Články
V kampani Battlefield 1 se podíváte do Alp, na Sinaj i ke Gallipoli
30. 9. 2016
|
Aleš Smutný
Po představení „epizodického“ formátu kampaně Battlefield 1 se tvůrci více rozpovídali o jednotlivých příbězích. Už s trailerem byla představená povídka Blátem i krví, do níž spadá i segment Válečná mlha, popisovaný v tomto článku. DICE představili i další čtyři příběhy a podíváme se i do Alp, kde se střetla rakousko-uherská armáda s Italy, ale bohužel, pokud jste doufali, že si zahrajete za nějakého svého předka, musím vás zklamat, hrdina téhle části je Ital.
Pokémon GO zvedla za dva dny hodnotu Nintenda o 7,5 miliardy dolarů
11. 7. 2016
|
Aleš Smutný
Pokud vás ještě nezasáhla vlna historek, vtipů, obrázků a zpráv na sociálních sítích ohledně mobilní hry Pokémon GO, hádám, že jste právě vylezli z protiatomového krytu, nebo vás zachránili z pustého ostrova. Pokémon GO hraje celý svět i přes fakt, že hra zatím vyšla jen v USA, Austrálii a na Novém Zélandu. Díky návodu, jak hru zprovoznit i v jiných regionech, ale jde o celosvětový trend, k němuž se přidávají jak hardcore hráči, tak i lidé, kteří na mobilu moc nehrají. To se muselo promítnout na hodnotě Nintenda, které značka částečně patří. Málokdo čekal, že za dva dny se díky Pokémon GO zvedne tržní hodnota firmy o 7,5 miliardy dolarů...
Datadisk Rise of Iron pro Destiny se zaměří na příběh a přinese novou lokaci
10. 6. 2016
|
Aleš Smutný
Od svého rozpačitého vydání se onlinovka Destiny změnila takřka k nepoznání. Studio Bungie si vyzkoušelo doposud neprobádané vody a s každým dalším datadiskem tvůrci chápali lépe a lépe, co jejich hráči chtějí. Takže, když po dvou letech od vydání, oznamují nový datadisk Rise of Iron, mohou s klidem ústy Erica Osborna prohlásit: „Teď už víme, co jsou Strážci zač, rozumíme tomu, co motivuje naše publikum a co komunita na hře miluje. Právě díky rozšířením jako je toto můžeme tyto prvky podtrhnout a rozpracovat.“ V Rise of Iron, který se hodně zaměřuje na příběhovou složku, se tak vrátíte k legendární skupině prvních Strážců, která bránila Poslední město.
Ubisoft se ptá, jaké další Far Cry by se hráčům líbilo - v úvahu přichází western, upíři i Blood Dragon 2
5. 1. 2015
|
Aleš Smutný
Z Far Cry se vypracovala značka, která se umí podívat takřka kamkoliv. Že se nemusí omezovat jen na exotické lokace současnosti potvrdil úspěch Far Cry 3: Blood Dragon a Ubisoft tak de facto nemá omezení, co se týče fantazie kde, kdy a jak by se další díl mohl odehrávat. Dokazuje to i dotazník, který Ubisoft rozeslal, protože nabízí několik různých lokací a nápadů, z nichž si hráči mají vybrat ten, který je jejich srdci nejbližší.
Steampunková hackeřina The Swindle žije a vyjde příští rok
5. 11. 2014
|
Aleš Smutný
O kombinaci plošinovky, akce a hackerského stealthu s názvem The Swindle jsme psali poprvé v roce 2011 a málem i naposledy. Tvůrce Dan Marshall totiž v mezičase The Swindle zrušil. Nedalo mu to však a projekt zase oživil s tím, že ho dotáhne do konce v překopané podobě a s novými nápady. Je to dobrá zpráva, protože The Swindle hodně připomíná Mark of the Ninja, přičemž steampunkové zasazení hry v kombinaci s hackerskou zápletkou z ní dělá potenciálně zábavný titul.
Pes, kůň, sniperka Quiet a další parťáci v Metal Gear Solid V mohou permanentně zemřít
22. 9. 2014
|
Aleš Smutný
Nejdříve se v půlhodinovém videu z Metal Gear Solid V představila v akci spoře oděná odstřelovačka Quiet a následně nás Hideo Kojima o víkendu neodolatelným videem zpravil o tom, že se k nám při plnění misí může přidat i jednooký vlk DD. Nyní známý vývojář přidal též informace o fungování systému parťáků, mezi které se počítá DD, Quiet i všudypřítomný kůň, co přikluše na zapískání.
Metro Redux nabídne vyleštěné verze Metro 2033 a Last Light v průběhu léta
22. 5. 2014
|
Ladislav Loukota
Není to nový díl, ale vyleštěná verze postapokalyptické Moskvy je stejně příjemným přídavkem. O přípravě Metro Redux se vědělo už od března. 4A Games (nedávno studio oznámilo novou centrálu na Maltě) se však až nyní pochlubilo s detaily o remasterované verzi obou dílů série Metro (Metro 2033 a Metro: Last Light). Při té příležitosti naznačili přibližný termín vydání a cenu kompilace (či Redux verzí obou her), která vyjde pro PC, Playstation 4 a Xbox One.
Ryse: Son of Rome doplní hraná minisérie
31. 10. 2013
|
Ladislav Loukota
Další den, další video z Ryse. Tentokrát však nejde o bohapustou ukázku srandovní herní zápletky nebo předváděčku virtuálních masakrů. Aktuálně se totiž po nedávném prokecnutí definitivně odhalilo, že herní příběh římského ultrakrutého hustořízka Maria bude doplněn čtyřdílnou hranou minisérií The Fall, která by měla mít na Machinimě premiéru 5. listopadu.
Hardwarové požadavky Call of Duty: Ghosts na PC lehce překvapily
24. 10. 2013
|
Ladislav Loukota
Série Call of Duty za svůj desetiletý život vymetla kdejaké zasazení, od jejího prvního, historického dílu z roku 2003 až po současné vyprávění o psovodech zachraňujících okupovanou Ameriku. Skoro u všech titulů však k zobrazení pixelů sloužil IW Engine alias modifikovaný starý dobrý id Tech 3, který poháněl už Quake 3: Arena. Jak však ukazují nejnovější, celkem drsné specifikace CoD: Ghosts, potomek enginu vyvinutého v roce 1999 zjevně platí za aktuální next-gen. Najdete je v článku a... posuďte sami.
The Last of Us ukazuje svou survival hororovou tvář
4. 2. 2013
|
Aleš Smutný
První lidé dostali šanci hrát chystaný survival horor The Last of Us od Naughty Dogu a kromě obrázků se objevilo i jedno video, které najdete uvnitř článku. Působí atmosféricky a celkem děsivě. Sice se postupem času zvrhne do akčního chaosu, ale to je díky snaze hrajícího předvést několik herních prvků. Z různých preview je totiž zcela jasné, že tohle nebude moc akční horor jako spíše opravdový survival. Když hráči popisují, že několikrát za sebou umírají, protože nemohli přijít na správný přístup, ukazuje to, že tady si cestu neprostřílíte. Joelovi, za nějž hrajete, krom Ellie pomáhá i dříve představená Tess a společně čelí dvěma druhům nepřátel.
Sledujte nástupce Rayman: Origins na uniklém videu
27. 4. 2012
|
Adam Homola
Update: Ubisoft se rozhoupal a zareagoval. V aktuálním vyjádření existenci a vývoj Rayman: Legends oficiálně potvrdil s tím, že na něm opět pracuje Michel Ancel a jeho tým v Montpelier. Ono uniklé video je prý pouze čistě interní a v žádném směru nemá reprezentovat finální hru. Ubisoftu asi také zavolal někdo z Nintenda, protože zdůraznili, že to také nijak nerezprezentuje finální verzi konzole, ani jejích funkcí. “Toto video bylo určeno pro interní produkční týmy, které často vytváří herní prototypy s vývojářskými verzemi konzolí, které ještě nejsou finální,” píše se ve vyjádření Ubisoftu, jak reportuje VG247. Nevím jak vy, ale já kdybych dělal čistě interní video pro vývojáře, tak bych na to nenajímal herce a netočil to jako reklamu do televize. Ale co už, to je prostě Ubisoft.
True Crime: Hong Kong se představuje jako Sleeping Dogs
8. 2. 2012
|
Aleš Smutný
Ještě než se začnete divit, tak ano, dlouho očekávané oznámení se stalo realitou, True Crime: Hong Kong se skutečně přejmenovala na Sleeping Dogs. Projekt opuštěný Activisionem pojala za svůj Square Enix a nyní jej podle všeho dostal do zdárného skoro finiše. Vývojáři se nezměnili, stále za hrou stojí United Front Games, ovšem dostali výpomoc ze strany Square Enix London Studios. Nicméně, o hře a její charakteristice si přečtěte uvnitř článku, teď se vrhněte na opulentní akční (hraný!) trailer.
Nová verze Unreal Engine 3 posouvá hranici o generaci dál
3. 3. 2011
|
Aleš Smutný
Epic na GDC předvedl novou, vylepšenou verzi Unreal Engine 3 a zdá se, že demonstrovaným tech demem všem vyrazil dech. Šéf Mark Rein to řekl jasně: „Toto je náš pohled, jak by měla vypadat další generace hraní“. A několikrát pak během prezentace jasně naznačil, že v nejvyšší kvalitě a se všemi efekty zkrotí novou technologii opravdu jen nová generace hardwaru/konzolí. Zdá se, že to není plané plácání. Noirově laděná scéna se zjizveným chlapíkem v trenčkotu, který si zapaluje cigaretu, hodně novinářů oslovila. Pochvalná slova byla vyslovena kupříkladu směrem k odrazu zápalky na mužově deštěm pokryté tváři. Ostatně, to si můžete prohlédnout z obrázků. Další informace o nové Unreal technologii po rozkliku:
Autor Resident Evil 4 doufá, že potenciální remake vylepší jeho scénář
7. 2. 2022
|
Šárka Tmějová
Dočkáme se moderní předělávky?
Koncem měsíce vyjde třetí velké rozšíření pro Guild Wars 2. Budete rybařit a jezdit na želvách
2. 2. 2022
|
Patrik Hajda
Hurá do Canthy!
Vyzkoušejte si Chivalry do neděle zdarma a zažijte ty pravé krvavé Vánoce
9. 12. 2021
|
Patrik Hajda
Brutální koulovačka!
Epic by rád pronikl do dalších zábavních médií. Možná chystá film podle Fortnite
12. 10. 2021
|
Patrik Hajda
Smysl by to dávalo
Vesmírný simulátor Stationeers od Deana Halla se už rozpíná v early accessu
18. 12. 2017
|
Patrik Hajda
Studio RocketWerkz vedené Deanem Hallem (tvůrcem modu DayZ) se od slibů a videí přesunulo k hmatatelné prezentaci jejich novinky Stationeers. Má jít o hardcore vesmírnou simulaci těžící z onlinové kooperace, budování vesmírné základny a zajištění přežití vašich kosmonautů. Jak hra vypadá téměř rok před vydáním, si můžete sami vyzkoušet díky Early Accessu.
Záběry z alfa verze Tokyo 42 ukazují zábavnou hru s krásnou izometrickou grafikou
9. 6. 2016
|
Petr Poláček
Označit Tokyo 42 za „mix Syndicate a Grand Theft Auto“ bylo snadné. Izometrická perspektiva a futuristická stylizace snadno svede běžného občana k přirovnání se Syndicate, slib otevřeného světa zase člověka motivuje, aby z klobouku vytáhnul prokletou zkratku GTA. Že se jí zaklíná i bratrská tvůrčí dvojice ze Smac Games, nehraje roli. Podstatné je, že záběry z rané alfa verze hry výše uvedené nálepky hry do puntíku naplňují. Zároveň ale naznačují, že Tokyo 42 nálepky nepotřebuje, protože na konto krásné stylizace a variabilní hratelnosti se hra takříkajíc prodá sama.
Nexus update upravuje herní systémy Arma 3 a rozšiřuje End Game
2. 12. 2015
|
Adam Homola
Tvůrci z Bohemky vydali další velký update pro Arma 3 s názvem Nexus, který představuje jakési nakročení k datadisku Apex, ale v prvé řadě rozšiřuje multiplayerový mód End Game o nové instance Feres a Zaroes a upravuje i důležité herní prvky jako je stamina a model poškození.
I Uncharted 4 bude mít multiplayerový mód, opět s mnoha novinkami
29. 10. 2015
|
Aleš Smutný
Ačkoliv si všichni od série Uncharted slibujeme především zábavnou kampaň ve stylu poněkud násilnějšího Indiana Jonese, Naughty Dog se nikdy nebáli ke kampani přidávat i multiplayerovou složku. A na rozdíl od mnoha jiných pokusů tohoto typu, byl vždy multiplayer v Uncharted (a koncekonců i v The Last of Us) zábavný sám o sobě a nepůsobil jako nucený přívěsek. Takže nikoho nepřekvapí, že i Uncharted 4: A Thief's End bude mít akční hru pro více hráčů, která se poprvé představila v Paříži.
Zombie akce Killing Floor 2 se pokusí navázat na úspěch jedničky už 21. dubna
7. 4. 2015
|
Honza Konfršt
Vývojáři ze studia Tripwire Interactive konečně oznámili, kdy překlopí svou střílečku Killing Floor 2 z early acces verze do verze plné. Dojde k tomu už 21. dubna, kdy hra krom PC (Windows, Linux) vyjde i ve verzi pro konzoli PS4.
Úterní chvilka hudby s upoutávkami na Far Cry 4
14. 10. 2014
|
Petr Poláček
Jestli produkční oddělení Ubisoftu opravdu umí, pak je to příprava upoutávek na hry a výběr vhodné hudby jako podkresu. Člověk se klidně na tisící video z chystané hry (název si každý dosadí sám) od Ubi rád podívá, protože existuje reálná šance, že se seznámí s kapelou či hudebníkem, kterého do té doby neznal – v mém případě hlavně proto, že patří k produkci hlavního proudu, kde se nevyznám. Podobný efekt má i dnešní upoutávka s podtitulem Survive Kyrat, která nabízí obvyklou dávku emoc... Far Cry 4 akce, dokreslenou remixem známé skladby I Will Survive (původně Gloria Gaynor v roce 1978) v podání J2 a Blu Holliday. Důkazem, že hudebníky si tvůrci Far Cry 4 ke spolupráci opravdu vybírat umí je však i druhé video...
Football Manager bude základem pro systém scoutingu Prozone Recruiter
11. 8. 2014
|
Aleš Smutný
Všichni hráči Football Manageru musí znát ten pocit lehké nadřazenosti nad zbytkem fotbalové populace ve chvíli, kdy svět teprve objevuje nějaký hvězdný talent. Všichni byli nadšení z hvězdné sezony Edena Hazarda před přestupem do Chelsea? My o něm věděli s předstihem. Letošní výkony "neznámého" gólmana Guillermo Ochoy? Nebo gólová smršť Jamese Rodríguéze? Žádné překvapení pro hráče FM. Nyní ovšem budou moci z obří databáze moci těžit i reální trenéři a skauti využívající systém Prozone Recruiter.
SimCity už podporuje mody a půjde hrát i offline
13. 1. 2014
|
Aleš Smutný
(Aktualizováno) Budovatelská strategie SimCity se konečně dočkala tolik vytoužených modů, tedy jejich podpory ze strany Electronic Arts a Maxisu. Samozřejmě, mody budou limitované pokud jde o to, co mohou nebo nemohou dělat. Což ale v tomto případě spíše znamená vymezení hranic předem, než zpětné klepání uživatelů přes prsty.
Velký update do Dota 2 přidá hromadu věcí a taky LAN hraní
20. 9. 2013
|
Adam Homola
Dota 2 by mohla sloužit jako vzor jiným free to play hrám - nejen zpracováním mikrotransakcí. Například i neustálou kontinuální podporou, kterou vývojáři z Valve hře věnují. Aktualizace vychází opravdu pořád, ale teď se chystá jedna větší. Update, který se jmenuje stejně jako první film s Rambem, The First Blood, vyjde už 23. září a přinese velkou hromadu menších změn a úprav, ale pak taky hrstku poměrně velkých novot. Jednou z nich bude i ekvivalent LAN hraní, kterému Valve říká Local Play.
Deathstroke mlátí Batmana v traileru na Batman: Arkham Origins
20. 5. 2013
|
Aleš Smutný
Tak se konečně předvedl. Po kratičkých záblescích z minulého týdne se konečně se vší parádou předvádí chystaný komiksový prequel Batman: Arkham Origins. Tvůrci z Warner Bros. Games Montreal, kteří sérii přebrali po Rocksteady, tentokráte jako jednoho z Batmanových protivníků přivádí Deathstroka, profesionálního jednookého žoldáka, který, ač nemá nadpřirozené schopnosti, dokáže zatápět superhrdinům i padouchům DC univerza.
Oznámení Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain se dvěma trailery
28. 3. 2013
|
Aleš Smutný
Došlo k očekávanému - z Phantom Pain se vyklubal Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain. A co bude s Ground Zeroes? Klid, žádná panika, Ground Zeroes bude také součást MGS5, i když je to trošku složitější. Ground Zeroes bude předehra k Phantom Pain, ale není úplně jasné, zda to bude jedna hra se dvěma částmi, nebo dva samostatné tituly, protože PR Konami Jay Boor se do toho poněkud zamotal. Ale Kojimovi se musí nechat, že zase přišel, přivezl s sebou trailer, opepřil ho záběry ze hry a člověk má chuť křičet „shut up and take my money“.
Medal of Honor neuspěla, EA posílá značku na odpočinek
31. 1. 2013
|
Aleš Smutný
Jak je firemní ekonomika náročná a zisk není čistý výdělek, si můžete lehce prohlédnout na příkladu Electronic Arts v uplynulém čtvrtletí. Prodeje firmy během něj byly o 205 milionů dolarů nižší, než rok předtím. Jenže celkový výdělek nebyl tak katastrofální, primárně díky digitální distribuci a snížení nákladů na produkci, které činily "jen" 45 milionů dolarů. Celkově platí, že na propadu příjmů se nejvíce podepsal pokles prodejů krabicových her. Zároveň ale EA konstantně narůstají zisky z digitální distribuce a mobilních her, které zvyšují celkový zisk.