Články
V Modern Warfare 3 by se měl vrátit Soap i Price
10. 5. 2011
|
Aleš Smutný
Velmi očekávaný a ještě neohlášený třetí díl Modern Warfare je zahale tajemstvím, ale zdá se, že kolegové z Kotaku mají na správných místech ty správné lidi anebo hodně velkou fantazii.
Remedy chystá nového Alana Wakea... ale ne dvojku
10. 5. 2011
|
Aleš Smutný
Skrze užitečnou síť LinkedIn nedávno prosákla informace o tom, že se pracuje na pokračování hororové adventury Alan Wake.
Anonymous se distancují od útoku na Sony - bojí se fandů
5. 5. 2011
|
Aleš Smutný
Skoro se to zdá být jasné jak slunce za rozbřesku. Po útoku na SOE se na serverech Sony objevil...
Sony: „O úspěchu platformy nerozhoduje cena, ale kvalita“
6. 4. 2011
|
Aleš Smutný
Jack Tretton, prezident Sony Computer Entertainment America, se v rozhovoru pro Fast Company otřel o problematiku ceny platforem, primárně těch přenosných a jejich úspěchu, což se podle všeho vztahuje k PSP2.
Ubisoft podniká právní kroky proti THQ kvůli „lovcům hlav“
31. 3. 2011
|
Aleš Smutný
Kdepak, nikdo z THQ nepořádá nájezdy na Ubisoft a nenechává za sebou bezhlavé, zkrvavené trupy. Jenom došlo za poslední rok ke znatelnému přesunu významných vývojářů z Ubisoftu směrem do THQ a první zmíněný už si to nechce nechat líbit. Oficiální vyjádření Ubisoftu zní: „Podali jsme stížnost k Nejvyššímu soudu v Quebecu s cílem získat soudní příkaz proti THQ Inc., který by této společnosti zamezoval porušování konkurenčních doložek ve smlouvách zaměstnanců Ubisoft Montreal. Nejvyšší soud této žádosti vyhověl. Celý proces má chránit Ubisoft Montreal před porušováním kontraktů, čímž chrání jak finanční, tak tvůrčí životaschopnost studia“.A co to znamená v lidštině? Ubisoft se bojí, že THQ získá další špičkové vývojáře a manažery. Proces začal loni, kdy do nového mamutího studia v Montrealu přešel Patrice Désilets, který má za sebou pořádný kus práce na značce Assassin's Creed. Stejným směrem zamířil i Adolfo Gomez-Urda, oba dlouholetí zaměstnanci Ubisoftu s platem nemalých rozměrů.
Nintendo odpovídá na první problémy s 3DS
29. 3. 2011
|
Aleš Smutný
Nový handheld (naše dojmy z něj) je na světě a už jsou s ním problémy. Není to nic překvapivého, bylo by nepřirozené, kdyby nový kousek technologie nevykazoval nějaké chybky. A co se týče mnohokrát proklamované bolesti hlavy a očí, tak se nejde tvářit překvapeně. 3D efekt může být pro určité jedince náročný a i kdyby šlo o jedno procento, při celkovém objemu produkce se prostě tyto hlasy objevit musí.
Hacker Zynga Pokeru jde na dva roky do chládku za krádež
24. 3. 2011
|
Aleš Smutný
Zajímavý problém řešil britský soud v případu Ashley Mitchella, který okradl Zyngu... o...
Konkrétní informace o obsahu Prey 2, multiplayer nebude
21. 3. 2011
|
Aleš Smutný
Uplynulo pět let od blízkého setkání Čerokéze Tommyho Tawodiho s nepříliš přátelskými mimozemšťany a Human Head Studios se vrací na místo činu v pokračování sympatické akce Prey. Game Reactor přinesl první zprávy o ději a stylu hry a v mnohém jde o zajímavé informace, které doplňují první teaser.
Z traileru kontext hry nepoznáte, hájí svá hodnocení PEGI
17. 3. 2011
|
Aleš Smutný
Zajímavou situaci kolem veskrze nepříliš zajímavé hry We Dare zažil Dirk Bosmans z PEGI. Hra,...
Možná úskalí filmové adaptace Devil May Cry
1. 3. 2011
|
Aleš Smutný
Byl to skoro div, že se kolem Danta, tedy hrdiny vynikající akční série Devil May Cry, nestrhla filmově adaptační bouřka dříve.
LEGO Group koupilo NetDevil, začíná propouštění
25. 2. 2011
|
Aleš Smutný
Tým, který stojí za rodinným MMO LEGO Universe mění majitele. Hra, která byla spuštěna v říjnu minulého roku vznikla ve studiu NetDevil, které ji původně bralo jako jednorázovou vývojářskou akci. LEGO Universe si nevede špatně a tak asi byla velká část zaměstnanců NetDevil překvapena zprávou, že se právě rozhoduje o jejich budoucnosti.
EA chystá „vzrušující" FPS, s níž vezme Activisionu otěže
2. 2. 2011
|
Aleš Smutný
To, že John Riccitiello touží sesadit Activision s jejich sérií Call of Duty z trůnu pro nejúspěšnější FPS, není žádným tajemstvím.
Blizzard ničí gold farming přes PayPal, co na to Čína?
31. 1. 2011
|
Petr Poláček
Zprávy o snaze Blizzardu zabránit různým druhům nepovoleného chování ve World of Warcraft, se staly jakýmsi koloritem. Banování účtů je ve WoWku na denním pořádku a nejčastějším důvodem bývá kupčení z ukradenými účty nebo se zlatem. Zejména takzvaný gold farming je pro WoW a celý ekosystém hry velkým problémem, kolem kterého se v některých asijských zemí vytvořil poměrně velký průmysl.
Outsider byl zrušen...a nebo ne?
21. 1. 2011
|
Aleš Smutný
Outsider, hra původně oznámená Frontier Developements už roce 2005, od začátku vypadala více než nadějně.
Gabe Newell: „PC je centrem inovace“
6. 1. 2011
|
Aleš Smutný
Konference (v tomto případě CES), na níž se všechny firmy předhání v prezentaci nových...
Vyberte nejlepší komunitní obsah pro hry v Arma sérii
5. 1. 2011
|
Aleš Smutný
Pokud patříte mezi skalní fanoušky vojenských simulací Armed Assault alias ArmA, jistě jste zaznamenali, že minulý rok proběhlo hlasování o nejlepší komunitní výtvory pro hry v této sérii.
Ničí 3D hry dětem oči? Aneb jak udělat z komára velblouda
3. 1. 2011
|
Aleš Smutný
Na počátku bylo vcelku jednoduché prohlášení Nintenda. Firma ve svých pokynech pro budoucí používání Nintenda 3DS uvedla, že doporučuje trávit hraním se zapnutým 3D módem méně intenzivní časové úseky než ve 2D módu a dávat si po půlhodině pauzu. Navíc nedoporučuje hrát ve 3D módu dětem do šesti let věku, protože ještě nemají plně vyvinutý zrak.
Call of Duty: Black Ops se chlubí astronomickými čísly
3. 1. 2011
|
Aleš Smutný
Na zatím poslední díl série Call of Duty se snesla sprcha, či spíše vlna kritiky, ale komerční úspěch mu rozhodně nikdo odepřít nemůže.
EA a digitální distribuce: BF 1943 vydělal 16 milionů dolarů
9. 12. 2010
|
Aleš Smutný
Že už nejsou krabice s hrami jediným významným prvkem příjmů vydavatelů, je věc známá a...
Veteráni protestují proti turnaji v CoD: Black Ops
2. 12. 2010
|
Aleš Smutný
Veřejná knihovna v Sacramentu se stala diskusním střetem dvou skupin. Na jedné straně stáli organizátoři velkého turnaje v nové střílečce Call of Duty: Black Ops, kteří jej naplánovali po dohodě s knihovnou právě v ní. Cílem knihovny bylo přilákat nové lidi, hlavně „muže mezi 18 a 35 lety“.
APB bude vydělávat prémiovými účty
30. 11. 2010
|
Aleš Smutný
Znovuzrození MMO akce All Points Bulletin (další informace) se zdá být malým zázrakem a nyní...
„Nikdy nezpoplatníme multiplayer CoD“, říká Activision
24. 11. 2010
|
Aleš Smutný
Že série Call of Duty vydělává je věc, o níž se nemusí dále diskutovat. Nicméně když z...
Chystané DLC pro R.U.S.E. bude zdarma
18. 11. 2010
|
Aleš Smutný
Je trochu škoda, že inovativní a přemýšlivá strategie R.U.S.E.
Chystá se Gears of War pro Kinect?
16. 11. 2010
|
Aleš Smutný
Pohybový ovladač Kinect se setkal s vřelým přijetím široké veřejnosti a opovržlivým...
Call of Duty: Black Ops zlomilo prodejní rekord
11. 11. 2010
|
Aleš Smutný
Mohlo by se zdát, že se herní scéna netočí kolem ničeho jiného, než čerstvě vydané FPS Call of Duty: Black Ops.
All Points Bulletin zachráněn
11. 11. 2010
|
Aleš Smutný
Nebo alespoň zakoupen. Stalo se to, v co jsme doufali a o čem jsme vás nedávno informovali....
Britští vězni se napravují hraním na konzolích, politici protestují
10. 11. 2010
|
Aleš Smutný
Odkud se možná rekrutují ti nejvíce hardcore hráči, kteří při volbě skupiny na Xbox Live neváhali a přidali se k Undeground? Z basy.
Naděje na vzkříšení All Points Bulletin žije
25. 10. 2010
|
Aleš Smutný
Pokud patříte mezi těch několik desítek tisíc věrných hráčů, kteří 23.
Nintendo se bojí iPhonu
25. 10. 2010
|
Aleš Smutný
Nintendo se sice chystá vypustit do světa svůj handheld 3DS, ale zdá se, že „Dsko“ trápí...
Vývoj Diablo III daleko za polovinou + 20 minut záběrů ze hry
24. 10. 2010
|
Petr Poláček
Rok co rok hledí armáda Diablo fandů s nadějí na BlizzCon v očekávání oznámení data vydání třetího dílu. A zatím pokaždé marně. Letošní ročník není výjimkou, i když alespoň přinesl informaci z úst hlavního designéra Jaye Wilsona, který během tiskové konference prozradil, že vývoj Diablo III pokročil "daleko za polovinu". I tak ovšem hra neobsahuje všechny plánované prvky, jak Wilson v zápětí dodal.