Články

Batman: Arkham Origins - videorecenze

Noví vývojáři, starý dobrý Batman? V případě třetího dílu milované Arkham série to do velké míry platí, dokud tedy nenarazíte na jednu z chyb, které jinak neochvějného hrdinu v kápi zbytečně brzdí v rozletu. Lukáš už se o nich rozepsal v textové recenzi Batman: Arkham Origins, ale pro sichr se na ně podíval i s bat-kamerou v zádech.

Fight Club #153 HD: Piráti bez papoušků

Světem hýbou velké hry a není se čemu divit. Právě jsme vstoupili do vrcholné fáze sezóny, kterou rámuje vydání několika očekávaných her a za měsíc i nových konzolí. Středeční podcast to z velké části reflektoval a na záznamu si tak můžete pustit výživnou debatu Aleše a Pavla o Assassin’s Creed IV, protože oba dva s tímto titulem strávili v posledních dnech desítky hodin.

Fassbender: „Filmový Assassin’s Creed bude.“

Už nějakou dobu nebylo slyšet o chystané filmové adaptaci série nebo spíše světa Assassin’s Creed. Výsledek je celkem očekávaný, protože za filmem má bedlivě stát jako strážce Ubisoft a hlavní role připadla Michaelu Fassbenderovi, který snímek i koprodukuje. Na druhou stranu není divu, že se stále oddaluje začátek produkce, protože Fassbender je teď na roztrhání.

Tvůrci z Thiefa vyseknou systém zkušeností, jak si hráči přáli

Kolem chystaného návratu zloděje Garretta v novém Thiefovi koluje spousta obav. Jako jedna ze zvláštních voleb vyzníval systém zkušeností. Ne, že by to nemohlo ve stealth FPS odměňovat zkušenostmi, Deus Ex: Human Revolution fungoval dobře. Jenže Thief je citlivější na styl a když se objevila hláška o zkušenostech za zlikvidování strážného střelou do hlavy, vyznívalo to jako opak thiefovského étosu.

Jim Brown z Epic Games radí: kašlete na příběh!

Jakým způsobem funguje vyprávění příběhu a jakým způsobem by mohlo fungovat, to jsou dvě zásadně rozdílné věci. Ta první je více spjatá s tradičními postupy, které se využívají i v jiných médiích. Ta druhá má co dočinění s odvahou a ochotou pustit se na neprobádané území. Alespoň to tak tvrdil hlavní scénárista studia Epic Jim Brown na letošní Game Developers Conference. V přednášce, která se zabývala možnostmi vyprávění, si nebral servítky.

Ubisoft posouvá vydání Watch Dogs na jaro příštího roku

Pokud jste se těšili na hackování mobilním telefonem, tak začněte hodně rychle prohánět Google v kontextu své značky telefonu, nebo se smiřte s tím, že si počkáte na jaro příštího roku. Aiden Pearce se jako hlavní postava Watch Dogs opozdí, a to nijak kosmeticky. Sandboxová akce měla původně vyjít 22. listopadu na všechny platformy mimo PS4, kam měla dorazit o týden později.

The Last of Us dostane nový multiplayerový balíček

Vynikající survival horor The Last of Us sice bodoval především příběhovou kampaní, ale občas se zapomíná, že k ní Naughty Dog přibalili zábavný a svérázný multiplayer. Ten si i do vydání dnů udržel soudržnou komunitu, a tak není oznámení nového DLC balíčku jen nějakým cvičením z pomíjivosti a marnosti života, ale zprávou, která může mnoha hráčům udělat radost.

Assassin’s Creed IV: Black Flag vyjde na konzolích o tři dny dřív

Nemůžete se dočkat vydání pirátského Assassin’s Creed IV: Black Flag a čekáte na konzolovou verzi? Pak pro vás máme dobrou zprávu. Ubisoft posunul ve všech svých teritoriích datum vydání X360 a PS3 verzí na 29. října, tedy o tři dny dříve, než bylo původně stanoveno. Na PC, PS4, Xbox One a Wii U zůstává datum vydání 22. listopadu.

Opilý Claptrap slaví vydání Game of the Year edice Borderlands 2

Gearbox vždycky uměl veselá „bonusová“ videa, která vás dokázala okouzlit víc než mnohá cizelovaná a technicky perfektní videa od konkurence. Kupříkladu muka Kriega patří k tomu nejlepšímu, co jsem letos v oblasti trailerů viděl. Nyní se Gearbox chlubí GOTY edicí Borderlands 2 a oslavuje to muzikálovým číslem.

Video z Assassin's Creed IV DLC ukazuje nový ostrov

Od začátku videa sice uslyšíte, že DLC Black Island Pack bude určené jen a jen pro ty, kteří si Assassin's Creed IV: Black Flag předobjednají v GameStopu, ale víte jak to s podobnými akcemi bývá. Chvíli to platí, a pak se DLC dostane do běžné nabídky. Black Island do hry přidá novou lokaci, kde budete hledat poklad kapitána Morgana.

Zaklínač bude mít vlastní komiksovou sérii od Dark Horse

Mágové z Dark Horse Comics se vrhnou na další slavnou herní značku. Dohodli se s CD Projektem RED a Zaklínač se tak dočká svého vlastního komiksu. Série komiksů nebude založena vyloženě na hře, ale na populární knižní předloze. V komiksech bude opět hlavní postavou Geralt z Rivie a bude ho mít na svědomí Paul Tobin (Bandette). O kresbu se postará Joe Querio (Lobster Johnson, B.P.R.D.) a covery bude dělat Dave Johnson (100 Bullets).

Vražedné pohádky z The Wolf Among Us jsou za rohem

Už v pátek je to tady! Co konkrétně? Adaptace komiksu Fables pod názvem The Wolf Among Us od Telltale Games, kteří pořádně zabodovali adventurní sérií Walking Dead. V pátek bude vydána první epizoda příběhů šerifa Bigbyho, což je ve skutečnosti vlk, který (ne)sežral Karkulku a dohlíží na městečko plné pohádkových bytostí.

Hádanky jako z Portalu na záběrech z Beyond: Two Souls DLC

Je celkem jasné, že Beyond: Two Souls bude patřit mezi nejrozporuplněji přijaté hry tohoto roku. Lukáš ve své recenzi obšírně vysvětlil, co vše se mu na Beyond nelíbilo a rozhodně nebyl ve svém soudu osamocen. Na druhou stranu, jiným zase skřípající a papírem šustící scénář nevadí, takže má smysl zajímat se o dodatečný obsah, který tvůrci hráčům nabídnou.

5 minut z BioShock Infinite: Burial at Sea dýchá atmosférou

Sice patřím mezi hráče, kteří se na původní BioShock Infinite dívají velmi kriticky a myslí, že jde přeceňovanou hru, ale atmosféru titulu upřít prostě nemohu. Stejně tak nejde upřít atmosféra videu, jenž ukazuje prvních 5 minut z DLC BioShock Infinite: Burial at Sea, které vás zavede zpátky do Rapture ještě předtím, než se všechno pokazilo.

Video o Beyond: Two Souls rozebírá rozdíly oproti Heavy Rain

Touto dobou příští týden už se budou fanoušci tvorby Quantic Dream dojímat nad osudy Jodie Holmes v potenciálním filmově herním trháku Beyond: Two Souls. Jestli tentokrát převáží stránka herní nad filmovou, obě dvě budou vyrovnané nebo se budeme spíše dívat (jako v Heavy Rain), se dovíte už v úterý, kdy hra vyjde v USA a zároveň se objeví recenze (na Games také).

Nové video z Destiny oznamuje betu na začátek roku 2014

Vývojáři z Bungie vydali na dnešek přislíbený trailer na rozmáchlou sci-fi akci Destiny, který vedle koláže záběrů ze hry vzpomíná na úkryt aktuálních nepřátel uvnitř měsíce. Jinak nepřináší skoro nic nad rámec již dříve zveřejněných záběrů či informací. Výjimkou je oznámení bety, která se rozeběhne na začátku příštího roku pro PS3, PS4, X360 a Xbox One verze, a nabídne kvalifikovaným hráčům možnost vyzkoušet různé aktivity z plné verze hry.

Tvůrce Red Faction by rád viděl pokračování od DICE

Chtělo by se říci, že sci-fi série Red Faction nás opustila společně s neslavným koncem THQ. Jenže je pravdou, že po mizerných prodejích Red Faction: Armageddon šla celá značka minimálně do chladničky ještě předtím, než na THQ spadnul Damoklův meč. Po konci THQ následně značku získali Nordic Games a nejspíše na ní jen sedí a přemýšlí, zda k něčemu bude - kdo by mohl další díl vyrobit co nejlevněji.

Batman: Arkham Origins bude mít mód s permanentní smrtí

Všichni jsme zvědaví, jak dopadne batmanovská „Arkham“ série mimo milující rodičovskou náruč Rocksteady. Batman: Arkham Origins převzal tým Warner Bros. Games Montréal. Guillaume Voghel se nyní vyjádřil k tomu, jak bude hra dlouhá a co v ní také najdeme v budoucnu, po jejím vydání.

Valiant Hearts: Pět ve válce a pes

Valiant Hearts: The Great War má vše, co od hry zpracovávající 1. světovou válku očekáváme: pušky, děla, granáty, výbuchy, nálety a spousty mrtvých vojáků. Podivuhodné je, že je adventurně laděná, střelba v ní ustoupí příběhu, a že hlavní hrdinové nemají oči. „Lidé během války podvědomě nechtějí vidět utrpení všude kolem, proto jim náš hlavní výtvarník Paulo Tumelaire oči nenakreslil,“ řekl nám v Paříži producent Adrian Lacey. Metafora!

Kompletní multiplayerovou nabídku PES 2014 odemkne až 2. patch

Reálná fotbalová sezóna je v plném proudu, ale ta virtuální začala teprve minulý týden s vydáním PES 2014, a naplno se rozeběhne tento týden, až vyjde i FIFA 14. Zahraniční recenze PES 2014 z minulého týdne jsou výrazně pozitivní navzdory tomu, že multiplayerová část ještě kompletně nefunguje a čeká na odemknutí některých prvků skrze patche.

Z polské střílečky Enemy Front se stal zajímavý válečný sandbox

Kdyby se spočítaly všechny hry a filmy, které zpracovávají dramatické osudy novináře, vyšlo by najevo, že jde o jedno z nejoblíbenějších hrdinských povolání. Muž od novin se opakovaně dostává do průšvihů a musí je řešit za pomocí vlastností, které by od něj nikdo nečekal. Umí třeba okamžitě zabíjet, nemá strach, odkrývá intriky lépe než politici i detektivové dohromady, a sem tam dokonce létá v latexovém ohozu oblohou. Skuteční novináři to téhle idealizované fiktivní postavě mohou jen závidět.

Vyražte na sobotní fan akci Change the Disc: Metal Gear Saga

Více než pětadvacet let už uplynulo od vydání prvního dílu herní série Metal Gear a mezi českými fanoušky je poměrně málo pamětníků, kteří by to zažili. Obavy, že příběh Metal Gear Solid V nebude snadné pochopit, jsou tedy na místě. Komunitní akce Change the Disc: Metal Gear Saga proto přichází jako na zavolanou, a je skvělou příležitostí, jak si své znalosti o světě Metal Gear osvěžit a doplnit.

GTA V utržilo za první den rekordních 800 milionů dolarů

Odhadované náklady na vývoj a propagaci: 256 milionů dolarů. Odhadované tržby podle analytiků: 1 miliarda dolarů. Tržby za první den prodeje: 800 milionů dolarů. Grand Theft Auto V je pro Rockstar i Take 2 definitivně komerčním úspěchem, protože o úspěchu kritickém nelze po hlasu v recenzích (viz ta naše) i od hráčů samotných vůbec pochybovat.

Fight Club #146 HD: Ptáci šli na pivo

Herní průmyslu se z lenivých prázdnin definitivně překlopil do rušné podzimní sezóny, což symbolizuje nejenom příval ohlášených titulů, ale oznámení her nových. A nejenom her, jak se přesvědčíte na videozáznamu našeho podcastu Fight Club #146. Jednou ze zajímavějších novinek posledního týdne je oznámení kouzelně vypadajícího RPG Child od Light od Ubisoftu, které už si zahrál Pavel a své dojmy vám také v podcastu vylíčil.

Dabing v Grand Theft Auto V obstarali skuteční gangsteři

Ach ta honba za maximální autenticitou. Jeden z producentů Grand Theft Auto V, Lazlow Jones, se v rozhovoru pro rozhlasovou stanici pochlubil, že pro hru chtěli co nejautentičtější dabing a najali tedy skutečné členy gangů, aby jim namluvili některé postavy. Včetně jednoho chlapíka, který právě vylezl z vězení.

Majitele GRID 2 dostali zdarma nový mód - demoliční derby

Máte-li rádi variace automobilového sportu, v nichž se drtí kov a o vítězi rozhoduje trvanlivost karoserie, a pokud vám chybí titul tohoto typu v moderním kabátku, nesmutněte více. Codemaster oznámili, že vydávají (zdarma!) mód do závodního titulu GRID 2, který se jmenuje jednoznačně – Demolition Derby.

Deathwing a kvílení Genestealerů v teaseru na nový Space Hulk

Pokud jste to nepostřehli, v relativně malé produkci se chystá (viz náš článek) solidně vypadající střílečka z prostředí Wahrammer 40,000. Název hovoří za vše – Space Hulk: Deathwing. Jako librarian legendárního oddílu Deathwing z mariňácké kapituly Dark Angels se budete probíjet útrobami obřího plavidla, kosit genestealery a nalézat artefakty i zbraně.

Need for Speed sérii mají v rukách Duchové z Göteborgu

Série Need for Speed oslaví příští rok 20 let. Konečně se z divoce nalíčené teenky stane dospělá mladá dáma, alespoň v to doufám, protože byl nejvyšší čas. Okolnosti jsou tomu navíc nakloněny. Po více či méně povedených experimentech a šoupání značky od jednoho extrému k druhému se Need for Speed usadila v rukách jednoho týmu, který má konečně jednotou a ucelenou vizi.

Rayman Legends se na vás řítí, jen Vita se zpozdí

Za dva dny by měl u všech fandů skákaček přistát nový Rayman Legends. Skvěle vypadající plošinovka to připomíná povedeným, pohodovým trailerem, byť tuším, že až udeří pokročilejší úrovně, už to tak pohodové nebude a gamepad se vám bude v ruce třást, aby nedopadl nějak... fatálně. U Rayman Origins tohle chvílemi opravdu hrozilo, což mohu dosvědčit z osobní zkušenosti.

Burácející moře a děla v ukázce z Assassin's Creed IV: Black Flag

Tohle si nechám líbit. Co na tom, že se lodě chovají jako modely na dálkové ovládání - vždyť věrná simulace korábu by zabrala jen kvůli přibližování soupeřů „pár“ desítek minut. Assassin's Creed IV: Black Flag servíruje intenzivní pirátskou zábavu a k tomu atraktivní sandbox. Stačí příjemná hudba, houpání na vlnách a už bych ani nemusel mít rozmáchlé střety.