Video ukazuje dva konkrétní příklady proklamované "volnosti". Nejprve máte zabít (nepřekvapivě) udaný cíl. Během odposlouchávání ale můžete zabít kontakt cíle, místo něj se posadit do zpovědnice a následně lotra propíchnout v klasické filmové scéně - namísto abyste jej naháněli po ulicích a riskovali, že se na vás pověsí stráže. Bylo by ale hezké, kdyby hra na podobnou možnost tak okatě neupozorňovala textem a prostě nás nechala řešení hledat - pocit z dobře vykonané práce by byl neporovnatelný.
Druhý příklad se týká mnicha, kterého někdo v revolučním zápalu zavřel v ochozu katedrály. Pokud zloděje najdete a okradete nebo zabijete, nejen, že osvobodíte mnicha, ale hlavně se vám díky svazku klíčů doslova odemknou mnohé dveře v celé katedrále.
zdroj: Archiv
Nejzajímavější je ale na celém balíku nových informací to, že mise půjde sbírat po městě. Přečtete si novinový článek a najdete tak nepovinnou misi. Případně uvidíte něco, co se děje na ulici a aktivuje se jiný nepovinný úkol.
Navíc se Ubisoft dušuje, že Assassin's Creed Unity nepůjde cestou generických úkolů, kdy davem utíkal zloděj a od vás se čekalo, že snad anonymního lupiče budete chytat (dělal to někdo z vás?). Každý úkol bude mít příběhové pozadí. Možná třeba jen drobné, ale měli byste mít pocit, že jste zasáhli do osudu existující postavy a ne generického občana, kterého obral generický lapka. Hra nás o těchto tvrzeních zkusí přesvědčit 13. listopadu, kdy vyjde pro PC, PS4 a Xbox One.