Články
Fable Anniversary vyjde příští rok v únoru
13. 12. 2013
|
Adam Homola
Bůh ví, kdy nás čeká nové Fable. Fanoušci Albionu a specifického stylu a humoru RPG od Lionhead Studios ale nemusí smutnit. Microsoft totiž letos oznámil přípravy Fable Anniversary, vylepšené a upravené verze prvního dílu. Tenhle HD remake by měl na chvíli zalepit díru, než se Lionhead vytasí s novým Fable na Xbox One. Dnes bylo též oznámeno, že Fable Anniversary dorazí do Evropy už 7. února.
Turn 10 bude sledovat mikrotransakce ve Forza 5
27. 11. 2013
|
Aleš Smutný
Rozmach mikrotransakcí je nezadržitelný, takže nikoho nepřekvapí jejich implementování i do jiných, než free-to-play her. Samozřejmě, pokud jsou nastaveny správně, protože herní mechaniky jimi mohou být značně rozhozené. Forza Motorsport 5 přinesla ještě celkem snesitelnou formu mikrotransakcí. Tedy teoreticky.
Steam zavádí systém uživatelských recenzí i s palcováním
26. 11. 2013
|
Aleš Smutný
Valve se Steamem nasedlo do uhánějícího rychlíku sociální seberealizace a konečně došlo i na jednu z užitečnějších možností, jak to vše pojmout – přichází uživatelské recenze. Což je nápad dobrý, užitečný a samozřejmě náchylný k problémům jakéhokoliv zprůměrovaného mínění davu.
Kano je počítač pro hračičky, který slaví úspěch Kickstarteru
22. 11. 2013
|
Adam Homola
Trend ve výpočetní technice nebo obecně uživatelských zařízeních, je posledních pár let jasný a jen tak se asi měnit nebude - všechno se pomalu uzavírá. Ať už hardwarově, nebo softwarově. Například na iOS neuděláte věci, které Apple nechce. Většina moderních tabletů a telefonů jsou natolik uzavřená zařízení, že si v nich často nevyměníte ani baterku. Na jednu stranu to má něco do sebe, lidé se nemusí zabývat vnitřnostmi přístroje a můžou zařízení prostě jednoduše používat. Na druhou stranu se tím ale vytrácí jakási základní počítačová gramotnost. Když se něco pokazí, nebo když chce člověk něco víc, tak už musí za odborníkem. Tohle by chtěl zvrátit nový projekt jménem Kano
Zoo Tycoon vypadá jako zábavná rodinná hra
19. 11. 2013
|
Aleš Smutný
Sloníci! Tygříci! Hadíci! Počítám, že prvotní reakce na Zoo Tycoon budou obecně stejné. Ušklíbnutí, co že to za hloupou dětinskou hru ruší naše nadřazené hodnotné střílečky, simulace, fotbálky. Jenže on Zoo Tycoon vypadá – minimálně z videa, které najdete uvnitř článku – jako velmi pěkná a povedená hra, která se přesně trefuje do cílově skupiny, která je ještě o něco dospělejší.
Rozmáchlá strategie Supreme Ruler 1936 je na Kickstarteru
23. 10. 2013
|
Aleš Smutný
Supreme Ruler 1936 je tak trochu jiný kickstarterový projekt, než na jaký jsme zvyklí. Série Supreme Ruler už tu nějaký pátek je. První díl spatřil světlo světa před třiceti lety a v poslední dekádě vyšly tři jeho díly. Všechny navíc byly od stejného studia, které na Kickstarter s novou hrou jde - BattleGoat Studios.
Amazing Spider-Man 2 vyjde opět s filmem a bude lepší na síti
14. 10. 2013
|
Petr Poláček
Některým herním značkám a sériím chybí zdravé sebevědomí, proto si mezi hráče netroufnou jinak, než v doprovodu dospělého rodiče, většinou z filmové branže. Spider-Man je poslední roky ukázkovým příkladem takového posery, a nezdá se, že by se to mělo v brzké době změnit. Přitom by Pavoučkovi stačila jedna fakt dobrá hra a mohl by mezi hráče se vztyčenou hlavou.
Červený kříž: „Válečné hry by mohly reflektovat válečné zločiny“
2. 10. 2013
|
Aleš Smutný
Než se začneme sborově rozčilovat, bylo by dobré si uvědomit, že následující řádky jsou spíše podnětem k diskusi, ne snahou o restrikci či násilné implementování čehokoliv. V jedné z reportáží se BBC věnuje faktu, že válečné hry se stále více přibližují realitě, až je obtížné je od skutečnosti odlišit, což demonstrovaly i záběry Arma 3. Proto přichází na řadu úvaha, zda by se do takových her neměla realita více promítat.
Puzzle střílečka Superhot si geniálně hraje s plynutím času
16. 9. 2013
|
Petr Poláček
Superhot není podivná porno hra a už vůbec ne simulátor plotýnkového vařiče, nýbrž stylizovaná puzzle střílečka, která si velmi nápaditě pohrává s nadužívaným zpomalením času ve hrách – bullet timem. Koncept hry stvořila skupina 10 tvůrců pod vedením Piotra Iwanickiho v rámci soutěže 7DFPS, později trošku vyšperkovanou verzi nabídla všem zájemcům k vyzkoušení přímo v prohlížeči, a protože odezva veřejnosti byla zcela po právu obrovská, zkouší nyní Superhot protlačit směrem ke komerčnímu vydání přes Steam Greenlight.
Valiant Hearts: The Great War je kouzelná plošinovka z 1. světové
10. 9. 2013
|
Aleš Smutný
Občas přijde hra jako blesk z čistého nebe a okamžitě víte, že jste se zamilovali. Pro mě to je momentálně nový titul od Ubisoft Montpellier s názvem Valiant Hearts: The Great War. Pracují na něm tedy chlapíci, kteří naposled naplno zabodovali s Rayman Legends. Valiant Hearts: The Great War je 2D kombinací plošinovky a logické hry. Kombinací vážného a krutého válečného příběhu a silně stylizované grafiky.
Hideo Kojima ukázal MGS: Ground Zeroes s dravějším postupem
6. 9. 2013
|
Adam Homola
Pamatujete ještě na takové to deštivé video z Metal Gear Solid V? Nakonec se ukázalo, že plnohodnotný MGS V bude mít podtitul Phantom Pain a ona infiltrace základny v noci byla z Metal Gear Solid: Ground Zeroes. Tedy z jakéhosi prologu, který bude dějově událostem z Phantom Pain předcházet. A jak jsme už tušili a Kojima několikrát naznačoval, oba dva díly skládačky budou sice pořád stealth, ale když budete chtít, můžete v nich být mnohem agresivnější. Vývojáři se navíc nebojí ani nových prvků jako je například bullet time nebo automatická regenerace zdraví.
Blogy z LA: Povýstavní ticho
16. 6. 2013
|
Pavel Dobrovský
Výstava skončí, lidé odcházejí. Zástup jako na demonstraci míří po ulici Figueroa tam, kde se protíná se Sedmou ulicí, a kde je stanice metra. Je to kousek, pár set metrů a všichni jdeme stejnou rychlostí. Ani příliš rychle ani příliš pomalu. Jdeme rychlostí zvanou „povýstavní“. Všichni metodicky klademe nohu před nohu, nechceme po celodenním chození a stání vydávat víc energie než je nutné.
Next-gen konzole se free to play modelu bát nebudou
10. 5. 2013
|
Adam Homola
Dalo se to čekat a zástupci Sony už na konferenci PlayStation Meeting 2013 naznačovali, že free to play hry na PlayStationu 4 budou. Podobné evoluce by se měl dočkat i nový Xbox, o kterém zatím nevíme nic, ale brzy se to změní. Obě konzole tak podle všeho půjdou s dobou a nenabídnou jen free to play hry, ale také IAP (in app purchases), tedy mikrotransakce přímo ze samotné hry. Na konferenci GameHorizon to na obě next gen platformy tak trochu prásknul Mark Rein, spoluzakladatel a viceprezident Epicu. A jestli někdo z “vývojářů” ví o novém Xboxu spousty detailů, bude to bez pohyby právě Rein, potažmo Epic.
Ubisoft: „Hráči chtějí každoroční Assassin's Creed“
2. 4. 2013
|
Aleš Smutný
Yannis Mallat, šéf Ubisoft Montreal, se rozpovídal na téma přerodu značky Assassin's Creed v každoroční stálici na nebi nových her. Jakkoliv se může zdát nahuštění dílů tak rychle po sobě (Assassin's Creed III bude letos následovat Assassin's Creed IV: Black Flag, přičemž další díl už je ve výrobě) podezřelé, Ubisoft se momentálně domnívá, a podle prodejů má na to plné právo, že značka se těší velké podpoře hráčů, která jen tak nepovolí.
První obrázek z Tormentu předvádí grafickou stylizaci hry
1. 4. 2013
|
Petr Poláček
Update - Přidáno video s animovaným screenshotem.Původní zpráva - První screenshot ze hry! Čeká se na něj obvykle s až posvátnou úctou, která v případě některých titulů (dívám se na tebe GTA V) může u redaktorů přerůst až v čirou nenávist: „Proč lidi tak žerou debilní obrázek, ze kterého smrdí Photoshop na sto honů, a nezajímá je ta strašně hluboká nezávislá adventura, co teď vyšla?!“ Něco podobného se člověku honí hlavou, když vám ten screenshot z GTA V předhazuje a hledá ztracenou sebeúctu. Tentokrát je to ale jiné a „první screenshot“ z RPG Torment: Tides of Numenera vám házím k nohám bez jakýchkoli výčitek.
BioWare: hráče Star Wars: The Old Republic jsme podcenili
29. 3. 2013
|
Adam Homola
Jako ohranou písničku slýcháme podobné nářky z úst většiny vývojářů velkých MMO her: "Oni nám ti hráči proběhli hrou tak rychle, až nás to zaskočilo. Jejda, co teď?" Tohle potkalo (ne)překvapivě i BioWare a EA, když v prosinci 2011 spustili ambiciozní Star Wars: The Old Republic. Ne snad, že by si tvůrci po vydání hodili nohy na stůl a koukali na narůstající počet hráčů (který pak rychle spadl), na hře pracovali usilovně dál. Ale dost naivně si představovali, že se většina hráčů dostane ke konci hry a end game obsahu za tři čtyři nebo dokonce pět měsíců. Jenže co se nestalo, hráči nejsou žádné lamky a zkušeně prosvištěli světem The Old Republic tak rychle, že pak zbyly vývojářům jen oči pro pláč.
Video z BioShock Infinite odhaluje taktickou rovinu soubojů
14. 3. 2013
|
Petr Poláček
Update - Na BioShock Infinite videa se dívá pěkně, ať už jde o záběry ze hry, nebo trailery. Klidně bych se ale bez nich do zahájení prodeje hry přespříští týden obešel. Chápu ovšem, že je třeba dát o vydání hry vědět širší veřejnosti, takže neprotestuju. Navíc se mi líbí trend, který vývojáři z Irrational nastolili v několika posledních BioShock Infinite trailerech - snaží se k obrázkům ze hry vybrat i odpovídající hudební doprovod. Dnešní trailer s podtitulem „False shepherd“ v tomto směru sice nevyniká nad předchozími kousky, ale rozhodně se ani nekrčí v koutě. Poslužte si tedy v článku, kde na vás čeká i druhé video, které prezentuje základy bojového systému, a více o něm píšu níže v původním textu tohoto článku
FIFA 14 bude zase víc o sdílení online, ale kariéra nezmizí
11. 3. 2013
|
Aleš Smutný
Tvůrčím songem současnosti je sdílení. V rámci co největšího propojení hráčů skrze danou hru se dnes víc a víc zvyšuje množství informací, které o sobě při hraní šíříte. Každý váš úspěch, ať už je to vítězné závodní kolo, zabitý boss nebo nový level může být vytrouben do světa vašim přátelům. A jak vidíme, i na funkčních prvcích PS4, tenhle trend nebude ustávat. Takže když vám David Rutter z EA řekne, že FIFA 14 v tomhle neustoupí, není to žádné velké překvapení.
Bohemka nechává prezentaci Arma 3 na komunitních videích
8. 3. 2013
|
Adam Homola
Bohemia Interactive vždycky podporovala komunitu, a komunita na oplátku ji. Výsledkem byla a je hromada modů, ostatně z Army vzešel (a možná ji v očích některých hráčů už i trochu přerostl) populární mod DayZ, který se za nedlouho dočká vlastní samostatné hry. Před pár dny vyšla alfa verze Arma 3, kterou nejen že můžete hrát, můžete ji i modovat. Chytrý tah, díky kterému se pak pro vydání plné hry můžou rozjet mody ještě ve větší míře. Tvůrci nadcházející vydání hry podpoří také sérií komentovaných tutoriálových videí, které pro ně bude tvořit právě člen komunity, Andrew Gluck, zmáněmjší možná pod nickem Dslyecxi.
Amanita Design otevřeně obviňuje vydavatelství Lace Mamba
12. 2. 2013
|
Aleš Smutný
Jak vás před pár dny informoval Petr Poláček, česká studia CBE Software a Amanita Design a další evropská studia se dostala do ostrého sporu s vydavatelem Lace Mamba Global. Primárním problémem je neplacení ze strany tohoto britského vydavatelství a neplnění smluv. Spor nyní postoupil do další fáze publikováním otevřeného dopisu ze strany Amanita Design, Colibri Games a Daedalic Entertainment. A díky tomuto dopisu vyšly najevo další nekalé praktiky Lace Mamba Global.
Vývoj Journey byl problematický, studio při něm bankrotovalo
8. 2. 2013
|
Adam Homola
Sympatická a stylová hra Journey od thatgamecompany je vyzývána do nebes a sbírá jedno ocenění vedle druhého. I na Games se jí dostalo největší pocty - ocenění Hra Roku 2012. O thatgamecompany jsme toho však během dlouhého vývoje moc neslyšeli. Tvůrci Flow a Flower najednou přišli s atmosférickou a emocionální hrou odehrávající se v pouštním prostředí a všem vytřeli zrak. Jenže moc nechybělo a Journey mohla vyjít ve výrazně odlišné a horší podobě, nebo nemusela také vyjít vůbec.
Maxis vysvětlili nutnost online připojení v SimCity
21. 12. 2012
|
Adam Homola
Povinnost být pořád připojen při hraní se některým hráčům moc nelíbí. Blizzard by mohl vyprávět.... Něco podobného jako Diablo III ale chtě nechtě potká i připravované SimCity od Maxisu. To zatím vypadá moc pěkně, ale vyžadované připojení k internetu je jistě pro některé hráče pihou na kráse. Šéfka Maxisu to teď na firemním blogu konečně pořádně objasnila a nemusíte se bát, nebude to tam jen kvůli tomu, že to je účinná ochrana proti pirátům. To je určitě také jeden z hlavních důvodů, ale ten zajímavější je trochu jiný.
Dead Island Riptide bude spíš datadisk, ale nabušený
30. 11. 2012
|
Adam Homola
Dead Island přišel tak trochu jako blesk z čistého nebe. Asi málokdo čekal tak povedenou hru, byť měla své mušky. Jako celek ale hra u hráčů i kritiků obstála. Polští tvůrci z Techlandu teď přijdou s pokračováním a je dobře, že Dead Island Riptide nemá v názvu dvojku. Podle prvních ohlasů zahraničních médií totiž Riptide působí spíš jako datadisk, než jako plnohodnotná dvojka. Což není vůbec na škodu, protože hratelnost z první hry si zasloužila přeleštit. A přesně to Riptide slibuje.
Julian Gollop pracuje na remaku Chaosu ze ZX Spectrum
5. 11. 2012
|
Aleš Smutný
Jméno Juliana Gollopa je ve vývojářských kruzích dostatečně známo.
Disney se zaměří hlavně na mobilní a sociální Star Wars hry
31. 10. 2012
|
Petr Poláček
Včerejší oznámení prodeje Lucasfilmu animákům od Disneye způsobilo šok a zástavu srdíčka půlce nerdů na celé planetě, a nebylo to jen kvůli ceně nebo promptnímu oznámení sedmé epizody Star Wars na rok 2015. Ona s sebou totiž koupě Lucasfilmu nese i další, na první pohled ne tak patrné, závazky, o nichž nevíme, jak se jich Disney vlastně ujme. Jedním z nich je videoherní divize Lucasova bývalého impéria – LucasArts.
Fargovi s uvěřitelností světa Wasteland 2 pomůžou vědci
26. 10. 2012
|
Adam Homola
Brian Fargo na to půjde vědecky. Jeho studio inXile, které kutí jeden ze zatím nejúspěšnějších herních Kickstarterů, Wasteland 2, si přizvalo k vývoji vědce. Konkrétně jde o firmu Thwacke, která sídlí v Montrealu a zabývá se konzultováním v oblasti různých vědeckých oborů. V případě Wasteland 2 propůjčí vědci z Thwacke své znalosti v oblasti nukleární fyziky, evoluční biologie a medicíny. Cílem ale není umoření hráče nudnými fakty, ale dodat postapokalyptickému světu větší hloubku a uvěřitelnost.
CD projekt odhalil prostředí RPG Cyberpunk a ukázal REDkit
18. 10. 2012
|
Petr Poláček
Podzimní konference CD Projektu přinesla, vedle spousty informací o GoG.com, také něco málo, ale opravdu jenom málo, o chystaném RPG Cyberpunk. Vlastně, od teďka už Cyberpunk 2077, jak zní nově odhalený oficiální název hry, který zároveň leccos prozrazuje o zasazení hry v Cyberpunk universu.
Cryptic Studios: „Systém hodnocení je k MMO nefér“
25. 9. 2012
|
Aleš Smutný
Tak trochu Ameriku objevil Dan Stahl z Cryptic Studios, tvůrců Star Trek Online. Ve svém...
Project Eternity se bleskově zaplatil, nové mety na obzoru
17. 9. 2012
|
Petr Poláček
Cílová částka ve výši milionu a sto tisíc amerických dolarů, kterou si na Kickstarteru nastavili pro svůj Project Eternity vývojáři z Obisidianu, se ani nepokusila odolat náporu investice chtivých zájemců. Původní cíl už tak nyní jen zdálky dívá na stále se zvyšující číslo, které už stihlo prosvištět i okolo prvního z dodatečných cílů, na které tvůrci navázali obsahové i funkční vylepšení chystaného RPG titulu.
Třetí video blog Disnohored - ušijte si zážitek na míru
14. 9. 2012
|
Adam Homola
Po prvních dvou video blozích přispěchali chlapci z Arkane Studios se třetím vývojářským video blogem/deníčkem z tvorby Dishonored. Po obecném přehledu a zajímavém popisu světa se ve třetím videu zaměřili na zážitky. Především zdůraznili, že Dishonored nebude jen tak obyčejná hra s nalajnovaným postupem. Postup hrou si budete vytvářet sami takovým tempem, které vám vyhovuje. Nebudete muset nikoho zabít, nebo budete moct útočit na všechny jako smyslů zbavení. Útoky a všechny vaše akce s sebou ale ponesou následky.