Články
Sovětský experiment v The Tomorrow Children za dva měsíce přestane existovat
5. 9. 2017
|
Václav Pecháček
The Tomorrow Children. Multiplayerová budovatelská strategie pro PlayStation 4 založená na lidské spolupráci, v níž ale není možné s ostatními přímo komunikovat, a ještě navíc zasazená do futuristického, sovětsky komunistického prostředí. O tomhle divném mixu jsme psali naposledy po spuštění early accessu téměř přesně před rokem, a od té doby si příliš mnoho fanoušků nenašel. Některé však přece jen ano, a právě oddanou komunitu teď bude nejvíc ze všech mrzet, že hra bude 1. listopadu navždy ukončena.
Atari pracuje na Ataribox - herní konzoli na bázi PC technologie
19. 6. 2017
|
Patrik Hajda
Ne, není prvního dubna, ani netrpíte halucinacemi z nastupujících veder. Dlouhodobě paběrkující značka Atari se opravdu chce vrátit k tomu, co v minulém století uměla nejlépe – hry a herní konzole. Nejedná se přitom o spekulaci, informaci během E3 potvrdil sám CEO Atari.
Tropico 6 mění vývojáře, engine a rozsah - El Presidente bude vládnout několika ostrovům najednou
14. 6. 2017
|
Adam Homola
Další díl v populární sérii budovatelských strategií naznačovala společnost Kalypso už na začátku června. Během E3 ale Tropico 6 konečně představila v plné míře včetně nástřelu několika velkých a v rámci série odvážných novinek. Pojďme se na ně podívat zblízka.
GOG spustil velké jarní slevy se stovkami her a vtipnými kolekcemi
7. 3. 2017
|
Adam Homola
To opravdové jaro přijde sice až v druhé polovině března, ale GOG rozjel svůj velký jarní výprodej už teď. Najdete v něm přes 500 her, speciální kolekce a nenajdete zde nějaké háčky nebo přidané akce. Žádnou gamifikaci, speciální dočasné slevy, nebo postupnou obměnu jednotlivých balíčků. GOG k tomu letos přistoupil velmi konzervativně a všech 500 her dal do slevové akce najednou. Nemusíte tak čekat, zda se další den neobjeví nějaká nová hra či lepší nabídka a šetřit si herní rozpočet na později. Velký jarní výprodej poběží přesně týden, tudíž skončí 12. března.
Série videí z Dawn of War III předvádí každou ze tří stran konfliktu
21. 2. 2017
|
Adam Homola
Relic Entertainment v sekvenci posledních několika dnů vydali čtveřici videí z chystané real-time strategie Warhammer 40 000: Dawn of War III. Ukázky ze hry se zaměřují na příběh a představení jednotlivých stran konfliktu, tedy Adeptus Astartes z kapituly Blood Ravens v čele s Gabrielem Angelosem, Eldaři, které vede Farseerka Macha a nakonec i všemi milovaní Orkové, které dopředu pohání starý známý Gorgutz 'Ead 'Unter.
Multiplayerová akce Holdfast: Nations at War vás vrátí do doby napoleonských válek
10. 2. 2017
|
Aleš Smutný
Maltský tým Anvil Game Studios se pokouší se svou hrou Holdfast: Nations at War rozšířit koncept povedného titulu Mount and Blade: Napoleonic Wars. Nabídne multiplayerové bitvy zasazené do doby napoleonských válek. Nicméně na rozdíl od MnB chce Holdfast kromě pěchotních bojů obsáhnout i námořní a kombinované bitvy. Jde o ryze multiplayerový titul, takže bez dalších hráčů se neobejdete.
Hrajte Watch Dogs 2 nebo Dishonored 2 bez kompromisů
9. 12. 2016
|
Inzerce
Smutné oči provázejí poslední dobou pohled na rostoucí hardwarové požadavky nejnovějších her. Nezoufejte. Stále existují výkonné, stabilní počítače vyladěné odborníky za rozumnou cenu, které doma zapojíte do elektrické sítě, spustíte, nainstalujete hru a užíváte si hraní na maximum.
EA bude po youtuberech požadovat jasně definované označení spolupráce
24. 11. 2016
|
Aleš Smutný
Vzestup youtuberů se velmi výrazně promítl do vnímání internetové reklamy a obecně videa jakožto média pro šíření informací a právě reklamy. Různé státní legislativy se snaží najít způsob, jak podchytit skrytou (třeba i neúmyslně) reklamu u takzvaných influencerů, kteří už jsou plnohodnotnou součástí nejen herního byznysu. Poměrně rázný krok se v této oblasti rozhodli učinit Electronic Arts, kteří budou chtít, aby všichni youtubeři, streameři, přispěvatelé na Instagramu apod používali jejich konkrétní vodoznak a hashtag, který jasně deklaruje, že EA a daný člověk v určité míře spolupracovali.
Císařství Yaloran čeká ve fantasy onlineovce Wartune na svého hrdinu. Budete jím vy?
1. 10. 2016
|
Inzerce
Wartune je kombinace onlineovky s taktickou budovatelskou strategii. Na jedné straně bojujete, snažíte se dostat lidstvo z téměř jisté zkázy, procházíte dungeony a účastníte se PvP eventů, a na straně druhé vylepšujete a budujete své město. Jde zkrátka o MMO klasiku, která je ovšem časem prověřená, protože si ji od spuštění v roce 2012 zahrály miliony hráčů. A vy se k nim můžete jednoduše přidat - Wartune si totiž můžete vyzkoušet zdarma.
Mount & Blade II: Bannerlord nabídne lepší diplomacii a dialogové možnosti
3. 5. 2016
|
Aleš Smutný
Další dávku informací ohledně rozmáchlého RPG Mount & Blade II: Bannerlord přináší rozhovor pro Rock, Paper, Shotgun. V něm se Armgan Yavuz, zakladatel studia TaleWorlds rozpovídal o rlzných herních aspektech a osvětlil některé volby, které během vývoje druhého dílu učinili. Bohužel, na konci rozhovoru i potvrdil obavy, že se Bannerlord ještě neblíží vydání a dříve uvedený konec roku je spíše zbožné přání.
Multiplayer v novém Doomu jde zpátky ke kořenům stříleček
24. 7. 2015
|
Aleš Smutný
Puritánské hnutí v herních střílečkách zjevně dosáhlo až do Bethesdy. Na probíhajícím QuakeConu si totiž mohli hráči a novináři osahat multiplayer chystaného Dooma a zdá se, že odhodil veškerý nános válečných stříleček a vrací se ke zběsilým akčním kořenům. Nejde ale o jediné zprávy ohledně návratu kultu, který kdysi pojmenoval celý žánr. Kromě smečky mile hororových obrázků se Bethesda nechala slyšet, že během pár měsíců spustí slíbený alfatest multiplayeru.
Doom se vrací s motorovou pilou, BFG, brokovnicí a rychlým multiplayerem
15. 6. 2015
|
Adam Homola
Doom se oficiálně vrátil ke kořenům. Zatím jsme jen četli různé náznaky, slyšeli jsme všelijaké drby a viděli kratičký teaser. Bethesda na své tiskové konferenci na E3 ukázala veřejnosti první záběry přímo ze hry a bylo na co koukat. Nejen po technické stránce o kterou se stará engine id Tech 6, ale především díky tomu, že vývojáři nevymýšlí nic nového, ale dělají starého dobrého Dooma. Ten bude stát na třech klíčových prvcích: drsných démonech, obrovských zbraních a na velmi rychlém pohybu.
Představení soubojů z českého dungeonu Brány Skeldalu 3: Sedm mágů
26. 5. 2015
|
Pavel Dobrovský
Praštit palicí po hlavě, nebo seslat fireball? Obklíčit nepřátele ze všech stran, nebo podporovat bojovníky zezadu? V tahových soubojích krokovacího dungeonu Brány Skeldalu: 7 mágů máte překvapivě hodně možností, jak bitvu vyřešit. Na rozdíl od obskakování nepřítel po čtvercích v Legend of Grimrock je nutné uvažovat takticky a šetřit energií. Alespoň to tak vypadá podle prvního videoupdatu z vývoje.
Adventurní drama Herald řeší záhady jedné plavby i kolonialismus 19. století
21. 4. 2015
|
Aleš Smutný
Holandské studio Wispfire na Kickstarteru představilo svou kombinaci adventury a interaktivního románu jménem Herald. Hlavním motivem hry je evropský kolonialismus v 19. století a zkoumání jeho vlivu na obě zúčastněné strany – kolonizované i kolonizující. Vzhledem k tomu, že tvůrci mluví o důrazu na princip volby a rozhodnutí, průchod hrou zjevně nebude lineární. Navíc se zdá, že se Holanďané na celou tématiku nechtějí dívat černobílým pohledem, ale naopak se pokusí postihnout všechny stránky koloniálního světa té doby.
Dvojice datadisků pro Zaklínač 3 nabídne desítky hodin nových dobrodružství
7. 4. 2015
|
Petr Poláček
Stýská se vám po dobách, kdy označení "datadisk" znamenalo macatý přídavek, který kolikrát přinesl více obsahu než základní hra? Nejste sami, tvůrci z CDP Red to vidí podobně, a proto už nyní připravují dvojici DLC/datadisků pro třetího Zaklínače, které pod názvy Hearts of Stone a Blood and Wine vyjdou letos v říjnu, potažmo v prvním kvartále roku 2016.
GDC 2015 slibuje virtuální realitu, herní příběhy a AI
2. 3. 2015
|
Redakce Games.cz
V kalifornském San Franciscu dnes začíná největší vývojářská konference na světě. Na GDC 2015 se scházejí desítky tisíc producentů, programátorů, grafiků, animátorů, designérů a hudebníků ze všech koutů světa, aby si navzájem řekli, co aktuálně hýbe jejich branží a jak to vidí do budoucna. GDC 2015, to jsou doslova stovky přednášek, debat a oznámení, které v následujících pěti dnech bude sledovat nejen naše redakce v Praze, ale i Petr Poláček a Martin Bach, kteří na GDC 2015 vyrazili osobně.
Visceral: PC verze Battlefield: Hardline bude stabilní a nepůjde o port z konzolí
27. 2. 2015
|
Adam Homola
Battlefield: Hardline vychází za nějaké tři týdny a po problematickém startu čtvrtého dílu se celkem logicky hrái na PC obávají, jak bude hra vypadat po vydání po technické stránce. Vývojáři jsou si vědomí toho, že jejich hra bude z technického hlediska pod drobnohledem. Hráče proto chtějí ujistit už předem, že nový Battlefield bude na PC přímo excelovat. Bude stabilní, bude využívat silného hardwaru a hlavně, že nepůjde jen o skvělou Battlefield hru, ale o skvělou PC hru.
Tvůrci STALKERa z GSC Gameworld se vrací a chystají novou hru
23. 12. 2014
|
Aleš Smutný
Čtyři roky od de facto konce studia GSC Gameworld uplynuly jako voda, ale pro ukrajinský tým, který stojí za kultovním STALKERem, to zjevně nebyly snadné časy. Ukrajinské studio však krizi přežilo, obnovilo svou činnost a chystá vydání nové hry, i když podle náznaků nejde o STALKER 2. O minulosti, problémech s vývojem dvojky a také plánech do budoucna se rozpovídal Valentin Yeltyshev, který s GSC prošel nejednou trnitou cestou.
Falešná registrace Fallout: Shadow of Boston rozproudila spekulace o dalším dílu série
6. 11. 2014
|
Aleš Smutný
Celkem logicky se čas od času spekuluje, kdy a jestli vyjde Fallout 4 a v posledním roce jde takřka o svébytnou sportovní disciplínu. Někdo odhalil registraci značky Fallout: Shadow of Boston u německého patentového úřadu, včetně doplňujících informací, které potvrzují, že jde o hru. Některé indicie naznačují, že by mohlo jít o opravdovou registraci Bethesdy a jiné, že jde spíše o vtípek nudícího se jedince.
Nový King's Quest není point and click adventura, ale ducha původních her si udrží
18. 8. 2014
|
Petr Poláček
Letošní Gamescom přinesl řadu nečekaných a někdy až překvapivých oznámení či novinek. Jedním z nejvýraznějších bylo oživení značky Sierra, kterou hodlá Activision v blízké i vzdálené budoucnosti používat k vydávání her od nezávislých či malých studií. Může jít o zbrusu nové značky, ale spíše se zatím rýsuje varianta, že půjde o remaky, reimaginace nebo pokračování značek, které Sierra kdysi vydávala, a práva na ně vlastní Activision (což už třeba neplatí o sérii Homeworld). Adam už minulý týden psal, že jedním ze dvou zatím odhalených titulů je třetí díl Geometry Wars, a dnes na něj navážu se zmínkou o novém King’s Questu.
Záběry z hraní upevňují dojem, že Sunset Overdrive lze majitelům Xbox One jedině závidět
7. 7. 2014
|
Petr Poláček
S výraznou stylizací Sunset Overdrive se zřejmě nikdy neskamarádím, ale bez větších problémů zvládám pochopit, co je na vzhledu Xbox One hry od studia Insomniac pro řadu hráčů lákavé a zajímavé. Pastelové barvičky. Naštěstí Insomniac nesází na jednu kartu a úspěch Sunset Overdrive si chtějí pojistit humorem, nápaditostí a svéráznou hratelností, která podle nových záběrů z RTX 2014 mixuje prvky z Crazy Taxi, Tony Hawk či Ratchet & Clank her a bůhví z čeho ještě, co mi okamžitě nenaskočilo. Podívejte se sami.
Vikinské RPG Kyn slibuje strategické souboje ve fantasy světě
26. 6. 2014
|
Ladislav Loukota
Severskou atmosféru ve fantasy hávu slibuje nová RPG strategie Kyn, jejíž vývoj studiem Tangrin jako vydavatel Versus Evil (spolupracuje i s tvůrci Banner Saga). Izometrická hra míří na hráče vyhladovělé návaly RPG viděných z pohledu první osoby a fandy vikinské estetiky. Nejde navíc o jedinou zajímavou hru, kterou Versus Evil chystá.
Střílečky nebo simulátoru rybaření se od Paradoxu určitě nedočkáme
2. 5. 2014
|
Adam Homola
Paradox Interactive patří k firmám střední velikosti, o kterých si leckdo myslí, že vymřely. Pomyslný střední proud se pravda v posledních letech výrazně pročistil, ale Paradox stále přežívá a podle všeho se firmě docela dobře daří. Dokládá to i následující video, ve kterém hlavní tváře studia prezentují stručnou historií her od Paradoxu a nechybí ani zmínka o připravovaném RPG Runemaster.
Hexenovská fantasy rubačka Hellraid mění engine, platformy i datum vydání
30. 4. 2014
|
Petr Poláček
Fantasy mlátička Hellraid od vývojářů z Techlandu měla původně vyjít už v minulém roce na PC, PS3 a X360. Tuhle informaci si ovšem okamžitě vymažte z paměti. Kompletně. Tvůrci v současné době předělávají hru na Chrome Engine 6 (běží na něm i Dying Light), což s sebou přinese větší množství zásadních změn včetně nového soubojového systému, nově fungující magie, nového herního módu, ale i posunu vydání na příští rok a změnu cílových platforem.
Heart Forth, Alicia je poctou klasickým RPG plošinovkám
16. 4. 2014
|
Aleš Smutný
Znáte termín Metroidvania? Jde o označení subžánru plošinovek s RPG prvky a typickými představitelkami jsou hry Castlevania: Symphony of the Night a Metroid. Právě o tento, po jistou dobu vymřelý (teď mu snad nezávislá scéna pomůže), žánr se chce opřít nezávislá a na Kickstarteru prezentovaná hra Heart Forth, Alicia.
Detektivní adventuře Last Life z Marsu pomáhá i Double Fine
11. 4. 2014
|
Adam Homola
Last Life není jen další indie adventura na Kickstarteru. Zajímavá je minimálně ze dvou důvodů - svým tématem a vydavatelem. Last Life se točí okolo transhumánní kolonie na Marsu, kde se zavražděný detektiv pomocí 3D tisku dostane zpátky mezi živé a bude, podobně jako v Murdered: Soul Suspect, řešit svou vlastní vraždu. Cestou k vrahovi postupně zjistíte, že do příběhu zasahuje korporátní špionáž, korupce umělé inteligence a konspirace, která mohla vést ke zkáze Země.
Square Enix uznává, že hráči na západě chtějí tradiční japonská RPG
31. 3. 2014
|
Aleš Smutný
Konečně! Někdy mám pocit, že japonské herní společnosti trpí masivním zpožděním za zbytkem světa a občas objevují Ameriku s velkým odstupem za ostatními. Ale čert to vem, pokud se slova Jósuke Macudy, prezidenta Square Enix pro Nikei Trendy, ukáží být pravdivými.
Ubisoft: „Hráči chtějí každý rok Assassin's Creed, ale není to snadné“
31. 3. 2014
|
Aleš Smutný
V pátek psal Adam o spekulovaném obsahu neméně spekulativní hry Assassin's Creed Comet, která by měla vyjít na X360 a PS3, jinak řečeno na odcházející generaci konzolí. Ovšem ono slovo „odcházející“ není zrovna na místě, protože se Ubisoft nechal slyšet, že rozhodně nehodlá ještě nějakou dobu s podporou těchto mašinek končit.
Gearbox se soudí s 3D Realms kvůli značce Duke Nukem - Update
25. 2. 2014
|
Aleš Smutný
(Aktualizováno) Takovéto konce si Duke Nukem nezasloužil. Nejprve přišlo zklamání v podobě Duke Nukem Forever a nyní se přidávají tahanice ohledně samotné značky. V čem je problém? Studio 3D Realms si zjevně nedělá starosti s nějakými značkami a právy na ně a vesele chtělo používat značku Duke Nukem dál, i když ji prodalo před lety Gearboxu.
Hideo Kojima vysvětluje velikost Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes
6. 2. 2014
|
Aleš Smutný
Jako oheň na prosluněné savaně včera profrčel internetem jednohlasný pokřik „ukřižovat!“ poté, co byla z velkého článku v Game Informeru vyňata věta, že redaktor prošel příběhovou misi Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes za dvě hodiny. A to i přes fakt, že šlo o jedinou větu bez kontextu a přihlédnutí k faktu, že právě prolog k novému Metal Gear Solid 5: Phantom Pain má demonstrovat otevřenost hry a rozdílných přístupů.