Články

V DLC pro Lords of The Fallen se podíváte do velké knihovny

Akční RPG Lords of the Fallen od City Interactive určitě nezklamalo (viz recenzi) a byť zůstalo ve stínů své inspirace (Dark Souls), šlo o dobrou zábavu. Fandové hry tak zřejmě budou zvědaví na DLC Ancient Labyrinth, které protáhne Harkynovy trampoty, a hráčům tak nabídne možnost bavit se o něco déle při zdolávání všech nových překážek. Ancient Labyrinth vychází 3. března pro všechny verze hry a tvůrci jej představují videem, na jehož záběrech uvidíte titulní bludiště, ale i zdejšího šéfa, který vám stojí v cestě.

Diablo III zkusí mikrotransakce, ale jen na asijských trzích

Blížící se patch 2.2.0 pro stále populární Diablo III vyděsil spoustu hráčů a to z jednoduchého důvodu. Hráči skrze dataming totiž ohledně patche zjistili, že se chystá další platební možnost, která se vztahuje k mikotransakcím, což by mohlo vysávat další dodatečné peníze z kapes. Blizzard zkoušel s Diablem III spoustu věcí a tak exkurze do světa mikrotransakcí není zase tak překvapivá. Nicméně se hráči mimo asijské trhy mohou uklidnit, tento pokus s distribucí herního obsahu se jim vyhne.

Zombie Army Trilogy láká na nové nepřátele a sličné odstřelovačky

Kompilace Sniper Elite: Nazi Zombie Army 1 a 2, k níž přibude i Sniper Elite 3 v podobě Zombie Nazi Trilogy je za rohem, protože vychází už 6. března. Pokud už některý z těchto titulů na PC vlastníte a přemýšlíte, proč byste měli kupovat to samé znovu, Rebellion vám nabízí sedm důvodů, proč stejně bude mít smysl si tenhle soubor pořídit a činí tak skrze video, které názorně všechny benefity trilogie vyzdvihuje.

Střílečka STRAFE se na Kickstarteru zaplatila a její autoři zešíleli

Už kickstarterové video na „devadesátkovou“ střílečku STRAFE bylo celkem šílené. Najdete jej v tomhle článku, ale připomenu jen, že šlo o „to“ video, kde se roztékají obličeje a matka se matlá v mozku svého syna, který se uhrál k smrti. Tvůrci ze studia Pixel Titans, kteří nejdou pro černý, či spíše brutální humor daleko včera mohli začít slavit, protože se hra na poslední chvíli vybrala oněch 185 096 dolarů a výsledkem téhle oslavy je nové, možná ještě šílenější video.

Hráli jsme Battlefield Hardline a rozhodně nejde jen o přeskinovanou čtyřku

Sedíme s přibližně další dvacítkou novinářů z celé Evropy v britské centrále Electronic Arts a přemýšlím, co nám Visceral Games ukáží, aby vyvrátili můj dojem, že Battlefield Hardline se na poli multiplayeru bude muset hodně ohánět, aby se odlišil od čtyřky. O kampaň, kterou jsme si bohužel tentokrát nezahráli, strach nemám, ale multiplayer doposud příliš připomínal zážitek, se kterým přišel Battlefield 3 a navázal na něj Battlefield 4. Nicméně, o pět hodin a několik kol v trojici módů na trojici map si říkám „Ale jo, to by mohlo fungovat.“

Remasterovaná verze okultní adventury Fahrenheit vychází na PC a iOS

Jak Amazon před pár dny naznačil, tak se i stalo. Na Steam (tedy Win, Linux i Mac) a iOS platformy, vychází Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered. Jde o původní, necenzurovanou (to se týká jen Američanů, v Evropě vyšla necenzurovaná verze už před lety) hru, která byla upravena pro současné počítače a mobilní zařízení. Ačkoliv prý původní autoři z Quantic Dream dávali při tvorbě remasteru k dobru své rady, hlavní tíhu vývoje HD remaku nesla společnost Aspyr Media, která se specializuje na portování her.

Nový datadisk El Dorado pro Europa Universalis IV přinese boj o zlato a život

Stejně jako utěšeně narůstá jedna masivní strategie od Paradoxu, Crusader Kings II, podobně uspokojujícím stylem bobtná i druhá, Europa Universalis IV. K ní vyjde v únoru nový datadisk El Dorado a jak název naznačuje, půjde zde hlavně o mocenské boje ve Střední a Jižní Americe a to samozřejmě jak za indiány, tak případně i za bílé kolonizátory.

Star Citizen od února v Evropě zdraží kvůli dani z přidané hodnoty

Pokud víte, že chcete zainvestovat do připravované vesmírné simulace Star Citizen, možná bude lepší si hru (nebo cokoli s ní související včetně lodí) koupit teď a čekat. Minimálně to bude finančně výhodnější, protože od 1. února bude hra pro obyvatele Evropské unie dražší. Důvodem je fakt, že vydavatelská společnost Cloud Imperium Games nyní bude mít kromě USA novou pobočku i pro Evropu se sídlem v Londýně. Umožní to lepší komunikaci s evropskými zákazníky, lepší technickou podporu a snadnější budování lokální komunity, ale projeví se to na cenách, které se zvýší kvůli dani z přidané hodnoty.

DLC mapy a módy pro Evolve budou zdarma, studio nechce tříštit komunitu

Po představení různých edic a nového monstra Behemotha z multiplayerovky Evolve se na Turtle Rock Studios snesla kritika ohledně toho, že chtějí prodávat zvlášť lovce a monstra, které už vytvořili a jen je ze hry vysekli. Vývojáři promptně zareagovali na fórech hry, v němž vysvětlili, jak probíhá vydávání hry a ujistili hráče, že ani jedno z budoucích DLC ještě není hotové, protože tým má dost práce s dolaďováním už dokončené základní verze hry.

PC verze Grand Theft Auto V se bude chtít pravidelně připojovat k internetu

V angličtině existuje pořekadlo „ďábel tkví v detailech“, což doslova platí na oznámení minimálních a doporučených sestav pro PC verzi Grand Theft Auto V. Všichni se soustředili na nový termín vydání a HW nároky a jen málokdo si všiml dodatků o tom, co bude hra ještě chtít, potřebovat a vyžadovat. V textu je totiž de facto uvedeno, že hra bude opakovaně vyžadovat připojení k internetu.

Zabiják Jason Voorhees se vrátí v herní podobě hororu Pátek třináctého

Pátek třináctého patří mezi kultovní horory, jehož hlavní „hrdina,“ Jason Voorhees je se svou hokejovou maskou a mačetou jedním z nejznámějších filmových zabijáků křičících teenagerů. Po dlouhé době se tenhle zabiják vrací na herní pole s prozaicky nazvaným titulem Friday the 13th. Netradičně jej ale neoznámil distributor či tvůrce, ale Sean S. Cunningham, režisér a producent původního filmu Pátek třináctého. Cunningham právě chystá stejnojmenný seriál, s nímž bude ostatně vydání hry souviset.

Porovnejte své sestavy s hardwarovými požadavky Zaklínač 3

Zaklínač 3: Divoký hon sice po nedávném odkladu vyjde až v polovině května, ale mnozí z vás díky tomu získají čas navíc, aby stihli upgradovat PC sestavy. Oficiální hardwarové nároky třetího Zaklínače sice nejsou nedosažitelně krvavé, ale na druhou stranu nejsou ani malé. Hovořím samozřejmě o doporučené sestavě, protože minimální požadavky snad splňuje každé druhé kancelářské PC. Kdo by ale chtěl hrát zrovna třetího Zaklínače na nízké detaily a s kolísajícím frameratem... Uvidíte sami, jestli můžete na hru v klidu čekat, nebo se musíte mrknout po nových komponentách. Stačí se mrknout na HW požadavky, které zveřejnili lidé z GOG.com.

BioWare dle spekulací od základů předělá RPG Shadow Realms

Pokud vám hned nesepne, co je vlastně hra s nekompromisně generickým názvem Shadow Realms zač, ani se nedivím. Je tedy lepší připomenout zdlouhavou propagační kampaň, z níž nakonec vylezlo multiplayerové RPG z dílny BioWare Austin. Koncept hry de facto kopíruje systém stolních RPG, kdy čtveřice hráčů prochází úrovní, zatímco další jim v roli Shadowlorda hází klacky, potvory a kouzla pod nohy. Podle oficiálně nepotvrzených informací se ale tvůrci rozhodli výše nastíněnou podobu Shadow Realms předělat - od základu.

Skvělá plošinovka Giana Sisters: Twisted Dreams se vrhla next-gen konzole

Ať už jde o Raymana, Maria nebo nemalý příspěvek nezávislé scény, plošinkového poskakování si můžeme v současné době užívat do sytosti. Důkazem je i skvělý počin studia Black Forest Games s názvem Giana Sisters: Twisted Dreams. Dvojice sester se u nás proskákala až k osmičce v recenzi Kuby Kováře a v Director's Cut verzi testuje nervy majitelů PS4, Xbox One a PC. Pokud byste ale nedůvěřovali digitální distribuci, začátkem roku vyjde hra i v krabicové verzi.

Tvůrci STALKERa z GSC Gameworld se vrací a chystají novou hru

Čtyři roky od de facto konce studia GSC Gameworld uplynuly jako voda, ale pro ukrajinský tým, který stojí za kultovním STALKERem, to zjevně nebyly snadné časy. Ukrajinské studio však krizi přežilo, obnovilo svou činnost a chystá vydání nové hry, i když podle náznaků nejde o STALKER 2. O minulosti, problémech s vývojem dvojky a také plánech do budoucna se rozpovídal Valentin Yeltyshev, který s GSC prošel nejednou trnitou cestou.

Strhující filmový thriller z prostředí Team Fortress 2 se vyrovná produkci od Valve

Co se stane, když se Modří rozhodnou vyhodit do vzduchu pomocí vlaku základnu Červených, kde se nachází i sirotčinec, kočičí útulek a kočičí sirotčinec? Na tyto palčivé otázky odpovídá parádní čtrnáctiminutový film ze světa Team Fortress 2 s podtitulem End of the Line. Je charakteristický vtipný, nadsázka z něj jen prýští a zároveň také oznamuje vydání stejnojmenného komunitního updatu. Příprava videa sice trvala Jamesi McVinniemu a kolegům celé čtyři roky, ale nepřišly vniveč, protože celkovou kvalitou se End of the Line vyrovná čemukoli z oficiální produkce Valve. Však uvidíte sami.

The Dark Eye: Skilltree Saga je rogue-like RPG ze známého fantasy světa

Se světem Aventurie nemusí a není vždy spojené náročné RPG, což se snaží dokázat nový titul The Dark Eye: Skilltree Saga (pokud by vám nestačil třeba adventurní výlet v Chains of Satinav). I když hra využívá RPG systém The Dark Eye, sází spíše na rogue-like přístup k prolézání dungeonu o sto patrech a nepříliš komplikovanou péči o postavu. Tvůrci ze Silent Dreams (Grotesque Tactics) sáhli po soubojích v reálném čase, přičemž základem systému je správná volba kouzel i schopností a jejich používání v pravou chvíli.

Díky Warlords of Draenor se World of Warcraft chlubí 10 miliony předplatitelů

Kdo by myslel, že World of Warcraft s jejími někdejšími cca 7 miliony předplatitelů zvoní hrana, může zase schovat pohřební věnec nebo zlomyslný oslavný taneček do skříně. World of Warcraft zjevně do žádného důchodu neodchází, protože s vydáním datadisku Warlords of Draenor se vrátil k deseti milionům předplatitelů. Navíc se ukázalo, že o nový datadisk je větší zájem, než byl o předchozí, Mists of Pandaria.

Gilbert a Winnick se vrací s Thimbleweed Park, adventurou v duchu Maniac Mansion

Ron Gilbert a Gary Winnick jsou jména, které má každý správný adventurní kultista zapsané ve své modlitební knížečce vázané v černé kůži. Podepsali se pod zlatou generaci point and click adventur a na svých dřevěných klávesnicích mají zářezy za Maniac Mansion, Monkey Island nebo Zak McKracken. Dlouho se však oba dva věnovali něčemu jinému a až nyní opět spojili své síly. Vyznavači point and click víry se tedy mohou probrat z kómatu a začít sypat peníze, protože Gilbert a Winnick se vrací s kickstarterovým projektem Thimbleweed Park.

Záběry z Dragon Age ukazují, že i přes draky a démony je v Thedasu krásně

Dragon Age: Inquisition se BioWare mimořádně vyvedla, což je vlastně hlavní sdělení naší recenze. Hra samotná ovšem vychází až za dva dny, proto se znovu připomíná prostřednictvím videa. Podkres sice zajišťuje na můj vkus poněkud podivná verze slavného songu What a Wonderful World, ale k záběrům videa sedne a BioWare aspoň díky tomu neprotočí všechny songy skupiny Two Steps From Hell, která se na komponování hudby pro upoutávky specializuje.

"Vylepšená" PC verze Final Fantasy XIII-2 vyjde v polovině prosince

Až se přežene smršť nových titulů, podívá se Aleš určitě i na v říjnu vydanou PC verzi Final Fantasy XIII. A hned poté ho čeká i PC verze Final Fantasy XIII-2, která podle nového videa vyjde na Steamu 11. prosince za 16 euro (momentálně za nižší cenu v předobjednávce). Stejně jako FFXIII by i „dvojka“ měla nabídnout v PC verzi několik úprav a změn oproti konzolovému originálu, ale je otázkou, zda dokáží vyvážit nezáživnou hratelnost a pitomý příběh, což jsou segmenty, na které tvůrci při vývoji PC verze určitě nešahali.

Desetiminutové video představuje multiplayer betu Halo 5: Guardians

Koncem prosince vyjde multiplayerová beta střílečky Halo 5: Guardians, která populární sérii přivede na Xbox One. Dnes samozřejmě vychází na Xbox One Master Chief Collection, kvůli které Miloš chodí po městě se zelenou krabicí na hlavě a plyšákem, kterému říká Cortana (viz jeho recenze), ale ta se nepočítá, protože jde jen o kompilaci starších dílů. Až Halo 5 bude plnohodnotnou novou hrou i prubířským kamenem týmu 343 Industries na nové konzoli a klíčovou složkou hry bude jako obvykle multiplayer. Následující video vám to názorně předvede.

Kooperativní střílečka Evolve vyjde příští rok, ale zahrát si ji můžete už v říjnu

Více než cokoli jiného je oznámení termínu alfa testu kooperativní akce Evolve připomínkou, že hra vůbec existuje. Evolve je asymetrický a velmi zábavně se tvářící multiplayerový titul, který proti sobě staví čtveřici lovců a jedno vážně přerostlé monstrum. Původně měla hra vyjít už v říjnu, ale nakonec se Take-Two rozhodla, ze strategických důvodů, posunout datum vydání na 10. února. Někteří z vás si ale hru vyzkouší mnohem dříve.

Tvůrci BioShocku vybírají na Black Glove, podivnou hru o ještě podivnějším divadle

V červnu založili tvůrci BioShocku ze zrušeného studia Irational Games nové studio Day for Night Games a rovnou představili svůj první projekt s názvem Black Glove, na jehož vývoj nyní vybírají přes půl milionů dolarů na Kickstarteru. Stačí při tom letmý pohled a je zcela jasné, že tento experiment rodokmen tvůrců nezapře. Výraz experiment neupoužívám náhodou. Black Glove je totiž koncepčně bizarní titul, který se odehrává v bizarním prostředí, ale právě z těchto důvodů je zároveň nesmírně zajímavý.

Minimální hardwarové požadavky The Evil Within jsou příčetnější, než doporučené

Když Bethesda minulý týden zveřejnila doporučený hardware pro hraní PC verze hororu The Evil Within, mnozí z nás jen hlesli „to je horor“ a s pocitem uklidnění se podívali na nedaleko stojící konzoli. Zatímco 50 GB místa na disku si prostě vyhradíte, grafická karta se 4 GB VRAM není ještě pořád běžnou součástí většiny herních PC. A jakkoli se Bethesda tvářila, že minimální hardwarové požadavky nezveřejní, nakonec k tomu přistoupila a už to takový horor není. 

Součástí DLC nabídky pro Assassin's Creed Unity je i plošinovka z Číny

Předplatit si výměnou za mírnou slevu budoucí DLC (season pass) pro libovolnou hru je už delší dobu běžná praxe. Nikoho tedy nepřekvapí, že podobnou možnost nabízí i tvůrci Assassin's Creed Unity. Kromě bonusových misí do hlavní hry nabídne season pass rozsáhlé kampaňové rozšíření Dead Kings ze Saint–Denis a především akční plošinovku Assassin's Creed Chronicles: China - hlavní hrdinkou této samotstatné hry má být čínská asasínka Šao Ťün (díky AB!).

Producent DayZ vysvětluje komunitě, že hra je stále ve vývoji

Na jednu stranu je Early Access nesmírně lákavou věcí pro vývojáře a zčásti i hráče. Ti první těží hlavně z faktu, že dostávají peníze na další vývoj za nabídnutí nehotového produktu a ještě k tomu získávají testery. Na oplátku dávají té druhé skupině možnost podílet se na výrobě jejich oblíbeného titulu a samozřejmě i šanci zahrát si jej dřív, než vyjde v plné verzi. Nese to ale sebou i úskalí a jak se zdá, část hráčů vyvíjené DayZ vyjádřila na fórech hry skepsi ohledně momentálního stavu hry, na což vysvětlením zareagoval Brian Hicks, producent hry.

Rise of the Tomb Raider vyjde i na X360 a časem asi i dalších platformách

Včerejší překvapivé oznámení, že Rise of the Tomb Raider bude exkluzivní na Xbox One dostává poněkud nejasné objasnění. Phil Spencer se prý totiž britskému Eurogameru svěřil, že hra nejen, že vyjde na Xbox 360, ale také, že exkluzivita má určité trvání. Neřekl ale jaké a i když je nyní vysoce pravděpodobné, že hra vyjde alespoň na PC, pohybujeme se stále v rovině spekulací.

Hearts of Iron IV nabízí první pohled na herní engine

Skvělá válečná strategie Hearts of Iron se dočká svého čtvrtého dílu, který nás opět zavede do druhé světové války. Po prvním, ryze atmosférickém teaseru jsme se tentokrát dočkali videa, v němž se kromě dobových záběrů dočkáme i těch, které pochází přímo ze hry. Kromě toho vyšlo i pár prvních obrázků ze hry, které vás asi ničím moc nepřekvapí, pořád je to stará známá „grand strategy.“

Miguel Caron o free to play onlineovce Warhammer 40,000: Eternal Crusade

Vývojáři ze studia Behaviour (dříve Artificial Mind & Movement nebo Megatoon) nepatří mezi nezkušenější pokud jde o vývoj vlastních titulů, protože se doposud věnovali zejména práci na zakázku pro celou řadu známých a renomovaných firem. Mají však v tomto oboru mnohaleté zkušenosti (od roku 1992), které by rádi zužitkovali při vývoji vlastní projektu Warhammer 40,000: Eternal Crusade, o kterém z letošní E3 referoval Aleš už před časem v článku, a nyní i v následujícím rozhovoru.