Články
„Na PS5 dorazí víc exkluzivit než kdy dřív,“ říká šéf PlayStationu
22. 4. 2021
|
Pavel Makal
Nenápadné investice se brzy začnou vyplácet
Virtua Tennis 3 na PS3 v rozlišení 1080p
19. 9. 2006
|
Redakce Games.cz
Nikdo asi nečekal, že to bude možné, ale je to tak.
Vývojářský deníček nového South Parku je v režii Treye Parkera a Matta Stonea
25. 7. 2016
|
Aleš Smutný
Pokud byste mysleli, že tvůrci seriálového South Parku Trey Parker a Matt Stone na vývoj South Park : Fractured But Whole spíše jen zpovzdálí dohlíží, nejnovější video ze zákulisí vás vyvede z omylu. Minimálně podle něj tvůrčí duo mluví prakticky do všech herních složek, byť se dá říci, že hra se snaží především rozšiřovat mechaniky Stick of Truth a nejvýraznější změnou projde soubojový systém.
Turn 10 upraví ekonomiku Forzy 5, rozdá i omluvné dárky
28. 11. 2013
|
Ladislav Loukota
Včera Aleš reportoval o problematickém nastavení mikrotransakcí Xbox One exkluzivních závodů Forza Motorport 5, dnes se její studio Turn 10 vytasilo s plánem překopat celou herní ekonomiku, jak už naznačovali. Jelikož jde o věc komplikovanou a rozhodně ne řešitelnou přes noc, hráče si do té doby pokusí uchlácholit dárečky.
WRC 3 se snaží nalákat na Challenge mód se spoustou soutěží
2. 10. 2012
|
Petr Poláček
Vývojáři z italského týmu Milestone se necelých 14 dní před vydáním (12. října) snaží přilákat pozornost k WRC 3 skrze oznámení dalšího herního módu, který do hry narvali. Pod nálepkou Challenge mód se skrývá sada menších soutěží, v nichž nepůjde o první flek nebo nejrychlejší čas, ale ve většině případů o specifický styl jízdy.
Batman: Arkham City ohlásil svůj příchod na konec října
11. 3. 2011
|
Petr Poláček
Batman: Arkham City možná nenabídne multiplayer, jak se spekulovalo a dlouho i věřilo, ale tvůrci slibují, že úbytek hodnoty hráči pociťovat nebudou. V rukávu mají ještě několik dalších oznámení ohledně obsahu hry, která budou postupně vytahovat, než se hra objeví na konci října v obchodech. A jen tak mimochodem, ve Velké Británii se Batman: Arkham City začne prodávat 21. října, dá se tedy počítat, že v Evropě to bude na ten samý den. Přeci jenom je to pátek, to obvykle hry v Evropě vychází.
Drbání chlupáče z EyePet
18. 3. 2010
|
Redakce Games.cz
Ve verzi s podporou PlayStation Move dojde i na nafukování bublin.
Má AMD-ATI R600 tajnou zbraň?
4. 4. 2007
|
Redakce Games.cz
TheInquirer přinesl zprávu, že ATI R600 (tj.
„Call of Duty existuje jen proto, že EA byli kreténi,“ říká šéf Battlefieldu Vince Zampella
15. 10. 2025
|
Šárka Tmějová
Tvrdá slova herního veterána
Tvůrci RPG Disco Elysium pracují v novém studiu na duchovním pokračování
11. 10. 2024
|
Šárka Tmějová
A že bylo načase!
Tangledeep vás vrátí do éry 16-bitových RPG v předběžném přístupu
18. 7. 2017
|
Patrik Hajda
Retro se ne a ne vzdát svého vysokého postavení mezi moderními trendy. Někdy už je to opravdu na škodu, ale stále se ještě najdou dobře vypadající projekty, které by bez nástupu retra pravděpodobně nevznikly. Jedním z nich by mohlo být i malebné RPG Tangledeep, které se inspirovalo u klasik z devadesátých let, zejména těch z konzole SNES.
Steampunkové RPG Gyre: Maelstorm vám ušije umělá inteligence Toska na míru
4. 7. 2016
|
Honza Konfršt
Kanadské studio Evodant Interactive je sice malým týmem a nečítá ani dvě desítky stálých i externích zaměstnanců, jejich práce má ale obrovské ambice a mohla by mít potenciálně dopad na herní průmysl v širokém měřítku. Jejich nový titul Gyre: Maelstorm (oficiální stránka) je totiž sice nenápadný, ale stojí na ambiciózní technologii umělé inteligence, která řídí samotný příběh.
Krvavý psí čumák z Dead To Rights Retribution
16. 12. 2009
|
Redakce Games.cz
S hafanem se bude běhat stejně jako s postavičkou - akorát to útočení nepůjde tak zlehka.
SCORE 141 s recenzí DOOM filmu a plným Silent Storm
21. 10. 2005
|
Redakce Games.cz
Kdo dnes přišel do trafiky a očima hledal na prodejním pultu nebo ve výkladní skříni nové SCORE, možná se nejprve vylekal, že se jeho oblíbený magazín přeměnil v ročenku České asociace historických šermířů.
Chameleon předvádí svou pěknou tvář
2. 9. 2005
|
Redakce Games.cz
"S dobrým marketingem a bez otálení s vydáním to mohl být velký hit," konstatoval Frix dnes ve 3 hodiny ráno, když se navzdory vidině brzkého ranního vstávání do školy nedonutil dříve odtrhnout od Chameleona.
BF1942: Road to Rome - Operace Baytown
19. 1. 2003
|
Redakce Games.cz
O datadisku Battlefield 1942: Road to Rome jste měli možnost slyšet na Tiscali již mnohokrát.
Kompletní souhrn nových informací o Mount & Blade II: Bannerlord
29. 1. 2019
|
Patrik Hajda
Loni jsme o Mount & Blade II: Bannerlord napsali tolik článků, že bylo potřeba si od této velmi očekávané (snad) pecky na chvíli odpočinout. To znamená, že nám utekla spousta vývojářských deníčků pojednávajících o různých zajímavých aspektech hry, které se pokusím shrnout jediným hodně obsáhlým článkem. Malá ochutnávka: hra ještě nějakou dobu nevyjde, poněvadž se chystá early access.
Blizzard dal svým nejvěrnějším fanouškům facku
6. 11. 2018
|
Adam Homola
Fanoušci bučí na vývojáře. Odcházejí ze sálu. Ničí videa na YouTube nekonečným počtem disliků. Je to prostě PR katastrofa. A čeho že se to doteď tak populární Blizzard dopustil? Oznámil nové Diablo. Jenže málokde byste našli větší a zásadnější „ALE“, než v případě čerstvě představeného Diablo Immortal.
Nová generace, část třetí: Jak vytvářet kultury
21. 1. 2017
|
Mark Johnson
Ve skutečném světě přibližně víme, které kultury jsou si navzájem příbuzné. Nelze si nevšimnout kulturních podobností v severní Evropě, východní Asii, v Austrálii a na Novém Zélandu, v Indii a mezi jejími subkontinentálními sousedy, nebo mezi mnoha státy Jižní Ameriky. Samozřejmě nenaznačuji, že mezi těmito kulturními skupinami nejsou žádné rozdíly, ale Norsko a Švédsko jsou si bezpochyby „podobnější”, co se kultur a očekávání týče, než například Norsko a Vietnam. Ale jak můžeme určit, co patří ke které kultuře, a jak přijdeme na jejich vzájemné rozdíly? A co je ještě důležitější, jak můžeme všechny tyto vnitřní podobnosti a vnější rozdíly začlenit do počítačové hry?
Maria B. Garda: Hry nakonec můžou být jediným způsobem, jak procházet historickými místy
16. 5. 2015
|
Ladislav Loukota
I když letošní ročník dokumentárního a vědeckého festivalu Academia Film Olomouc herní téma a možnosti spíše zazdil, v rámci bloku Věda a válka přesto došlo na promítání dokumentu o komunitě hráčů kolem Il-2 Sturmovik a přednášku dvou polských badatelů v oboru game studies. A podobně jako loni jsem si jednoho z nich, herní historičku Marii B. Gardu, po její přednášce vzal stranou a vyzpovídal ji ohledně "historických her" (ve smyslu her, co zobrazují skutečnou historii), tématu historie i game studies.
Nezávislý rozcestník – souhrn událostí ze světa indie her
10. 7. 2011
|
Marek Král
Na Amálii se nám sešla spousta milého a nezávislého čtení. Oproti klasickým zprávám z nezávislého světa dostali trochu větší prostor samotní nezávislí tvůrci a jejich nápady a vize. Tak se dejte na cestu – šipek na rozcestníku visí dost.
Nezávislý rozcestník – léta Páně 636 a žvýkačkový grind
3. 9. 2011
|
Marek Král
Kam dnes? Do rozbouřeného britského souostroví, kde se pro sekeru nebo píku nejde daleko? Za Inuity a jejich blízkému setkání s třetím druhem? Na ostrov Mořský kříž, kde se čaruje a morduje nebo do světa jednoho ‚asijského‘ grindu, kde se spíš morduje, morduje a morduje? A pak tu jsou ještě ti čutňáci…
GTR - dojmy z dema
12. 5. 2004
|
Redakce Games.cz
Vyzkoušeli jsme novinářské demo realistických závodů GTR od vývojářského týmu SimBin. Proto můžeme směle prohlásit, že pokud se nic zásadního nestane, bude to jedna z nejlepších závodních her všech dob. Proč?
Checkpoint: NDA, závodní horečka a návraty do známých hlubin
18. 5. 2026
|
Redakce Games.cz
O umění eskapismu
Ocelová ruka zákona se vrátí v RoboCop: Rogue City – Unfinished Business
7. 3. 2025
|
Jakub Malchárek
Budou potíže
Závodní simulátor iRacing jde o krok dál. Bude modelovat suť na trati
12. 12. 2024
|
Jakub Malchárek
Pozor na štěrk!
I ponorky občas potřebují umýt. PowerWash Simulator k výročí rozdává dvě mapy zdarma
19. 7. 2024
|
Šárka Tmějová
Opláchněte podvodní svět
Kirby v novém traileru ukazuje svůj věčný hlad. Forgotten Land vypadá skvěle
10. 2. 2022
|
Pavel Makal
Hlad je nekonečný