Články
Paperboy – legenda, která zasáhla celou generaci
25. 3. 2019
|
Martin Bach
„Lidi, rád vás vidím! Já už tady nikoho nepoznávám!“ Těsně před přednáškou na letošní GDC se před pódiem setkávají tři postarší pánové. Všichni tři pamatují doby, kdy byla Game Developers Conference akcí pro pár desítek lidí a všichni se mezi sebou znali. Velká část z nich ostatně pracovala ve stejné firmě – v Atari.
Ztraceno v procesu: XCOM: Enemy Unknown
2. 12. 2017
|
Ladislav Loukota
Není pochyb, že tahové strategie se díky XCOM: Enemy Unknown z roku 2012 znovu dostaly do popředí lidového zájmu. Žánr kdysi na pomezí klinické smrti se ukázal být vhodný i pro konzole a naznačil cestu, jak strategie resuscitovat. XCOM k tomuto poznání došel bolestivým procesem zkoušek, omylů a náprav, které si vyžádaly několik kompletních restartů úplně od nuly.
Hry zdarma: dojemný simulátor důchodce i nová generace Hada
3. 9. 2016
|
Ladislav Loukota
V uplynulých týdnech vývojáři vytáhli hned s několika komplexními freewarovkami, které vyvolávají v srdci hráče melancholickou úzkost. Vedle žoviálního hororu čeká na hráče především dojemná adventura veterána na konci života a parádní hard sci-fi manager průzkumu “neznámé” planety. Na své si však přijdou i ti, které dodnes bolí palce z Hada. Jsou tady další freeware tipy.
Hry slouží stále více jako náborový prostředek do armády
18. 2. 2015
|
Ladislav Loukota
Ačkoliv se zatím žádné seriózní studii nepodařilo prokázat spojení mezi vyvoláním reálného násilí a hraní násilných her, řadě ozbrojených složek na světě to nikterak nebrání využívat her jako nástroje užitečného pro nábor rekrutů. Článek na webu GamesIndustry upozorňuje, že trend užívání válečných her jako média spojujícího náctileté hráče a vojsko je na vzestupu – bližší průzkum ale ukáže, že v honbě za vojáky videoherního věku už dávno nejde jenom o úspěchy hlavního tahouna America’s Army.
SteamOS je to nejlepší, co se hraní na PC mohlo stát
28. 9. 2013
|
Adam Homola
Boom. Gabe Newell právě pustil mikrofon na zem a odkráčel z pódia. Microsoft, přihlížející na ten masakr z balkónku, si jen třesoucí rukou otírá orosené čelo kapesníčkem a přemýšlí, jestli si hodit mašli hned, nebo až příští kvartál. Ballmer si oddechl, že jde od válu včas. Že se vám to nezdá jako velká věc? Linux a hry? PCčko v obýváku? Ale jděte.
Ztraceno v procesu: Spore aneb průšvih galaktických rozměrů
3. 8. 2013
|
Ladislav Loukota
Říká se že, člověk má jen dvě jistoty, totiž daně a smrt. Poměrně často však své naděje upíráme i k existenci třetí jistoty – vyšší schopnosti někoho nadanějšího, silnějšího, chytřejšího. Přirozený výběr nás však učí, že se džbánem se pro vodu chodí jen tak dlouho, než se legenda opotřebuje a je nahrazena. Nikde jinde to není tak poznat jako na příkladu hry, která si dala za cíl simulovat celý proces evoluce a stát se ultimátním vrcholem 4X strategií. V dnešním Hledání zatraceného času tak dojde na Spore - titul, který měl strategiím vrátit punc moderního herního žánru.
Patrick Redding: Sam Fisher je ve Splinter Cell moderní ninja
8. 2. 2013
|
Pavel Dobrovský
Podle kalkulačky ve Windows se do čtyř hodin vejde čtyřiadvacet deseti minutových okének. Přesně tolikrát šéf vývoje Splinter Cell: Blacklist Patrick Redding zíral do tváří novinářů, kteří z něj chtěli vytáhnout rozumy ohledně nové hry se Samem Fisherem. Váš pokorný zástupce Games (jehož dojmy z hraní Splinter Cell: Blacklist najdete v tomto článku) nemohl chybět. Dostal číslo 24 a ani těch deset minut nevyplnil, protože prezentační místnost se za osm minut začala zavírat.
DiRT 3 se chce zalíbit příklonem k rallye
13. 2. 2011
|
Petr Poláček
Ani DiRT 3 nehodlá lézt do zelí Richard Burns Rally (recenze). To jen poznámka pro ty, co by sérii od Codemasters pořád chtěli cpát mezi simulátory, přestože tam nikdy nepatřila a od prvního Colin McRae dílu se soustředila na zprostředkování pseudo-realistického pocitu co nejširšímu spektru hráčů. Snad vás tím zbavím nutnosti cítit zklamání, ostatně RBR si můžete zahrát i dnes: pokud hledáte opravdovou realistickou simulaci, tak vás zastaralá grafika nemůže odradit.
Dojmy z Gamescomu: kouzelná adventura Nanotale je víc než jen kopírkou unikátu Epistory
28. 8. 2019
|
Patrik Hajda
Studio Fishing Cactus mě před lety fascinovalo svým originálním počinem Epistory – Typing Chronicles, jehož kouzlo je ukryto v samotném podtitulu. Hádanky i souboje se totiž řeší psaním slov, která vyskakují na obrazovce. Dřív bylo takové ovládání zcela běžné (hlavně u klasických adventur), ale dnes jde o něco nevídaného. Stejný recept se opakuje i v Nanotale – Typing Chronicles, ale naštěstí je to mnohem víc než jen stejná hra v novém hávu.
Vzpomínáme: První Mass Effect vytvořil opravdový sci-fi svět
28. 5. 2019
|
Ladislav Loukota
O tom, co vše slíbil a splnil, či nesplnil první Mass Effect, se již napsaly stohy bitů. V součtu je však první díl ságy pozoruhodný už jen tím, že se vůbec udál. I když se pobíhání pro presidiu Citadely cukalo jako vesnická motorka, přesto nabídlo spolu s dalšími misemi chuť nového sci-fi univerza. Je to už 11 let, co Mass Effect 28. května 2008 vyšel na PC.
Devil May Cry 5 - dojmy z hraní divoké rubačky
25. 8. 2018
|
Adam Homola
Jestliže se Capcom vyhýbá rizikům v případě remaku Resident Evil 2 jako čert kříži, platí to stejné i pro Devil May Cry 5. Ten vypadá k světu, ale podobně inovativní návrat jako třeba v případě God of War od něj nečekejte. Mezi čtyřkou a pětkou sice uplynulo deset let, od (výborného) levobočka DMC pět let. Pátý Devil May Cry sice inovuje a zajeté pořádky mění, ovšem pouze v rámci dávno vytyčených mantinelů.
Budoucnost Kingdom Come: ukládání, páčení zámků, patche, hraní za ženu nebo mody
16. 2. 2018
|
Patrik Hajda
Právě se píše čtvrtý den života Kingdom Come: Deliverance, a už se začíná objevovat spousta informací o budoucím dění. Hra sice sklízí kladná hodnocení od hráčů i kritiků, ale to neznamená, že je bez chyby. Některé problémy jsou skutečnými omyly, jiné jsou designová rozhodnutí, která hráčům úplně nesedla. V následujících týdnech dojde k opravě a úpravě některých z nich.
RPG Stygian: Reign of the Old Ones působí jako skvělá pocta Lovecraftovi
21. 1. 2018
|
Patrik Hajda
Prastaří chapadlatci jsou stále čím dál tím víc populární. Neplatí to jen ve světě knih a videoher, ale z vlastní zkušenosti mohu potvrdit i obrovské množství stolních her s tématikou lovecraftovského hororu. Ale když už to člověk vidí na každém kroku, začne se to dost zajídat. Proto mě první pohled na tahové RPG Stygian: Reign of the Old Ones nechal chladným, jenže pak jsem si vyzkoušel právě vydané demo a... míra mého aktuálního nadšení zavání až nepříčetností!
Služba Nvidia GeForce Now nově nabídne streamování her do jakéhokoli počítače
5. 1. 2017
|
Václav Pecháček
Společnost Nvidia dnes na veletrhu CES 2017 představila dvě pozoruhodné novinky, které by měly zaujmout všechny příznivce streamování her a cloudového hraní. Jde jednak o dramatické rozšíření a ambiciózní proměnu služby Nvidia GeForce Now, a také o nový model domácího streamovacího zařízení Nvidia Shield TV.
Hospodaření Activisionu táhne Call of Duty a Hearthstone, hodně se čeká od Overwatche
6. 5. 2016
|
Adam Homola
Že se Activison Blizzardu daří, není zase tak překvapivé. Firma vydala svoji finanční zprávu za první kvartál letošního roku a podobně jako ve většině ostatních kvartálů v posledních letech vydělala víc peněz, než sama předpovídala. Finanční zprávy nejsou ale pouze o penězích a často v nich padnou zajímavé náznaky věcí budoucích. Tentokrát jsme se například dozvěděli, že průměrný hráč Destiny má nahráno přes 100 hodin, nebo že má Overwatch nakročeno k ještě většímu startu, než svého času Diablo III.
Nedávno zrušené tvůrce Driveclub bere pod svá křídla Codemasters
12. 4. 2016
|
Petr Poláček
Codemaster letos slaví 30. let od svého založení v roce 1986. A protože na herní firmu jde o úctyhodný věk, kterého se většina anglických studií nedožila a možná ani nedožije (viz konec Lionhead), dali si Codies s předstihem dárek. S posvěcením majoritního akcionáře z Reliance Entertainment vzali pod svá křídla britské studio Evolution, které se nedávno rozhodla zavřít Sony. Codemasters se tak po čtyřech, pěti letech ve spíše úsporném režimu rozhodli opět šlápnout na plyn a rozšířit své aktivity dál než za nové díly ve vlastních sériích F1, DiRT nebo GRID.
Acer Predator aneb když jste skromní a stačí vám jen to nejlepší
2. 3. 2016
|
Inzerce
Do rukou se nám dostala sestava, na kterou budeme dlouho vzpomínat. Nejen, že jsme s ní zacházeli jako v rukavičkách, ale zážitek z hraní byl… Zážitek z hraní zkrátka odpovídal názvu značky Predator.
Nové hry pro PlayStation VR: Ace Combat 7, Rez Infinite, Golem i simulátor práce
7. 12. 2015
|
Petr Poláček
Přestože se živá prezentace PlayStation VR během PlayStation Experience vymkla Sony z rukou a podle zákona schválnosti pořádně nefungovala, zbytek bloku o projektech pro virtuální realitu nabídl pestrou škálu titulů včetně hříček a hratelných zvrhlostí, které budou k dispozici příští rok, stejně jako PlayStation VR samotná. Následující přehled tedy shrnuje všechny tituly, které Sony během PSX 2015 představila nebo znovu ukázala.
Pražská konference Game Developers Session opět přivítá vývojáře z celé Evropy
24. 11. 2015
|
Petr Poláček
Pátek 27. a sobota 28. listopadu se pro české vývojáře, novináře a zájemce o vývoj her obecně ponese ve znamení největší české vývojářské konference Game Developers Session 2015. A nejenom české, nýbrž rovnou středoevropské, jak se chlubí organizátoři z organizace České hry. Mají k tomu ovšem dobrý důvod, který nejlépe prezentuje program dvoudenní akce, která nabídne celou řadu zajímavých přednášek i příležitostí k diskusi s tvůrci her z celé Evropy. „Je ještě nějaká šance se na GDS dostat, přestože se koná už teď o víkendu?“, ptáte se možná. Odpověď je pozitivní, stačí následovat tento odkaz. Pojďme se tedy podívat, čím konkrétně by vás mohla GDS 2015 zaujmout.
Půlhodinové video z Legacy of Kain: Dead Sun vzbuzuje touhu, aby hra přežila
23. 2. 2015
|
Aleš Smutný
O neblahém osudu zamýšleného dalšího dílu v sérii Legacy of Kain s podtitulem Dead Sun víme už pár let. Půlhodinové video, které nabízí pohled na verzi pro interní použití, ale podtrhuje, že zrušeného projektu je spíše škoda. Ostatně, posuďte sami, zda byste o nový příběh z Nosgothu v této podobě měli zájem...
Jak přežít v multiplayer betě Battlefield Hardline
7. 2. 2015
|
Daniel Kremser
Ačkoli se multiplayerová beta Battlefield Hardline pomalu ale jistě chýlí ke konci, stále ještě máte čas do ní na poslední chvíli naskočit a vyzkoušet si pokus Visceral Games o jiné pojetí Battlefield formule na vlastní kůži. Jen se vám vzhledem k velikosti 11 GB bude hodit obstojnější internet a možná vám přijde vhod pár tipů, s jejichž pomocí si posledních pár hodin bety užijete o něco více a zároveň se vyhnete začátečnickým chybám. Hardline je totiž jakýmsi prototypem sídlištního pískoviště, kde vám neposlušní malí policajti a z řetězu urvaní Mexikánci rozbijí hubu baseballovou pálkou a zadek ocejchují pořádnou dávkou broků. A mimo to se také dost možná ztratíte ve všem tom chaosu a hluku.
Blizzard chce v Hearthstone posílit roli náhody
15. 11. 2014
|
Adam Homola
Jaká je podle vás nejhorší a nejlepší karta v Hearthstone: Heroes of WarCraft? I takovéto otázky řešili vývojáři na pódiu jednoho z Hearthstone panelů během BlizzConu. O prvním datadisku Goblins vs Gnomes už víme, ale designér Ben Brode se pustil nejdříve do karet a základní vývojářské filozofie, kterou se bude hra do budoucna ubírat. Ale zpátky ke kartám. Nejhorší kartou není Angry Chicken, ani libovolný Murloc. Je jí Magma Rager. A nejlepší?
V Total War: Attila si nezahrajete za Bič boží ani jeho Huny
29. 9. 2014
|
Aleš Smutný
Nejprve ta horší zpráva. Za titulního vojevůdce si v Total War: Attila nezahrajete. Jako hráče, který v Barbarian Invasion miloval hraní za Huny díky jejich unikátnímu bojovému stylu, tuhle informaci stále s velkou nelibostí zpracovávám. I když chápu záměr Creative Assembly, ztráta možnosti hrát za hordu Hunů potenciál Total War: Attila výrazně oslabuje.
Mortal Kombat X - brutálnější než dříve a s pokrokovým online módem
12. 6. 2014
|
Adam Homola
Vývojáři, kteří dělají Mortal Kombat od první hry, pracují i na dalším dílu pro nové platformy. Není to překvapivé a vyplývá z toho, že od MKX lze čekat spíš evoluci než revoluci. Poslední Mortal Kombat ale vyšel v dubnu 2011 a nový Mortal Kombat X přijde na pulty obchodů až v průběhu příštího roku. Čtyřletá pauza by měla být dostatečná, abychom to stejné v novém kabátku a s menšími inovacemi zase přijali s otevřenou náručí.
The Elder Scrolls Online by vás mohla bavit i po dosažení max. levelu
28. 3. 2014
|
Adam Homola
Často se zdá, že nezáleží ani tak na kvalitě dané MMO hry, jako spíše na jejím end game obsahu. Když se dostanete na maximální možnou úroveň a pak není moc co dělat, je hned oheň na střeše. Levelovat jedno povolání za druhým každého nebaví a koukat pořád na ten stejný obsah taky ne. Hardcore hráči jsou za ty roky už navíc tak vyškolení, že dokáží proběhnout end game rychleji, než by to čekali sami tvůrci hry. Tvůrci The Elder Scrolls Online ale věří, že právě těmto hráčům nabídnou víc než jiní.
Notchova hra 0x10c skonala kvůli velikášství i nudě
13. 2. 2014
|
Ladislav Loukota
O sandboxové vesmírné hře 0x10c se v roce 2012 mluvilo jako o dalším nástupci Minecraftu. Očekávaní nebyla malá, jednalo se přece o nový projekt Markuse "Notche" Perssona, proslaveného autora Minecraftu. Podobně jako futuristický vesmír hry však celý projekt loni v létě vyhasl, nikoliv třeskem, nýbrž „pláčem“. VG247 si nyní posvítilo na úryvek knihy od Thomase Arnotha, jenž popisuje vrcholy a pády (především ty pády) vývoje 0x10c.
Úspěch na Kickstarteru umožní další vývoj RPG Kingdom Come
25. 1. 2014
|
Adam Homola
(Aktualizováno) Ve Warhorse bouchalo šampaňské. Vývoj ambiciózního historického RPG Kingdom Come: Deliverance může dále pokračovat. Požadovaných 300 000 liber se podařilo vybrat během cca 36 hodin od spuštění kickstarterové kampaně. Dan Vávra a jeho tým teď před sebou mají 26 dnů, kdy mohou sypat z rukávu updaty, videa, obrázky, informace a hlavně stretch goaly - první várku už zveřejnili a informace o ní najdete níže.
Fargo právě spustil betu Wasteland 2 pro platiče z Kickstarteru
13. 12. 2013
|
Adam Homola
Co takhle malý dárek na Vánoce? Ne, Wasteland 2 ještě nevychází, hry se dočkáme až v příštím roce. Vývojáři se už ale blíží ke konci a nyní se Brian Fargo a jeho tým vytasili s betou. Ta s sebou nese několik úskalí a víc než kdy jindy platí, že tohle není taková ta beta, která by měla suplovat demo a předvádět hru veřejnosti. Beta je prošpikovaná bugy a nedodělky a v současné chvíli je dostupná jen a pouze pro backery, kteří na hru na Kickstarteru přispěli minimálně 55 dolarů. Časem se bety dočkáme i na Steam Early Access, ale zatím je to pouze pro platiče z Kickstarteru.
Herní komponenty MSI GAMING - vyvinuto pro hráče
19. 10. 2013
|
Inzerce
Pod značkou MSI si většina asi vybaví základní desky, grafické karty nebo silné herní notebooky. Ale věděli jste, že vyrábí i řadu MSI GAMING, která je určena speciálně pro hráče? MSI patří k triu Tchajwanských značek, které ovládly světový IT trh počítačových komponent, tedy základních desek a grafických karet. Ovšem MSI se již dlouhodobě zaměřuje na počítačové hráče. Dokazuje to třeba partnerstvím se světoznámým herním týmem Fnatic nebo vývojem speciální řady produktů MSI GAMING, kterou vyvíjí ve spolupráci s nejlepšími světovými hráči. Co produkty z této série vlastně nabízí za výhody?
Mad Max bude šílenství v otevřeném světě
18. 8. 2013
|
Pavel Dobrovský
Mad Max měl premiéru na konci oněch punkem požehnaných sedmdesátých let a dnes, o čtyřiatřicet let později, se počítá k béčkové stravě pamětníků. Přestože postapokalyptická série filmů s Melem Gibsonem v tehdejších náctiletých zanechala hluboké šrámy, vývojáři se o její adaptaci moc neprali a zdálo se, že herní svět na Gibsona a jeho upilovanou brokovnici zapomněl. Oznámení stejnojmenné hry na letošní E3 bylo proto překvapivé. Při pohledu do kalendáře režiséra George Millera však dává smysl. Neplánuje snad Warner Bros na příští rok restart filmové značky? Plánuje. Má být Mad Max herním přílepkem? Nemá.