Články

Soulsovka Wo Long: Fallen Dynasty dorazí na jaře

Výlet do Číny od autorů Nioh a Bloodborne

Známe první detaily příběhu Elden Ringu

O co půjde v novém RPG od tvůrců Souls?

Na Elden Ringu pracují kromě G. R. R. Martina i tvůrci seriálové Hry o trůny

Mijazaki prozradil několik střípků o Elden Ringu

Heroes of the Storm předvádí dabéry krásné Novy a šíleného Gazlowa

Blizzard to myslí se svou MOBA Heroes of the Storm vážně. Nejde o žádné překvapení, protože Blizzard většinou nedělá hry na principu „zkusíme to, a když to nedopadne, nic se neděje.“ Naopak do titulu vkládá nejen velké naděje, ale i produkční hodnoty což naznačuje velké množství videí ze zákulisí vývoje HotM, přičemž dvě nejnovější se věnuje dabingu postav.

Dragon Soul videa a epilog z World of Warcraft patche 4.3

Kolegové z WoWfanu nabízí všem, kteří se nedostali do raidu Dragon Soul z patche 4.3, nebo to...

PlayStation 5 slaví první narozeniny, v Sony bilancují

Japonský gigant má důvod slavit

Tea Club #28: Pavel Strnad o českém LostHero

„Je toho hrozně moc,“ říká Pavel Strnad, když popisuje akční RPGčko LostHero, na kterém pracuje s malým týmem Gold Knights přes dva roky. Kombinuje akční preciznost Dark Souls s důrazem na kooperativní multiplayer v hybridním prostředí scifi a fantasy, které se volně inspiruje sérií Wizardry. K tomu všemu přidává uživatelské stavění úrovní a měst. Je toho zkrátka hodně. Pavel do vývoje nevstupuje bez zkušeností, na značce LostHero pracuje posledních dvacet let, výsledkem byly menší internetové a online hry. Nejen o tom se dozvíte nad virtuálním šálkem čaje v našem Tea Clubu.

Informace o akční střílečce Nitro Family

Studio DelphiEye byste našli v korejském Soulu.

Nemůžete se dočkat The Surge 2? Tvůrci pro vás natočili záběry z hraní bez komentáře

Za dva týdny se po víc než dvou letech vrátíte do krutého světa plného obrovských robotů a lidí, kteří si na roboty hrají. První The Surge z hlediska kvalit sice nedosáhla na Dark Souls, ale nabídla zajímavou sci-fi alternativu souls hrám. Dvojka zatím působí o poznání lépe a teď se s ní můžete blíže seznámit díky delšímu videu z hraní.

Černobílá soulslike Unworthy cílí na všechny, kdo rádi umírají

Na světě nikdy nemůže být dostatek Dark Souls. To je životní postoj, který žene kupředu nezávislého vývojáře Aleksandara Kuzmanoviče a jeho projekt Unworthy. Ten tak trochu připomíná například Salt and Sanctuary, Dark Devotion nebo Dead Cells – ty všechny se pokusily (nebo teprve pokoušejí) převést formuli plnou smrtících bossů a nelítostného skupinového boje do 2D podoby. Unworthy mezi nimi vyniká především svým puritánským přístupem.

Pohádková soulslike Lies of P dostane pokračování a DLC

Šéf vývoje z celého srdce děkuje a přibližuje plány

Lies of P vypadá v novém traileru naprosto parádně

Pinocchio proti robotické ruce zákona