Články

Červencové recenze na Games.cz

Návraty klasik, povedená rozšíření i osobité projekty

Výkon grafických karet ve F.E.A.R. 2

Vlastní benchmarky ze hry a vliv nastavení detailů na vizuální kvalitu.

SLI vs. CrossFire - více GPU, Vista a DX10 hry

Zapojení grafických karet do páru je bezesporu zajímavé, ale efektivita vysoké investice je bídná, což dokazuje test aktuálních her.

Star Wars: Battlefront II: EA po drtivé kritice snížila o 75 procent cenu hrdinů, ale taky výdělek z kampaně

PŮVODNÍ ZPRÁVA: Odemykání nových zbraní, skinů nebo jiných dodatků je běžnou praxí multiplayerových her, a nejinak tomu bude v rapidně se blížící střílečce Star Wars: Battlefront II. Ta se musela prodírat bažinou kontroverze obklopující její systém loot boxů, které si můžete koupit za reálné peníze, a močál ne a ne ustoupit. Nejnovější konflikt pramení z doby hraní potřebné pro odemknutí Darth Vadera a Luka Skywalkera. Chcete si zahrát za astmatického tatínka či jeho jednorukého synátora? Připravte si aspoň 40 hodin volného času.

Pár objasnění k videu z Mafia 2

Auto s otevřenou kapotou na teaser obrázku docela vystihuje současnou fázi vývoje. V čem všem video bylo a naopak nebylo vzorkem finální hry? JEN NA TISCALI

Pathfinder: Kingmaker převádí pen & paper předlohu do podoby izometrického RPG

Trendy mají tendenci se stále opakovat, nejen v módě, ale i ve hrách. Dobrým příkladem může být žánr izometrických RPG her, který poslední měsíce zažívá obrození. Díky tomu jsme se dočkali her jako Pillars of Eternity, Torment: Tides of Numenera, Divinity: Original Sin I a II nebo Wasteland 2. A jak se zdá, tak žánru ještě ani náhodou nedochází dech. Tým Owlcat Games ve spolupráci s mistrem řemesla Chrisem Avellonem připravuje izometrické RPG Pathfinder: Kingmaker - videoherní adaptaci stolní hry na hrdiny Pathfinder od Paizo.

Příběhové DLC pro StarCraft II o devíti misích vás vyjde na čtyři stovky

Jedním z překvapení letošního BlizzConu bylo oznámení nových příběhových misí do StarCraft II. Datadisk Legacy of the Void sice hlavní příběh uzavřel (recenze), ale prostoru pro vedlejší dobrodružství je ve světě StarCraftu pořád dost. Využije toho ghost November Annabella Terra, kterou znáte pod zkráceným jménem Nova. Za ni si příští rok zahrajeme celkem ve třech epizodách Nova: Covert Ops, přičemž každá nabídne tři příběhové mise.

Paradox kupuje společnost White Wolf a značku Vampire: The Masquerade

World of Darkness je svět pohříchu ve hrách nevyužívaný. Po Vampire: The Masquerade - Redemption a Vampire: The Masquerade - Bloodlines už nepřišel další titul, který by tento nesmírně detailně propracovaný svět stolního RPG zpracovat. Pár let se o to pokoušeli v CCP, aby nakonec boj vzdali a MMO z tohoto světa uložili k ledu. Blýská se ale na lepší časy, protože společnost White Wolf a s ní všechny značky, včetně World of Darkness, koupili od CCP Paradox Interactive.

Od Caesara k Periklovi - zhodnocení kampaňových DLC pro Total War: Rome II

Tvůrci z Creative Assembly naposledy rozšířili Total War: Rome II kampaňovým DLC Wrath of Sparta, pojednávajícím o Peloponéské válce mezi řeckými městskými státy. Jde o čtvrté velké rozšíření, které přináší novou kampaň, a když se podíváme na Wrath of Sparta nebo předchozí triumvirát Imperator Augustus – Caesar in Gaul – Hannibal at the Gates, je jasné, že určitým způsobem rozšiřují potenciál původní hry. Některá DLC jsou ale lepší než jiná a v následujícím článku se na ně podíváme zblízka.

The Elder Scrolls Online je slušná, ale obyčejná onlineovka

World of Warcraft pokořila hranici osmi milionů hráčů a pořád roste. Zenimax získal investici ve výši 300 milionů dolarů. Bethesda se po úspěchu Oblivionu tetelí blahem a penězi. Takový byl rok 2007. Nepřijít s nápadem na MMORPG podle The Elder Scrolls by byl hřích, navíc když máte k dispozici producenta a designéra Dark Age of Camelot. Zenimax tedy zakládá studio zaměřené na vývoj onlineovky. Začátek cesty k úspěchu byl posetý okvětními lístky růží.

Film podle WarCraftu je na dobré cestě a v dobrých rukách

Ach ten film na motivy WarCraftu. Blizzard na něm začal pracovat snad už v roce 2005, necelý rok po vydání World of WarCraft. Práce na filmu a vůbec záměr, že ze své nejpopulárnější značky udělají společně se studiem Legendary Pictures celovečerní velkofilm, oznámili v roce 2006. Od té doby stihli vydat StarCraft II, Diablo III, Hearthstone a několik datadisků do WoWka. Film ale nikde. Nejdřív se kolem něj motal režisér Sam Raimi (Evil Dead, Spider-Man, Oz the Great and Powerful), jenže ten pak od projektu odešel. Novým režisérem je Duncan Jones (Moon, Source Code), který na aktuálním BlizzConu prezentoval svoji vizi.

Wargaming kupuje Gas Powered Games i s Chrisem Taylorem

Odpověď na otázku, co bude s týmem Gas Powered Games Chrise Taylora, když Kickstarter projektu Wildman neuspěje, bychom tedy měli (najdete ji v rozhovoru s Taylorem). A vlastně i odpověď na otázku, proč GPG zařízli kampaň na Wildmana před jejím koncem. Gas Powered Games se totiž po bleskovém jednání stává součástí rapidně expandující firmy Wargaming.net, která v pondělí oznámila eSport ligu pro World of Tanks a teprve nedávno koupila tým Day 1 Studios kvůli vývoji konzolových projektů.

38 Studios teď nemají ani na výplaty

S 38 Studios to nevypadá vůbec dobře. Nejen, že jsou ve finančních problémech, můžou přejít do insolvence a značka Kingdoms of Amalur může skončit v rukou státu Rhode Island - teď už není ani na výplaty zaměstnanců. Svoji další splátku mnohamilionové půjčky od Rhode Island chtěli 38 Studios zaplatit, ale bohužel neměli z čeho. Tak byli nuceni sáhnout na mzdy zaměstnanců. K 15. březnu pracovalo pro firmu 379 lidí na plný úvazek, z toho jich 288 pracovalo přímo ve studiu na Rhode Islandu. Nikdo z nich nedostal tento týden výplatu. Studio navíc přerušilo veškerou spolupráci s externími a dočasnými spolupracovníky a šušká se i něco o velkém propouštění.

Darksiders II bude mnohem "RPGčkovější"

První Darksiders: Wrath of War byla povedená akční rubanice, která se inspirovala v systémech Zeldy. Pokračování, jednoduše nazvané Darksiders II, nebude stávající mechanismy jen vylepšovat, bude přidávat i nové. A jednou z největších novinek budou prohloubené RPG prvky (něco jednoduchého už v jedničce bylo). Ty dodají hře hloubku a hlavně si bude moci každý svého Smrťáka upravit podle sebe. Konkrétně se budete moci vrhnout i na zbraně jako takové. Základní zbraní Smrťáka budou dvě kosy, ale jako sekundární zbraň budete moci používat například velké kladivo. Ještě, že místo kos nebudou srpy... Všechny zbraně si ale na rozdíl od prvního dílu Darksiders můžete upravit dle libosti a to díky novému lootovacímu systému.

Středověké RPG The Waylanders nabídne souboje inspirované Dragon Age

Španělské studio Gato Salvaje možná neznáte, ale Mike Laidlaw by vám už něco říkat mohl. Právě on se na novém RPG s názvem The Waylanders podílí, a to z pozice příběhového a krativního konzultanta. Laidlaw pracoval dlouhé roky v BioWare a právě Dragon Age: Origins, Neverwinter Nights 2, ale i Ocarina of Time patří mezi RPG ikony, kterými se tvůrci inspirovali.

Vývojáři Shadow Tactics pracují na Desperados 3

Mám chuť postavit malý oltář skvělým Shadow Tactics: Blades of the Shogun, naší nejlepší strategii roku 2016. Úspěch tohohle malého klenotu přesvědčil herní svět o tom, že stealth strategie typu Commandos ještě v žádném případě nejsou mrtvé. A právě vývojáři z německého studia Mimimi, kteří se před dvěma lety tak zdařile vydali do feudálního Japonska, se ujali otěží parádního projektu – Desperados 3.

V akčním RPG Omensight se změnami času snažíte zabránit apokalypse

Studio Spearhead Games se po dvou letech vrací s opět velice zajímavě vyhlížející hrou Omensight. Naposledy jste si mohli zahrát jejich nevšední akční RPG Stories: The Path of Destinies, kterému dal Vašek v recenzi sedmičku. Hra vynikala převážně svými hrátkami s časem, kdy jste dané úrovně museli opakovat do té doby, dokud jste pomocí vlastních chyb neobjevili správnou cestu. Hráčům se to líbilo, takže Spearhead Games na tomto prvku vystavěli i svou další hru.

GamesPlay – hrajeme příběhová DLC k Mafia III

S červencovým vydáním posledního velkého, příběhového DLC Sign of Times se uzavřel příběh Lincolna Claye z Mafia III. Původní hra rozhodně nebyla bez chyb, ale stojí za to se ohlédnout za tím, co trojice rozšíření přinesla z hlediska hratelnosti a příběhu. K počítači tentokrát zasednou Vašek Pecháček a Patrik Hajda, aby vám ukázali především dvojici Stones Unturned a Sign of the Times.

Čína a Japonsko rozšiřují řady národů v Europa Universalis IV

Před nedávnem jsem se v článku zmiňoval o The Mandate of Heaven, chystaném rozšíření pro velkolepou strategii Europa Universalis IV od studia Paradox. DLC se zabývá východními národy, především Čínou, Mandžuskem a Japonskem, a včera konečně vyšlo. Spolu s ním vývojáři vypustili do světa i nový trailer a spoustu doplňujících informací, co vás vlastně v Říši středu a Zemi vycházejícího slunce čeká.

IL-2 Sturmovik se přesouvá ze Stalingradu nad Moskvu

Ve světě válečných leteckých simulátorů není mnoho proslulejších jmen, než série IL-2 Sturmovik. V kokpitech nejrůznějších letadel z celého světa – včetně těch českých – jste měli možnost se proletět třeba nad Finskem, Anglií, Pacifikem a samozřejmě také Sovětským svazem. Poslední díl se zaměřil na legendární bitvu u Stalingradu a nyní vychází samostatný datadisk IL-2 Sturmovik: Battle of Moscow. Ten vás přesune o 1000 kilometrů dál, na nebe nad ruským hlavním městem.

Kamerunská hra Aurion kombinuje africkou kulturu s akčním RPG

Byly doby, mohla hráčům ve videoherně civilizovaných zemích připadat exotická hra z bývalého východního bloku, ale už se to dávno změnilo. Podobně tak na nás může exoticky působit videoherní produkce z Afriky, což se jinak než tvorbou a vydáváním her také nezmění. Jedním z prvních kroků může být akční RPG Aurion: Legacy of the Kori-Odan od dvacetičlenného studia z města Yaoundé v Kamerunu, jehož tvůrci se rozhodli zabojovat o přízeň hráčů na Kickstarteru.