Články

Activision zkoušel na šéfy Infinity Ward špiónské praktiky

Jak se blíží soudní stání v případu Activison vs duo West – Zampella, začíná se objevovat všemožná špína. Takže se připravte na článek, který shrne, co se teď kolem kauzy děje. Jen si dejte pozor, začínáme s materiálem, který vykazuje opravdu velkou koncentraci korporátního bahna. Jmenuje se Project Icebreaker. O tom, že se Activision rozkmotřila s vedoucím duem Infinity Ward, se už napsaly stohy textu, který není třeba přehazovat. Nicméně je jasné, že nesoulad mezi vydavatelem a vývojáři trval už nějakou dobu a výsledkem toho je právě Project Icebreaker. Ano, zní to jako z nějaké knihy o Jasonu Bournovi, ale holt, někomu přišlo cool pojmenovat takhle akci, která byla spuštěna ještě před vydáním Modern Warfare 2, čili před finálním rozhádáním obou stran. A upřímně, ono to trochu jako špionážní akce působí. 

Obrázky z RPG The Dark Eye: Demonicon vypadají slibně

A než se zeptáte, tak ano, ono Dark Eye poukazuje na populární RPG svět Das Schwarze Auge, který se v počítačových hrách představil třeba v sérii Realms of Arkania nebo Drakensang. O Demoniconu jsme dlouho, dlouho nic neslyšeli, i proto, že se měnili vývojáři hry. Značku koupila firma Kalypso Games (série Tropico), přebrali několik vývojářů z původních Silver Style Studio a vytvořili nový, vlastní tým, Noumena Studios. Teď byl zveřejněn další set obrázků ze hry, které najdete i uvnitř článku. Než se ale začnete radovat, jak se vrátí ona RPG klasika, vězte, že tohle RPG bude patřit k modernímu trendu akčních, takže asi moc pauzování a rozmýšlení dalších kroků čekat nejde. Což neznamená, že to nemůže být zábava. Demonicon bude příběhem bratra a sestry, kteří nemají lehký život. Spíše mají život pěkně na... nic.

Grafické srovnání PC a X360 verze Alan Wake

Už za pár hodin si budete na Steamu (snad i Originu) moci koupit PC verzi hororovky Alan Wake, která přijde s několika vylepšováky oproti dva roky staré X360 verzi. Krom jiného mezi ně patří textury ve vyšším rozlišení, sada drobných grafických detailů navíc a vlastně i možnost nastavit si různé grafické aspekty podle vašeho gusta, respektive podle dýchavičnosti vaší mašiny. Takhle napsané to jsou ale jen pusté proklamace. Proto není od věcí se mrknout na srovnávací obrázky, kde všechna ta různá vylepšení vyniknou mnohem lépe. Při pohledu na zmenšené verze ten rozdíl mezi grafikou X360 a PC verze zas tak zásadní není, Xboxová grafika je trošku mázlá a tmavší. Když si však obě verze obrázků rozkliknete, tak uvidíte, že rozdíl je vážně dost zásadní - dokážu si představit, že řada z vás, co jste hráli X360 verzi, si klidně střihnete i tu PCčkovou. Jen kvůli grafice a z toho vyplývajícího lepšího zážitku

Gratuitous Tank Battles protáhne 1. světovou válku na 200 let!

Pokud vás se vší parádou minula strategická božárna Gratuitous Space Battles od nezávislého týmu Positech, který sestává přesně z jednoho člověka, tak jste přišli o jednu z nejlepších tower defense her, jaké kdy vznikly. Pohled na masakr, který se rozpoutal poté, co jste s co nejmenším množstvím zdrojů rozmístili správně všechny své jednotky proti těm soupeřovým, ten se nedá popsat slovy a ani video to neumí pořádně zachytit. A protože jednodmužné studio Cliffa Harrise sklidilo s vesmírnými střety úspěch, bude někdy v brzké době následovat pokračování nazvané Gratuitous Tank Battles. Z vesmíru se boje přesouvají na Zemi, konkrétně do roku 2114, kde už 200 járů zuří první světová válka se svým zákopovým charakterem. Právě na něm bude hra postavena s tím, že k dispozici vám ale budou různé technické vynálezy od roku 1914 až po rok 2114. Kdo čeká mechy a jiné sci-fi stroje, ten se dočká.

Omezení PS Vita: na jeden kus jenom jeden PSN účet

Blížící se handheld PlayStation Vita není regionálně uzamknutý, alespoň, co se her týče. Potenciálně to znamená, že si můžete koupit hru v Japonsku a klidně ji hrát na evropské Vitě. Pokud půjde o hru na fyzickém médiu, tak by to mělo být bez problémů. Ty se dostaví až v případě, že se budete chtít ze svého evropského PSN účtu přepnout třeba na americký nebo japonský, protože chcete hru, která na evropském PSN není. Podle překladu japonského FAQu na NeoGafu totiž budete moci mít v jednu chvíli aktivní na Vitě pouze jeden PSN účet. Když se budete chtít přihlásit k jinému PSN účtu, musíte handheld zformátovat do továrního nastavení. To ale neznamená jen potenciální problém při nákupech z jiných regionů, ale při přihlašování na jiný PSN účet třeba v rámci rodiny.

Něco na tom Gunshine je aneb izometrické RPG zdarma

Normálně pozvánky k hraní facebookových her mažu, protože jsem viděl, co s jinak slušnými lidmi může udělat taková Zuma Blitz - vytáhnout notebooky a hrát během srazu v restauračním zařízení není normální! Koncept podobných „programů“, které se tváří jako hry, ale ve skutečnosti v nich nejde o hraní a zábavu, ale jen o neustálé dosahování do nekonečna vytyčovaných a těsně za sebe poskládaných cílů, je mi navíc otravný. Vyzkoušel jsem jen Dragon Age Legends a odešel s pocitem, že tohle není špatný směr k tomu, aby se i na Facebooku časem zjevily skutečné hry v pravém slova smyslu. Podobně je na tom i izometrické akční RPG Gunshine. Koncepcí je to klasická Diablovka, samozřejmě zjednodušená, ale přesto kompletní. Nechybí loot, inventář, vylepšování postavy, série propletených questů menšího i většího významu, nákup a prodej zbraní či předmětů a hlavně moc hezky zpracovaný svět, s rozložitými lokacemi a jemně dystopickou atmosférou.

Coraabia připlouvá - odhalujeme české karetní RPG

Na Coraabu dnes začal rok 4257, rok těžby. A zatímco všichni pravděpodobně bujaře slaví, už brzy se kormidlo coraabských dějin otočí o 180 stupňů a velká kniha dějin začne psát novou éru. Éru rozvoje a prosperity, tak v to alespoň doufá velká rada mocných, která směr coraabských dějin od samého počátku řídí a která mě pod přísným utajením před nedávnem přijala na krátkou audienci. Ti mocní jsou samozřejmě vývojáři a tím velký zvratem v dějinách bude spuštění uzavřeného betatestu karetního RPG Coraabia, k němuž dojde během léta. A v rámci postupných příprav na tento důležitý bod ve vývoji každé hry se tvůrci nechali přemluvit a pustili mě na pár desítek minut mezi sebe a hlavně ke hře. V článku si můžete přečíst, jaké dojmy jsem si z neobvyklé návštěvy odnesl.

Dojmy z ostrého provozu Google Stadia: Žádná revoluce se zatím nekoná

Oznámení Google Stadia pro mě osobně byla velká věc: technologie a peníze Googlu, to by už s tím streamováním her mohlo konečně klapnout, ne? Postupem času se ale z potenciálního „revolucionáře“ vyklubala jen další streamovací služba, kdy je nutné si tituly kupovat zvlášť a Googlu poté platit za výpočetní výkon v cloudu. Takže žádný herní Netflix, žádné hraní zdarma s podporou reklamy. Včera každopádně došlo ke spuštění služby ve vybraných zemích, takže se konečně můžeme podívat, jak Google Stadia funguje v divokých vodách domácího připojení.

Návrat do Black Desert Online

MMORPG jsou vrtkavé entity. Z principu věci se mění, přizpůsobují, interagují se svou komunitou a neustále bobtnají. O Black Desert Online od korejského studia Pearl Abyss jsem psal naposled před necelými třemi lety a nikoho jistě nepřekvapí, že se od té doby změnilo mnohé. Ačkoliv samozřejmě záleží na úhlu pohledu. V jádru se stále jedná o tu samou grindovačku – kdo by snad čekal zásadní přerod po vzoru druhého spuštění Final Fantasy XIV, odejde s prázdnou. Nebyla to však špatná hra, když vyšla, špatná není ani nyní, a většina změn za poslední roky byla k lepšímu.

Piranha Bytes: Studio, které nepřekročilo vlastní stín

Snad do konce života mi zůstane v paměti bezpečně usazená moje první zkušenost s německým RPG Gothic. Hra byla tehdy přiložená na dvou CD u Levelu, vypadala na svou dobu dostatečně zajímavě, rozjel jsem ji na archivním domácím notebooku a bylo to RPG, což bylo pro mě v onom věku kolem dvanácti let naprosto zásadní. Co mě ovšem čekalo ve hře, bylo šokující, počínaje ovládáním a konče prvním krysokrtem, neschopností otevřít truhlu a prvním nešťastným pádem znamenajícím jistou smrt. Nevydržel jsem u Gothicu snad ani půl hodiny, jen abych se k němu vrátil po několika měsících a hře propadl na několik dalších let.

TOP 10 trailerů z E3 2019, aneb tohle musíte vidět

Málokdy se na E3 stává to, co udělal Ubisoft s Roller Champions – oznámil hru a rovnou vydal její (nějakou) hratelnou verzi. Bez možnosti si hry vyzkoušet jsou tak hlavním tahákem prezentovaná videa. Rozhodli jsme se proto dát dohromady desítku nejlepších trailerů, které byste si neměli nechat ujít. Jinými slovy: Pokud byste měli z letošní E3 vidět jen deset videí, jsou to podle našeho názory následující kousky.

Nintendo oznámilo novou velkou Zeldu, plnohodnotné pokračování Breath of the Wild

Hlavní hry ze série The Legend of Zelda jsou něco jako hlavní hry ze série Mario. Vychází jen jednou za čas, ale když už se na trh dostanou, jde většinou o zásadní titul. The Legend of Zelda: Breath of the Wild vyšla už na začátku roku 2017 a hned se z ní stala jedna z nejlépe hodnocených her vůbec. Nintendo s oznámením pokračování zase tak dlouho nečekalo, a právě na letošní E3 jsme viděli vůbec první záběry z chystaného plnohodnotného nástupce Breath of the Wild.

Příběh trnité cesty Bungie k nezávislosti, část první: Halo

Posledních několik let se neustále vracím k Destiny. Vždy, když je čas a vyjde v něm nový obsah, tak si mě Bungie zaháčkuje na desítky hodin. Během těch let jsem si ale všiml, jaké problémy musí Bungie s Destiny a komunitou řešit. Po zhlédnutí hromady rozhovorů a přečtení tuny materiálů o jejich historii i současnosti se ze mě stala taková chodící encyklopedie, kterou dokonale doplnila skvělá kniha od novináře Jasona Schreiera Blood, Sweat, and Pixels. Jelikož historie tohoto studia nebyla u nás nikdy pořádně sepsaná, rozhodl jsem se tohoto úkolu chopit. Pořádně se připoutejte, protože tahle jízda bude sakra hrbolatá.

Včerejší State of Play ukázalo nové trailery pro Days Gone, Mortal Kombat 11 a Observation

Včera v deset hodin večer proběhlo první State of Play (video od Sony soustředěné na nové hry pro PlayStation 4 a PSVR) a bylo to... No, řekněme, že jsme lehce zklamaní. Těšili jsme se na nové informace ohledně velkých exkluzivit a dočkali jsme se převážně VR titulů, kterým se budu věnovat v dalším samostatném článku. Teď už ale dost řečí, pojďme se společně podívat na nové trailery ke hrám, které nevyžadují speciální brýle.

Koukněte na našich 10 nejsledovanějších videí roku 2018

Už jsme vám prozradili, kterých deset článků patří k těm nejčtenějším v roce 2018. Nyní je načase posvítit si na další seznam top deseti, tentokrát ale videí s největším počtem zhlédnutí. Nezajímají nás v tomto případě oficiální trailery, ale pouze naše vlastní tvorba, tedy GamesPlaye, Retro GamesPlay, LongPlaye, Cluby a další formáty. Odhadnete, o které video byl největší zájem?

Řada hotových počítačů LYNX Grunex vykračuje do nového roku v novém. Seznamte se s ProGamer 2019

Nový rok 2019 se neodvratně blíží, ještě si samozřejmě užijeme Vánoce a Silvestr, potom si ale budeme muset zvyknout na nové číslo při psaní data. Přehoupnutí letopočtu toho znamená spoustu. Na českém počítačovém trhu hlavně novou sérii herních počítačů LYNX Grunex, které jsou pečlivě navržené, aby přinesly hráčům skvělý výkon a okamžité hraní po rozbalení. Počítač jednoduše vybalíte, zapojíte, přivítá vás Windows 10 a po instalaci vaší vybrané hry můžete směle hrát. Prostě pohodlí konzole se všemi výhodami počítačů. Asi už tušíte, že je tu nová řada LYNX Grunex počítačů, která jde právě do prodeje. My si v tomto článku představíme ten nejoblíbenější model posledních let, a sice sestavu LYNX Grunex ProGamer.

Vzpomínáme: World of Warcraft změnil pohled na hry

"Moje guilda byla vždycky specifická tím, že jsme vyváděli psí kusy i nad rámec hry. Uprostřed pouště na jihu kontinentu hnízdil drak a většina normálních, příčetných skupin draka jen tak zabije a obere o lup. My jsme ovšem vynaložili nemalé množství úsilí a energie, abychom draka přes různá údolí, průsmyky a hory (a jeden výtah) dotáhli až do hlavního města Orgrimmaru. Nejhorší bylo udržet všechny během pochodu na živu. Všemi míním nejen sebe ale i draka. I takové prožitky se za posledních 14 let (!) urodily uvnitř světa World of Wacraft, který vyšel ven na 23. listopadu 2004."

Recenze grafické karty Gigabyte GeForce RTX 2080 Gaming OC

Tak jsme se konečně dočkali. Testy RTX 2080 a 2080 Ti dostaly zelenou a my se tak můžeme podívat, jak si nová generace polepšila. Z preview RTX 2080 už jakousi představu máme, ale k jasnému verdiktu nám ještě pár dílků skládačky chybělo. Ty doplním v této recenzi. Nereferenční GeForce RTX 2080 od Gigabyte jsme otestovali ve 14 hrách ve Full HD, QHD i 4K. Nechybí ani přetaktování nebo měření spotřeby.

Vzpomínáme: Call of Duty: United Offensive

Jako ultravěrný divák Bratrstva neohrožených jsem si toho podzimu opakovaně procházel první „zákopovou“ misi v Bastogne ve snaze co nejefektivněji a nejvražedněji ubránit svůj vlastní foxhole. Mohlo to být tím, že se tehdy hry značky Call of Duty hrály trochu jinak, stejně jako tím, že se na disku neválely tuny jiných her. Tak či onak, dostat se do tenat Call of Duty: United Offensive, pozapomenutého datadisku k první hře série, šlo se skoro až návykovou lehkostí. Hra, za kterou byli odpovědní tvůrci ze ztraceného studia Gray Matter, vyšla v EU přesně před čtrnácti lety, 24. září 2004.

Vzpomínáme: uběhlo 12 let od vydání Company of Heroes

Malá jednotka pěchoty pokradmu postupuje tichým polem a zastavuje se u nízké zídky. Pomalu postupuje po její délce, když vtom se z mlhy války vynoří německý Panzer. Ještě než vojáci začnou samovolně ustupovat a krýt se, ozve se éterem "Oh, shi-", přerušené výstřelem děla a explozí projektilu, která jednotce ubere onoho vulgárního panáka. Právě tahle scéna, náhodně vzniklá ve fortelném herním enginu, se mi nejvíc zaryla do paměti jako ilustrace real-time strategie Company of Heroes od Relicu, která vyšla tento den před 12 lety, tedy 13. září 2006.

Na Switch míří Bastion, Transistor, Into the Breach, Hyper Light Drifter a další indie pecky

Nintendo se ve vyjádření k vlažným reakcím na jejich údajně „slabou prezentaci na E3“ nechalo slyšet, že v na E3 svůj kompletní katalog her na letošní rok neodhalili. A měli pravdu. Ještě před Gamescomem oznámili společně s Blizzardem Diablo III: Eternal Collection a teď máme za sebou nový Nintendo Direct zaměřený na další várku tzv. Nindies, tedy indie her vycházejících na Switch.

Příští týden vychází první díl remasterované trilogie The Bard's Tale

První díl dungeon crawlerové série s názvem Tales of the Unknown, Volume I: The Bard's Tale vyšel v roce 1985 původně pro Apple II. O rok později následovalo pokračování The Bard's Tale II: The Destiny Knight a celý příběh se roku 1988 na dlouhou dobu uzavřel třetím dílem The Bard's Tale III: Thief of Fate. Pokud vás série minula (například stejně jako mě z důvodu vlastní neexistence), ale pokukujete po nadcházejícím plnohodnotném čtvrtém dílu The Bard's Tale IV: Barrows Deep, pak si brzy můžete doplnit přes 30 let staré vědění díky remasteru původní trilogie.

Výkonnější procesor v notebooku nenajdete: Acer Predator Helios 500

Ještě, než se dostaneme k samotné hvězdě večera, tedy vlastně textu, bude se hodit drobné osvěžení vývoje na poli notebookového hardwaru pro ty, kteří novinky pravidelně nesledují. Tři hlavní řady procesorů Intel určitě znáte, jedná se o Core i3, i5 a i7. Možná jste ale ještě nezaznamenali, že se Intel rozhodl nabídnout ještě více výkonu a k těmto tradičním řadám přidal ještě Core i9. Zkrátka ještě výkonnější řadu, kterou nabízí rovněž v provedení pro notebooky, a nemusíte být Sherlock Holmes, abyste tušili, že právě křemík z této řady dodává výkon Predator Helios 500. Ale nepředbíhejme, pozornost si zaslouží také další části tohoto stroje.

Fight Club #377: V menšině

Oznámení očekávaného Battlefield V nám do karet zrovna moc nehrálo. EA se s ním vytasili minulou středu večer, dávno poté, co jsme dotočili Fight Club 376. Ze hry jako takové jsme toho sice pořád moc neviděli, ale zato jsme byli svědky laviny menších “kontroverzí”, které se kolem hry stihly za těch pár dnů strhnout. Nad některými z nich nelze než kroutit hlavou, zatímco u jiných se člověk jenom pousměje a tak jsme si sdělili své dojmy jak z traileru, tak reakce na něj.

Fight Club #375: Ijáčkův klub

Jako každý týden, i tentokrát jsme spolu zasedli v našem útulném studiu, abychom v rámci Fight Clubu prodiskutovali aktuální (ale ne nutně) hry a věci kolem nich. Přesněji řečeno, zasedli zde Šárka Tmějová, Pavel Dobrovský, Aleš Smutný a Patrik Hajda. Témat k probrání máme hned několik a těžko říct, které je hlavní. Rozhodně nás – a tušíme, že i vás – zaujalo datum vydání Stalkera II. Podívali jsme se také na neslavný konec studia Boss Key Clifforda Bleszinského a na to, co čeká vývojářské hvězdy, kterým se nedaří.

Nové hry, které vyjdou v příštím týdnu

Kde jsou ty časy, kdy vycházelo pár her za měsíc a těch opravdu zajímavých pár za sezónu? Naštěstí v dalekých devadesátkách a tak se můžeme s novým týdnem podívat na to, co v něm vyjde za nové tituly. Opět zde najdete najdete nejrůznější žánry, ale pokud bychom měli jeden vypíchnout, bude to pokračování populárního RPG - Pillars of Eternity II: Deadfire. A pokud neholdujete RPG, najdete zde jiné kousky. Přehled pro vás jako obvykle sestříhal a namluvil Honza Vondrášek.

To nejlepší z Games.cz - Kratos si přišel pro desítku

Kratos se vrátil a dal všem pochybovačům přes ústa. Přeci jen trošku vyčpělá série z druhého a třetího PlayStationu, kterou skoro zabilo sice ne špatné, ale zoufale nenápadité třetí pokračování jménem Ascension, se vrátila s velikou parádou. God of War naštěstí zvládl nezapadnout do bezedného močálu nepotřebných sequelů a dokázal překopat své jádro způsobem, jaký byl potřeba. Způsobem, jaký hru posunul nejen mezi relevantní tříáčkové hry, ale mezi jednu z nejlepších a nejhezčích her současnosti. Kratos se vrátil a přišel si pro desítku. My jsme mu ji v recenzi bez problémů dali.

Conqueror‘s Blade – dojmy z hraní bety

Toužili jste se při hraní některého z Total Warů inkarnovat do polního velitele jednoho ze svých oddílů a vrhnout se vstříc bitevní vřavě ve stylu Dynasty Warriors anebo Mount & Blade? Tedy nejen komandýrovat své muže pěkně z bezpečného obláčku kdesi nad kolbištěm, ale rovnou být tím, kdo se na hrotu zteče sám řítí do klubka nepřátel prolít krev jako první a ideálně je přitom obklopen desítkami dalších živoucích velitelů s úplně stejnými ambicemi? Přesně z tohoto kotlíku nám parta z Booming Games, kde se mimo jiné shluklo i pár veteránů série Halo, navařila dost netradiční multiplayerovou krmi jménem Conqueror’s Blade, kterou se mi podařilo před nedávnem okusit.

Rekapitulace: čtrnáct let války s Call of Duty

Call of Duty je snad tou nejslavnější sérií akčních stříleček vůbec. Debutovala v roce 2003 a od té doby s téměř železnou pravidelností každý podzim na naše konzole a počítače přivádí válku. Ze začátku především druhou světovou, ale zdaleka nejen tu. Kam se herní válčení za těch 14 let posunulo až k letošnímu Call of Duty: WWII si ukážeme v naší rekapitulaci. Video pro vás připravil, sestříhal a namluvil Honza Vondrášek.

Outro – ohlédnutí za krásami a nástrahami Beyond Good & Evil

Tak a máme dohráno. Netrvalo to ani deset hodin a Alpha Section má po srandě. Osvobodili jsme Hillys a dozvěděli se, že Jade není jen obyčejnou holkou. Ostatně ani Pey’j není obyčejné prase. Nic není, jak se zdá, a ani Beyond Good & Evil není logicky tak dobrá, jak si ji pamatujeme. Nostalgie nám vzpomínky přebarvila na růžovo (nebo zeleno) a možná si tak některé části hry pamatujeme lepší, než ve skutečnosti jsou. To ale pořád nic nemění na tom, že Ancelovo dílo je jednou z nejpůsobivějších her vůbec, a že má pořád něco do sebe. Pojďme se o tom pobavit.