Články
Herní merch v našich sbírkách: Na které kousky jsme nejpyšnější?
7. 4. 2023
|
Redakce Games.cz
Někdo sbírá sošky, někdo nesbírá nic
Ohlédnutí za našimi nejočekávanějšími hrami roku 2019
21. 12. 2019
|
Redakce Games.cz
Před mnoha a mnoha měsíci, v pochmurném, mrazivém lednu letošního roku, jsme v redakci dali hlavy dohromady a vytvořili seznam her, které si v roce 2019 určitě chceme zahrát. A vzhledem k tomu, že se tento rok chýlí ke konci, můžeme začít bilancovat. Některá přání se naplnila, jiná zmařil neočekávaný odklad… a našly se i hry, které jsme si radši přát vůbec neměli.
Další Assassin's Creed přijde s jiným obdobím i hrdinou
7. 2. 2013
|
Petr Poláček
Stejně jako valná většina ostatních videoherních firem v posledních dnech nyní zveřejnil i Ubisoft výsledky svého hospodaření za období říjen – prosinec 2012, a přestože meziroční nárůst tržeb o 23 % na částku 802 milionů euro je jistě hezký, mnohem zajímavější jsou informace, které zveřejnění všech těch čísel doprovází. Informace, které nás nejenom informují o prodejích herních titulů, ale i o jejich budoucnosti, která se zhusta od dosažených prodejů odvíjí.
Metro Exodus se (aspoň krabicově) v Británii prodává o 50 % lépe než minulý díl
18. 2. 2019
|
Patrik Hajda
Minulý týden došlo k prvnímu většímu souboji letošního roku: sešly se čtyři nové velké hry a praly se o hráčské publikum. Data ohledně jejich prodejů pocházejí tradičně z britského trhu a pouze z krabicových verzí, ale i tak zde sledujeme opravdu zajímavá srovnání.
Fanouškovská stránka o Rollercoaster Tycoon 3
19. 4. 2004
|
Redakce Games.cz
Rodina fanouškovských projektů pod křídly portálu GameCentrum, která sdružuje mimojiné české stránky o DOOM III, Prince of Persia nebo Far Cry, se včera rozrostla o nový přírůstek v podobě webu o Rollercoaster Tycoon 3 na adrese RCT3.GameCentrum.net.
V květnu bude odhalena nová Pokemon hra.
26. 4. 2011
|
Redakce Games.cz
PC verze Mass Effect upřesněna na 6. května.
26. 2. 2008
|
Redakce Games.cz
Activision už vlastní doménu blackops2.com.
10. 1. 2012
|
Redakce Games.cz
Microsoft odhalil lednovou čtveřici titulů pro předplatitele Games with Gold
21. 12. 2018
|
Patrik Hajda
Člověk se chce soustředit na aktuální dárky, které se už za pár dní objeví pod našimi jehličnany, a Microsoft už myslí na další měsíc. Další rok xboxového předplatného Games with Gold odstartuje poměrně slušně, tak doufejme, že mu tempo vydrží. Nabídka PlayStationu by se podle tradice měla odhalit poslední středu v měsíci, tedy příští týden, ale uvidíme, jestli Sony oznámení kvůli Vánocům neodloží.
Chystá se seriál podle hry Skull and Bones, která ještě ani nemá datum vydání
21. 2. 2019
|
Patrik Hajda
Ubisoft má momentálně plné ruce práce s propagací The Division 2, ještě nedávno ho zaměstnávalo nové Far Cry, ale až budou obě tyto hry minulostí, snad si konečně najde čas a vytasí se s něčím novým ohledně chystané námořní akce Skull and Bones. Naposledy jsme o ní slyšeli loni v červnu a teď sice zase vyplavala na světlo, ale doprovázená velmi neobvyklým oznámením. Chystá se totiž televizní seriál.
Journey to the Savage Planet je sci-fi adventura od veteránů z Ubisoftu
8. 12. 2018
|
Patrik Hajda
Pokud byste čekali, že první hrou bývalého zaměstnance Ubisoftu, který stojí za Far Cry 4, bude nějaká podobná akčňárna, pak byste byli na omylu. Alex Hutchinson, který v roli ředitele stál i u zrodu Assassin’s Creed III, se ve své loni založené společnosti Typhoon Studios pustil do mnohem klidnějšího projektu. Spolu s dalšími zakladateli studia, kteří pracovali na Splinter Cellu a Army of Two, připravuje adventuru Journey to the Savage Planet založenou na průzkumu cizí planety.
Hledání postele a strach o zdraví a únavu - detaily o survival režimu z Fallout 4
31. 3. 2016
|
Petr Poláček
Zatímco survival mód pro Far Cry Prima vyjde za pár dní, mohou majitelé Fallout 4 betu podobného režimu na Steamu testovat už nyní. Podrobně rozebírá obsah survival režimu post na Bethesda blogu, podle kterého vzešel nápad na jeho implementaci do hry během interního game jamu z hlav designérů - Joshe Hamricka a Jona Paula Duvalla.
Child of Light přináší vrány, které básní a pijí rum
9. 10. 2013
|
Pavel Dobrovský
Profesionální deformace v praxi. „Child of Light vznikla na základě sto dvaceti stránkové básně,“ začal jeden z vývojářů prezentaci v Paříži. „Mluvíme o normostranách nebo stránkách ve Wordu?“, zajímal jsem se bez rozmýšlení. V hlavě se mi rozjela kalkulačka počtu znaků, slov a času nutného k napsání ve vztahu k blížící se uzávěrce. Mezititulky? Kurzívou psané názvy jiných titulů? Dáváme infoboxy? Přitom je to vlastně jedno. Onu báseň napsal Jeffrey Yohalem, scénárista Assassin's Creed: Brotherhood a Far Cry 3, a momentálně jeden ze šéfů vývoje Child of Light. Napsal jí proto, aby podle ní vytvořil poetickou hru.