Články
PlayStation Vita zažije vydání celé řady zajímavých her
8. 12. 2014
|
Aleš Smutný
Když někdo řekne, že pro PlayStation Vita je málo her, můžete si být jistí, že povedený handheld držel v ruce maximálně po zahájení prodeje, pokud vůbec. Pro Vitu jsou totiž k dispozici stovky her, byť spousta z nich pochází z PS One či PSP. Nechybí však ani původní PSV kousky, kterým v následujících měsících udělá společnost řada nových titulů, které Sony oznámila o víkendu během PlayStation Experience bylo oznámeno.
Activision zažívá díky úspěchu Destiny a World of Warcraft rekordní čtvrtletí
5. 11. 2014
|
Aleš Smutný
Destiny je pro Activision neoddiskutovatelným úspěchem. Bungie už oznámili, že ve hře je 9,5 milionů hráčů, přičemž aktivní jedinci tráví ve hře v průměru tři hodiny denně. Není proto divu, že se aktivně rozjíždí práce na druhém dílu, který byl v plánu od začátku spolupráce s Bungie a Activision - změnu původního plánu by mohl zapříčinit snad jen komerční neúspěch hry, který se nedostavil. Naopak. Nejen díky Destiny zažívá Activision z pohledu tržeb rekordní kvartál.
Bethesda definitivně zrušila vývoj Prey 2
31. 10. 2014
|
Adam Homola
Nešťastný a zamotaný příběh vývoje sci-fi akce Prey 2 pokračuje a zároveň definitivně končí. Z úst marketingového šéfa jsme se totiž dozvěděli, že Bethesda vývoj Prey 2 skutečně zastavila a zrušila. Myslí tím definitivní zrušení vývoje, ne něco jako " vývoj je zrušený, ale dáme to jinému týmu", jak naznačovaly předchozí spekulace. Na Pax Australia stav (ne)vývoje Prey 2 pro OXM potvrdil Pete Hines, který se tím opět pokouší vyvrátit všechny předchozí spekulace. Jestli si dobře vzpomínáte, má rovněž máslo na hlavě - už taky jednou tvrdil něco jiného, než se stalo.
Čtvrthodinové demo Quantum Break názorně předvádí, proč si nehrát s časem
24. 10. 2014
|
Adam Homola
Z připravované Xbox One exkluzivity Quantum Break jsme už pár minut záběrů viděli, ale vždycky rozkouskovaně. Kolegové z IGN ale přináší kompletní průchod částí jedné mise, navíc s komentářem Sama Lakea z Remedy na pozadí. Video navíc představuje několik rozšířených scén z předchozích videí a Lake svým roztomilým přízvukem vysvětluje, o čem vlastně Quantum Break. Dle jeho slov jde o "intenzivní akční podívanou poháněnou příběhem", což si sice můžete vyložit všelijak, ale video níže vám to názorně předvede.
Calvino Noir jde na loupežnickou detektivku přes plošinovku
20. 10. 2014
|
Adam Homola
Her s noir tématikou není nikdy dost a nedávno oznámená plošinovka Calvino Noir za zmínku určitě stojí. Nenechte se ale zmást faktem, že jde o plošinovku. Hra by měla být vážnou detektivkou s lupičskou tématikou. Vývojáři z příběhu zatím nic moc neprozradili, a na svém webu prezentují spíše vizuální stránku hry a některé mechaniky, které ale vypadají natolik zajímavě, že absenci informací o příběhu tvůrcům prozatím promineme.
Samsung a Oculus VR představují mobilní virtuální realitu pro Galaxy Note 4
3. 9. 2014
|
Petr Poláček
Synonymem pro virtuální realitu je v současnosti samozřejmě Oculus Rift a o své místo na slunci se támhle vzadu hlásí i Morpheus od Sony. Nenechte se ale zmást, virtuální realita chce obsáhnout všechna dnes používaná zařízení – mobily a tablety nevyjímaje. Papírovou virtuální realitu od Googlu jste určitě zaznamenali, a přestože funguje, jde v současnosti spíš o ukázku možné budoucnosti. V červenci se rovněž objevily informace o virtuální realitě od Samsungu s tím, že k jejímu odhalení dojde v září, a přesně k tomu dnes během veletrhu IFA v Berlíně došlo. Samsung Gear VR je mobilní virtuální realita určená pro tablet Galaxy Note 4, jejímž základem je technologie od Oculus VR.
Záběry z hraní Bloodborne představují útočné pojetí soubojů a strach i napětí z neznáma
19. 8. 2014
|
Petr Poláček
Trailer na gotickou RPG rubanici Bloodborne byl pro mě vrcholným zážitkem během Sony tiskovky na letošním Gamescomu. Bez ohledu na další tunu lákavých videí a oznámení. Trojitá husí kůže je trojitá husí kůže. Tělo člověk neoblafne. Před chvíli jsem si říkal, jestli husinu dostanu i při sledování záběrů ze hry, kde už se dramatický oblouk staví mnohem hůře než v nakašírovaném traileru. A co myslíte? Přišla. Reakce vlastní tělesné schránky si můžete otestovat sami v článku, kde na vás čeká nejenom skoro sedm minut dlouhé video z hraní, ale též podrobnosti o základních prvcích hry, které tvůrci odhalili během Gamescomu.
Far Cry 4 vás zve videem do Nepálu a vysvětluje hraní kooperace zdarma
25. 7. 2014
|
Adam Homola
Pamatujete ještě na E3, kdy Sony oznámila, že Far Cry 4 budete moct hrát i když jste si hru nekoupili? Stačí když vás do hry pozve kamarád, který si ji koupil. Víc detailů nám tehdy Sony neřekla. Teď ale díky Comic-Conu a šéfovi vývoje Alexi Hutchinsonovi víme, že bude hodně záležet na vlastníkovi hry. Jakmile vás do hry pozve, můžete se po Himálajích prohánět zadarmo, ale když to vašeho kamaráda přestane bavit, máte utrum.
Podle praotce onlineovek směřuje free to play model ke svému konci
16. 7. 2014
|
Aleš Smutný
Profesor Richard Bartle je průkopníkem onlineovek a jeden z tvůrců MUD1 (Multi-User Dungeon), ale také spisovatel a vědec věnující se herní teorii. Bartle se v rámci vývojářské konference v Brightonu vyjádřil k free to play modelu a je celkem jasné, že není jeho fanouškem. Domnívá se, že momentálně se sice F2P nachází na vrcholu obliby, ale časem dojde k jeho úpadku, protože se lidem znechutí. I když je to celkem odvážné tvrzení, má několik argumentů proč se tak stane.
Radial-G připomíná Wipeout a Rollcage a sází na podporu Oculus Rift
4. 7. 2014
|
Adam Homola
Když závodních her se sci-fi stylizací vychází jako šafránu a ani na ten Wipeout není spoleh, vezme člověk zavděk lecčím. Třeba i titulem Radial-G, závodní hrou od studia Tammeka Games, které spíše než na hru samotnou sází na Oculus Rift. Radial-G vzniká primárně pro virtuální realitu od Oculus VR, ale hru si prý zahrajete bez problémů i na obyčejném monitoru bez jakékoliv virtuální reality.
Podle nových spekulací je vývoj Homefront: The Revolution v ohrožení
4. 7. 2014
|
Adam Homola
Crytek zatím výraznější potíže oficiálně nepřiznal, ale informace o problémech od neoficiálních zdrojů přibývají každý den. Firma se podle řady zdrojů potácí ve finančních problémech, o kterých jsme vás informovali tady a tady. A podle dalších nepotvrzených informací třeba anglický Crytek (dříve Free Radical) nejen že přichází o zaměstnance, ale ti zbývající jednoduše přestali pracovat na Homefront: The Revolution a jsou doma.
EVE: Valkyrie mění Unity za Unreal Engine a chlubí se herečkou z Battlestar Galactica
2. 5. 2014
|
Adam Homola
Vesmírná střílečka pro virtuální realitu (Oculus Rift a Project Morpheus) EVE: Valkyrie, debutovala před rokem a už tehdy uhranula všechny, kteří si ji mohli vyzkoušet. Ať už na EVE Fanfestu, nebo velkých výstavách, Valkýra si získala pozornost hráčů i novinářů, přestože šlo o malý projekt běžící na enginu Unity. V mezičase se ale z malého experimentu stala regulérní hra, která podle aktuálních informací vyměnila Unity za Unreal Engine 4, a nabrnkla si do jedné z hlavních rolí herečku z Battlestar Galactica.
Zombie onlinevka H1Z1 půjde na mikrotransakce s otevřenou hlavou
11. 4. 2014
|
Adam Homola
Co je populární, začne se dříve či později kopírovat. Postihlo to Call of Duty, Minecraft a stovky dalších her. Vývojáři ze studia Bohemia Interactive mají tu smůlu/štěstí, že DayZ je natolik populární, aby začaly vznikat podobné hry. Jednou z nich je i čerstvě oznámená H1Z1, zombie onlineovka od Sony Online Entertainment, která svoji inspiraci DayZ ani nezapírá. DayZ je zatím v Early Access za 24 euro. H1Z1 zpoplatněný Early Access také plánuje, ale pak chce vyrukovat se slibným free to play modelem.
Tvůrci remaku Rise of the Triad překvapivě koupili 3D Realms
3. 3. 2014
|
Aleš Smutný
(Aktualizováno) V kauze firem 3D Realms, Interceptor Entertainment a Gearbox (viz článek) nastal zvrat, který málokdo předpokládal. Dánské studio Interceptor, které stojí třeba za remakem Rise of the Triad, koupilo studio 3D Realms, dnes známé spíše pro nepřiměřeně dlouhý a zpackaný vývoj Duke Nukem Forever. Přesněji řečeno, 3D Realms koupila investiční firma SDN Invest, která za Interceptor Entertainment stojí.
Tvůrci Magicky odhalili více o své sci-fi akci Helldivers
20. 2. 2014
|
Ladislav Loukota
Předpředloňská fantasy RPG parodie Magicka sice nesedla úplně každému, troufám se však tvrdit, že její kooperativní hratelnost, svěží náhled na videoherní magii a plagiátorský humor byly přesto kvalitami nemalého významu. Po ještě ujetější Magicka: Vietnam se její švédští vývojáři z Arrowhead Game Studios vrhli na loni oznámenou top-down sci-fi střílečku Helldivers. Po letním mlhavém rozpisu hratelnosti o ní teď konečně přinášejí více detailů.
RPG StarCrawlers slibuje nekonečné sci-fi dobrodružství
3. 2. 2014
|
Petr Poláček
Kickstarter kampaň sci-fi dungeonu Space Shock bohužel vedla do zdi, a přestože tvůrci hry mají plné ruce práce s nějakým sci-fi titulem (Alien: Isolation), osud Space Shock zůstává zahalený v pořádně husté mlhovině. Naštěstí pro mě se téma dungeon-like prolézání opuštěné vesmírné stanice jali vytěžit vývojáři z týmu Juggernaut prostřednictvím titulu s všeříkajícím názvem StarCrawlers.
Twitch musí řešit sexuální obsah šířený skrze PlayStation 4
26. 11. 2013
|
Aleš Smutný
Opravdu nikoho nenapadlo, že se tohle stane? Vůbec ne? Ale od začátku. Obě next-gen konzole mají, respektive budou mít, možnost streamování videa skrze Twitch. Jde jak o streamování vašeho hraní ve smyslu, že hráči vidí to, co vy na obrazovce, tak i vychytanější věci. Kupříkladu Playroom je prográmek, hra, hříčka, jak chcete.
Problémy s nevolností u Oculus Rift a VR systém od Valve
19. 11. 2013
|
Aleš Smutný
Jedním z hlavních problémů systému virtuální reality jménem Oculus Rift je nevolnost, kterou může virtuální projekce některým uživatelům způsobovat. Samozřejmě, jde o malou část uživatelů, ale i malá část může následně nespokojeně konstatovat, že dali peníze za něco, z čeho je jim jen špatně od žaludku, natož aby došlo na nějakou zábavu.
Battle Worlds: Kronos chce dokázat, že tahovky jsou stále v kurzu
6. 11. 2013
|
Petr Poláček
Stává se z toho v zásadě už dost provařená otázka. „Vyšly už nějaké hry, které se zaplatily přes Kickstarter?“ Slýchávám ji často, a jakkoli člověk ještě stále nemůže poukázat na vydání těch nejznámějších her (Wasteland 2, Broken Sword, Broken Age a další), několik zajímavých Kickstarter projektů už venku opravdu je. S klidným svědomím zařadím mezi úspěšné a kvalitní třeba Shadowrun Returns a s jistou dávkou důvěry ve výsledek i tahovou strategii Battle Worlds: Kronos.
Destiny se má od Halo odlišit příměsí fantasy prvků
4. 11. 2013
|
Aleš Smutný
Bungie ví, co je to požehnání i prokletí v jednom. Jejich série Halo se stala kultovní, Master Chief a zbroj SPARTANů ikonickými a celá rozmáchlá space opera je katapultovala na pozici vývojářské špičky. Zároveň se ale stali tak trochu otroky své značky a cokoliv teď udělají, bude automaticky porovnáváno s Halo. Nebo hůř, budou zafixováni jen jako ti, kteří stojí za Halo, něco jako Mark Hamill a Star Wars.
Update Invasion přidá do Hawken nového mecha a dva nové módy
1. 11. 2013
|
Adam Homola
Povedená mech akce Hawken se velmi brzy dočká dalšího velkého updatu, který hru opět notně rozšíří. Vývojáři zveřejnili na oficiálním webu seznam všech změn, který by vydal pomalu na menší román. Hned ze začátku sice upozorňují, že pořád existuje několik problémů o kterých ví a budou je řešit, ale hned na to vás zasypou hromadou novinek. Mezi věci, které se ještě budou ladit, patří například uživatelské rozhraní a třeba takový Party Voice chat vývojáři rovnou odstranili, aby mohli jeho nedostatky v klidu vyřešit.
Alien: Isolation by měla být hororová akce od tvůrců Total War
22. 10. 2013
|
Petr Poláček
Dva roky nazpět vyšlo tak trošku nedopatřením najevo, že tvůrci série Total War z Creative Assembly pracují pro Segu na blíže nespecifikované Alien hře. Tehdy s tím přišel britský ministr kultury Ed Vaizey a Sega neměla jinou možnost než informaci potvrdit. Tvůrci z CA k připravované hře dodali jen tolik, že jejich cílem je propracovaná hra po vzoru Batman: Arkham Asylum nebo Red Dead Redemption, ne nějaká rychlokvaška s filmovou licencí. Následovalo dvouleté ticho, které nyní prořízla registrace značky Alien: Isolation pro použití ve hrách, videoherním softwaru a stažitelném mobilním softwaru.
Orwellovská Věčná válka v Civilization 2 stále běží
17. 10. 2013
|
Ladislav Loukota
Loni v červnu se internetem prohnal přesně ten typ zprávy, na který slyší i zvídaví nehráči – příběh o deset let hrané mapě Civilization 2, v níž redditor Lycerius organicky dospěl k apokalyptickému scénáři nekonečné, sedmnáct staletí vedené války plné atomovek, Vikingů, globálního oteplování, nemocí, smrti a především vyloženě marného boje.
Intro video z Infinity Blade III rekapituluje příběh série
16. 9. 2013
|
Petr Poláček
Třetí díl v sérii Infinity Blade se chystá už od středy 18. září prezentovat hardwarový výkon nové, 64bitové architektury, která má být jednou z hlavních inovací nedávno představeného iPhone 5S. Obrázek o kvalitě grafiky, kterou s pomocí nového hardwaru dokázali vykouzlit vývojáři z Chair Ent., jste si mohli udělat v prvním traileru minulý týden. Dnešní intro video vás blíže obeznámí s dosavadním děním v předešlých dvou hrách.
Návody, češtiny a wallpapery z ABCgames
14. 9. 2013
|
Redakce Games.cz
Kolegové z ABCgames si přes týden neváleli šunky a rozšiřovali databází návodů, wallpaperů a dalších užitečných věcí na svém webu. Níže v článku naleznete výpis všeho, co za posledních pár dní přidali. Třeba se vám bude hodit slovenština na Rayman Legends, nějaké ty trainery pro Rome II nebo wallpapery z Diablo III datadisku či GTA Online. Nemusíte se samozřejmě omezovat jen na aktuální věci, klidně se na ABCgames vším hezky prohrabte, možná se vám šikne i něco staršího.
O vývoj na Xbox One projevily zájem stovky indie studií
6. 9. 2013
|
Adam Homola
Mohlo by se zdát, že Microsoft je s indie hrami trochu pozadu. Ostatně Sony už nějakou dobu ukazuje přímo hry, které na PlayStation 4 vyjdou, zatímco Microsoft teprve na gamescomu oznámil a pořádně představil svůj program ID@Xbox. Skrze něj se mohou na Xbox One dostat nezávislí vývojáři mnohem snadněji, než tomu bylo během současné generace konzolí. Jakkoliv je ale Microsoft teoreticky pozadu, v praxi to tak být nemusí. Jen během prvních pár hodin po oznámení ID se do tohoto programu přihlásily stovky nezávislých vývojářů.
Batman bude mít v Arkham Origins celý šatník kostýmů
22. 8. 2013
|
Adam Homola
Šaty dělají člověka a v připravovaném Batman: Arkham Origins od studia WB Games Montreal budou obleky dělat Batmana. První dva díly trilogie Arkham byly víc než povedené, ale všichni hráli za tu stejnou postavu. Což je logické, když je hlavním hrdinou maskovaný Bruce Wayne. Po dohrání jste si sice mohli odemknout a aktivovat nějaké bonusové oblečky, ale v Arkham Origins budete mít k dispozici fůru oblečků už od začátku.
Total War: Rome II předvádí umělou inteligenci na velmi vysokou obtížnost
9. 8. 2013
|
Aleš Smutný
Creative Assembly celkem dost zdůrazňují, že umělá inteligence v Total War: Rome II bude na celkem vysoké úrovni. Měla by neustále analyzovat situaci na bojišti, kalkulovat s vašimi pohyby a obecně vás víc otravovat. Nyní se rozhodli demonstrovat schopnosti AI ve skirmishi nastaveném na Very Hard. Makedonského obránce se chopil komunitní manažer Al Bickham. Výsledkem je devítiminutové video, které najdete uvnitř článku.
Warhammer 40,000: Eternal Crusade slibuje akční PvP a žádné úrovně
29. 7. 2013
|
Aleš Smutný
Warhammer 40,000: Eternal Crusade je trochu překvapivě oznámený titul, který se pokusí obnovit naděje všech, kteří chtěli vidět MMORPG z tohoto světa. Nyní se tvůrci pochlubili na oficiálních stránkách odpověďmi na několik otázek a nastínili tak, jak hra bude asi vypadat. WH40K: Eternal Crusade bude z pohledu třetí osoby, akční a hlavně na PvP zaměřené MMORPG. Doposud žádné námitky, hlavně co se týče PvP části.
Další Tomb Raider hra přímo naváže na chystaný komiks
24. 7. 2013
|
Petr Poláček
Právě odcházející (viz článek) šéf Eidos Montreal kritizuje mateřskou společnost Square Enix za to, že neumí prodat všechny ty skvělé tituly, které ve Square Enix (Eidos) studiích za poslední roky vznikly. Přímo narážel na prodeje her jako Deus Ex: Human Revolution nebo Tomb Raider, které hráči i novináři v zásadě obdivovali, dokonce si je v nemalém množství i kupovali, ale pořád to bylo málo. Dle neoficiálních údajů VGChartz se doposud březnové Tomb Raider hry prodalo po celém světě 2,6 milionů kusů, což rozhodně není málo. Jenže Square Enix potřebovala prodat alespoň 3,4 miliony kusů, aby hra mohla být prohlášena za komerční úspěch. Přesto však v Eidos = Square Enix zjevně nad značkou Tomb Raider nelámou hůl.