Články
Vyzkoušejte filozofické hádanky v Talos Principle od tvůrců Serious Sam
6. 11. 2014
|
Ladislav Loukota
Ačkoliv existence filozoficko-logické hry The Talos Principle (homepage) pořád zní tak trochu jako vtip (především proto, pochází od tvůrců Serious Sama), titul se zdárně blíží svému vydání. Od dnešního dne je tedy možné stahovat demo a zapojit se do veřejného testu, přičemž k vydání plné verze dojde už 11. prosince.
Vlna banů v Hearthstone donutila výrobce botů zavřít krám
4. 11. 2014
|
Aleš Smutný
Občas se stanou věci, které ve vás probudí víru v jakousi spravedlnost. Jako v tomto případě. Úspěšná karetní hra Hearthstone: Heroes of WarCraft se v posledních několika měsících potýkala s nárůstem nekalé činnosti botů. Blizzard ale konečně zareagoval - po měsících analýz přišla vlna banů, která postihla tisíce podvodníků, a nakonec vedla i k ukončení provozu stránek výrobce některých botů.
Vanishing of Ethan Carter se za měsíc prodalo přes 60 tisíc kusů (a další statistiky)
31. 10. 2014
|
Adam Homola
Tajemná adventura The Vanishing of Ethan Carter je venku už měsíc a vývojáři ze studia The Astronauts při té příležitosti zveřejnili infografiku se spoustou zajímavých informací. Posuďte sami. Za měsíc se prodalo přes 60 tisíc kusů hry, což se jeví jako skvělý výsledek. Náklady na vývoj hry sice neznáme, ale vzhledem k povaze hry a termínu uvedení na trh si mohou tvůrci z Polska gratulovat. Nejvíc kusů hry se při tom prodalo v západní Evropě, která se na celkových prodejích podílí z 50 procent.
Druhá beta Galactic Civilizations III konečně obsahuje i diplomacii a obchod
21. 10. 2014
|
Petr Poláček
Hry v sérii Galactic Civilization od Stardocku patří k nejlépe hodnoceným ve svém žánru a očekávání hráčů od třetího dílu jsou tedy hodně vysoká. Současní majitelé early access verze jsou ale s dosavadním postupem vývoje vcelku spokojení (soudě dle spíše kladného hodnocení na Steamu) a po nedávném vydání druhé betaverze míra pozitivního sentimentu možná ještě vzroste. Krom řady technologických úprav totiž do hry přidává diplomacii, obchodování, novou frakci The Kryn a vzájemně propojuje galaktické frakce do celku, který kopíruje OSN.
Poklidný letecký simulátor InnerSpace zve hráče do světa s obrácenou fyzikou
16. 10. 2014
|
Ladislav Loukota
Po všemožné akci, válčení a hororech přijde každému určitě k duhu tahle poklidnější záležitost. InnerSpace (homepage) je explorační hrou skoro až meditativního zrna, co poněkud připomíná třeba parádní Journey. Zaměření na elegantní stylizaci (na obrázky ze hry je doslova radost pohledět) však není jediným lákadlem InnerSpace. Hra se totiž odehrává v podivném světě překroucených fyzikálních zákonů.
Velký update pro Diablo III: Reaper of Souls přidá nové oblasti a předměty
8. 10. 2014
|
Aleš Smutný
Diablo III to na PlayStation 4 a Xbox One sluší (viz recenze) a díky updatu 2.1.0 mají majitelé hry další důvod k radosti. Update do hry přidává spoustu obsahu včetně nových lokací a předmětů, o které jde až na prvním místě. Novinky o obsahu updatu se dozvíte z nové obrazovky „What's New,“ ale skákat do stropu budou hráči pravděpodobně z jiných novinek.
Retro GamesPlay: hrajeme legendární doomovku Star Wars: Dark Forces
3. 10. 2014
|
Redakce Games.cz
Dnes na střílečku Dark Forces vzpomínáme zejména jako na příběhově i herně povedenou záležitost, která příjemným způsobem rozvedla kánon Hvězdných válek. Ve své době však šlo o titul, který prostřednictvím několika herních i technologických novinek posunula žánr stříleček z pohledu první osoby (tehdy se jim říkalo doomovky) o několik stupňů dále směrem k současné podobě. Třeba možnost dívat se nahoru a dolů, případně se krčit a skákat nebyla ve své době vůbec obvyklá. A podobných inovací hra nabídla mnohem více, jak se dozvíte z našeho dalšího retro gamesplaye.
Bojová videa z Assassin's Creed – Arno trénuje šerm v Bastile, Shay preferuje meč a dýku
2. 10. 2014
|
Aleš Smutný
Dvojice nových videí rozšiřuje povědomí o bratrech ve zbrani, tedy Assassin's Creed Unity a Assassin's Creed Rogue. Možná jde o odvážné přirovnání, vzhledem k faktu, že Arno je asasín až do morku kostí, zatímco Shay je ex-asasín, který pro Templáře loví své bývalé bratry. Zatímco první video má podobu animačky, druhé nabízí odpovědi na několik otázek, které trápí komunitu.
V Dragon Age: Inquisition můžete mít zlomený nos i rohy
30. 9. 2014
|
Aleš Smutný
V dalším streamu na Twitchi ukázali tvůrci Dragon Age: Inquisition, že teoreticky můžete do hry přenést velmi věrnou podobu sebe sama, i když třeba máte rohy a ještě k tomu nesymetricky ulomené. Samozřejmě jen s dostatkem trpělivosti při hraní si s editorem hlavy vašeho budoucího hrdiny. Jak si můžete prohlédnout na videu v článku, míra detailu je občas opravdu šílená.
World of WarCraft nabídne možnost obnovit smazané postavy
26. 9. 2014
|
Adam Homola
Smazali jste si někdy omylem postavu, nebo se vám k tomu dostal kamarád a ze srandy či jako pomstu vám smáznul tvrdě vypiplanou postavu? Pak asi znáte ten pocit... Naštěstí pro vás chystá Blizzard jednu velice užitečnou funkci - možnost obnovit si smazanou postavu ve World of WarCraft. Neradujte se ale předčasně, má to několik háčků a pokud jste se už těšili, že si obnovíte pět let smazaného hrdinu, můžete truchlit dál.
Video z datadisku Saints Row: Gat Out of Hell ukazuje bezbřehé šílenství a pekelný humor
25. 9. 2014
|
Aleš Smutný
Není důvod měnit něco, co funguje. Tím spíše, že Volition už patří Němcům z Deep Silver, kteří budou velmi opatrní s vývojem nového Saints Row. Výsledkem situace je proto samostatný datadisk pro čtyřku s názvem Saints Row: Gat Out of Hell, v němž se podíváme do pekla, kterým se probíjí Gat, a má proto k dispozici pekelné a šílené schopnosti i zbraně. Protože puška, která střílí sarančata, je v celé nabídce normální...
Mise v Assassin’s Creed Unity můžete plnit podle svého bez ohledu na zadání
22. 9. 2014
|
Aleš Smutný
Už nějakou dobu se z Ubisoftu ozývá, že Assassin’s Creed Unity přinese opravdový sandbox, který nabídne možnost plnit mise podle svého, aniž byste museli následovat předem určenou cestu. Podle nového videa půjde nejen o volbu vlastního postupu k cíli, ale též možnost nacházet nové prostředky na splnění misí i samotné mise chozením po Paříží.
Hardcore pojetí taktické tahovky Mordheim zaujme na první pohled
13. 9. 2014
|
Jakub Kovář
Mordheim je město, které srovnala se zemí katastrofa takového rozměru, že ji tvůrci označují za „fantasy Černobyl.“ Kometa však s sebou mimo destrukce přinesla i cenné suroviny, o něž se ve městě přetahuje hned několik stran. A je pouze na vás, které z nich se chopíte, a dovedete ji k vítězství v boji, v němž se chyby neodpouštějí. Smrt je zde totiž permanentní, okrádat protivníky můžete ve hře pro jednoho hráče i v multiplayeru, a každý moment může být pro vaši jednotku tím posledním.
Rozšíření Final Stand pro Battlefield 4 dává vzpomenout na Bf 2142
10. 9. 2014
|
Aleš Smutný
DLC rozšíření pro multiplayerové tituly jsou dobrá v tom, že se na nich dá hodně testovat. Jak z tvůrčího hlediska, třeba funkčnost nových prvků, tak z hráčského to, jestli by vás vůbec hra s těmito prvky bavila. Final Stand pro Battlefield 4 mi připomíná právě takový experiment, kdy na čtyřech mapách přináší experimentální futuristickou techniku a přímo tak pomrkává směrem k Battlefield 2142.
Nový typ nepřátel přiblíží hratelnost Resident Evil: Revelations 2 původním RESI hrám
8. 9. 2014
|
Aleš Smutný
Zatímco „hlavní“ kmen značky Resident Evil svým pomalým směřováním dospěl až do podoby ryze akčního hororu, víru konzervativních fanoušků v původní hratelnost oživil Resident Evil: Revelations. Stejným směrem, který má blíže k survival hororu, se chce prezentovat i Resident Evil: Revelations 2, o níž jsme se dozvěděli nové informace - především o identitě ústřední dvojice.
Do vztahu v Dragon Age: Inquisition se rozhodně nepoženou všechny postavy
4. 9. 2014
|
Ladislav Loukota
BioWare se už podruhé za 14 dnů vyjádřili ke způsobu, jakým by mělo v Dragon Age: Inquisition probíhat randění s virtuálními hrdiny a hrdinkami. Zatímco minule chladili tvůrci vášně tím, že finálním cílem vztahů nemusí být nutně sexuální akt, tentokrát jdou o něco dále s popisem toho, jak vlastně bude k romancím docházet.
Bloodborne vyjde v Japonsku už v únoru
1. 9. 2014
|
Aleš Smutný
Informace z Japonska dnes pokračují příjemnou zprávou pro fanoušky her od Hidetoky Mijazakiho. Bloodborne vyjde v Japonsku už 5. února, což je dřív, než jsme vzhledem k představení na letošní E3 čekali. Datum vydání sice platí prozatím jen pro Japonsko, ale protože v případě Bloodborne počítají From Software i Sony počítají se západním trhem, mohla by hra u nás vyjít s mírným nebo dokonce vůbec žádným zpožděním.
Gamescom pomohl zvednout předobjednávky Wii U her a Project Cars
21. 8. 2014
|
Ladislav Loukota
Čas od času vyvstane otázka, k čemu vlastně všechny ty monstrakce typu E3 nebo nedávného Gamescomu jsou. Statistici Amazonu se o své údaje podělili s MCV a tak přesvědčivě odpovídají ukázkou navýšení předobjednávek her právě po Gamescomu. Překvapivé je, že na vrcholu žebříčku trůní Project Cars a hry pro Wii U.
Tea Club #8: Factorio
3. 8. 2014
|
Redakce Games.cz
Prozkoumej, postav a znič! Takové by mohlo být motto české budovatelské strategie Factorio. Přistanete v ní na planetě s funfujícím ekosystémem a během několika hodin postavíte industriální komplex na těžbu, zpracování a výrobu. S každou novou továrnou vzrůstá vaše produkce a příroda kvílí. Inu, industrializace není něžnou milenkou. Ve skutečnosti jde ve Factoriu hlavně o stavbu dolů a továren a jejich spojování do divokého snu továrníka budoucnosti. Hra upoutala spoustu lidí, na IndieGoGo její autoři vybrali dvaadvacet tisíc euro a nyní se posunují směrem k vydání.
Onlineovka Firefly ukazuje první záběry z hraní a Nathana Filliona
25. 7. 2014
|
Adam Homola
Kultovní seriál Firefly se opravdu vrací, ale bohužel ne zrovna v takové formě, v jaké by to fanoušci ocenili nejvíce. O plánech na znovuoživení univerza víme už zhruba rok, ale teď se k nám konečně dostaly první záběry přímo ze hry. A vypadají tak nějak hrozně obyčejně a zaměnitelně. Možná je to kvůli faktu že Firefly Online vedle PC a Macu vyjde taky na iOS a Android, ale spíš bych hledal příčiny někde úplně jinde.
Remake adventury Shadowgate nabízí porovnání s originálem
24. 7. 2014
|
Jakub Kovář
Shadowgate byla zajímavá adventura na MAC a později NES, která si získala popularitu především díky temné atmosféře a vysoké obtížnosti. Řešení složitých hádanek ve tvrzi, kde vám s chybnou odpovědí hrozí smrt a nutnost začít celou pouť znovu, prostě má své kouzlo. A když k tomu navíc přidáte časový limit, je výsledkem skvělý zážitek. Když přijdete s moderním remakem, máte své jisté – pravověrní adventuristé vám urvou ruce při vzpomínání na legendu.
Buzz Aldrin's Space Program Manager vás nechá naplánovat cestu do vesmíru
22. 7. 2014
|
Ladislav Loukota
Loni v listopadu vývojáři ze Slitherine pochlubili ranou verzí Buzz Aldrin's Space Program Manager, titulem slibujícím možnost jako účetní dirigovat celý vesmírný program NASA. Nyní, k příležitosti oslav 45. výročí letu Apolla 11 na Měsíc, Slitherine oznámili datum vydání plné verze hry. Takže všichni účetní, projektanti a inženýři milující cesty vesmírem si mohou v kalendáři zaškrtnout 31. října.
Betatest PC verze The Crew vás pozve na americký Středozápad
21. 7. 2014
|
Aleš Smutný
Nic není nemožné a tak i MMORPG může fungovat na bázi automobilových závodů. Nesbíráte nové meče a brnění, ale místo toho spoříte na novou převodovku, brzdy a nebo rovnou celé auto. The Crew tak ukazuje, že má zájem stát se ve svém žánru revolučním titulem a jak moc se to povede si budou moci osahat první hráči v rámci uzavřeného betatestu pro PC. Ten začíná dnes a Ubisoft k němu vydal vyčerpávající video, které vám vysvětlí co vše v betě najdete.
Tvůrci Battlefield Hardline poslouchají komunitu a mění podle reakcí vlastnosti hry
3. 7. 2014
|
Aleš Smutný
Důkaz, že první veřejná beta Battlefield Hardline k něčemu byla nabízí vývojářský tým v rámci rubriky Community’s Most Wanted. Ten zveřejnili na svých stránkách a rozepisují v něm konkrétní věci, ve kterých mění vlastnosti hry na základě hráčských ohlasů na jednotlivé herní prvky. Jde prý jen o část z celkového množství věcí, které mění na základě připomínek hráčů.
Double Action nabízí zdarma multiplayer akci ve stylu filmů Johna Woo
2. 7. 2014
|
Petr Poláček
Zlatá léta freewarovek už jsou dávno v tahu, protože se z nich rozvinula bující nezávislá scéna a různě šikovní nadšenci mohou své různě kvalitní výtvory prodávat (což by dříve nešlo) bez pomoci distributora. Přesto se ale na internetech válí celá řada her, které jsou k mání i s větrem v peněžence, přestože si s nimi někdo dal hodně práce a jejich hraní může přinést hodiny a hodiny zábavy. Často netradiční a stylové, jako třeba v případě multiplayerové freewarovky Double Action: Boogaloo.
Crytek je prý na pokraji bankrotu, mluvčí firmy problém popírá
24. 6. 2014
|
Aleš Smutný
Překvapivé spekulace přichází z německého Gamestaru, který uveřejnil článek (bohužel je k dispozici jen v placené verzi) o tom, že Crytek balancuje nad propastí krachu. Důvodem jsou údajně problémy s přechodem firmy na vývoj free to play her, mizerné prodeje CryEngine licence a z finančního hlediska katastrofální vývoj Ryse: Son of Rome.
Call of Duty Online se musí přizpůsobit specifikům čínského hráče
19. 6. 2014
|
Aleš Smutný
Myslíte, že herní zážitek je univerzálně přenosný napříč kulturami? Kdepak. Své vám o tom pro Polygon říkají vývojáři multiplayerovky Call of Duty Online, která je určená vyhradně pro čínský trh. Activision a studio Raven Software pracují na hře už tři roky a postupně zjišťují, v čem všem je čínský trh specifický. Došli přitom k nesmírně zajímavým poznatkům, podle nichž musí hru upravovat.
E3 dojmy: Evolve je kooperativní nirvána
13. 6. 2014
|
Aleš Smutný
„Jste monstrum?“ Na tuhle otázku se těžko hledá odpověď. Proto jsem odpověděl vtípkem odpovídajícím míře únavy (blbým) a pokorně dodal, že ne. „Fajn, tak jsi medik,“ odvětil vývojář nevzrušeně a vrazil mi náramek s označením tohohle povolání v Evolve. Skvělé, takže až někdo umře, bude to na mě. Na jistotě mi nepřidá ani fakt, že máte k dispozici jen jedno kolo a kromě sochy obrovitého Goliáše vás sleduje i pár desítek lidí kolem. Ale nakonec jsem svému červenému kříži ostudu neudělal.
E3 dojmy z Alien Isolation: Sežral mě vetřelec!
11. 6. 2014
|
Pavel Dobrovský
Ne jednou. Asi padesátkrát. S hrůzou jsem se choulil v kovových skříňkách, postával v temných koutech a odhazoval světlice a dělbuchy na druhou stranu místnosti, aby jeho tupý lesklý čenich přestal zkoumat roh, ve kterém jsem se k smrti bál. Byl tak blízko, že jsem ho slyšel dýchat! Kdybych se předklonil, tak jsem mu mohl utřít sliz z tlamy! Stačil jeden neopatrný pohyb, jedno zakopnutí, nešťastně otevřené dveře a vetřelec se po mě vrhnul jako zubaté torpédo. A pak? Smrt. You died.
Alien: Isolation dorazil na E3 s novými obrázky a trailerem
10. 6. 2014
|
Adam Homola
Tak nějak jsem očekával, že tvůrci z Crative Assembly předvedou Alien: Isolation na jedné z tiskových konferencí. Slibně vypadající projekt by ani u jedné firmy nezapadl. Bohužel se na Aliena nedostalo a tak si musela SEGA vydat E3 trailer sama a přihodila k tomu i pár nových obrázků. Co jsme nedostali včera, nahrazují vývojáři z Creative Assembly nyní.