Články
V pátek 13. můžete začít šílet s The Evil Within 2
12. 10. 2017
|
Patrik Hajda
Kdo by to byl řekl, že od vydání prvního dílu The Evil Within uběhly již tři roky. Uteklo to jako pět litrů krve ze Sebastianova krku po setnutí hlavy nějakou vředy pokrytou obludou. Tři roky zní jako docela dlouhá doba na odpočinek po všech těch strastech, ale bohužel pro Sebastiana ještě není všemu konec. Už zítra se totiž vydá hledat svou ztracenou dceru Lily v pokračování The Evil Within 2.
Válečná střílečka Insurgency: Sandstorm nabídne příběhový mód se dvěma bojovnicemi
22. 6. 2017
|
Patrik Hajda
Co bylo kdysi dávno multiplayerová modifikace do Half-Life 2, se postupem času přerodilo do vlastní značky pod názvem Insurgency s několika miliony prodaných kopií. Byl by tedy hřích značku dále nerozvíjet, o což se tvůrci z New World Interactive snaží ve spolupráci s vydavatelstvím Focus Home Interactive, když připravují Insurgency: Sandstorm - pokračování, které krom jiného nabídne i příběhovou kampaň. Nejenom její prezentaci se věnuje trailer, vydaný během herní výstavy E3 2017.
Nová GeForce 1080 Ti přijde už příští týden, bude levnější a výkonnější než Titan X
2. 3. 2017
|
Jiří Vašina
„Jste připraveni?“ zeptal se jako rocková hvězda šéf Nvidie Jen-Hsun Huang netrpělivě vyhlížejícího davu, sedícího pod střechou legendární Regency Ballroom na tiskové konferenci přidružené ke GDC 2017. Svým gestem zahájil oficiální představení dosud nejvýkonnější grafické karty historie. Pro mnohé byl však tento fakt velkým a posléze i milým překvapením. Že bude karta nejspíše vycházet s loňské vlajkové lodi GeForce GTX Titan X postavené na architektuře Pascal a tedy GPU GP102 se tak nějak šuškalo, ovšem že nový grafický akcelerátor svůj předobraz co do výkonu dokonce předčí, to už odhadoval málokdo. Odborná i laická veřejnost měla na zřeteli, že se bude jednat o jakousi odlehčenou verzi karty Titan X. Jenže tým zelených tentokráte téměř všem vytřel zrak – a nikoliv pouze výkonem.
Video z úvodu kampaně Call of Duty: Infinite Warfare nabízí boj na zemi i ve vesmíru
22. 7. 2016
|
Petr Poláček
Dana sice prezentace Call of Duty: Infinite Warfare během E3 nepřesvědčila, že by nový díl měl přinést cokoli jiného než zcela tradiční Call of Duty zážitek, ale pro někoho to naopak může být pozitivní zpráva. Další šanci k postupnému formování názoru na CoD: Infinite Warfare poskytuje video ze začátku singleplayer kampaně, na jehož záběrech se poručík Reyes musí s kolegy a kolegyněmi prostřílet ulicemi nečekaně napadené Ženevy, bleskově se přesunout na oběžnou dráhu Země a zapojit se zde do masivní vesmírné bitvy ve svém stíhači. A to všechno během 13 minut.
Call of Duty: Infinite Warfare se vydá bojovat do vesmíru
2. 5. 2016
|
Aleš Smutný
Volání po přesunu z moderních bojišť si autoři série Call of Duty vyložili tak, že je třeba jít dále do budoucnosti. Proto v doposud oficiálně neoznámeném dílu servíruje ryzí sci-fi, kde nechybí kosmické lodě a souboje ve vesmíru. Potvrzují to dvě krátká videa a především trailer, na který večer naváže oficiální představení celé hry.
Remasterování her má smysl, současní majitelé konzolí většinou původní verze nehráli
8. 10. 2015
|
Aleš Smutný
Jako ohraná deska zní debaty kolem remasterovaných edic her pro nové konzole. Jedním z nejpomýlenějších argumentů je „proč bych si měl tu samou hru kupovat dvakrát?!“ Odpověď je jasná – remasterované verze jsou určené pro velké fanoušky a pro hráče, co neměli možnost hrát hru, když vyšla pro konzole předchozí generace. Potvrzují to třeba vývojáři z Naughty Dog v kontextu vydání povedené Uncharted: The Nathan Drake Collection.
Nové verze handheldu 3DS a 3DS XL vyjdou v únoru a chystá se i nový Fire Emblem
14. 1. 2015
|
Aleš Smutný
Pokud jste přemýšleli o koupi handheldu Nintendo 3DS či jeho variantě XL, posečkejte, protože 13. února vyjde nová verze (v JPN už je v prodeji), která bude ve spoustě věcí lepší oproti dosavadnímu modelu. Hned si všimnete nových tlačítek ZR a ZL, stejně jako C-Sticku, které by měly mít podobnou funkci jako dřívější přídavek Circle Pad Pro a umožní třeba lepší ovládání her pomocí natáčení kamery.
Ubisoft se ptá, jaké další Far Cry by se hráčům líbilo - v úvahu přichází western, upíři i Blood Dragon 2
5. 1. 2015
|
Aleš Smutný
Z Far Cry se vypracovala značka, která se umí podívat takřka kamkoliv. Že se nemusí omezovat jen na exotické lokace současnosti potvrdil úspěch Far Cry 3: Blood Dragon a Ubisoft tak de facto nemá omezení, co se týče fantazie kde, kdy a jak by se další díl mohl odehrávat. Dokazuje to i dotazník, který Ubisoft rozeslal, protože nabízí několik různých lokací a nápadů, z nichž si hráči mají vybrat ten, který je jejich srdci nejbližší.
Dvojice obrázků ukazuje rozdíly mezi PC a PS4 verzí Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
21. 11. 2014
|
Adam Homola
Hardwarové nároky PC verze Metal Gear Solid V: Ground Zeroes už znáte (psal o nich Láďa) a na blogu Nvidie se nyní objevily dodatečné informace o tom, čím se vlastně PC verze od konzolové bude lišit. Navíc se ještě můžete podívat na první dva obrázky z PC verze a porovnat je prostřednictvím interaktivní aplikace se stejnými scénami z PS4 verze.
Just Cause 3 vyjde pro PC a konzole příští rok, nebude free-to-play
11. 11. 2014
|
Petr Poláček
Náznaky a spekulace můžete hodit za hlavu, protože Just Cause 3 vyjde na PC, PS4 a Xbox One v příštím roce – tentokrát je to oficiální. Podrobných informací o hře k dispozici mnoho není, ale brzy se vyvalí ven, protože je přináší nové číslo amerického magazínu GameInformer, jehož redakce si zajistila celosvětovou exkluzivitu. Několik drobků o Just Cause 3 ale kolegové z GI do světa přeci jenom pustili.
Další hrou tvůrců Serious Sam je metafyzické podobenství Talos Principle
11. 6. 2014
|
Ladislav Loukota
Chcete další hru od autorů Serious Sama?! Jste natěšení na další dávku pořádné akce? Paráda! Seznamte se tedy... s filozoficky laděnou logickou hrou Talos Principle! Uh? Opravdu. Pokud vývojáři z Croteamu nekecají, jejich další titul se bude podobat spíše Portalu, ne parodii na Duke Nukema.
Fight Club #177 HD: Hororový osud
3. 5. 2014
|
Redakce Games.cz
Už potřetí v řadě dnes v našem pravidelném podcastu Fight Club uslyšíte hlas a názory Miloše Bohoňka, kterého tentokrát v trojčlenném debatním kroužku doplní Honza Olejník a samozřejmě i moderátor Pavel Dobrovský. A protože si už nějakou dobu necháváme soutěž a odpovědi na vaše dotazy do pořadu Social Club, je náplní 177. Fight Clubu výhradně debata nad čtveřicí zvoleným témat.
War Thunder otevírá druhou fázi bety Ground Forces
30. 12. 2013
|
Aleš Smutný
Druhoválečná onlinovka War Thunder doposud sází na letadla, ale to se změní s příchodem rozšíření Ground Forces, v jehož rámci se ve hře představí rachotivé kovové krabice s pásy a kanóny. Tedy tanky. Rozšíření o pozemní bitvy se momentálně nachází ve fázi uzavřené bety, která začala 5. prosince.
Se zpětnou kompatibilitou Xbox One to vypadá bledě
8. 11. 2013
|
Adam Homola
Zpětná kompatibilita byla podle Dona Mattricka zpátečnické uvažování. Mattrick se teď snaží dostat z bryndy Zyngu a u Microsoftu už není. MS sice rétoriku trochu zmírnila, ale zpětná kompatibilita na Xbox One nebude, ani kdybychom se na hlavu stavěli. Podle Microsoftu je to jednoduchý problém, který ale nepůjde jednoduše vyřešit. A na vině je internetové připojení. Microsoft také vydal 12 minutové video, ve kterém vám názorně ukáže používání Xbox One od přihlášení až po přepínání jednotlivých aplikací.
Spekulace: Respawn chystá multiplayerovku exkluzivní pro Xbox
30. 4. 2013
|
Aleš Smutný
Koncem května už asi budeme mít jasno, protože Microsoft představí nový Xbox. A když ne tehdy, pak na E3. Zatím se ale musíme spokojit s interními informacemi, které nikdo nepotvrdil. Kotaku přišlo hned se dvěma anonymními zdroji, které se rozpovídaly ohledně první hry Respawn Entertainment, tedy bývalého Infinity Ward dua West – Zampella, z nějž ve firmě zbyl jen Zampella.
Ubisoft nenápadně ukázal multiplayer Watch Dogs
22. 2. 2013
|
Adam Homola
Ubisoft už několikrát naznačoval, že multiplayer Watch Dogs bude nějakým způsobem unikátní, ale zatím drží jazyk za zuby. Pořád ještě nevíme moc konkrétních detailů o hře jako takové, natož o multiplayeru. Už jsme ho ale viděli. Kde? Ubisoft do posledního traileru propašoval maličký náznak multiplayeru, který poté potvrdil. Ve skutečnosti jsme ho možná viděli už mnohem víc, jen o tom nevíme. Pak se totiž nabízí otázka, jestli bude Watch Dogs vůbec klasickou singleplayerovou hrou, nebo jestli se budete setkávat se stopami hráčů na každém rohu.
Tvůrci Halo hledají MMO vývojáře a chystají nové módy
23. 11. 2012
|
Adam Homola
V nejnovější nabídce práce pro 343 Studios jsme se dozvěděli, že tvůrci Halo hledají někoho na pozici inženýra softwarového vývoje. Na tom by nebylo nic zvláštního, kdyby v inzerátu nebylo uvedeno, že ideální kandidát by měl mít zkušenost s vývojem MMO. Že by se chystalo oživení Halo MMO? To je minimálně v dohledné době těžko představitelné, i když to není nemožné. Spíš to značí nějaké významné rozšíření multiplayerových prvků a funkcí pro další generaci Xboxu.
Microsoft nezapomněl na své kmenové hráče
9. 6. 2011
|
Aleš Smutný
Alespoň to v jednom z rozhovorů tvrdí Stephen McGill, šéf Microsoft UK poté, co se na tiskové konferenci Microsoftu objevovaly převážně hříčky na Kinect a z hodiny a půl se tak hodina věnovala veselému hraní s Kinectem.
Video-recenze Halo Reach
9. 9. 2010
|
Redakce Games.cz
Jsou události příběhové předchůdce konfliktu proti mimozemským Covenantům dostatečně silným zážitkem? Nebo je pro věrných fanoušků absence hrdinského Master Chiefa příliš velkou ztrátou? HD VERZE KE STAŽENÍ
Video-recenze StarCraft II
1. 9. 2010
|
Petr Poláček
Kerrigan shromažďuje krvelačné Zergy a hází špínu na vůdce odboje Jima Raynora. Děj vypráví v úchvatných sekvencích v enginu, které jsou perfektně zrežírovány.
Video-recenze Red Dead Redemption
5. 6. 2010
|
Petr Poláček
Velkoměsta nahradila nekonečná prérie, úzké kaňony a skalisté hory. Místo aut si představte cválající koně, na jejichž hřbetech překonáváte nekonečné dálavy.
Video-recenze Alan Wake
26. 5. 2010
|
Petr Poláček
Spisovatel hororů se vydal načerpat ztracenou inspiraci do chaty v lesích, ale jeho probuzená fantazie ho zavede do temných koutů noční můry pronikající do reality. V HD
Video-recenze Dragon Age: Procitnutí
29. 4. 2010
|
Petr Poláček
Příběh datadisku se točí kolem dvou znepřátelených frakcí zplozenců, do jejichž konfliktu
se dostanete. Pro vychutnání na maximum doporučujeme stáhnutelnou verzi v 1280x720.
Dění na fanstránkách Vokr
15. 12. 2009
|
Redakce Games.cz
Doplňky do bety Bad Company 2, kauza s ukradením Mafia obrázku, představení Medal of Honor...
Video-recenze Need for Speed Shift
1. 10. 2009
|
Petr Poláček
Zatímco většina aut disponuje pěti či šesti stupňovou převodovkou, EA zařadili už stupeň číslo patnáct. Shift sliboval především revoluční odbočku směr simulace.
Video-recenze Gears of War 2
10. 7. 2009
|
Petr Poláček
Dobrá, přiznáváme se. Tuhle jsme vloni nestihli a pak se uměle zdržovala až na dobu ohlášení PC konverze. Jenže, pořád nic... a tak se aspoň v jedenácti minutách podívejte, o co přicházíte.
Automatový Metal Gear Arcade
11. 6. 2009
|
Redakce Games.cz
Vylepšený Metal Gear Online s 3D brýlemi a speciálním ovladačem.
Video-recenze Damnation
10. 6. 2009
|
Petr Poláček
Pojem "vertikální střílečka" jste nejspíš slyšeli. Co si ale pod ním představit - kosení nepřátel v různých rovinách prostoru nebo jen hopsací vložky ala Tomb Raider?
Dragon Age Origins a DRM
5. 5. 2009
|
Redakce Games.cz
Jakou verzi Securomu si EA vybrali coby ochranu pro nejnovější RPGčko od Bioware?
Video-recenze hry Watchmen
24. 3. 2009
|
Petr Poláček
Vězeňská vzpoura byla jen zástěrkou. Co doopravdy čeká na Rorschacha s Nite Owlem v první herní epizodě Strážců podle filmové a komiksové předlohy?