Články

Kinect vám nabídne hru za žoldáky i výcvik sebeobrany

V jedné novince přinášíme hned dva trailery na Kinect hry, které jsou přinejlepším kontroverzní. Tou první je FPS Blackwater, kde přijmete roli kontraktora (to je slušný pojem, jak říct, že jste žoldák, který za peníze zabíjí lidi v jiných zemích, porušuje jejich zákony a přitom není členem armády) nechvalně proslulé agentury Blackwater, která má na krku i incidenty se střílením do civilistů či pašováním zbraní pro teroristické/odbojové skupiny. Tentokrát ale nebudete za Blackwater obranně šířit mír v Iráku, ale pro změnu v severní Africe, konkrétně v imaginárním městě, kde bojujete proti zlotřilému vůdci rebelů a teroristů (to se většinou směšuje, aby bylo střílení jednodušší), Lumbanovi.

BioShock Infinite bude o stylu, pochopení a funkčnosti

Na BioShock Infinite čekáme, alespoň většina z nás, jako na dalšího zástupce obsahově i audiovizuálně originálního druhu her, které mají šanci stát se milníkem ve svém průmyslu. Jak potvrzuje Ken Levine z Irrational Games, vývoj takové hry není jednoduchý, zvláště když obsahuje koncepty, na něž nejsme z tradičních her nijak zvyklí – což zde představují kupříkladu „trhliny“, které dokáže vytvářet Elizabeth. V demu (po rozkliku) otevřela trhlinu do jiné reality, jíž de facto vzkřísila mrtvého koně.

Ubisoft představuje Uplay Passport, poprvé v novém Driverovi

Vydavatelé nemají rádi hry z druhé ruky.

Hudební hra Rocksmith vás chce naučit hře na el. kytaru

Update - Do článku jsmte doplnili první video a sadu lifestylových obrázků

Ukradl Capcom arkádovou hru? (update č.2)

Update ze 14. 1.: V miniaférce Twisted Pixel vs. Capcom, respektive Splosion Man vs. MaXplosion zatím hovořili pouze tvůrci ukradené hry, nyní se k celé věci konečně vyjádřila i společnost Capcom. V mailu rozeslaném médiím stojí tohle:

Capcom posílá Devil May Cry do minového pole

Reakce na nový vzhled Danta z chystaného restartu série Devil May Cry byly až na výjimky nepříliš pozitivní, mírně řečeno. Někdy byly dokonce i dost nakrknuté a není divu, udělat z bělovlasého drsňáka "vyfetovanou emo smažku" (zachyceno na zahr. fórech) si přímo říká o pár facek, alespoň z pohledu dlouholetých fandů, kterých Devil May Cry série nemá rozhodně málo.

BioShock 2 termín, druhá epizoda pro GTA IV

Do podmořského města Rapture o něco později a návrat do Liberty City i bez Xbox Live.

Šest minut hraní Prototype

Skákání po autech, přepadení policejní hlídky jako v GTA a střet s armádou v živém New Yorku. POPRVÉ GAMEPLAY ZÁBĚRY

Totalní destrukce v Flatout Ultimate Carnage

Adrenalinová jízda, totální deformace vozů a dechberoucí grafika jsou tři hlavní lákadla arkádových závodů Flatout Ultimate Carnage, chystaných exkluzivně pro X360.

Starcraft II: Umělá inteligence Alphastar už poráží ty nejlepší hráče

Dnešní článek o nejpokročilejší umělé inteligenci na světě Deepmind Alphastar je již třetí v řadě, takže nebudu znovu podrobně rekapitulovat, co je Alphastar zač a jak pracuje (odkazy na články najdete dále v textu). V kostce: Jde o skutečnou umělou inteligenci, která ve Starcraftu II, jedné z nejsložitějších lidmi vymyšlených her, řádově komplikovanější než relativně triviální šachy či go, dokáže porazit i ty absolutně nejlepší lidské hráče a často je od nich k nerozeznání. A teď svoji dominanci opět potvrdila.

Hellgate: London: Smrt a zmrtvýchvstání pekelného nástupce Diabla

Když v prvních letech nového tisíciletí bývalí tvůrci Diabla začali připravovat nové vlastní hack’n‘slash RPG z anglického pekla, nepředstavovali si ani zdaleka současné pořádky. Žádný brexit, rozhádaná sněmovna, skandály v královské rodině. Jejich představa smrtícího chaosu byla mnohem přímočařejší: záplava démonů v Londýně. To nemůže selhat! A tak se zrodil Hellgate: London, zamýšlený první dílek mnohem větší skládačky.

Starcraft II: Umělá inteligence Alphastar se nezadržitelně zlepšuje

Je tomu 6 měsíců, co Google představil svou nejpokročilejší umělou inteligenci Deepmind Alphastar, a od té doby jsme se o ní dozvěděli fascinující novinky. Vývojový team Deepmind se před pár týdny dohodl s Blizzardem a vypustil několik různých agentů umělé inteligence mezi běžné hráče 1v1 na evropském žebříčku Starcraftu II s cílem ověřit, jak daleko se v něm dostanou při stejných podmínkách, jako mají běžní hráči.

Magic: The Gathering Arena přidala novou edici a skvělý, byť hodně drahý mód Draft

Od doby, kdy jsem se s širým světem podělil o své dojmy z hraní betaverze karetky Magic: The Gathering Arena, uplynulo sotva čtrnáct dní, a už cítím potřebu se k tomuhle tématu vrátit. Nové virtuální magiky mě totiž zatím nechtějí pustit ze svých začarovaných drápů, každý den mě lákají zpátky svými questy a denními odměnami, a co je nejdůležitější, konečně vykouzlily pořádné novinky včetně nové edice a tolik očekávaného módu Draft. Ten ale vypadá jinak, než by veteráni papírové verze možná čekali.

Filmová Lara Croft se představuje na prvních oficiálních fotkách

Natáčení v Africe pomalu končí, jen aby se zanedlouho rozjely kamery v Londýně. Takový je aktuální stav chystaného filmu Tomb Raider. Hlavní zprávou ovšem není ani tak momentální umístění produkce, jako spíše první tři fotky. Ty jsou konečně oficiální, a i když ty neoficiální vypadaly také slibně, teprve teď vidíme Laru v celé její kráse tak, jak se ukáže na plátnech kin.

Dojmy z hraní: Dawn of War III je zábavná směsice hrdinů, armád a obřích explozí

Gamescom, to je sláva, třpytky, obrovské davy lidí a ty nejlepší chystané hry ze všech koutů planety. Celá ta časová i prostorová tlačenice ovšem znamená, že nakonec pořádně nemáte příležitost si některé hry vyzkoušet, zvlášť když si mnozí vývojáři na konferenci přivezou jen ukázková videa. O to víc jsem byl potěšen, že autoři chystané real-time strategie Warhammer 40k: Dawn of War III mě posadili k počítači, zapnuli hru a nechali mě, ať si hodinu dělám, co mě napadne.

Dojmy z hraní: Kratos zestárl, zvážněl a nový God of War proto působí svěže a zajímavě

Sony během své E3 2016 tiskové konference ukázala téměř z každé své hry hratelnou ukázku, ale na samotné výstavě už to bylo o poznání horší - vesměs pro všechny větší hry platí, že si je nezahrajete. Namísto toho se jen podíváte, jak je hraje některý z vývojářů, ale zase vám alespoň někdy řekne i něco zajímavého. Podobně tomu bylo i v případě God of War – hráli jenom tvůrci ze Sony Santa Monica. Na revanš alespoň nastínili nejen filozofii, jakou se při vývoji řídí, ale nalákali i na Kratova syna, který bude podle všeho plnit daleko významnější roli, než by se mohlo na první pohled zdát.

Nový update přidává do Overwatche mapu, mód a spoustu změn

Vývoj multiplayerové střílečky Overwatch je už v cílové rovince a tak není divu, že se hra mění betatesterům pod rukama každou chvíli. Jednu z největším změn za poslední týdny představuje aktuální patch, který do hry přidal novou mapu, herní mód, funkce Highlights a podstatně upravil snad každý aspekt hry.

Double Fine připravují Psychonauts 2 - opět s pomocí peněz od hráčů

Deset let od vydání původní hry v roce 2005 se Tim Schafer a jeho banda z Double Fine rozhodli vyslyšet volání fanoušků a pustili se do vývoje akční adventury Psychonauts 2. Ještě než ale spustíte oslavné tance, musíte znát podmínku, kterou je třeba splnit, aby se vývoj rozjel na plné obrátky a hra měla šanci vůbec vyjít – jak je dobrým zvykem studia Double Fine, o peníze na vývoj Psychonauts 2 žádají z části  komunitu fanoušků. Tentokrát však ne na kickstarteru, ale mladé crowdfungingové platformě FIG.

Crowfall - Throne War zkouší inovovat MMO skrze dočasné světy

Trochu se zdá, že se MMORPG zasekly v čase. I přes občasnou snahu se nedaří najít cestu ze zaběhnuté formule, která se liší jen v detailech. Změnit by to ale chtělo nové, nezávislé studio ArtCraft Entertainment, které na Kickstarteru představilo koncept své chystané hry Crowfall - Throne War. Jeho koncept je zdánlivě prostý. Hráči nebudou se svými postavami v permanentním světě, ale v dočasných, kde bude vždy časově omezená kampaň, na jejímž konci bude jasný vítěz a svět bude nahrazen novým, kde se opět začne bojovat od píky.

Kdo může za českou noirovou plošinovku Renoir

Když se řekne Zlín, vybavím si (v tomto pořadí): Miroslava Zikmunda, Petra Ticháčka, Baťův kanál, Baťův výtah, Baťovy boty, Baťovu univerzitu a další Baťovy věci. Teď do seznamu přibyla Renoir, noirová příběhová plošinovka, o které psal Petr před několika dny, neskrblil chválou a následně jsme hru probrali i ve Fight Clubu #213. Proč? Protože nám udělala radost. Jen málokdy se stává, že by mladý a v podstatě nezkušený tým dorazil s jasnou vizí, čistým vizuálem a dobře naplánovanou budoucností vývoje. Čtyři vývojáři sdružení pod Soulbound Games to všechno mají a s Renoirem chtějí strčit do kapsy i Phila Marlowa. Kdo jsou tihle lidé, kteří tak nečekaně rozvlnili vody českého vývojářského rybníku?

Elder Scrolls: Pekelné město a Pán duší – knižní recenze

S knihami, které doplňují herní tituly, to bývá obtížné. Ne, že by všechny byly špatné, ale na jeden dobrý kousek připadá desítka přinejlepším průměrných a v průměru mizerných. Pak už je to na lásce čtenáře ke každému universu, jak se s danou beletristickou nekvalitou vyrovná. Ostatně, sám jsem se prohryzal Master Chiefovou trilogií podle Halo a občas to bylo bolestné čtení...

Assassin’s Creed série nemá konkrétní příběhový konec

Darby McDevitt se v herní branži pohybuje patnáctým rokem a u série Assassin’s Creed je od Revelations. Nyní se poměrně obšírně a zajímavě rozpovídal o tom, jak byl utvářen Desmondův příběh, jak si na sebe Ubisoft ušil s některými věcmi past a jak se vlastně dívá na rozdílného styly vyprávění z hlediska příběhu.

Unikátní armády a upravené souboje v Total War: Rome II

Vydání velmi očekávané historické strategie Total War: Rome II se blíží a asi víc, než kde jinde se vyplatí sledovat všemožné stránky tvůrců, protože sem tam utrousí zajímavost, jíž pro média neventilují tiskovou zprávou. Takovým zdrojem nesmírně zajímavých detailů je dlouho běžící blog Jacka Lusteda, šéfa designu jednotek v Creative Assembly. My jsme pro vás vyzobali ty nejzajímavější prvky z chystané hry, o kterých se tolik nemluvilo.

E3 2013 dojmy: Dark Souls II opět tančí se smrtí

You died. You died. You died. Pocit nekonečné frustrace začíná paralyzovat prsty, krev ho unáší do srdce, které tuhne a z úst se dere agonický výkřik: „PROČ?!“ Protože hrajete Dark Souls a pokračování neustupuje z pozice ultra těžkého akčního RPG. Na E3 v Los Angeles jsem hru postavenou na pravidle učení se chybami testoval více jak jednu hodinu. Bylo to málo, ale celkový obrázek mám: zabijete mnoho nepřátel a zemřete tolikrát, že to přestanete počítat.

První obrázky a základní informace o Batman: Arkham Origins

Obálku květnového čísla magazínu Game Informer, který představuje titul Batman: Arkham Origins možná vedle netopýřího geroje zdobí Deathstroke, ale dle prvních informací se zdá být hlavním záporákem v chystané hře Black Mask. Právě on vypíše na hlavu Batmana obrovskou odměnu, čímž rozpoutá hon, do kterého se v období Vánoc zapojí nejenom celá sebranka zlořádů ze stáje DC Comics, ale i policie z Gothamu.

Vývoj RPG Torment: Tides of Numenera se zaplatil za 6 hodin!

Update - Za pouhých šest hodin se na Kickstarteru podařilo vybrat cílovou částku 900 tisíc dolarů na vývoj RPG Torment: Tides of Numenera. Do konce kampaně zbývá 30 dní, očekávajete, že ve výsledku se vybere hodně peněz. Což na oplátku znamená, že hra bude větší, než třeba tvůrci plánovali a její vývoj se prodlouží. Ale hlavně, bude nový Torment. Zbytek je podružný.

Česká e-kniha o historii virtuální zábavy pod drobnohledem

Aktivní „herní historik“ Ondřej Švára vydal českou knihu zabývající se herními dějinami. Na sto a jedné elektronické stránce jeho publikace Videohry: historie virtuální zábavy najdou i ti poučenější z nás ucelený přehled vývoje interaktivní zábavy od mechanických mašin až po Velký videoherní krach roku 1983 a dále. Bez pošlapování kolem horké kaše lze e-knihu doporučit i naprostým laikům - na naší scéně věc skoro nevídaná! Avšak přesto se po dočtení textu nelze ubránit jisté rozpačitosti.

Evoluce a mutace StarCraft II: Heart of the Swarm

Některá studia do nás perou plnohodnotná pokračování každý rok. Jiná se střídají s kolegy ze stejné stáje, abychom měli ty skvělé zážitky na pultech obchodů také každý rok. No a pak je tu Blizzard. Než ten vydá pokračování, tak se jiné značky vyčerpají. Na pokračování StarCraftu jsme si museli počkat 12 let. Teď ho tu máme a čekají nás "datadisky". I na těch si dávají vývojáři záležet a vedle neustálého aktualizování původní hry pracují už přes dva roky na datadisku, Heart of the Swarm. Ten, má být rozsahem o něco kratší než Wings of Liberty a slibuje především jiný zážitek. Bude šitý na míru Zergům a nepůjde jen o přebarvenou terranskou kampaň.

Valve představila Market, návody a koupila studio

Valve není firma, která by vydávání her nějak hrotila a dělala si starosti s tím, co že to vydá tenhle kvartál. V poslední době byla ale hodně aktivní na “neherním” poli - spustil se Steam Greenlight, Big Picture mód, předtím ještě mobilní aplikace, na Steamu se už objevil i neherní software a možná se od Valve dočkáme i jakési “Steam konzole”. Dalším velkým rozšířením Steamu je nyní Community Market, který je zatím v betaverzi a pouze pro Team Fortress 2.

Podpořte české hry na Greenlight + něco o vývoji RPG Inquisitor

Pokud nežijete po kamenem, tak jste jistě zaznamenali spuštění programu Steam Greenlight, kterým Valve de facto nahrazuje svůj vlastní interní výběrový proces nezávislých her, co mají vyjít na Steamu. Jakýkoli uživatel – vývojář může skrze Greenlight oslovit komunitu se svým hotovým nebo připravovaným titulem, aby pro něj hlasovala a dokázala tak lidem z Valve, že má smysl danou hru na Steamu vydat. Celá služba zatím funguje s řadou problémů (nepřehlednost a spousta falešných záznamů jsou dva hlavní), které se snad ale podaří rychle vyřešit a až pak uvidíme, jaký dopad bude Greenlight na nabídku indie her na Steamu mít.