Články
Příští týden vychází první díl remasterované trilogie The Bard's Tale
7. 8. 2018
|
Patrik Hajda
První díl dungeon crawlerové série s názvem Tales of the Unknown, Volume I: The Bard's Tale vyšel v roce 1985 původně pro Apple II. O rok později následovalo pokračování The Bard's Tale II: The Destiny Knight a celý příběh se roku 1988 na dlouhou dobu uzavřel třetím dílem The Bard's Tale III: Thief of Fate. Pokud vás série minula (například stejně jako mě z důvodu vlastní neexistence), ale pokukujete po nadcházejícím plnohodnotném čtvrtém dílu The Bard's Tale IV: Barrows Deep, pak si brzy můžete doplnit přes 30 let staré vědění díky remasteru původní trilogie.
Výkonnější procesor v notebooku nenajdete: Acer Predator Helios 500
22. 6. 2018
|
Inzerce
Ještě, než se dostaneme k samotné hvězdě večera, tedy vlastně textu, bude se hodit drobné osvěžení vývoje na poli notebookového hardwaru pro ty, kteří novinky pravidelně nesledují. Tři hlavní řady procesorů Intel určitě znáte, jedná se o Core i3, i5 a i7. Možná jste ale ještě nezaznamenali, že se Intel rozhodl nabídnout ještě více výkonu a k těmto tradičním řadám přidal ještě Core i9. Zkrátka ještě výkonnější řadu, kterou nabízí rovněž v provedení pro notebooky, a nemusíte být Sherlock Holmes, abyste tušili, že právě křemík z této řady dodává výkon Predator Helios 500. Ale nepředbíhejme, pozornost si zaslouží také další části tohoto stroje.
Fight Club #377: V menšině
3. 6. 2018
|
Redakce Games.cz
Oznámení očekávaného Battlefield V nám do karet zrovna moc nehrálo. EA se s ním vytasili minulou středu večer, dávno poté, co jsme dotočili Fight Club 376. Ze hry jako takové jsme toho sice pořád moc neviděli, ale zato jsme byli svědky laviny menších “kontroverzí”, které se kolem hry stihly za těch pár dnů strhnout. Nad některými z nich nelze než kroutit hlavou, zatímco u jiných se člověk jenom pousměje a tak jsme si sdělili své dojmy jak z traileru, tak reakce na něj.
Fight Club #375: Ijáčkův klub
20. 5. 2018
|
Redakce Games.cz
Jako každý týden, i tentokrát jsme spolu zasedli v našem útulném studiu, abychom v rámci Fight Clubu prodiskutovali aktuální (ale ne nutně) hry a věci kolem nich. Přesněji řečeno, zasedli zde Šárka Tmějová, Pavel Dobrovský, Aleš Smutný a Patrik Hajda. Témat k probrání máme hned několik a těžko říct, které je hlavní. Rozhodně nás – a tušíme, že i vás – zaujalo datum vydání Stalkera II. Podívali jsme se také na neslavný konec studia Boss Key Clifforda Bleszinského a na to, co čeká vývojářské hvězdy, kterým se nedaří.
Nové hry, které vyjdou v příštím týdnu
6. 5. 2018
|
Redakce Games.cz
Kde jsou ty časy, kdy vycházelo pár her za měsíc a těch opravdu zajímavých pár za sezónu? Naštěstí v dalekých devadesátkách a tak se můžeme s novým týdnem podívat na to, co v něm vyjde za nové tituly. Opět zde najdete najdete nejrůznější žánry, ale pokud bychom měli jeden vypíchnout, bude to pokračování populárního RPG - Pillars of Eternity II: Deadfire. A pokud neholdujete RPG, najdete zde jiné kousky. Přehled pro vás jako obvykle sestříhal a namluvil Honza Vondrášek.
To nejlepší z Games.cz - Kratos si přišel pro desítku
15. 4. 2018
|
Redakce Games.cz
Kratos se vrátil a dal všem pochybovačům přes ústa. Přeci jen trošku vyčpělá série z druhého a třetího PlayStationu, kterou skoro zabilo sice ne špatné, ale zoufale nenápadité třetí pokračování jménem Ascension, se vrátila s velikou parádou. God of War naštěstí zvládl nezapadnout do bezedného močálu nepotřebných sequelů a dokázal překopat své jádro způsobem, jaký byl potřeba. Způsobem, jaký hru posunul nejen mezi relevantní tříáčkové hry, ale mezi jednu z nejlepších a nejhezčích her současnosti. Kratos se vrátil a přišel si pro desítku. My jsme mu ji v recenzi bez problémů dali.
Conqueror‘s Blade – dojmy z hraní bety
8. 3. 2018
|
Mars Vertigo
Toužili jste se při hraní některého z Total Warů inkarnovat do polního velitele jednoho ze svých oddílů a vrhnout se vstříc bitevní vřavě ve stylu Dynasty Warriors anebo Mount & Blade? Tedy nejen komandýrovat své muže pěkně z bezpečného obláčku kdesi nad kolbištěm, ale rovnou být tím, kdo se na hrotu zteče sám řítí do klubka nepřátel prolít krev jako první a ideálně je přitom obklopen desítkami dalších živoucích velitelů s úplně stejnými ambicemi? Přesně z tohoto kotlíku nám parta z Booming Games, kde se mimo jiné shluklo i pár veteránů série Halo, navařila dost netradiční multiplayerovou krmi jménem Conqueror’s Blade, kterou se mi podařilo před nedávnem okusit.
Rekapitulace: čtrnáct let války s Call of Duty
19. 12. 2017
|
Redakce Games.cz
Call of Duty je snad tou nejslavnější sérií akčních stříleček vůbec. Debutovala v roce 2003 a od té doby s téměř železnou pravidelností každý podzim na naše konzole a počítače přivádí válku. Ze začátku především druhou světovou, ale zdaleka nejen tu. Kam se herní válčení za těch 14 let posunulo až k letošnímu Call of Duty: WWII si ukážeme v naší rekapitulaci. Video pro vás připravil, sestříhal a namluvil Honza Vondrášek.
Outro – ohlédnutí za krásami a nástrahami Beyond Good & Evil
27. 8. 2017
|
Redakce Games.cz
Tak a máme dohráno. Netrvalo to ani deset hodin a Alpha Section má po srandě. Osvobodili jsme Hillys a dozvěděli se, že Jade není jen obyčejnou holkou. Ostatně ani Pey’j není obyčejné prase. Nic není, jak se zdá, a ani Beyond Good & Evil není logicky tak dobrá, jak si ji pamatujeme. Nostalgie nám vzpomínky přebarvila na růžovo (nebo zeleno) a možná si tak některé části hry pamatujeme lepší, než ve skutečnosti jsou. To ale pořád nic nemění na tom, že Ancelovo dílo je jednou z nejpůsobivějších her vůbec, a že má pořád něco do sebe. Pojďme se o tom pobavit.
Čtenářské recenze: Immortal Planet, Zaklínač, Ve stínu havrana a další
12. 8. 2017
|
Redakce Games.cz
Čtenářské recenze se na Games.cz těší vašemu velkému zájmu, přestože vycházejí tak trochu na pozadí klasických redakčních textů. Proto jsme se rozhodli dopřát vašim výtvorům více místa "na Slunci" a jednou za čas vám přineseme výběr těch nejzajímavějších čtenářských recenzí, které se vyrojily v uplynulém období. Tentokrát se můžete začíst do verdiktů nad českou retro adventurou Ve stínu havrana od Myitha a akčním RPG Immortal Planet od MickeyMutanta, do retrospektivy prvního Zaklínače od Petufa nebo do fallangovy recenze na Bastion.
Hra o trůny: První epizoda sedmé řady očima herního redaktora
19. 7. 2017
|
Václav Pecháček
Hra o trůny je zpátky. Trvalo jí to nezvykle dlouho, ale nakonec se uráčila dorazit s prvním dílem sedmé a předposlední sezóny, v níž se vrací všichni oblíbení (anti)hrdinové včetně těch, na které jste už možná pozapomněli. A vzhledem k tomu, že jsem tuhle epizodu viděl (dokonce v kině!), dostal jsem za úkol ji písemně zrekapitulovat. Vím, že tady většinou píšeme o hrách, a že tohle není hra, ale když se to vezme kolem a kolem – hry jsou popkultura, Trůny jsou popkultura, a po pár dalších logicky neobhajitelných skocích před sebou máte mé dojmy, pochopitelně plné SPOILERŮ.
Hlavní hrdinku Star Wars: Battlefront II doplní imperiální fanatik, bezstarostný vtipálek a táta admirál
17. 7. 2017
|
Václav Pecháček
Představte si následující scénář. Máte totalitní říši vládnoucí celé galaxii, která svůj režim udržuje pomocí strachu a hrůzy, zvlášť po rozpuštění Senátu a dokončení superzbraně schopné likvidovat planety. Tu vám pak ovšem zničí parta vzbouřenců. Tak si postavíte ještě jednu s tím, že podruhé už si ji odbouchnout fakt nenecháte. Ale ouha, opět se vloudí chybička a stanice udělá bum – tentokrát i s císařem, jeho pravou rukou a velkou částí flotily. V novém videu, které rozebírá podrobnosti příběhu Star Wars: Battlefront II, se představitelka hlavní hrdinky ptá: „Znamená to, že Impérium je teď outsider?“ Myslím, že odpovědí na tuhle otázku je rázné ANO.
Bohemia Interactive slaví 16 let Army vydáním multiplayerové střílečky Argo a bezplatného DLC Malden pro Arma 3
23. 6. 2017
|
Patrik Hajda
Od vydání prvního dílu vojenské simulace Arma uplynulo včera (22. června) přesně 16 let. Tehdy se hra ještě jmenovala Operace Flashpoint, dnes je známá pod názvem Arma: Cold War Assault, ale na tom až tak nesejde. Podstatné je, že tvůrci z Bohemia Interactive oslavili narozeniny svého titulu vydáním hned dvou nových věcí, které se na první díl obsahově odkazují. Konkrétně jde o DLC Malden pro Arma 3 a multiplayerovou střílečku Argo. Co mají tyto dva kusy obsahu společného s původním Flashpointem? Odehrávají se na nové verzi mapy, kterou můžete znát právě z první hry.
E3 2017: Sea of Thieves vás hodí do oceánu zábavy a zmatené kooperace
14. 6. 2017
|
Martin Bach
Studio Rare má za sebou více než 30 let dlouhou historii. Nic ale nenasvědčuje tomu, že by ustrnulo v minulosti. S dalším odkladem data vydání kooperativní pirátské akce Sea of Thieves sice testuje trpělivost hráčů už na třetím ročníku E3 v řadě, jinak ale evidentně pracuje na hře, která jde naproti současným trendům. Sea of Thieves má všechny předpoklady k tomu, aby se stala hitem mezi youtubery a zároveň pobavila i velkou část běžného publika. Oběma skupinám totiž nabízí to, co mají rády – jednoduchý koncept, nad kterým je díky absolutní volnosti vystavěna dynamická a neustále měnící se hratelnost.
Duben byl úspěšným měsícem pro FIFA 17 a Battlefield 1, nedařilo se Wildlands a Andromedě
30. 5. 2017
|
Václav Pecháček
Duben 2017 byl z finanční stránky pro herní průmysl jako celek vydařeným obdobím, jak vyplývá ze zprávy společnosti SuperData Research. V porovnání se stejným měsícem minulého roku totiž došlo k nárůstu prodejů o 9 % na celkových 7,7 miliardy dolarů. Největší růst zaznamenal segment free to play her, a to 27 %. Dařilo se i mobilním hrám, které vyrostly o 8 %. Naopak prémiové hry na PC a konzolové tituly zaznamenaly v porovnání s minulým dubnem propad.
Retro GamesPlay – Colony 28
19. 5. 2017
|
Redakce Games.cz
Vlastně byste vůbec nechtěli, aby se fikce z české hry Colony 28 stala skutečností. Kdyby k tomu došlo, tak by lidstvo už pár let žilo v pracovních táborech – prohrálo by svou válku s vetřelci už v roce 2013 a ze Země by se stala kolonie s pořadovým číslem 28. Všechno ale ještě není ztracené. Stačí v roli bývalého vězně a nyní robota projít několik úrovní plných nepřátel i adventurních problémů, a pokusit se lidstvo osvobodit. Zní vám to jako dobrá nabídka? Pak si Colony 28 buď zahrajte, nebo se minimálně podívejte na náš retro gamesplay, abyste viděli na vlastní oči, co vás ve hře čeká.
Retro GamesPlay – Syberia
5. 5. 2017
|
Redakce Games.cz
Když Benoît Sokal společně s kolegy ze studia Microids vydal v roce 2002 adventuru Syberia, netušil, kolika lidem včetně sebe v tu chvíli změnil život. Že přeháníme? Ale kdepak, protože pro celou řadu lidí to byla právě Syberia, která je přivedla k hraní adventur, v nichž mohli následně prožít zajímavá dobrodružství a poznat výrazné postavy. Zároveň je ale pravda, že jen málokterá jiná adventura nabídla hráčům podobě skvělý zážitek, jako Syberia. Příběh právničky Kate Walker je totiž zajímavý nejenom z hlediska scénáře, dialogů, celé řady nádherných lokací a hádanek. Má navíc něco, co spoustě jiných her chybí – má duši, jak si ukážeme v dalším retro gamesplayi.
GamesPlay – Mario Kart 8 Deluxe
27. 4. 2017
|
Redakce Games.cz
Dejte se do řeči s jakýmkoli majitelem konzole Nintendo Switch a do pěti minut od něj uslyšíte, že stroj sám o sobě je super, nová Zelda je boží, ale jinak je her poměrně málo. Zejména opravdu dobrých her, případně „větších“ her nebo rovnou her od Nintenda. A jakkoli je tento argument, někdy možná i stížnost, relativní, něco na něm přeci jenom je. Situaci se pokusí už zítra (pátek 28. dubna) vylepšit Mario Kart 8 Deluxe – vylepšená verze závodní arkády z konzole Wii U, která nabídne původní hru s několika vylepšeními v hezčí grafice. Co si pod tím konkrétně máte představit, vám ukážeme v tomto gamesplayi.
Phantom Touch je český projekt rukavice pro augmentovanou realitu
26. 7. 2016
|
Pavel Dobrovský
Mirek Burkoň pracuje už nějaký čas na ovladači, který vypadá jako cyklistické rukavice. Uvnitř je ale elektronika, která přiblíží uživatele rozšířené reality k onomu „jé, to dělal Tom Cruise v Minority Report.“ Čtvrt miliónu dolarů, které chce na Kickstarteru, hodlá Burkoň investovat nejen do vývoje rukavice Phantom Touch, ale především do rozvoje operačního systému Phantom OS. Pro vyvolání zájmu o rozšířenou realitu si nemohl vybrat lepší dobu. Planetu zachvátilo šílenství Pokémon GO a každý jeho hráč by přece chtěl chytit Psyducka do vlastní ruky. A i když třeba takové přání nemáte, měli byste číst dál.
Trailer na Minecraft: Story Mode ukazuje, jak se vkládá příběh do hry, která nic podobného nezná
1. 10. 2015
|
Petr Poláček
Snad nepřeháním, když vývojáře z Telltale překřtím na scenáristy, protože jejich "hry" už nejsou moc o hraní, nýbrž o sledování příběhu s občasným kliknutím na nějakou volbu. Jasně, hranice interaktivního projektu a hry v pravém slova smyslu nejsou pevně dané, ale stejně si myslím, že v tomto ohledu zašli Telltale příliš daleko, aby se mohli vrátit. Navíc se zjevně nehodlají vracet, když i ze hry, která žádný příběh v klasickém slova smyslu nemá, dokáží příběhovou hru udělat. Řeč je o epizodické adventuře Minecraft: Story Mode, jejíž zápletku představuje následující video.
Multiplayerová beta PS4 verze Call of Duty: Black Ops III odstartuje 19. srpna, na PC a Xbox One dorazí později
13. 8. 2015
|
Honza Konfršt
Dlouholeté partnerství Activision a Microsoftu v souvislosti s Call of Duty hrami skončilo, protože štafetu přebrala v případě Black Ops III Sony. Veškerých, většinou časově vymezených, výhod se tak dočkají majitelé PlayStation 4 a první výhodou bude přednostní přístup do multiplayerové bety pro ty, kteří si hru předobjednali. Stane se tak 19. srpna, majitelé Xbox One a PC se pak dočkají o týden později 26. srpna. Post na komunitním blogu navíc v této souvislosti nabízí nejenom trailer, ale též informace o tom, co MP beta nabídne.
Nevolnost z virtuální reality není jenom hardwarovým problémem
11. 4. 2015
|
Ladislav Loukota
Jak si možná někteří z vás pamatují, dřívější výstřelky VR technologií, například helma VFX1 z poloviny 90. let, byly často doprovázeny odérem žaludečních šťáv, popřípadě polykáním prášků proti bolesti hlavy. Dnešní špičky herního a hardware průmyslu mají za to, že se VR nemoc konečně podařilo překonat díky rychlejším výpočetním kapacitám a lepšímu rozlišení displejů. Jsou však tací, podle kterých se tento problém nikdy nepodaří zcela eliminovat. Právě z jejich nápadů dost možná vzejdou skutečně revoluční hry pro virtuální realitu, protože jak se ukazuje, hry a programy pro virtuální realitou budou vyžadovat zcela odlišný přístup - ne jen překlopení současných titulů do VR systému.
Praha volá E3 aneb Adam a Dan živě z LA (den 1)
14. 6. 2016
|
Redakce Games.cz
Letos tvoří Games.cz výpravu Adam Homola s Danem Kremserem, kteří mají za sebou úvodní tiskové konference. Jaké si z nich odnesli dojmy, které hry nebo oznámení je zaujala nejvíce, se dozvíte v následujícím rozhovoru, který s nimi povede tradičně Lukáš Grygar.
Praha volá E3 aneb Petr, Miloš a Jakub živě z LA (den 4)
19. 6. 2015
|
Redakce Games.cz
A je konec! Convention Center se po třech dnech herního šílenství zavřelo a společně s tím skončila šichta i naší E3 výpravě. Tedy, skončila, jak se to vezme. Kluci absolvovali hromadu prezentací a rozhovorů, které budeme zpracovávat ještě pár týdnů. Ale s těmi bezprostředními dojmy úlevy a snad i s prvním zhodnocením letošního ročníku E3 je budeme otravovat už nyní v našem posledním telefonátu "Praha volá LA".
Praha volá E3 aneb Petr, Miloš a Jakub živě z LA (den 3)
18. 6. 2015
|
Redakce Games.cz
Druhý den E3 je za námi a kluci si v Convention Center užili zřejmě nejrušnější den z celé výstavy. Na jejich dojmy ze schůzek rozprostřených přes celé výstaviště se během telefonátu mezi Prahou a LA zeptá opět Lukáš Grygar. Začínáme lehce po desáté hodině.
Praha volá E3 aneb Petr, Miloš a Jakub živě z LA (den 2)
17. 6. 2015
|
Redakce Games.cz
Naše E3 výprava ve složení Petr Poláček, Miloš Bohoněk a Jakub Kovář má za sebou první kroky na losangeleském výstavišti. První den schůzek, prezentací, rozhovorů a dojmů z největšího herního svátku roku s sebou samozřejmě přinesl celou řadu zážitků, na které se kluků v našem speciálním pořadu „Praha volá E3” zeptá Lukáš Grygar.
Praha volá E3 aneb Petr, Miloš a Jakub živě z LA (den 1)
16. 6. 2015
|
Redakce Games.cz
Jak se do LA volá, tak se z LA ozývá. Petr Poláček, Jakub Kovář a Miloš Bohoněk, tedy členové naší E3 výpravy, mají za sebou první den, během kterého navštívili všechny čtyři tiskové konference. Jaké jsou jejich dojmy z tiskovek Microsoftu, Ubisoftu, EA a Sony? Jak vypadala atmosféra na místě? A co říkají nově oznámeným hrám? Na to všechno se jich zeptá Lukáš Grygar v našem speciálu „Praha volá E3”.