanoušků jde stále o nejvýdělečnější videohru této crowdfundingové služby a z hlediska úplně všech projektů sedí na úctyhodném 12. místě. Hra by měla dorazit ještě letos, což zároveň platí i pro nově oznámené remastery Shenmue a Shenmue 2.

God of War pojede na PS4 Pro v dynamickém 4K

Svého času jsem ukazoval návštěvám God of War III a všichni do jednoho na ty epické scény zírali s otevřenou pusou a respektem. Rok se s rokem sešel, za pár týdnů se Kratos vrátí a něco mi říká, že se bude historie opakovat. Pokud vlastníte PlayStation 4 Pro a 4K televizi, budete chtít návštěvám ukázat právě nový God of War (popřípadě Horizon).

Golem Gates - dojmy z hraní

Z kartičkového trhu si chce každý ukousnout svůj díl. Rozdíl je naštěstí v přístupu. Zatímco některé z herních společností více či méně kopírují Hearthstone, jiné na to jdou od lesa. Na konci loňského roku to bylo třeba pokračování Hand of Fate, v němž si hráč z kartiček poskládal balíček určující část jeho kroků v dobrodružství. V případě Golem Gates pak jde o mix strategie, MOBA a některých aspektů karetních her.

Slavná rallye Dakar se po 15 letech dočká další oficiální hry Dakar 18

Je to docela zvláštní situace. Zatímco licencované hry WRC se napříč mladými herními dějinami objevují docela často, videoherní zpracování vytrvalostních závodů Dakar abyste pohledali. Ty licencované najdete všehovšudy dvě – Paris-Dakar Rallye a Dakar 2: The World’s Ultimate Rallye. Obě z počátku tisíciletí, obě od stejného studia a obě stály za houby… Právě probíhající 40. ročník skutečného Dakaru je však ideální příležitostí pro oznámení nového licencovaného titulu Dakar 18.

Lednové Games with Gold přinesou na Xbox dvě bezvýrazné hry a dva veterány

Nový rok, nové hry. Xboxové předplatné Games with Gold jich v lednu nabídne celou čtveřici, i když je pravda, že nové vlastně nejsou, a soudě dle našich recenzí nejsou ani zrovna super skvělé. Vím, že darovanému oři se na chrup nekouká, ovšem když vám toho koníka někdo pronajímá za 60 dolarů ročně, nějaká ta dentální inspekce je asi namístě. Pojďme se tedy blíže podívat na to, jaké hry v Xboxu rozdávají.

Co dělat, když Viking ztroskotá? O tom vás poučí nové video ze survivalu Dead in Vinland

Starání se o vyhladovělé a zdeptané Vikingy v kombinaci s tahovými souboji už dávno není exkluzivní doménou série Banner Saga. Na tomhle přitažlivém políčku si dlouhý dům postavilo i napínavé, byť poněkud zabugované dobrodružství Expeditions: Viking, a dalším sousedem brzo bude Dead in Vinland. Kombinace RPG, survivalu a managementu se konečně vytasila s první ukázkou z hraní a vypadá to, že tenhle opuštěný ostrov bude stát za průzkum.

Rekapitulace: Podívejte se, jak šel čas se sérií Gran Turismo

První díl závodní série Gran Turismo vyšel v roce 1998 na PlayStation a od té doby se tato značka stala rodinným stříbrem Sony. Minulý týden jste si u nás mohli přečíst recenzi prozatím posledního dílu Gran Turismo Sport, který vyšel na PS4 a obě hry dělí devatenáct (v Japonsku dvacet) let. Jak se celá série vyvíjela? To si můžete prohlédnout ve videu, které sestříhal a namluvil Honza Vondrášek.

Dungeons 3 chce navázat na odkaz Dungeon Keepera už příští týden

Série Dungeons, zdá se, roste do krásy. Jedničkou jako by si vývojáři ještě nebyli jistí, v dva roky staré dvojce všechno nafoukli, vylepšili a přidali další nápady, jen to jaksi nedotáhli. A za pár dnů tu máme pokračování. Dungeons 3 o sobě dává po čase vědět, a to rovnou s datem vydání: hra se vyklube ze skořápky už příští týden v úterý.

Nová verze Shadow of the Colossus si zachovává svůj unikátní styl

Jestli se u nějaké hry dá použít zprofanované slovo "kultovní", je to Shadow of the Colossus. Vyšla na PlayStation 2 a asi nenechá ujít žádný z dalších systémů od Sony. Ale zatímco v případě PlayStation 3 se jednalo o pouhý remaster s lepšími texturami, rozdíl mezi původním dílem a současnými technologiemi v čele s PlayStation 4 už tak snadno nepřekonáte. Studia Bluepoint Games a Sony Japan Studio proto musela sáhnout po radikálnějším řešení a pustila se do remaku, díky čemuž hra vypadá tak dobře, jako ve staronovém traileru.

Na konci měsíce proběhne otevřená PC beta Call of Duty: WWII

Betatest letošního Call of Duty: WWII už sice proběhl (viz článek), ovšem ne na PC. Activision to společně s vývojáři ze Sledgehammer Games hodlá napravit za pár dnů, kdy spustí otevřenou betu pro všechny PC hráče, bez nutnosti mít hru předobjednanou. Beta poběží na Steamu a zahrát si budete moct od 29. září do 2. října.

Sci-fi strategie Ancient Frontier dorazí co nevidět a předvede, jak vypadá XCOM s vesmírnými loděmi

Aleš popsal strategii Ancient Frontier jako „XCOM s loděmi místo vojáků“, což zní na první pohled jako dost divný nápad. Copak se vesmírná plavidla mohou krýt za zídkami, skákat na střechy a provádět jiné pohybové vylomeniny? V prázdném vakuu přece tahové bitvy nemůžou být až tak komplexní! Ale nový trailer připomínající, že hra vyjde už 21. září, naznačuje opak. Zdá se, že pro taktické vyžití by mohly stačit asteroidové pásy, minová pole a spousta speciálních schopností.

Tuning vozidel v Need for Speed: Payback začíná u rezavého vraku a nemusí končit jen u terénního brouka

Úprava vozidel je neodmyslitelnou součástí série Need for Speed již od Underground dílů, kde tuning zažil svůj asi dosud největší boom. Postupně se od něj sice upouštělo, ale pak se vrátil v celé kráse v minulém díle s prostým názvem Need for Speed. A jeho ještě promakanější verze bude součástí připravovaných akčních závodů ve stylu Rychle a zběsile – Need for Speed: Payback.

Válka Severu proti Jihu znovu ožívá ve strategii Ultimate General: Civil War

O Ultimate General: Civil War psal Aleš v listopadu loňského roku (článek). Tehdy se hra připravovala na vstup do předběžného přístupu, ve kterém měla pobýt 2 až 4 měsíce. Jak už to ale s předběžnými přístupy bývá, hra si tam nakonec pobyla mnohem déle. Čekání na plnou verzi je však u konce, a každý fanda americké historie a propracovaných RTS se může pustit do jednoho z nejkrvavějších amerických konfliktů.

Začátkem února se můžete pustit do podmořských hlubin v ponorkové Diluvion

Dobrodružství, o kterém si nechal zdá Jules Verne i se svým kapitánem Nemem. Obrovitý podmořský svět, kam se lidstvo po katastrofě na povrchu Země přemístilo a i když jej úspěšně kolonizovalo, pořád je tu mnoho neprobádaných míst, která jen čekají na vaší ponorku. Diluvion vás posadí do kapitánského křesla ponorky, kterou si vybavíte dle své chutě a finančních podmínek, ať už jde o zbraně, systémy či celou posádku. Připravte se na ponor, protože hra vyjde na PC už 2. února a je se nač těšit.

V Production Line budujete co nejefektivnější montážní linku na automobily

Po Gratuitous Space Battles, Democracy nebo Big Pharma se jednočlenné studio Positech Games vrhne na automobilovou výrobní linku. Nová hra vývojáře Cliffa Harrise se jmenuje Production Line a postaví vás do role provozovatele velké továrny, která zeje prázdnotou, a je na vás, jak a jaké stroje do ní umístíte. Vaším cílem je masová, rychlá a chytrá produkce automobilů.