Články
Tajným agentem v akci Splinter Cell
9. 7. 2002
|
Redakce Games.cz
Jednou ze tří her, ve kterých vydavatel UbiSoft poprvé využije licencovaný Unreal engine od Epicu, je third-person akce Splinter Cell, která se odehrává ve světě tajných služeb a je podobně jako v případě Rainbow Six nebo Ghost Recon inspirována románem spisovatele Toma Clancyho.
Oznámení sci-fi FPS WarPath
15. 2. 2006
|
Redakce Games.cz
Groove Games dnes ohlásili novou sci-fi first-person střílečku WarPath pro PC a Xbox, kterou připravují tvůrci loňského Pariah (84%) z Digital Extremes na totožném Unreal enginu 2.5 s Karma fyzikou.
Info a působivé video ze sci-fi FPS Dark Sector
10. 5. 2005
|
Redakce Games.cz
Dark Sector měl být původně ryzí onlinovkou (viz články z let 2000&2001) a Digital Extremes ho vedle jiných důležitějších projektů (Unreal Tournament / Championship, Pariah) opakovaně odsouvali na vedlejší kolej.
Božská MOBA Smite 2 nebude jen grafickým vylepšením
15. 1. 2024
|
Jakub Malchárek
Pochopíte za minuty, ovládnete za desítky hodin
Ve stínu Half-Life 2: Na jaké střílečky se začátkem tisíciletí pozapomnělo
4. 3. 2022
|
Jakub Žežule
Nejen Freeman umí střílet
Podívejte se na nové tech demo CryEngine 3 se super žábou
10. 8. 2012
|
Adam Homola
Chlapci z Cryteku se snaží, seč jim síly stačí. CryEngine vypadá skvěle, ale na penetraci Unreal Enginu se může jen smutně dívat z dálky. Z Unreal Engine 4 jsme toho zatím viděli jen trochu, ale CryEngine 3 se teď prezentuje novým tech videem a vypadá to nepřekvapivě parádně. Tentokrát nejde o nějaké obecné tech demo, ale přímo o záběry z Crysis 3, jak si ho zahraje asi jedno procento hráčů s dostatečně nabušenými stroji. Crytek se ve videu chlubí všemi těmi pěknými technologickými termíny, které engine zvládá, a kterým všichni tak moc rozumíme. Čert vem technologické termíny, pokochejte se next genem na vlastní oči:
Masakr renesančních hrdinů v boji o šifru mistra Leonarda
4. 5. 2012
|
Adam Homola
Hráči Unreal Tournamentu a Quake 3 pozor. Sympatická FPS Renaissance Heroes ignoruje některé moderní trendy a vrací se ke kořenům - záležet bude na vašich rychlých reakcích a skillu. Na nějaké perky zapomeňte. I “příběh” je velmi prostý: Renaissance Heroes se odehrává v alternativní verzi Itálie v roce 1519, kdy Leonardo DaVinci vyrobil stroj, který by mohl změnit svět. Plány pro sestavení stroje ale krátce před smrtí roztrousil na různá místa. A právě o části plánů se vedou souboje. Teda ne že by na tom záleželo, v Quake 3 taky nebyl příběh a jak to bylo fajn.
Oznámení datadisku DOOM III: Resurrection of Evil
25. 10. 2004
|
Redakce Games.cz
Zvěsti, o kterých jsme psali před týdnem, se dnes naplnily, když Activision oficiální tiskovou zprávou ohlásili datadisk pro kritiky oceňovanou hororovou sci-fi first-person akci DOOM III.
Průvodce nastavením Soldier of Fortune II
19. 6. 2002
|
Redakce Games.cz
Akční hry z vlastního pohledu založené na poslední verzi Quake nebo Unreal enginu patří obvykle k těm hardwarově nejnáročnějším a určitě znáte nelehké dilema, zdali vyhodit několik tisíc za nový procesor či grafickou kartu a hrát nejnovější pecky, nebo jestli je raději oželet a peníze utratit třeba za pěknou dovolenou.
Obrázky z Adventure Pinballu
10. 2. 2001
|
Redakce Games.cz
Redaktorům PC.IGN a GameSpotu se dostala do ruky alpha verze hry Adventure Pinball: Forgotten Island, která je zajímavá tím, že běží na výrazně modifikovaném Unreal enginu, a vytípali z ní několik nových screenshotů.
Zběsilá střílečka Toxikk přidala velkou mapu pro vozidla a vypadá vážně skvěle
18. 2. 2015
|
Aleš Smutný
Ačkoliv se mi marketingový styl „žádný kydy“ studia Reakktor nelíbí, rozhodně to neplatí o jejich produktu, střílečce Toxikk. Ta se, podobně jako mnoho dalších nezávislých projektů, obrací zpátky do minulosti, do doby, kdy byly střílečky takové či makové. A zatímco třeba STRAFE se dívá spíše směrem k zážitku pro jednoho typu Quake, Toxikk míří na multiplayerové řežby typu Unreal Tournament, kde ani nemáte čas se nadechnout. Early Access verze se právě dočkala významného updatu a je jasné, že na téhle skvěle vypadající hře už se opravdu pracuje víc, než dva roky a nemá daleko k vydání.
První hrou Cliffa Bleszinskiho po odchodu z Epicu je free to play střílečka BlueStreak
8. 7. 2014
|
Petr Poláček
Troufnu si napsat, že na další kariérní krok Cliffa Bleszinskiho čekaly po jeho odchodu z Epicu zástupy fanoušků sérií Unreal Tournament, Gears of War a snad i Jazz Jackrabbit. Po dlouhém čekání a řadě náznaků v průběhu uplynulých měsíců se konečně hráči dočkali – CliffyB připravuje ve svém novém studiu Boss Key Productions free to play arénovou střílečku pro PC s pracovním názvem BlueStreak, kterou na trh dostanou evropské a americké pobočky jihokorejské firmy Nexon.
GamesPlay – hrajeme kreativní projekt Dreams
18. 2. 2020
|
Patrik Hajda
Je to plošinovka? Střílečka? Detektivní adventura? Závodní hra? Co to je vlastně za mix žánrů? To jsou jen různé tituly vytvořené v herním enginu Dreams, který před víkendem dorazil na PlayStation 4. Nebojte se ale slova „engine“. Rozhodně nejde o další Unreal či Unity, i když síly má tento možná trochu nenápadný projekt dost, jak si ukážeme ve videu.
Solus slibuje průzkum éterické planety a boj o přežití
3. 7. 2014
|
Ladislav Loukota
Na výlet k cizí planetě se asi jen tak nevydáme, survival záležitost Solus však slibuje něco přinejmenším podobného a pořád v příjemném bezpečí vlastního domova. Unreal Engine 4 využívající hra přinese přežívání ztroskotaného astronauta na cizí planetě poseté tajemnými artefakty a chlubí se i plnou podporou Oculus Rift.
Rainbow Six: Raven Shield je hotov
13. 2. 2003
|
Redakce Games.cz
UbiSoft Entertainment dnes vydal tiskové prohlášení, ve kterém všem příznivcům série Rainbow Six s potěšením oznamuje, že očekávaný třetí díl na Unreal enginu s podtitulem Raven Shield je gold a do obchodů dorazí okolo 18.
Epic se vývoje her nevzdává, budeme prý překvapeni
24. 4. 2014
|
Ladislav Loukota
V září to budou už tři roky od vydání Gears of War 3 a jelikož další oznámenou významnější hrou (s výjimkou méně rozmáchlých projektů jako Infinity Blade III) je prozatím pouze roky známý Fortnite, ozývají se stále častěji hlasy, že Epic Games hází ručník do ringu vývoje vlastních titulů. Tim Sweeney, CEO Epicu, však skrze časopis Edge ujistil, že je tomu právě naopak – trojice chystaných her využívající Unreal Engine 4 bude prý definovat novou generaci AAA her.
Fortnite od Epicu vyjde příští rok exkluzivně na PC
13. 7. 2012
|
Adam Homola
Po loňském oznámení Fortnite od Epicu jsme nebyli moc chytří. Tvůrci Gears of War tehdy moc neřekli, jen tak nějak mezi řečí zmínili inspiraci Minecraftem a to bylo víceméně všechno. Teaser toho taky moc neprozradil. Teď proběhl v San Diegu Comic-Con, na který už spoustu let jezdí kromě komiksáků a filmařů spousta herních vývojářů. Ti tam ukazují i hry, které nemají s komiksy nic společného, ale čert to vem. Důležité jsou nové informace a těch nám vývojáři z Epicu nadělili fůru. Především jsme se dozvěděli, že Fortnite pojede na Unreal Engine 4, vyjde exkluzivně na PC v příštím roce a možná to bude free to play. Možná.
Haunted: Hell's Reach vsází na krev, démony a rychlou akci
30. 8. 2011
|
Petr Poláček
Multiplayerovou hororovku The Haunted: Hell's Reach jsme vám poprvé představili už minulý rok v září, tehdy jako vítěze Make something Unreal soutěže, za což hlavní mozek týmu KTX (tehdy beze jména), Michael ‘Hegi’ Hegemann, obdržel 50 tisíc dolarů a bezplatnou licenci na užití Unreal Engine 3. Jeho plán byl jasný – protlačit soutěžní projekt na trh pro PC, PS3 a X360. A zdá se, že se mu to nakonec podaří. Po měsících práce by totiž hra měla na PC vyjít letos v říjnu pod záštitou společnosti THQ, která se jí ujala. Počátkem roku příštího se pak The Haunted zjeví na X360 i PS3, potažmo XBLA a PSN.
Stalker 2 přináší mnoho důvodů k návratu. Aktualizace 2.0 přiblíží hru vysněné vizi
17. 8. 2026
|
Ondřej Partl
Oprašte plynovou masku a dozimetr
Grafik Obsidianu pracuje na remaku Star Wars: Dark Forces
18. 3. 2019
|
Šárka Tmějová
Jason Lewis, jeden z tvůrců prostředí z Obsidian Entertainment, má takový zvláštní koníček, respektive vedlejší umělecký projekt. Před pár lety si po večerech vymodeloval tatooinský přístav Mos Eisley a když už byl v tvůrčím procesu, rozhodl se zasadit do něj celou hratelnou ukázku v Unreal Enginu 4. Můžete se tak vydat na procházku vstříc nové naději.
Horor Daylight se o tři týdny zpozdí
2. 4. 2014
|
Aleš Smutný
Velká naděje pro všechny fandy survival hororů. Na Unreal Engine 4 běžící Daylight od Zombie Studios vystupuje z řady svých kolegů dvěma věcmi – procedurálně generovaným obsahem a oním ikonickým mobilem, který bude občas hlavním zdrojem orientace hlavní hrdinky Sarah v opuštěné nemocnici a přilehlém okolí. I když, opuštěné, to se nebojte, že tam na vás nečíhá pár děsivých překvapení.
Sledujte Black Mesa: Xen na prvních záběrech ku příležitosti 20. výročí Half-Life
20. 11. 2018
|
Patrik Hajda
Člověk si při výročí her často uvědomí, jak sám zestárl. A vůbec nic s tím neudělá. Avšak to samé nemůžeme říct o hrách. Sice stejně jako mi stárnou, ale stačí obrovská péče fanoušků a rázem omládnou o desítky let. V případě Half-Life se o to už celé věky stará tým Crowbar Collective stojící za remasterem Black Mesa. Tvůrci nyní světu vůbec poprvé ukázali v běhu dlouho očekávané finále Xen.
Termíny vydání her her od Infogrames
14. 6. 2001
|
Redakce Games.cz
Infogrames zveřejnili termíny vydání svých několika připravovaných her.
HW aktuality - DirectX 9.0a, test Catalystů
27. 3. 2003
|
Redakce Games.cz
Sice nejíme, nespíme a ve dne v noci workoholikujeme, ale co bychom pro vás, naše věrné a...