Články
Půlhodina z Mount & Blade II: Bannerlord ukazuje vylepšení na všech frontách
8. 3. 2016
|
Aleš Smutný
TaleWorlds Entertainment začínali s Mount & Blade jako malé studio skládající se ze dvou lidí. Asi by málokomu uvěřili, jak moc se jejich studio rozroste a že pokračování Mount & Blade II: Bannerlord budou předvádět v Londýně na PC Gamer Weekenderu. Právě odtud pochází nové, více než půlhodinové video z hraní Bannerlordu a jako dlouholetý příznivec série musím s uspokojením konstatovat, že má hra našlápnuto správným směrem. Prakticky ve všech herních mechanikách je vidět nějaké vylepšení a nebo rovnou nové prvky.
Children of Zodiarcs kombinuje prvky karetních her, akčních RPG a deskovek
22. 1. 2016
|
Honza Konfršt
Máte-li rádi JRPG a nebo SRPG, určitě zbystřete, protože se chystá, byť ne v Zemi vycházejícího slunce, ale v Kanadě, Children of Zodiarcs. Jde o původně nezávislý projekt (který velmi rychle dostal zelenou na Steam Greenlight), nicméně dostal doporučení a především konzultace v rámci projektu Square Enix Collective. To by mělo naznačovat, že půjde o nadějný koncept, protože Square Enix skrze Collective nepodpoří jen tak někoho a jejich poradenství s crowdfundingem bývá užitečné.
Vyvražďovací detektivka Danganronpa: Trigger Happy Havoc vyjde v únoru i pro PC
18. 1. 2016
|
Aleš Smutný
Danganronpa: Trigger Happy Havoc, bizarní ale zábavná japonská adventura kombinovaná s interaktivním románem, patřila k tomu nejzajímavějšímu, co jste si mohli zahrát na PlayStation Vita. Nově ovšem dostanete šanci i na PC, protože hra vyjde v anglické lokalizaci i na Steamu. A ačkoliv hra na první, druhý i desátý pohled vypadá lehce nepříčetně, věřte mi, že vás její příběh a koncept velmi rychle pohltí.
Best of 2015: Nejlepší indie (nezávislá) hra
3. 1. 2016
|
Redakce Games.cz
Zatímco komunita nezávislých vývojářů roste každý den geometrickou řadou a začíná ji obcházet strašák údajně přesyceného trhu, generují šikovní tvůrci a studia z celého světa jednu zajímavou hru za druhou. Stačí si otevřít Steam, poslepu někam zapíchnout kurzor myši a máte obrovskou šanci, že objevíte nezávislou pecku. Výběr nejlepší indie hry byl proto jedním z nejobtížnějších v rámci všech kategorií. Nakonec jsme vybrali následující tituly, které nás v uplynulém roce oslovily ze všech nejvíce.
Blizzard válčí se systémem progrese v online akci Overwatch
17. 12. 2015
|
Adam Homola
Uzavřená beta blizzardí střílečky Overwatch je momentálně vypnutá a k životu se probudí až v druhé polovině ledna, kdy už by měl ve hře fungovat systém progrese, který v první fázi uzavřené bety chyběl. Ve hře nebylo žádné levelování postav a na to navázané odměny. Systém progrese je ale pro tvůrce Overwatch oříšek, protože musí přijít s něčím, co nezkazí lehce čitelnou a dynamickou hratelnost.
Bohemia Interactive začala nabízet možnost zpoplatnění soukromých DayZ serverů
9. 12. 2015
|
Adam Homola
Od 1. prosince má každý zájemce, který si projde registrací, schválením a zveřejněním na tomto seznamu, možnost zpoplatnit svůj soukromý server pro DayZ. Podobně jako v případě zpoplatnění serverů Army 3 jde i tentokrát o zkušební provoz. Všechna povolení udělená vývojáři jsou tak dočasná a vyprší 31. května 2016, kdy si Bohemia Interactive zhodnotí dopady systému na komunitu a na základě toho rozhodne co dál.
Xenoblade Chronicles X aneb důvod proč si pořídit Wii U
7. 12. 2015
|
Inzerce
Jak se stát ohroženým druhem snadno a rychle? Stačí se připlést do bitvy dvou mimozemských ras, nechat si matičku Zemi doslova rozstřílet pod nohama a ve finále se při svém úprku vesmírem nechat sestřelit nad neznámou planetou, kde má člověk do vrcholku potravního žebříčku setsakra daleko. V novém domovu lidstva jménem Mira, totiž jaksi místní fauna odmítá respektovat přivandrovalce ze Země coby dominantní formu života ve vesmíru, na planetě, kontinentu, kam až oko dohlédne a ani nikde jinde.
Tvůrci Payday 2 přiznali pochybení a nápravu připravují spolu s komunitou
23. 11. 2015
|
Adam Homola
Rozruch v komunitě fanoušků střílečky Payday 2 sice ještě nekončí, ale řešení je možná na dohled. Vývojáři se totiž ústy producenta Almira Lista omluvili a slíbili zlepšení. Listo sice nebyl úplně konkrétní, ale jádro problémů tkví zjevně v mikrotransakcích, které se ve hře objevily, navzdory jejich dřívějšímu odmítání, v říjnu a komunita začala zuřit. Mikrotransakce se totiž nevztahovaly pouze na kosmetické úpravy - měly a mají vliv i na hratelnost.
S prodloužením bety představili tvůrci i trojici dalších módů pro Star Wars Battlefront
13. 10. 2015
|
Honza Konfršt
Krom toho, že DICE prodloužili betatest Star Wars Battlefront o den, takže můžete hru testovat i v průběhu dneška, navíc představili další trojici módů, které nabídne finální verze hry. Konkrétně jde o módy Hero Hunt, který nabídne hru za hrdiny v asymetrickém multiplayeru proti sedmi protivníkům, dále o mód Cargo, což je obdoba klasického boje o vlajku, a posledním představeným je mód Droid Run, ve kterém se hráči musí zmocnit trojice po mapě se pohybujících droidů.
Albion Online dostal další várku obsahu, zatímco hráči pořád přibývají
17. 7. 2015
|
Adam Homola
Počet MMORPG která tak trochu klame tělem a duší, se v poslední době značně rozšiřuje. Albion Online si v těchto dnech prochází svojí letní alfa verzí. Ta zatím neběžela ani tři týdny, a už nalákala přes 150 000 hráčů ze zhruba 150 zemí. Tím se jí podařilo strčit předchozí alfu do kapsy a tvůrci to náležitě využívají. Z diskuzních fór sbírají názory a spoustu těchto postřehů se jim už do hry podařilo implementovat. Teď také nový Albion rozšířili o poměrně velký obsahový update.
Fight Club E3 2015 speciál: Čtyři edice, dvanáct hostů
21. 6. 2015
|
Redakce Games.cz
Během E3 je stále o čem hovořit a omezit povídání o nových hrách jen na tradiční hodinku a půl středečního podcastu by bylo prakticky nemožné. Stejně jako v předchozích letech jsme si tedy i letos pozvali do naší klubovny hosty a ve čtyřech speciálních edicích Fight Clubu jsme probrali E3 ze všech možných stran a úhlů.
Doporučte LEVEL a získejte předplatné až na rok zdarma!
16. 5. 2015
|
Inzerce
Líbí se vám LEVEL? Fandíte naší snaze dělat časopis, založený na dlouhých a propracovaných článcích o všem, co hýbe herním světem? Na rozhovorech se zajímavými osobnostmi, komentářích a rozborech aktuálních trendů? Pak by vás mohla zajímat nabídka předplatného, ke kterému přidáváme velké množství zajímavých bonusů v podobě her, komiksů, triček a slev na hardware. A stávajícím předplatitelům nabízíme navíc možnost prodloužit si předplatné až na rok zcela zdarma!
Streamovací služba OnLive po pěti letech provozu končí, patenty koupila Sony
3. 4. 2015
|
Adam Homola
V dubnu 2015, po pěti letech a několika klopýtnutích dlouhý běh vizionářské služby OnLive končí. OnLive odpojí k 30. dubnu 2015 servery a uzavře tedy svou službu pro online streamování her. V roce 2009 se OnLive pokusila ohromit návštěvníky GDC v San Franciscu svou vizí budoucnosti v podobě streamovaného (cloudového) hraní. A vlastně se jí to povedlo. Jenže streamovací budoucnost už bude bez OnLive.
Jen v Zemi nikoho najdete 25 měst... a další informace o třetím Zaklínači
23. 3. 2015
|
Aleš Smutný
RPG žně letošního roku budou pokračovat v květnu s návratem Geralta v Zaklínač 3: Divoký hon. Redaktoři německého Gamestaru ovšem měli možnost si hru osahat v rámci dvanáctihodinové seance a přihodili několik zajímavých informací většího či menšího významu. Komu by to ale nestačilo, CD Projekt vydal několik nových obrázků, kterým dominuje nádherně zpracovaná mapa.
Tvůrci RPG Pillars of Eternity slibují datadisky a vyvážený vývoj postav
17. 3. 2015
|
Honza Konfršt
Čtenáři Redditu měli možnost zeptat se autorů velmi očekávaného RPG Pillars of Eternity na cokoli a ucelené otázky a odpovědi si můžete přečíst zde. My vám přinášíme vypíchnutí toho nejzajímavějšího, co autoři v odpovědích na otázky hráčů přislíbili přinést v rámci tohoto očekávaného RPG slibujícího návrat ke klasikám žánru. Na odpovědi odpovídali Josh Sawyer, Eric Fenstermaker a Adam Brennecke.
Druhý velký Age of Wonders III datadisk nabídne nové rasy, třídy nebo kampaň
11. 3. 2015
|
Petr Poláček
Stalo se běžnou praxí, že vychází hodně DLC téměř o velikosti (a ceně) klasických datadisků, ale naštěstí vychází jen málo datadisků o velikosti (a bohužel ne ceně) klasických DLC. Významy pojmů DLC a datadisk se nám tedy krásně mísí a jedno od druhého rozeznáme jenom v případě, že se některé studio rozhodne vydat obsahově opravdu macatý datadisk klasického střihu. Pak je jasné, s čím máme tu čest, třeba jako v případě druhého datadisku pro výbornou strategii Age of Wonders III s podtitulem Eternal Lords. Stejně jako v případě Golden Realms je totiž Eternal Lords natolik datatiskovitý datadisk ze staré školy, až se z toho člověk dojme. Pokud je fanoušek Age of Wonders III, samozřejmě. A co takový k slzám dojatý stratég může od datadisku čekat (až si utře slzu)?
Blizzard chystá do Heroes of the Storm lepší nástroje pro boj s nevychovanými hráči
6. 3. 2015
|
Adam Homola
Pokud jste hráli v posledních letech na internetu téměř libovolnou multiplayerovou hru, setkali jste se s nimi. Jsou to hráči, většinou mladšího věku, neznající hranice, nemající slušné vychování. Stačí se nechovat podle jejich představ a okamžitě schytáte takovou spršku nadávek, osobních urážek a sprosťáren, že vás to znechutí. A znechucuje to dlouhodobě i vývojáře, protože to normálním hráčům kazí požitek z jejich hry. V žánru MOBA her je tento problém snad nejaktuálnější ze všech online her a je si toho vědom i Blizzard, který do své Heroes of the Storm plánuje zavést několik opatření jak podobná individua utišit.
Svět RPG Underworld Ascendant slibuje proměnlivost a souboje frakcí
11. 2. 2015
|
Honza Konfršt
Duchovní nástupce Ultimy Underworld spěje na Kickstarteru ke zdárnému úspěchu, a pokud jste dříve nepostřehli naše představení hry, určitě se k němu vraťte a koukejte dohnat mezery, protože nyní se dozvídáme další nášup informací týkající se tohoto návratu ke klasice RPG žánru. Ten pochází z již sedmého updatu v rámci Kickstarteru. Ten je vydán v momentě, kdy má Underworld Ascendant na kontě takřka 400 tisíc dolarů z požadovaných 600 tisíc a do konce kampaně zbývá ještě skvělých 22 dní.
Vedení EA: „Naše hry jsou pořád příliš těžké na naučení“
9. 2. 2015
|
Aleš Smutný
Pokud si stěžujte, že hry začínají být moc lehké (a dopouštíte se tak hříšné generalizace), vězte, že minimálně z hlediska nutnosti učení se ovládání s vámi leckdo bude nesouhlasit. Kupříkladu takový Richard Hilleman, šéf tvůrčího oddělení Electronic Arts si myslí, že pořád jsou hry moc těžké na naučení. Nicméně, než se pustíme do vivisekce jeho prohlášení a následně zakroutíme očima, je třeba uvést na pravou míru, že dané výroky padly v rámci otázek na pódiu D.I.C.E. Summit v Las Vegas a v určitém kontextu.
Nová hra tvůrce BioShocku se rýsuje jako open world RPG se sci-fi nádechem
28. 1. 2015
|
Petr Poláček
Ken Levine loni rozpustil Irrational Games, protože už nechtěl pracovat na stále větších projektech, a ponechal si pouze malý tým, aby s ním zahájil vývoj experimentálního projektu. Byl to šok, ale fajn. Své plány do budoucna Levine předestřel během GDC 2013 a Martin se je pokusil zachytit v článku. Přednášku si můžete klidně pustit (najdete v článku), ale Ken Levine už naštěstí v mezičase dostal náladu bavit se o svém novém projektu v konkrétnějších obrysech. Vyzval své followery na Twitteru, aby mu kladli otázky, na které se pokusil v rámci možností projektu v počátečních fázi vývoje odpovědět. A co jsme se dozvěděli? Že půjde s největší pravděpodobností o first-person sci-fi RPG s open world strukturou, příběhové orientované a přesto znovuhratelné. Nestačí? Dobrá, něco málo navíc ještě prozradil.
Nové informace o Uncharted 4 představují Nathanova bratra a piráty z Madagaskaru
7. 1. 2015
|
Aleš Smutný
Nové číslo amerického magazínu Game Informer se podrobně věnuje chystané dobrodružné akci Uncharted 4 a prozrazuje, oč ve hře půjde. Zřejmě poslední díl série se má věnovat jak bilancování dobrodruhovy kariéry, tak i snaze značku rozšířit z hlediska hratelnosti. Ústředním motivem hry je každopádně návrat Nathanova staršího bratra Sama, o němž si ústřední hrdina série myslel, že je mrtvý.
Spolutvůrci S.T.A.L.K.E.R.a zkouší po kontroverzním projektu Areal štěstí se STALKER Apocalypse
12. 12. 2014
|
Adam Homola
Vyrazíte je dveřmi a vrátí se oknem. West Games jsou zpátky a jestli sledujete Games pravidelně, určitě vám neutekly všemožné kontroverze ohledně Kickstarter kampaně hry Areal. Mělo jít o duchovního nástupce S.T.A.L.K.E.R.a od původních vývojářů, ale plán nakonec nevyšel. Tvůrci byli nařčeni z podvodu, situace se zamotala a jedna kontroverze střídala druhou až zakročil Kickstarter a projekt zrušil.
CCP zastavila vývoj modu Vaulderie pro Vampire: The Masquerade – Bloodlines
24. 11. 2014
|
Aleš Smutný
Zdá se, že na fanoušky World of Darkness a z něj vycházejícího Vampire: The Masquerade se hodně mračí buď herní bůh, nebo islandští CCP, tvůrci EVE Online a vlastníci práv na značku Vampire: The Masquerade. Nejprve v dubnu oznámili zrušení vývoje onlineovky World of Darkness a právní oddělení společnosti v těchto dnech zakázalo tvorbu fanouškovského modu Vaulderie pro Vampire: The Masquerade - Bloodlines.
Oculus Rift se stane mainstreamovou platformou až se prodá 50-100 milionů kusů
31. 10. 2014
|
Adam Homola
Během konferenčního hovoru s investory nemluvil Mark Zuckerberg jen o Facebooku, Instagramu či WhatsAppu. Nechyběla zmínka o Oculus Rift a načrtnutí plánů, které s virtuální realitou firma má. Své úvodní slovo rozdělil Zuckerberg do tří částí, každá pro jinou fázi budoucnosti firmy: tříletá strategie, pětiletá strategie a nakonec strategie pro příštích deset let. Oculus Rift patří podle vedení Facebooku mezi dva projekty, které má firma pevně zařazené v desetiletém chlívku - z dobrých důvodů.
Vyzkoušejte střílečku Perfect Shot vs. Spiraling Monsters
7. 9. 2014
|
Petr Poláček
Konec každého herního studia je samozřejmě prekérní záležitost, protože o práci přijde naráz celá řada šikovných lidí. Na druhou stranu ale spousta z nich bere konec svého zaměstnání jako impuls k tomu, aby rozjeli kariéru na vlastní pěst - aby zkusili krásy a nástrahy nezávislého vývoje. Platí to například o Sandře Lénárdové, testerce z pražského studia Disney Mobile, které skončilo na konci srpna. Sanda nyní na IndeDB nabízí zdarma ke stažení twin stick shooter Perfect Shot vs. Spiraling Monsters, a pokud hry tohoto žánru "žerete", mohli byste její pokus vyzkoušet.
Přemýšlivá simulace morové rány Pathologic vtrhla na Kickstarter
4. 9. 2014
|
Aleš Smutný
Když Adam označil před měsícem Pathologic jako uhrančivý, asi nemohl být blíže pravdě. Tahle hypnotizující, svíravá simulace města napadeného morovou ránou k sobě přitahuje slibovanými rozsáhlými možnostmi a hutnou atmosférou. Platilo to v roce 2005, kdy hra vyšla a platí to i nyní, kdy se studio Ice-Pick Lodge vrací na Kickstarter, aby Pathologic přinesli ve vylepšené podobě odpovídající současným standardům. A musím říct, že vypadá vážně skvěle.
DeLorean řeší problém cloudového hraní předpovědí dalších kroků hráče ve hře
25. 8. 2014
|
Petr Poláček
Cloudové hraní je bublina, která se příliš rychle nafoukla, krapet splaskla (zdravíme OnLive), ale pořád jde o ideu, která má zjevnou a velmi snadno představitelnou budoucnost. Jediné, co zatím chybí k jejímu praktickému naplnění, je robustní a globální internetová infrastruktura, která je většině uživatelů schopná poskytnou při hraní z cloudu stejný zážitek, jaký mají, když hrají na konzoli či PC doma. A protože rozvoj infrastruktury je záležitost na řadu let, proč nezkusit problém vyřešit z druhé strany tak, aby hraní hry z cloudu bylo plynulé i za situace, kdy odezva serveru překročí magickou hranici 100 milisekund. Právě o to se snaží skupina vědátorů z Microsoftu se svým systémem chytré predikce zvaným příznačně DeLorean (auto z budoucnosti v trilogii Back to the Future).
Studio Warpforged chce s Gavem Thorpem vytvořit počítačovou verzi stolní strategie
19. 8. 2014
|
Aleš Smutný
Chtěli jste si zahrát nějakou počítačovou verzi Warhammer Fantasy Battles, ale od do Mark of Chaos nebylo co? Odpověď pro vás možná má nově vzniklé nezávislé studio Warpforged Games. To spojilo síly s Gavem Thorpem, což je spisovatel a designér dříve působící v Games Workshop, kde roky pracoval na hrách Warhammer Fantasy Battles a Warhammer 40,000. Společně s Warpforged Games by pak chtěli vytvořit počítačovou hru, která bude vypadat úplně jako desková „wargamingová“ strategie.
Podle šéfa Ubisoftu Early Access je dobrý sluha, ale špatný pán
19. 8. 2014
|
Aleš Smutný
Velmi zajímavý a překvapivě přímočarý rozhovor poskytl Yves Guillemot, šéf Ubisoftu, pro Game Informer. Vyjádřil se v něm ke stavu Early Access, s nímž Ubisoft experimentoval, načrtl další plány firmy ve spolupráci s Nintendem, komentoval předpokládaný vývoj na odcházející generaci konzolí a také co si myslí on, i celý Ubisoft o službách jako EA Access a PlayStation Now.
E3 dojmy: Stronghold Crusader 2 vás vrátí do zlatého věku realtime strategií
2. 7. 2014
|
Aleš Smutný
Nechápu, jak se mohl kdysi tak rozšířený žánr realtimových strategií dostat do stavu klinické smrti. Ještě před deseti lety člověk nemohl udělat krok, aby nešlápl na nějakou RTS a dnes žánr drží nad vodou hlavně StarCraft II a pár dalších nezávislých projektů. Naštěstí pro hráče na dobu hojnosti RTS vzpomínají i tvůrci z Firefly Studios, kteří chtějí staré dobré časy oživit prostřednictvím Stronghold Crusader 2. A na rovinu říkám - pokud jste měli rádi původní Stronghold Crusader nebo RTS obecně, dvojku budete milovat.