Články
Propracovaná fyzika Red Faction Guerrilla
20. 4. 2008
|
Redakce Games.cz
V druhé části preview autem shodíme barák nebo porovnáme rozlehlost herního světa se Saints Row 2. + INFO O MULTIPLAYERU
Oznámení Iron Grip: Warlord
11. 1. 2008
|
Redakce Games.cz
Mix FPS/RTS s obranou měst na Quake 3 enginu od autorů módů do C&C Generals a Half-Life 2.
Oznámení letadélek Heroes over Europe
18. 12. 2007
|
Redakce Games.cz
Nejlepší hra svého žánru se přesune z Pacifiku nad evropská bojiště. Vzdáte i vy poctu bojovým pilotům z 2.světové války?
PS3 / PS2 lineup pro 2. čtvrletí 2007 a jiné dění u Sony
20. 4. 2007
|
Redakce Games.cz
Okolo Sony se toho za poslední den přihodilo opravdu hodně a nejdůležitější z toho je ohlášení release-listu na zbytek 2.
Dobývání Sýrie v Combat Mission Shock Force
15. 2. 2007
|
Redakce Games.cz
Vojenská strategie se z 2. světové války přesouvá do současnosti, ale na dávce realismu a plejádě bojové techniky se nic nemění.
Oznámení Dark Messiah of Might & Magic
4. 8. 2005
|
Redakce Games.cz
Společnost Ubisoft dnes oznámila vývoj nového projektu poháněného upravenou verzí Source enginu vytvořeného týmem z Valve původně pro Half-Life 2.
Večírek Score v dnešní konzolové GamePage
15. 3. 2004
|
Redakce Games.cz
V dnešní GamePage, věnované především hrám pro Playstation 2, uvidíte tituly Castlevania, R-Type Final, Teenage Mutant Ninja Turtles nebo kill.switch.
Novinky z kybersvěta hry Tron 2.0
14. 6. 2003
|
Redakce Games.cz
Sci-fi FPS Tron 2.0 naváže na stejnojmenný film z roku 1982.
Morrowind v enginu Skyrimu vypadá krásně, ale mod Skywind hned tak nečekejte
4. 7. 2019
|
Patrik Hajda
Beyond Skyrim, Morrowind: Rebirth, Skyblivion a Skywind jsou všechno velmi ambiciózní projekty aktivní komunity kolem série The Elder Scrolls. Tvůrci milují staré díly, které by si zároveň rádi zahráli v nové grafice s moderními systémy. Bethesda se zatím k remasterům a remakům nemá, takže je to na fanoušcích. Ti, kteří léta pracují na Skywindu (předělávce Morrowindu v enginu Skyrimu), odhalili další plody svojí práce.
Dungeon crawler Conglomerate 451 je Legend of Grimrock převlečený do kyberpunku
20. 5. 2019
|
Patrik Hajda
Tvůrci Legend of Grimrock nakopli novodobý zájem o klasické dungeon crawlery. Svým nečekaným úspěchem inspirovali spoustu dalších vývojářů, kteří se postarali o zajímavé kousky jako The Bard’s Tale IV: Barrows Deep nebo třeba Operencia: The Stolen Sun. Další hrou, která by mohla vyniknout v rozpínajícím se moři titulů, je kyberpunkový krokovací dungeon crawler Conglomerate 451.
V tahovém RPG Stygian: Reign of the Old Ones se nepočítá se záchranou světa
30. 7. 2018
|
Patrik Hajda
Letošní dávku Lovecrafta představuje říjnová hororová detektivka Call of Cthulhu, případně ještě ne moc povedený Cultist Simulator. I příští rok bude na výběr z minimálně dvou titulů – akční adventury The Sinking City a tahového RPG Stygian: Reign of the Old Ones. Poslední jmenovaná se připomíná depresivním videem, které zve k vyzkoušení dema.
Robotické apokalypse v The Light Keeps Us Safe uniknete jedině plížením a chytrostí
23. 7. 2018
|
Václav Pecháček
Studio Big Robot dostává svému jménu. Jeho hry se pokaždé věnují tématu nebezpečných (a často i dost velkých) robotů, což dokázaly Sir, You Are Being Hunted i The Signal from Tölva, a ani příští projekt nebude jiný. The Light Keeps Us Safe vás zavede do temného postapokalyptického světa, kterému vládnou stroje – a jejich jedinou slabinou je právě světlo.
The Bard’s Tale IV předvádí tahové souboje v komentovaných záběrech z hraní
28. 5. 2018
|
Patrik Hajda
Za měsíc a půl to budou již tři roky od úspěšného ukončení kickstarterové kampaně dungeon crawleru The Bard’s Tale IV. Hra o sobě dává po delší době vědět zajímavými záběry z hraní, které odhalují tahový soubojový systém, řešení hádanek, RPG prvky i dialogy. Jo a zvykněte si na nový název – odteď se bavíme o The Bard’s Tale IV: Barrows Deep.
Tvůrce The Binding of Isaac a Super Meat Boye ještě letos vydá novou hru
24. 4. 2018
|
Václav Pecháček
Málokdo by čekal, že příští projekt Eda McMillena, tvůrce geniálního a prapodivného The Binding of Isaac, bude obyčejný. A on taky obyčejný není, i když v úplném základu se jedná o prosté, stokrát ohrané spojování čtyř symbolů. Ale už jen unikátní grafika by The Legend of Bum-bo dokázala oddělit od plev, a to ji podporuje ještě příběh, RPG prvky a tahový soubojový systém, který je složitější, než by se mohlo na první pohled zdát.
Depresivní Darkest Dungeon se na jaře dočká DLC s nepříčetnými farmáři
6. 12. 2017
|
Patrik Hajda
Barva šílenství, neboli The Color of Madness, je další DLC pro výborné temné RPG Darkest Dungeon. Letos v létě jsme se dočkali přídavku The Crimson Court, který si u nás vysloužil osmičku stejně jako základní hra. Uvidíme, zda se historie bude opakovat. Tentokrát na vás ale nečekají monstra z hlubin nebo krvesajové. Hrozba totiž přišla z vesmíru.
První várce zpětně kompatibilních her z Xboxu vévodí Star Wars: Knights of the Old Republic
25. 10. 2017
|
Adam Homola
Že to ale trvalo. Microsoft se chlubí programem pro zpětnou kompatibilitu už nějakou dobu, a záměr dostat na svoji novou konzoli vybrané hry z té první nám sdělil už na letošní E3. Na první várku her se ale dostalo až teď. Začíná se s třináctkou titulů, mezi kterými najdete například Prince of Persia: The Sands of Time, nebo Star Wars: Knights of the Old Republic.
Magic: The Gathering útočí na e-sportovou korunu. Nová Arena chce konkurovat Hearthstonu
8. 9. 2017
|
Václav Pecháček
Jak svou karetní hru posunout někam dál, když už teď jde o ohromný globální fenomén s miliony fanoušků? Takovou otázku si položili Wizards of the Coast, vydavatelé Magic: The Gathering, a přišli s geniálním nápadem – ukousnout si pořádný kus digitálního koláče, nad nímž momentálně drží stráž babička Hearthstone. A tak se brzy můžete těšit na Magic: The Gathering Arena, z níž by Wizards chtěli udělat opravdový e-sport, který budou sledovat davy diváků.
Český dungeon The Keep si můžete před koupí vyzkoušet díky demoverzi
22. 3. 2017
|
Aleš Smutný
Dva a půl roku po 3DS verzi vyšel český dungeon The Keep od studia Cinemax hru i pro PC. Počítejte s realtime souboji a pro počítačovou verzi přepracovaným systémem magie, kdy kouzla vyvoláváte pomocí řetězení run na speciální tabulku. A protože krom hry samotné tvůrci na Steamu vydali i demoverzi, můžete si před koupí vyzkoušet, jak je práce s magií v The Keep zábavná.
Blizzard vrátí do Heroes of the Storm mapu Haunted Mines a předělá systém progrese
6. 11. 2016
|
Adam Homola
Za Heroes of the Storm dominoval oznámením Ragnaros a Varian Wrynn, tedy dva noví hrdinové z univerza Warcraftu, kteří MOBA hru rozšíří už za několik málo týdnů. Heroes of the Storm se ale také brzy dočká poměrně unikátního Brawlu, největšího rozdávání dárků v historii hry, předělaného systému progrese a do běžné rotace se také vrátí mapa Haunted Mines.
Slovanskou strategii Thea: The Awakening začnou v novém rozšíření plenit obři
18. 4. 2016
|
Aleš Smutný
Strategie Thea: The Awakening od nezávislého polského týmu MuHa Games překvapila propracovanou hratelností kombinující několik žánrových prvků a také neokoukaným prostředím slovanské mytologie (viz naší recenzi). Dosavadní a také možné budoucí hráče pak potěší, že po pěti měsících práce tvůrčí tým vydal zdarma (!) nové DLC s názvem Return of the Giants, které do hry přidává novou hrozbu v podobě obrů a také Event Editor, který hráčům umožní vytvářet vlastní scénáře a mise.
Za měsíc se vrátí multiplayerová hra na vraha v The Ship: Remasted
18. 1. 2016
|
Aleš Smutný
Dát dohromady hru na vraha v klasickém konceptu detektivek a multiplayer není nic snadného. Ve hrách je běžné zabíjet se bez jakýchkoliv okolků, ale vytvořit podmínky, aby hráče při vraždě nikdo nenačapal, to už není tak snadné. Povedlo se to v roce 2006 titulu The Ship: Murder Party, který ovšem po čase trpěl stereotypem a jistými designovými chybami. Právě ty by měl napravit remake The Ship: Remasted, který za měsíc spatří světlo světa v early access na Steamu.
Datadisk Wild Run se přemlouvá hráče, aby dali novou šanci arkádovým závodům The Crew
18. 11. 2015
|
Adam Homola
Datadisk Wild Run pro závodní arkádu The Crew je od včerejška (17. listopad) dostupný ke stažení na webu Uplay a od zítřka (19. listopad) bude k dispozici i v krabicové verzi. Ubisoft při té příležitosti vydal sadu obrázků, video a zprávu, že vydání hry doplní i bezplatný update pro původní The Crew, který do hry přidá nové efekty nasvícení, obecně vylepší grafiku, nabídne nový systém počasí a přepracuje některé oblasti, aby byly vhodnější pro všechny typy vozidel.
Velký update změní uživatelské rozhraní StarCraft II
5. 10. 2015
|
Aleš Smutný
Přestože největší změny do StarCraft II přinese až vydání Legacy of the Void, novinky budou přístupné i hráčům, kteří do kampaně Protossů nenaskočí. Patch 3.0 bude přístupný majitelům všech verzí hry, ať už jde o Wings of Liberty, Heart of the Swarm, nebo Starter edici. Update v prvé řadě představí kompletně přepracované uživatelské rozhraní, které představuje následující video.
První epizoda Minecraft: Story Mode vyjde na PC a konzolích 13. října
16. 9. 2015
|
Adam Homola
Trochu netradiční projekt, příběhová adventura ze světa Minecraftu, vyjde už 13. října, ale jak je už u Telltale Games zvykem, řeč je o vydání první epizody. Hra bude rozdělena na celkem pět epizod, přičemž ta první vyjde pod názvem Minecraft: Story Mode - A Telltale Games Series - Episode 1: The Order of the Stone digitálně za necelý měsíc na PC, Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4 a PlayStation 3.
Retro GamesPlay: hrajeme střílečku Return to Castle Wolfenstein
5. 6. 2015
|
Redakce Games.cz
Vyložené nadšení řady hráčů z resuscitace značky Wolfenstein prostřednictvím dílu The New Order nedávno přiživil samostatný datadisk The Old Blood. Krom jiného zavedl hráče na hrad Wolfenstein, dějiště čtrnáct let staré klasiky Return to Castle Wolfenstein. Že o hře od Gray Matter z roku 2001 lze hovořit jako o klasice, na tom se asi shodneme. V tomto retro gamesplayi vám ale názorně předvedeme, proč tomu tak je.
Rise of the Tomb Raider přinese obtížnější hádanky i atmosféru prvních dílů
18. 2. 2015
|
Honza Konfršt
Kritika posledního dílu Tomb Raidera, který byl jinak povedenou hrou, se zřejmě snesla na úrodnou půdu. Rise of the Tomb Raider se totiž v některých ohledech přizpůsobí stížnostem skalních fanoušků série. Vyplývá to z informací od kreativního ředitele Crystal Dynamics Noaha Hughese, kterého vyzpovídal Game Informer.
Nový update survivalové The Long Dark zvětšuje mapu a vytváří chytřejší zvířata
11. 2. 2015
|
Honza Konfršt
Sníh je fajn v rozumné míře, když však sníh představuje vašeho neustále přítomného společníka, je zkrátka a dobře něco špatně. A přesně takovouto nezáviděníhodnou situaci simuluje hra o přežití The Long Dark z dílen týmu Hinterland Studio Inc. V The Long Dark se ocitáte po letecké nehodě sami v divoké zamrzlé kanadské pustině po blíže neupřesněném globálním neštěstí. Nově vydaný patch pro early access verzi vám přežití v divočině nijak neusnadní, dává však hráčům bohatší schopnosti a podstatně zvětšuje pole působnosti.
Boj se steampunkovými teroristy na záběrech nového videa z The Order: 1886
7. 12. 2014
|
Adam Homola
Nové video z viktoriánské akce The Order: 1886 jste viděli už včera během vyhlášení The Game Awards 2014. A jakkoliv hezky přepad obří vzducholodi vypadal, nešlo o záběry ze hry. Šlo o filmovou scénu, do které hráč nemohl moc zasahovat. Během následující PlayStation Experience tiskovky se však Ready at Dawn pochlapili a ukázali záběry ze hry, které dokazují, že své úsilí nevkládají pouze do tvorby grafiky.
Měsíc a nízká gravitace zásadně ovlivní hratelnost Borderlands: The Pre-Sequel
8. 8. 2014
|
Adam Homola
Borderlands: The Pre-Sequel vyjde zhruba za dva měsíce a vývojáři z 2K Australia proto pokračují v prezentaci důležitých částí hry prostřednictvím videodokumentu, jehož druhá část se zabývá herním prostředím a jeho vlivem na charakter hry. Hlavním kolbištěm The Pre-Sequel není stará známá Pandora, ale Měsíc, který jsme v jedničce viděli celý a netknutý, ve dvojce na něm už něco bylo a v The Pre-Sequel se po něm konečně projdeme. Přesun hry na Měsíc ale nepředstavuje pouhou změnu prostředí, nýbrž výrazně ovlivní i hratelnost.
Trailer na The Vanishing of Ethan Carter snoubí krásu s brutalitou
6. 6. 2014
|
Adam Homola
Z hlavy si už ani přesně nepamatuju kdy jsme se o The Vanishing of Ethan Carter dozvěděli poprvé. Je to už docela dlouho a za tu dobu nás vývojáři lákali v podstatě jen na sliby, hezké obrázky krajiny a pěkný, ale obsahově řídký teaser. Krátce před E3 2014 ale tvůrci ze studia The Astronauts vydali první trailer, který má sice pořád spíše kontury upoutávky, přesto však o hře něco málo prozrazuje.