Články

Sledujte Fight Club #577 o hrách ze světa Star Wars

Když už máme toho čtvrtého května…

Sledujte Fight Club #542 o Diablu II a dalších tématech

Prázdninový týden přináší volná témata

Sledujte Fight Club #525 o našich vysněných remasterech a remacích

Jaké hry bychom si zahráli znovu v hezčí a moderní podobě?

Fight Club #482 o Star Wars a nejen o nich

Vzhůru do předaleké galaxie

Sledujte Fight Club #472, tentokrát po dlouhé době ze studia!

Zatímco část redakce Games.cz je pořád doma v karanténě, druhá část se vydala vstříc centru Prahy a přinese vám první Fight Club po zavedení nouzového stavu přímo ze studia. Konečně tak můžeme udělat zase relativně standardní podcast – bez lagů, výpadků internetu, rušivých zvuků z domácnosti a proměnlivých kvalit našich pochybných webkamer.

Sledujte od 16:00 Hardware Club #50 o modování her

Zkusili jste si už někdy namodovat svoji instalaci Skyrimu? A potom, co se vám počítač téměř uškvařil, jste hru zklamaně resetovali do původního stavu? Všichni to známe. Skyrim ale není jedinou živou hrou, z níž grafické modifikace udělají za cenu FPS aktuálně vypadající pecku. Jaké další tituly to jsou, kolik výkonu vás mody budou stát a jaké možnosti úprav existují? Povíme si v 50. Hardware Clubu.

Sledujte Fight Club #462 nejen o pokaženém remaku Warcraftu III

Minulý týden Commandos 2 HD Remaster, tento týden Warcraft III: Reforged. Doufejme, že nás příští týden takhle nic nezklame. Blizzard se už sice chytl za nos a slibuje svoji klasickou dlouhodobou podporu. Jenže to nic nemění na tom, že aktuálně vydaný produkt v lepším případě neplní očekávání, v horším případě rovnou lže. A nás to pěkně namíchlo.

Sledujte Fight Club #456 o BioShocku, Darksiders, Sony i Nintendu

Oznámení nového BioShocku nemohlo některé z nás nechat chladnými, zatímco jiní členové redakce nehnuli ani brvou. Názorový střet nad budoucností oceňované série tak bude jedním z hlavních středobodů dnešního podcastu Fight Club s pořadovým číslem 456.

Sledujte randomizovaný Fight Club #450 s příliš velkým množstvím témat

Když ty loot boxy a vůbec randomizovaný obsah ve hrách tak frčí, řekli jsme si v redakci, že na podobný trend taky musíme naskočit. To víte, než nám ujede vlak. Proto dnešní Fight Club s pořadovým číslem 450 (takové jakoby malé kulatiny) taky randomizujeme. A součástí toho můžete být i vy...

Sledujte Fight Club #448 o Fortnite a League of Legends

Největší hry současnosti? Nevíme, ale mezi ty západní bez pochyby patří Fortnite a League of Legends. Neskutečně populární akce a dlouhodobě masivně hraná MOBA tu s námi ještě dlouho budou, i když v prvním případě to chvíli vypadalo všelijak.

Sledujte Fight Club #446 o Breakpointu a velkých herních zklamáních

446. Fight Club začneme ve velkém stylu s jednou z největších her tohoto měsíce – Ghost Recon Breakpoint. Nástupce Wildlands se vydal trochu jiným, ale přesto familiérním směrem a nás zatím baví. Proč, jak a kdo za to může, si probereme v dnešním podcastu, společně s dalšími tématy.

Sledujte Hardware Club #39 s letní aktualizací herních PC sestav

Poslední herní sestavy jsme skládali v dubnu, od té doby se ale na poli hardware objevily nové grafické karty i procesory, takže je čas si o ně naše nabušená PC aktualizovat. Dojde ale samozřejmě i na novinky pro střední třídu a skrblíky.

Sledujte Fight Club #438 o kritice her ze strany politiků

Aktuální týdenní dění nám přineslo hned dvě poměrně kontroverzní události. První z nich je hejno amerických politiků, kteří ze zbraňového násilí viní videohry, a tou druhou jsou výhrůžky a rasově motivované útoky na vývojáře Ooblets po oznámení exkluzivity na Epic Games Store. Se středou tedy nastal čas probrat tyhle nespravedlnosti v našem podcastu.

Hardware Club #36: Výkon procesorů Ryzen 3000 a GPU Navi

Procesory Ryzen 3000 a grafické karty Navi, které AMD postupně oznámilo na Computexu a E3, se konečně dostaly do rukou recenzentů a na pulty obchodů. Víme tak už výkon, ceny i výhodnost. Budou od teď herní PC už jen v červené barvě?

Sledujte Fight Club #432 o Harry Potterovi, GOGu a Linuxu

Zatímco je venku hrozné vedro, v redakci máme klimatizaci. Ani to ale nezabrání některým členům redakce vycházet ven a hrát nejen po Václaváku. Vašek, Patrik i Šárka totiž poslední dny hrají nejnovější AR kousek Harry Potter: Wizards Unite. Ta místní potterofily donutí vyrazit i do těch největších veder.

Sledujte Fight Club #429 o Death Stranding a barbaru Conanovi

Kodžima opět nezklamal. Sice nám konečně poskytl pořádně dlouhou ukázku ze své připravované hry Death Stranding a přihodil k ní i datum vydání, ale musíme se přiznat, že ani po jejím zhlédnutí nejsme o mnoho moudřejší. Však si o ní v dnešním podcastu popovídáme – a přihodíme k tomu i naše zkušenosti s nejslavnějším barbarem.

Sledujte Fight Club #422 o PlayStation 5 a Star Wars

Vůbec první oficiální (a konkrétní) informace o nástupci PlayStation 4 a nová Star Wars hra. Od Respawn Entertainment, bez multiplayeru a bez mikrotransakcí. Můžeme se v dnešním podcastu snad bavit o něčem jiném? Můžeme a budeme, ale je pravdou, že PlayStation 5 a Star Wars Jedi: Fallen Order jsou naše hlavní témata.

Hardware Club #30: Kolik paměti je třeba do herního PC?

V době vydání 3GB verze grafické karty GTX 1060 se všude na webu probíralo, zda je poloviční paměť oproti plné variantě už příliš velkým hendikepem. Podobný scénář nastal i po vydání RTX 2060: bude kartě s výkonem na QHD stačit 6GB paměť, když obdobně výkonné karty minulé generace měly už 8 GB? Na problematiku VRAM, tedy paměti grafických karet, ale RAM, tedy operační paměti počítače, se podíváme v dnešním Hardware Clubu.

Hardware Club #29: Ray tracing pro všechny a další novinky

V dnešním díle jsme si přichystali novinkový přehled toho nejzajímavějšího, co se v uplynulých týdnech událo: oznámení ray tracingu bez karet GeForce RTX, recenze novinek GTX 1660 a 1660 Ti a další informace o procesorech Ryzen 3000.

Sledujte Fight Club #418 o Google Stadia a budoucnosti hraní

Hlavním tématem 418. podcastu Fight Club ani nemůže být nic jiného než Stadia, nová herní platforma a de facto nová generace, se kterou přišel Google. Na záznam oznámení se můžete podívat tady, na stručný přehled toho, co se to na nás vlastně chystá, zase tady. A v podcastu jsme si Stadii rozebrali jak po té uživatelské, tak po té odborné, hardwarové stránce.

Tea Club #29: Contra Concept o parkourové skákačce Ricky Runner

Cesta od konceptu k vydání hry bývá spletitá a mnohým nezkušeným vývojářům dojdou síly ještě před cílovou rovinkou. To ale neplatí o dvojici Petr Soviš a Antonín Tripes, kteří se mohou označovat za veterány herního vývoje. Zkušenosti s prací na titulech jako DayZ, Zaklínač 3, Quantum Break nebo El Matador se rozhodli přetavit do vlastní parkourové skákačky Ricky Runner, která je zároveň závodní atletickou hrou s otevřeným světem připraveným na hledání nejoptimálnější cesty. Petr s Antonínem v Tea Clubu vykládají karty na stůl, popisují bohatý animační systém, důležité fyzikální zákony, stavbu úrovní, ale také vzpomínají na své předchozí zaměstnavatele a úspěchy.

E3 2018: sledujte Fight Club Speciál s Jánem "Splitem" Ilavským

Rytmický Beat Saber je momentálně nejlépe hodnocenou hrou na Steamu a po Oculu a HTC Vive je nyní téměř připravená ovládnout i prostředí virtuální reality pro PlayStation 4. Při této příležitosti jsme si do prvního speciálního Fight Clubu k letošní výstavě E3 pozvali hosta ze všech nejpovolanějšího, tedy Jána "Splita" Ilavského ze studia Hyperbolic Magnetism.