Články
Ovladače pro pokročilé nastavení Rage
10. 10. 2011
|
levis
Přes víkendu na Steam dorazil další PC patch pro střílečku Rage od id Software, kterou dál trápí problémy s hardwarovou kompatibilitou. Po stažení nového updatu můžete vypnout vestavěnou funkci v enginu id Tech 5, která hru automaticky optimalizovala pro vaší systémovou konfiguraci, a díky tomu můžete sami zkusit štěstí se spoustou nových ukazatelů.
S PC verzí Red Dead Redemption se můžete rozloučit
6. 10. 2011
|
Petr Poláček
Pod rouškou korporátní anonymity někdo z Rockstaru konečně zřetelně naznačil, jak to vypadá s dlouho spekulovanou PC verzí skvělého westernu Red Dead Redemption. Shrnuto do několika slov: s největší pravděpodobností nebude.
Perky v TES: Skyrim aneb samozápalný temný elf
26. 9. 2011
|
Aleš Smutný
Fandové, kteří měli v ruce The Elder Scrolls V: Skyrim, byli natolik pilní, že dali do kupy soupis většiny perků, které na vás ve hře čekají. Jde o popis celkových vývojových stromů, včetně těch rasových, k nimž se dostanete, logicky, jen když budete hrát za dané rasy. Ostatně, rasové perky jsou na rozjezd nejatraktivnější.
Warcraft: The Movie - co bylo a (možná) bude
18. 9. 2011
|
Redakce Games.cz
Kolegové z fanstránky WoWfan si po čase vzpomněli na jeden z velkých, a doposud nesplněných, slibů okolo značky Warcraft – filmovou adaptaci. Prohledali proto archivy, shrnuli informace, které se za poslední nejméně čtyři roky okolo filmu objevily, a nastínili, jak to se snímkem aktuálně vypadá.
Upírský přídavek Infamous 2: Festival of Blood na obzoru
16. 9. 2011
|
levis
Sony dnes oznámila, že stažitelný přídavek Festival of Blood pro sandboxovou akci Infamous 2 vyjde 26. října na PlayStation Network a měl by stát okolo patnácti dolarů, což je momentálně v přepočtu cca 270 Kč. Přídavek obsáhne podporu pohybového ovladače Move jak pro původní hru, tak pro nový obsah.
Mech akce Hawken nepřestává udivovat
31. 8. 2011
|
Jan Vitík
Na papíře tenhle recept vypadá prakticky zaručeně: mechové bojující proti sobě v postapokalyptickém světě, a to všechno v online multiplayeru. Ovšem i tento koncept se dá jednoduše zkazit. S o to větším nadšením mohou fanoušci podobných her sledovat vývoj titulu Hawken, který vypadá čím dál tím lépe a dává naději, že by mohlo jít o úspěch.
Přídavek InFamous 2: Festival of Blood bude stand-alone
17. 8. 2011
|
Martin Bach
V záplavě včerejších oznámení z tiskové konference Sony tak trochu zapadlo ohlášení speciálního DLC pro InFamous 2. A je to škoda, protože nepůjde o klasické rozšíření původní hry v podobě balíčku UGC misí (v nich podle Sony strávili hráči dosud 451 251 hodin), ale o samostatné DLC, nebo chcete-li samostatnou hru pro PSN. K jejímu hraní tedy nebudete InFamous 2 vůbec potřebovat.
Vizuální prohlídka ras v The Elder Scrolls: Skyrim
15. 8. 2011
|
Aleš Smutný
Lesní elfové, temní elfové, Nordové, orkové, Argoniané... a mnoho dalších najdete v nové sadě screenshotů (jež je snad konečně kompletní), které představují rasy, jež uvidíme v RPG The Elder Scrolls: Skyrim. Vypadají skutečně dobře, dalo by se říci působivě. Mimochodem, najde se mezi vámi nějaký skalní fanoušek, který správně určí všechny uvedené rasy?
Další artwork a seznam přání z Borderlands 2
5. 8. 2011
|
levis
Dva dny po oznámení střílečky Borderlands 2 se na internetu objevil druhý artwork, na němž opět vidíme stejného, modrovlasého, až po zuby ozbrojeného hrdinu. Nejspíš jde o jednu z dostupných tříd, z nichž si budete vybírat v plné hře, a kterou má přiblížit právě preview v časopise Game Informer.
Sega přišla o údaje uživatelů z 1,3 milionu účtů
20. 6. 2011
|
levis
Sega vydala oficiální tiskovou zprávu k pátečnímu hacku, který podle nových zjištění vyústil ve ztrátu informací z cca 1,3 milionu uživatelských účtů Sega Pass. Každý z těchto účtů obsahoval login, jméno, emailovou adresu, datum narození a zašifrované heslo, tvrdí Sega. Žádné informace o kreditních kartách Sega v rámci Sega Pass účtů naštěstí neschraňovala. "Chceme našim zákazníkům vyjádřit největší lítost nad těmito politováníhodinými událostmi," píše se v tiskové zprávě.
Hideo Kojima představil nový engine
3. 6. 2011
|
Aleš Smutný
Na E3 jej sice nenajdeme, za což se nám i omlouvá, ale to nijak nebrání tomu, aby v době těsně před výstavou nenápadně nepředhodil projekt, na němž prý Kojima Productions pracují od dob Metal Gear Solid 4 – Fox Engine.
Capcom trpí výpadkem PSN - neviní Sony, ale hackery
10. 5. 2011
|
Aleš Smutný
Kdybyste Christianu Svenssonovi z Capcomu řekli, že si Sony za výpadek PSN může sama a odnáší to jen ona, pravděpodobně by si vzpomněl na své severské předky a inzultoval vás bradaticí. Na komunitním fóru zcela jasně vyjádřil své pocity frustrace a naštvání ze situace kolem PSN, která dle jeho slov přichází Capcom hodně draze.
Alice: Madness Returns skutečně nebude pro děti
4. 4. 2011
|
Aleš Smutný
Herní podoba Alenky určitě nebude nic, co byste chtěli nechat hrát své ratolesti či mladší sourozence. Naznačuje to mimo jiné i rating ESRB a komentáře k němu. Možná, že jsou ve hře mluvící králíci a čajově konvice, ale zdá se, že za tenhle obsah by se nestyděl ani Kratos. Alenka je ve hře uprchlá chovankyně psychiatrického ústavu, od čehož se odvíjí i následné hrůzy (krásy) hry.
Homefront musí prodat 2 miliony kusů než začne vydělávat
11. 3. 2011
|
Petr Poláček
Vydavatelská společnost THQ se poslední dva roky zvedá z prachu a pod vedením Danny Bilsona se snaží vrátit nejenom do černých čísel, ale narovnat portfolio svých her, které se rok co rok pomalu propadalo do obskurity. A jakkoli se tato snaha na první pohled daří, firmu samotnou ty nejtěžší boje a zápasy a růžovou budoucnost teprve čekají. A nejenom firmu, ale zejména tituly, které vydává.
Deus Ex: Human Revolution vyjde koncem srpna
8. 3. 2011
|
Aleš Smutný
Jean-François Dugas z Eidos Montreal na svém twitteru minulý týden napsal, že tento týden se konečně dozvíme termín vydání očekávného akčního RPG Deus Ex: Human Revolution. Zatím poslední oficiální údaj totiž hovořil o možném vydání hry v dubnu. A protože z Eidosu zatím tento týden žádná oficiální informace nevylezla, museli do hry vstoupit obchodníci.
Rozhovor o Duke Nukem Forever, nechybí ani vibrátor
16. 2. 2011
|
Aleš Smutný
Steve Gibson se rozpovídal o tvorbě Duke Nukem Forever (první dojmy) a celkově svou řeč pojal jako jedno velké ujištění o tom, že Gearbox jsou na tuhle práci ti praví, jak Duka milují (a kdo ne?) a jak jde hlavně o zábavu a ne něco ultra nového, složitého apod.
SSX Deadly Descents budou závody o přežití
4. 2. 2011
|
levis
Nejnovější číslo OXM přineslo preview akčních závodů SSX: Deadly Descents, které podle redaktorů přinesou skvělé postavy, úžasné triky, báječné prostředí, závratnou rychlost, báječnou muziku, pořádné ovládání a - světe div se - dost směšnou hratelnost. Co konkrétně si pod tím představit, už časopis ale neuvádí. Podobně jako předchozí díly dále Deadly Descents obsahuje krátké i delší zkratky na trati a záleží jen na vás, zda s nimi zkusíte své štěstí.
Interplay si brousí zuby na znovuzískání Fallout práv
22. 1. 2011
|
Petr Poláček
Tahanice mezi Bethesdou a Interplay o Fallout MMO se od soudu přenesla po vyjádřeních Erica Caena a Peta Hinese i do veřejného prostoru a nabídla zajímavá tvrzení zejména na straně Interplay. Eric Caen pro EG prohlásil, že pokud Bethesda neumožní Interplay dodělat a spustit Fallout MMO, tak se původní prodej Fallout práv Bethesdě de facto ruší a ta v plné míře přejdou opět na Interplay.
2010: Děti revoluce
18. 1. 2011
|
Lukáš Grygar
Čerstvě po uplynutí roku je ošemetné lovit symboly, co by ho nějak definovaly. Tyhle reflexe většinou kondenzují až s odstupem času, ale víte co? Pro sebe mám jasno už teď. Zlomovým momentem, kvůli kterému zkusím považovat konec první dekády jedenadvacátého století za odpich něčeho nového a báječného, je intro. Konkrétně tohle.
Co chybí současným multiplayer hrám a bude v Journey
13. 1. 2011
|
Aleš Smutný
Pokud vám jméno Jenova Chen nic neříká, vězte, že jde o zakladatele studia thatgamecompany, která má na kontě kousky jako Flower, flOw nebo chystaný, magicky vyhlížející Journey. V rozhovoru pro US Playstation Blog se svěřil nejen o detailech Journey, ale i o vlastním pohledu na online hry a jejich slabiny.
Best of 2010: Události roku (část první)
27. 12. 2010
|
Redakce Games.cz
Proč v titulku článku nevisí něco o „nejdůležitějších“ událostech právě končícího roku? Protože bychom věštili a soudě dle počasí za oknem, opravdu nejsme v Delfách. Důležitost jakékoli události nebo životaschopnost trendu ukáže z obecného hlediska až čas. Proto jsme dali dohromady pouhé kandidáty na důležité události, kteří se prezentovali v průběhu tohoto roku – pozitivně i negativně.
PlayStation Network pořád ve ztrátě, změní se to příští rok
25. 12. 2010
|
Petr Poláček
PlayStation Network se stále nachází v červených číslech, prozradil Reuters prezident Sony Computer Entertainment Kaz Hirai (přes 1Up). Služba, která se s plaností k listopadu tohoto roku chlubí 60 miliony registrovaných účtů, by však měla přinést zisk již v příštím fiskálním roce, vyjádřil své přesvědčení Hirai.
Stahujte demo Dead Space 2
21. 12. 2010
|
levis
Pět týdnů před vydáním plné verze EA splnili slib a dnes konečně uvolnili xboxové demo hororu Dead Space 2. Stažení téhle hratelné ukázky (1,2GB, mirror na Xbox Live Marketplace) je zatím podmíněné vlastnictvím placeného zlatého účtu, od zítřka bude v Evropě stejné demo k dispozici i na PlayStation Network.
Souhrn dění na fanstránkách Vokr.com
20. 12. 2010
|
Redakce Games.cz
Na první pohled by se mohlo zdát, že uplynulý týden nepřinesl žádnou významnou herní sklizeň. Ale je vám snad málo: vydání Battlefield: Bad Company 2 Vietnam na Steamu, třímilionový úspěch Need for Speed: World Online, první velké "killy" nejlepších guild ve World of Warcraft: Cataclysm a další úspěchy pro rozporuplnou střílečku Call of Duty: Black Ops? Další překvapení na vás čekají v kompletním výpisu fanstránek Vokr.com:
Budoucnost Zaklínače 2 na konzolích v rukou PC verze
25. 11. 2010
|
Aleš Smutný
Bude, možná, bude, nebude, možná. Asi takhle se vyvíjely možnosti ohledně toho, zda se pokračování skvělého RPG Zaklínač objeví i na konzolích. A když se na tiskové konferenci CD Projekt RED o konzolích nic neřeklo, zvídaví novináři se začali vyptávat přímo. A o se dozvěděli? Nemnoho a přece něco.
První záběry a dojmy z hraní Operation Flashpoint: Red River
23. 11. 2010
|
levis
Asi byste tomu nevěřili, ale třetí díl taktické střílečky Operace Flashpoint se dle nových dojmů ze zahraničí v první řadě pokusí zalíbit ještě širšímu hráčskému publiku. Díky vysoké míře přizpůsobení půjde hru sice pořád nastavit tak, aby se zalíbila i fanouškům orientovaným spíš na realistické střílečky, ale žánrová pestrost a volitelný posun k arkádovému stylu hry je u třetího dílu Red River jasnou snahou o nábor nových fanoušků.
Target render ze Spielbergovy hry pro EA
5. 11. 2010
|
levis
Žádné zbytečné zdržování, trvá to jenom třicet vteřin, ale vězte, že jich ani přes otravnou reklamu na začátku určitě nebudete litovat. Řeč je o čerstvě uvolněném target renderu zrušené hry od EA a Stevena Spielberga, která svého času vystupovala pod kódovým označením Project LMNO a podle pár dnů starých informací se měla jmenovat The Escape Artist. Očividně jde o renderovanou grafiku, ale i tak je to zážitek.
Oznámení The Cursed Crusade
5. 11. 2010
|
levis
Atlus v noci oznámil akční adventuru The Cursed Crusade, která je na míru šitá kooperativní hře dvou hráčů. Odehrávat se bude koncem 12. století, kdy dva prokletí dobrodruhové, válečník Denz a zloděj Esteban, bojují za svoji vlastní spásu. Během své pouti ve čtyřiceti misích navštíví spoustu historických lokací ze západu středověké Evropy, což má představovat silný protiklad k templářské kletbě, jež byla na oba hrdiny uvalena.
Inversion je jako Gears of War s pošahanou gravitací
1. 11. 2010
|
Petr Poláček
Saber Interactive je hravý tým. Buď si různým způsobem pohrává s časem, jako ve Will Rock a TimeShift, nebo s gravitací, jako v nedávno oznámené kooperativní střílečce Inversion, která se herně otírá o Gears of War a tematicky o Half-Life 2, který však překrucuje do mírně odlehčené podoby.
V kokpitu Apache: Air Assault
27. 10. 2010
|
levis
Tuhle hru lze ve zkratce přiblížit jako takový Il-2 Sturmovik s helikoptérami a na své by si v něm měli přijít nejen fanoušci hardcore simulátorů, ale také vyznavači arkádových stříleček. Čeká na vás šestnáct sólových misí, v nichž budete v roli pilota Apache křižovat nad rozsáhlými prostory a kosit nepřátele salvami raket, kulometů i řízených střel.