Články

Jak se hraje Shogun 2: Pád samurajů - první dojmy z datadisku

Když jsem kdysi zmiňoval, že Shogun 2 nebude díky svému zaměření hrou pro každého, udělal jsem dvě věci. Podcenil jsem fanoušky téhle série a nedocenil jsem, co vše jde ještě v tomto koutku světa a historie vytvořit. U samostatné (nepotřebujete původní hru) expanze Pád samurajů se dostáváme do období války Bóšin, která je teoreticky jen pro znalce japonské historie, a vedla k revolučním změnám v japonské společnosti. Zároveň je však díky svým specifikům, kulturním i vojenským, pekelně zajímavým obdobím pro milovníky válečné historie obecně a všechny počítačové stratégy. Po pár hodinách totiž musím konstatovat, že je tahle hra zvláštní, opravdu zvláštní, ovšem v dobrém slova smyslu.

Sony válčí s hackery PlayStation 3 - téma

Nový firmware zrušil možnost mít Linux na PS3, což rozlítilo hackery, kteří se za to chtějí Sony pomstít. Jak šel čas s pokusy o prolomení zabezpečení konzole?

Hitman 2: Silent Assassin - návod 1.část

Hitman 2: Silent Assassin rozhodně není jen tak nějaká hra a proto si hned na začátek vedle tří úvodních misí probereme základní pravidla, bez kterých se žádný profesionální zabiják neobejde.

Operation Flashpoint - návod 3.díl

Poslední díl podrobného návodu popisuje velmi obtížný konec kampaně, kde se mimojiné proletíte ve vrtulnících a bitevních letadlech.

Brothers in Arms - návod 2.díl

Na hrdiny ze 101. výsadkové divize číhají nástrahy prvního týdne po invazi do Normandie. Společně s nimi se vypořádáme s německými elitními silami, které brání klíčové město oblasti, Carentan, od 7. až po 18. misi.

Příběh legionáře, který marně hledal bohatství a slávu

Tvrdý je chléb legionářův. A to zdaleka není jeho nejhorší problém – dřina, pot, špína, krev, slzy a všudypřítomná smrt jsou ještě otravnější než úporné žvýkání. Životní cestu obyčejného římského vojáka během druhé punské války, bez jakéhokoli heroického pozlátka, prozkoumává nezávislé RPG A Legionary’s Life. A já vám nyní nešťastný osud dvou takových Římanů převyprávím.

Command & Conquer 3 - dojmy z GC

Pokračování zřejmě nejslavnější RTS série všech dob na sebe poutá silnou pozornost již od svého ohlášení na jaře. Teprve na veletrhu v Lipsku jsme ale shlédli více než jen reklamní filmečky: hraní multiplayerové bitvy.

Enter the Matrix - preview

Je náš život naprogramovaný? Jsme skutečně pouhými slepými a hluchými konzumenty světa, který se zdá být něčím, čím však není? Co je to Matrix? Máte-li více otázek, hledejte Morphea!

Morrowind: Bloodmoon - tipy a triky

Pokud se řadíte do skupiny hráčů, kteří se v druhém datadisku Bloodmoon pro RPG Morrowind teprve rozkoukávají, pak právě pro vás je určen článek s řešením vybraných úkolů nebo obecnými radami.

Will of Steel - dojmy z dema

Bez přehnaného hypu, ale s velkými ambicemi. I tak by bylo možno popsat strategii zasazenou do prostředí Afghánistánu a Iráku. Bude ale moderní výzbroj a ovládání hlasem stačit na upoutání pozornosti hráčů?

Command & Conquer 3 - průvodce za GDI

První část příručky k přežití ve světě sužovaném válkami o tiberium je věnována straně GDI. Dozvíte se vše o jejich jednotkách a účinné strategii, k čemuž přikládáme několik názorných videí.

Bourne Conspiracy - dojmy z dema

Snaha o přiblížení hry filmovým dobrodružstvím agenta bez minulosti se vývojářům evidentně daří. Jen hráčům nějak pozapomněli dodat scénář...

Vzpomínka na Tom Clancy's EndWar - strategii, která předběhla svou dobu

Odvážné tvrzení z titulku obvykle zaznívá u her starších deset a více let, nikoliv u titulu vydaného teprve na podzim 2008 (pro PC v únoru 2009). Real-time strategie Tom Clancy's EndWar však upadla do zapomnění tak bleskově a markantně, že by kolem toho klidně mohla vzniknout jedna z SCP hororových her. Ačkoliv se titul ještě prodává, Ubisoft v něj zjevně příliš velkou důvěru nemá, poněvadž původní real-time strategii před dvěma lety v pokračování překoval do free-to-play MOBA prohlížečové hry (!), což je veletoč, který by u jiných značek způsobil velkou vlnu nevole. V případě EndWar se ale většina komentářů zmohla leda tak na tiché „meh“. Přitom v roce 2009, kdy EndWar vyšla, byla vyhlížena s nadějí. Od nejčastěji skloňovaného ovládání hlasem po ukázku futuristické války po vzoru Toma Clancyho slibovala být RTS nové generace, a svým způsobem to i splnila. Připomeňme si ale lesk a bídu EndWar pěkně popořadě.

Bandits: Phoenix Rising - rozhovor

Jako každý týden i nyní pro vás máme připraven jeden zajímavý rozhovor, který se tentokrát týká Bandits - střílečky s vozidly z postapokalyptického světa jako vystřiženého z filmu Šílený Max.

Commandos 3 - návod 2.část

Současně s podrobným řešením dalších dvou misí (Likvidace zrádce ze Stalingradské kampaně a Železniční stanice ze Střední Evropy) jsme zde také stručně zhodnotili kvalitu českého překladu hry.

Modujeme nesmrtelnou klasiku Heroes of Might and Magic III

Legenda, jak ji možná ještě neznáte

E3 2004 - přehled událostí a materiálů

Minulý týden došlo na největší herní výstavě Electronic Entertainment Expo k oznámení spousty nových titulů a objevily se desítky vydařených trailerů či tisíce pěkných obrázků, jejichž ucelený přehled vám zde předkládáme.

NVIDIA kupuje Ageiu - evoluce fyziky

Konec přídavným kartám pro fyziku. V budoucnu ji spočítá čip přímo v grafické kartě, díky čemuž se masivně rozšíří a zdokonalí pokročilé fyzikální efekty ve hrách. Analyzujeme situaci před akvizicí a co znamená pro ATI.

Duben na Tiscali Games měsíční přehled

Váš oblíbený herní server se stále rozrůstá a pokud nestíháte sledovat počet publikovaných materiálů, určitě vám přijde vhod nová rubrika s přehledem stovek článků, které zde vyšly za minulý měsíc.

Obrázkový úvod do Total War: Rome II aneb předehra k válce

Jestli vás něčemu Total War: Rome II naučí, je to trpělivost. Nemá smysl pospíchat, abyste někde byli první. Většinou to dopadne tak, že váš předvoj soupeř zmasakruje, případně tím zvládnete vyrobit takovou mezeru, že vám protivníkova jízda vyplení zálohy a lučištníky. Pošlete na moře armádu jen v transportech a můžete sbírat Pretoriány ze dna moře. Jednoduše se vyplatí plánovat a přijít ve správnou chvíli se správnou strategií.

Petr Vochozka o Mafii - rozhovor 2.část

Chystá se datadisk nebo pokračování Mafie? Čím se budou odlišovat konzolové verze hry? A jak to vypadá s Hidden & Dangerous 2 a Vietcongem? To vše se dočtete v 2.dílu exkluzivního rozhovoru.

Team Fortress 2 - preview

Po řadě experimentů došli Valve k zásadnímu zjištění – Team Fortress není o realističnosti, nýbrž o úzce specializovaných postavách, rocketjumpové fyzice a přehnaných zbraních, k čemuž se hodí ujetá grafika.

Nejlepší mody pro oživení Command & Conquer: Red Alert 2

V říjnu loňského roku uplynulo 13 let od vydání real-time strategie Command & Conquer: Red Alert 2. Ačkoliv od té doby herním byznysem optikou AAA scény protekly tři další generace her, Red Alert 2 jakoby nezestárl ani o den a zůstává etalonem kvality i ve srovnání s dnešními konkurenty. Komu by však chyběl nový obsah rozšiřující původní hru, ten má šanci použít několik vybraných módů, které z Red Alert 2 činí docela jinou hru. Na pět způsobů.

Command & Conquer 3 - návod na Nod/Scrin kampaň

Kane téměř dosáhl svého cíle v italských horách a Scrinové na tom samém místě přísahali ještě brutálnější návrat na Zemi. Pokračujeme v návodu na vybrané mise jejich kampaně, které povedou k popsaným událostem.

Best of 2017: čtenářská volba hry roku

Tak a vyhlašování těch „nej“ za loňský rok můžeme uzavřít. Redakční část jsme zvládli rychle, tu čtenářskou jsme trochu protahovali, protože od vás pořád chodily hlasy. Ale teď už se můžeme podívat na to, jak zní vox populi. Samozřejmě je i zajímavé porovnání s tím, jak volila redakce, ale nejdůležitější na tomhle žebříčku jsou vaše volby. Ostatně, cílem není, abychom měli stejný názor jako čtenáři a naopak. Loňský rok byl velmi plodný, a tak by nebylo divu, kdybychom se odchýlili. Vždyť bylo z čeho vybírat. Takže, bez dalšího otálení se do toho pusťme.

10 největších historických nepřesností v sérii Total War

Strategická série Total War se pyšní tím, že své hráče vrhne stovky let zpátky do historie a nechá je zažít válku i politiku tak, jak byly tehdy skutečně vedeny. A je to pýcha zasloužená, protože žádná jiná série vám nenabídne tak ohromné historické bitvy, tak megalomanské kampaně, tak skvělý pocit z expanze a dobývání světa dnů minulých. Vývojáři přesto vyrobili spoustu malých i velkých, vtipných i podivných dějepisných nepřesností. Ty nejzásadnější z nich prozkoumá tento článek.

Steam Greenlight aneb projekty, které zaujaly

Kdo sleduje nezávislé dění nejenom na Games.cz, ten jistojistě ví, co je to ten Greenlight, že? Že Valve zas trochu pootočila ventilem a parním potrubím se přihnala mračna nezávislých titulů. Že jsem to dostatečně nezdůraznil, takže ještě jednou: MRAČNA NEZÁVISLÝCH TITULŮ! Že se v nich dá přehrabovat do zblbnutí, že odpadnete a nevíte, čí jste. Že je tu výběr od naprostých sra... až po blyštivé perly. Že bych se na to ani nevykvák', kdybych vás (hry i čtenáře) neměl tak rád. Následující výčet proto berte jen jako nepatrný zlomek (doufám) toho nejlepšího (podle mého), co služba Greenlight v současném punko-stavu nabízí. A abych vás nahnal v co největším počtu, odpálím to jednou těžkotonážní peckou. Interstellar Marines... znáte?