Články

7 Days to Die vykrádá Minecraft i DayZ, přesto vypadá lépe

Nezávislou scénou obchází přízrak bratrovražedného chování – kdykoliv se objeví nový a originální koncept, je promptně okopírován tuctem jiných nezávislých vývojářů. Je jen otázkou času, než bublina Minecraft či DayZ mánie bolestivě praskne. Rovněž čerstvý projekt 7 Days to Die svádí k projevům nenávisti vůči jeho autorům – už jen proto, že jde v podstatě jak o klon Minecraftu (těžení, voxelová grafika), tak i DayZ (zombíci, více hráčů). Detailnější náhled na hru však odhalí, že 7DTD může svým vzorům pořádně zatopit.

Division s klany a PvP sází hlavně na multiplayer

Hymnem chystaných her pro nové konzole je propojení singleplayeru a multiplayeru. U nedávno představené hry Tom Clancy’s The Division (z níž je často, jistě ke Clancyho nelibosti, právě jeho jméno vynecháváno, ale kdo se s tím má pořád psát) je od začátku jasné, že i když zde asi bude možnost zahrát si v jednom, hlavní lákadlo a vlastně těžiště celého systému bude ležet ve hře více hráčů. Jakkoli se tvůrci zaklínali, že i v singleplayeru čeká na hráče skvělý zážitek.

Tajná mise v Somálsku na videu z Beyond: Two Souls

Tisková konference Sony s sebou dle očekávání přinesla nový trailer na Beyond: Two Souls, což bude po brzkém vydání The Last of Us zřejmě nejočekávanější PS3 hra pro zbytek letošního roku. Nové video představuje hlavní protagonistku Jodie v roli vojandy trénované pro speciální mise CIA, během nichž asi bude využívat svých speciálních psychických schopností. Pro nás hráče to znamená, že si v Beyond: Two Souls užijeme i krystalicky čisté akční mise v Somálsku.

Rift je další MMO, které přechází na free-to-play

Another one bites the dust. Ale ne, to neplatí. Naopak, přechod na free-to-play by měl znamenat přesný opak, protože Rift při setrvání u dříve standardního systému poplatků začínal opravdu skomírat (viz nedávné propouštění). Vývojáři Trionu se tomuto kroku doposud bránili zuby nehty pařáty, ale nakonec všechny překvapili touto náhlou změnou. Prý by na ni došlo dřív, ale bylo moc práce s výrobou datadisku Storm Legion.

Vývojář Fezu: Kupujte nás přes Humble Store

K čerstvému, včerejšímu vydání Fezu na PC (!!!) se jeho vývojář Phil Fish, jehož depresivní trampoty můžete znát z dokumentu Indie Game: The Movie, na Twitteru rozpovídal o procentech, která jako vývojáři získávají z digitální distribuce. Konkrétně ve tweetu sdělil, že "humble store je nejlepší způsob, jak nás podpořit! dostaneme z něj 95% zisku, oproti steamu/gogu se 70%". Budete-li tedy chtít volit maximální tankování chechtáků směrem k Philu Fishiovi, víte, kam mířit.

První detaily o hororu Evil Within od tvůrce Resident Evil

V pátek představený akční horor The Evil Within od Shindži Mikamiho musel udělat radost všem fanouškům série Resident Evil. Ne proto, že Mikami Residenta de facto stvořil, ale hlavně proto, jak Evil Within čtvrtý díl RESI vzhledem připomíná (pozice kamery apod.). A dovolím si tvrdit, že podobnost nebude jen vizuální, což ostatně potvrzují i první informace o hře samotné, které se ještě před plánovaným prvním odhalením na IGN objevily na fórech NeoGaf.

Zprávy ze zombielandu přináší novinky o DayZ a State of Decay

Po úspěchu DayZ modu nebo The Walking Dead už svět nikdy nebude stejný. Třeba podivně se ploužící spoluobčany na ulici už nebudeme podezřívat z toho, že si během oběda dali víc piveček než by bylo záhodno – budeme vědět, že jsou to první zombíci! V takovéto situaci se dnes naše společnost nachází a čím více si boj o přežití během nevyhnutelné zombie apokalypsy nacvičíme ve hrách, tím lépe budeme připraveni. Nejdříve si však budeme muset počkat, až někdo ty trenažéry dokončí a vydá.

Další část Flame & Frost pokračuje v obohacování Guild Wars 2

Co tvůrci z ArenaNet slíbili, to plní, takže po Prelude a Gathering Storm tu máme další přídavek v příběhové minisérii Flame & Frost s názvem The Razing. Cílem Flame & Frost je oživovat svět Guild Wars 2 a dávat hráčům pořád něco nového, což se tvůrcům podle všeho daří. V novém díle the Razing se potkáte s nornem Brahamem a charrkou Rox. Vy se k nim přidáte a budete muset bránit jejich domovinu před totálním zničením, pomáhat uprchíkům a prokazovat, že na to máte.

Star Wars: Old Republic nabrala díky F2P 2 miliony hráčů

O stavu v jistých směrech ambiciozního MMORPG Star Wars: The Old Republic bychom mohli spekulovat do nekonečna. Od počtu hráčů, přes design až po údajně obrovské náklady na vývoj. Pořád to budou ale pouze spekulace. Pokud se budeme držet oficiálních čísel tak víme, že v době, kdy byla hra pouze za pravidelné měsíční poplatky, klesl počet předplatitelů pod milion. Víc se k tomu BioWare ani EA nevyjadřovali, a tak těžko říct, jestli hru hrálo 900 tisíc hráčů nebo 200 tisíc hráčů. Teď ale vydali vývojáři na webu nový článek, ve kterém se přeci jen podělili o nějaká nová číslíčka.

Vyzkoušejte demo 2,5D akce Showdown Effect od tvůrců Magicky

Dva dny poté, co multiplayer akce The Showdown Effect od tvůrců Magicky ze studia Arrowhead vyrazila na svou pouť po digitálních prodejnách, si ji můžete vyzkoušet na vlastní ruce skrze demo přístupné na Steamu. Bohužel, demoverze nabízí možnost vyzkoušet pouze singleplayer porci hry, která plní klasickou roli tutoriálu, což je u primárně multiplayerové hry poněkud nepraktické. Ano, seznámíte se s ovládáním a základními zákonitostmi hry, ale když je krucipísek něco postavené na multiplayeru a chci někoho nalákat ke koupi plné verze hry, tak ho musím namotat přes ten multiplayer.

"Dávejte pozor na oznámení" nabádá tvůrce Last Guardian

Aktualizace: O věčném projektu The last Guardian bychom skutečně mohli něco zaslechnout už 20. února na akci PlayStation Meeting 2013. Na diskuzních fórech NeoGAF se totiž objevil kdosi s přezdívkou KennyLinder, který by měl být bývalý zaměstnanec Sony Computer Entertainment, konkrétně Bigbig Studios a tvrdí, že The Last Guardian je hra na PlayStation 4. Prý neví, jestli se plánuje vydání hned na start konzole, ale ve vývoji pro nástupce PS3 je hra už dlouho. Kolem platformy prý visely otazníky už minimálně dva roky, ale po posledním restartu vývoje (a těch restartů prý bylo...) se projekt definitivně přesunul na “Orbis” (kódové označení PS4).

Přechod na F2P updaty pro Secret World příliš nezmění

Ne úplně tradiční MMORPG The Secret World nedávno chtě nechtě podlehlo trendu a nabízí i možnost free to play. Někteří hráči by tak mohli podlehnout dojmu, že se toho na hře bude měnit víc, než jen model zpoplatnění. Hlavní šéf hry nás ale uklidnil. Issues, nebo-li velké updaty, které přidávají nejen příběhové mise, se budou dělat i nadále. Jen se možná trochu změní jejich cílení, tedy pro koho vlastně budou. Některé z nich budou i pro neplatiče a jiné jen pro hráče, kteří poctivě platí měsíční předplatné.

THQ posouvá vydání South Park, Metro i Company of Heroes 2

South Park: The Stick of Truth, Metro: Last Light a Company of Heroes 2 vyjdou trošku později, než jste čekali, potažmo než bylo oznámeno. S touto zprávou, která nikdy nepotěší, přišlo vedení THQ v rámci zprávy o hospodaření firmy za druhý kvartál účetního roku. A protože čísly vás nudit opravdu nechci, a v případě THQ jde stejně o ztrátu, tak si rovnou řekněme, kdy můžeme jmenované hry nově očekávat, ale hlavně, proč bylo jejich vydání šoupnuto do dáli.

Dev kity nové konzole od MS mají vývojáři už od února

Docela nedávno jsme si všichni prohlíželi, údajně autentický, šedesátistránkový dokument o nové konzoli od Microsoftu, což lze zpětně označit za oficální start intenzivního spekulování, které potrvá až do chvíle, kdy se X720 (nebo, jak se bude jmenovat) začne prodávat. Další podnět k debatě o tom, jak bude nástupce X360 vypadat, a jaké bude mít vnitřnosti, zavdaly fotky dev kitu s označením Durango (kódové označení konzole), které se objevily na fóru Assembler Games.

EA chce ze svých značek udělat “online světy”

Na nedávné předváděčce v Anglii prozradil Keith Ramsdale, šéf EA pro severní Evropu, že EA chce transformovat všechny své značky v “online světy.” Nemusíte se ale lekat. To neznamená nutně udělat ze všeho MMO hru. I když i takové pokusy tu byly. Pamatujete na The Sims Online nebo Need for Speed World? Koncept online světů spočívá v tom, že by hráč mohl svojí oblíbenou hrou žít i mimo gauč a gamepad. Hry by už nebyly jednoduše produkty, které používáte jen na jednom místě a na jednom přístroji. Byly by s vámi vždy a všude.

Kickstarter nakopne Leisure Suit Larryho

Kickstarter je jednoznačný fenomén na herní scéně a nejnověji by se skrze něj měl financovat i nový Leisure Suit Larry. Starý dobrý chlípník Larry, protagonista série adventur, které pamatují snad už jen pamětníci, by měl po pětadvaceti letech ožít v plnohodnotném remaku prvního dílu Larry in the Land of the Lounge Lizards. Vývojáři z Replay Games prosí hráče o pomoc, aby se jim podařilo Larryho obléct do moderního hávu, upravit tak, aby šel hrát na dotykových obrazovkách i mobilech - aby všechny postavy ve hře mluvily a celé to bylo ještě vtipnější, než kdykoliv předtím. S humorem nešetří ani průvodní video kickstarteru:

Jak se budete rozhodovat ve Walking Dead?

V druhé epizodě videodeníčku Playing Dead se tvůrci videoherní adaptace seriálu The Walking Dead rozpovídali o rozhodnutích, která vás ve hře čekají. A že nebudou jen tak ledajaká - až to skoro připomíná Mass Effect. Ve Walking Dead hlavně nebude možnost svá rozhodnutí vrátit a podobně jako v reálném světě budete muset žít s následky vašich činů. Bude tedy potřeba dávat bacha na to, co komu řeknete, potažmo uděláte. Ovšem ne vždy budete mít na promýšlení čas. Nastanou chvíle, kdy se budete muset rozhodnout během vteřiny - ať už se rozhodnete tak, nebo onak, rozhodnutí už nezvrátíte.

Deadlight zpracuje postapokalypsu v podobě plošinovky

Nezávislý tým Tequila Works ze španělského Madridu vyvíjí pro Microsoft zajímavě vypadající titul Deadlight, který pracuje s (nyní) populární tématikou osamělého jedince, co se musí vypořádat s nástrahami světa po globální apokalypse. Téma, které využívá aktuální titul I Am Alive nebo třeba chystaná The Last of Us a dobře je známe i z literatury (Cesta - Cormac McCarthy) či z filmu (třeba Já, legenda podle stejnojmenné knihy Richarda Mathesona), se však tvůrci z Tequila Works rozhodli pojmout netradičně formou akční puzzle-plošinovky.

Postřehy z Warcraft knihy Noc Draka

Nakladatelství Fantom Print by v několika nejbližších týdnech nebo měsících mělo na české pulty vydat knihu Night of the Dragon (neboli Noc Draka) od Richarda A. Knaaka přeloženou do naší mateřštiny. Titul navazuje na úplně první knižní počin ve světě Warcraftu – relativně úspěšný a oblíbený Den Draka od stejného autora s (nečekaně) trochu podobným dějem. Kolega Wrent z WoWfanu se dostal k anglické verzi knihy a v následujícím „preview“ se snaží nastínit, co lze od knihy (a její české verze) očekávat. Jen malé varování, občas se může vyskytnout menší spoiler.

Cukání a sekání PS3 verze TES V: Skyrim v praxi

Už v průběhu minulého týdne se objevovaly zprávy, že PS3 verze The Elder Scrolls V: Skyrim začne zlobit poté, co člověk odehraje určité „množství“ hry, dostane se na vyšší level a společně s tím se začne zvětšovat i velikost „save“ pozice. Kolegové z CVG se tento problém rozhodli demonstrovat v praxi, a jak se sami můžete přesvědčit na jejich videu, není to tedy žádná sláva. A že se nejedná o ojedinělou chybu, která postihuje pár hráčů za nějakých specifických okolností, to mohu bohužel potvrdit díky vlastní zkušenosti.

Prodejní a jiné statistiky Minecraftu jsou stále neuvěřitelné

Kdy překročí prodeje Minecraftu tu hranici, za kterou už se Mojang nebude moci považovat za indie studio? Pohled na prodejní čísla naznačuje, že tato hranice už teoreticky dávno padla a jestli si Mojang pořád drží auru nezávislého týmu, pak je to kvůli tvůrčímu duchu, přístupu ke komunitě a stále relativně malému počtu zaměstnanců. Ale stejně, o prodejních číslech Minecraftu by si spooousta klasických her mohla nechat jenom zdát, posuďte sami dle čísel zveřejněných během vývojářské panelové diskuse na Mineconu.

Origin od EA nabídne hry jiných firem včetně THQ a Capcomu

Electronic Arts brzy naplňuje své dřívější proklamace, podle nichž digitální platforma Origin nemá být služba určená pouze pro distribuci her od EA, ale i titulů od dalších vydavatelů. Jinak řečeno, Origin je pokus o vytvoření konkurenční platformy vůči Steamu. Tento plán se rozjede počátkem listopadu, kdy budou na Origin k zakoupení vybrané tituly od Warner Bros., Capcomu a THQ, jmenovitě Batman: Arkham City, Saints Row: The Third atd. Další vydavatelé, respektive jejich produkty, pak dle vyjádření EA budou postupně v nabídce Originu přibývat v následujících měsících.

Autoři strategie Nexus 2 žádají hráče o peníze na vývoj

Maďarský vývojářský tým Most Wanted Entertainment se rozhodl, že se pustí do práce na pokračování své oceňované strategie Nexus: The Jupiter Incident z roku 2004. „Nexus 2 je pro nás velmi speciální projekt. Jupiter Incident byla naše první hra a stále máme ve svých řadách lidi, kteří se na ní podíleli,“ cituje majitele studia Mika Hornemana server Bluesnews. Původní Nexus byl nedávno opět vydán prostřednictvím Steamu. Zájem a ohlasy fanoušků byly důležitými faktory při rozhodování. „Máme velmi hlasitou fanouškovskou základnu a víme, že tam venku je hodně lidí, kteří by velmi rádi viděli pokračování,“ upřesnil Horneman.

State of Play: Výlety do snů, zlotřilá husa a třetí Resident Evil

Poslední letošní díl State of Play přinesl řadu upřesněných dat vydání, předem prozrazené, ale přesto s radostí kvitované oznámení předělávky Resident Evil 3, narozeninové přání od Kena Kutaragiho a nakonec i kratičkou ochutnávku z jednoho japonského ostrova.

Zářijové recenze na Games.cz: Podzimní žně začínají skvěle

Warhammer, král plošinovek a jedna staronová legenda

Chystá se akční RPG s Drizztem Do'Urdenem

Ve Wizards of the Coast usoudili, že nadešel správný čas trochu provětrat Forgotten Realms. Můžete začít brousit scimitary, akční RPG Dungeons & Dragons: Dark Alliance dorazí příští rok na podzim a nechá vás a, je-li libo, několik spolubojovníků soupeřit s nástrahami a nestvůrami z Planiny ledového větru.