zdroj: Archiv
Právě během tiskovky mě na této ukázce zaujala pasáž s dálkově ovládaným dronem, který projíždí sutinami. Pro lineární hry je samozřejmě příznačné, že ta jedna jediná cesta vpřed bývá předem upravená, ale stejně by mě zajímalo, kde se vzaly ty přesně nalajnované díry ve zdi, kterými robůtek projíždí. Vojáci je snad připravili trhavinou? Nepřátelům přímo před nosem? V podobných situacích si říkám, že by možná bylo zajímavější, kdyby hráč tu cestu přímo vytvářel nebo alespoň hledal, což se nijak netluče s linearitou. Zničitelnost prostředí je dnes už běžnou záležitostí a já bych z toho měl rozhodně lepší pocit, než takto.