Články

Sid Meier show: vývojářská legenda předvádí strategii Starships

Nedávné oznámení Sid Meier's Starships potěšilo fanoušky tvorby Sida Meiera, kteří se už Civilizace přejedli, ale nejen je. Vývojáři navíc nelenili a během PAX South uspořádali panelovou diskusi a prezentaci, ve které představili svou vizi, povídali o hře a komentovali první záběry z hraní. A když píšu vývojáři, myslím hlavně Sida Meiera.

Vývojář Burnout 2 oživuje Crash mód ve hře Truck Stop

Na Burnout 2 a 3 byla spousta skvělých věcí krom samotného adrenalinového závodění. Třeba Crash mód, který se zaměřil na ten nejsprostší pud lidské nátury - destrukci. Navést auto správnou rychlostí, ve správný čas a správným směrem do bouračky, aby z toho vznikla řetězová reakce a spousta bodů, nebyla žádná legrace ve smyslu obtížnosti. Byla to však legrace ve smyslu zábavy. Byla, ale už není. Ale mohla by být díky projektu s názvem Truck Stop.

Dvě tváře multiplayeru v antickém Ryse: Son of Rome

Multiplayer chystané mlátičky Ryse: Son of Rome vypadá nadějně. Smířil jsem se s tím, že tahle hra vzala historii, podřízla jí a do stále pulzující rány nadšeně močí (vidíte, co se mnou dělá sledování záběrů z Ryse). Čert vem, že jsou tu historické pitomosti, nepřesnosti a absurdity. Vždyť se tu bojuje proti temným bohům a kouzlí v aréně. Tady prostě historickou akurátnost nevykřesáte ani katapultem.

Bitva 3 tisíc hráčů kvůli jednomu ukliknutí? Vítejte v EVE Online...

EVE Online je, s ohledem na míru v jaké tuhle onlineovku sami formují hráči, nevyčerpatelným generátorem úžasných příběhů a událostí, které do značné míry odráží skutečný svět. Lidi jsou lidi, a když dostanou možnost chovat se ve virtuálním světě stejně jako ve skutečnosti, tak neváhají. A stejně jako zná lidská historie spoustu velkých konfliktů, které začaly v podstatě náhodou, tak podobné události zažívá i EVE Online. Ta poslední se odehrála předevčírem, kdy jedno ukliknutí způsobilo obrovitánskou bitvu za účasti skoro 3200 hráčů z 262 aliancí a 715 korporací, jak na svém blogu informuje The Mittani, šéf GoonSwarm Federation Alliance.

DarkOrbit vydělal za čtyři dny 2 miliony eur – jedním předmětem

Dnes už jsme se o vývojářské a vydavatelské společnosti Bigpoint bavili. Je na poli free to...

Boj proti ohni v požárnické strategii Wildfire

Wildfire je název dnes oznámené akční real-time strategie, ve které budete s elitní jednotkou hasičů bojovat proti neobvyklému nepříteli - lesním požárům na severozápadě a jihozápadě Ameriky.

První dojmy z Joint Operations už zítra

Je tomu teprve týden, co NovaLogic oficiálně oznámili novou taktickou akci Joint Operations podobnou Delta Force: Black Hawk Down, a už zítra si na Tiscali Games budete moci přečíst opravdové první dojmy z betaverze.

Změna vývojářů CS: Condition Zero

Těsně před Vánoci se bude v americkém Dallasu konat velký turnaj v rámci Cyberathlete Professional League a program přidružených seminářů naplánovaných na 21.prosince odhalil jedno velké překvapení.

Rozhovor o lokalizaci her do češtiny

Zástupci nejaktivnějších vydavatelských firem CD Projekt, Cenega Czech a Top Distributor v rozhovoru poodhalili vznik lokalizovaných her s českým dabingem, kterých je na domácím trhu čím dál více.
Checkpoint: Co jsme (ne)dokázali odložit o víkendu? Upíří závislosti, budování měst i čekání na Saros
PREMIUM

Quake vs. Unreal: Rivalové ze zlatého období herních enginů

Někdejší šéf Unity Technologies David Helgason řekl, že žijeme ve věku enginů. Podle něj přišel čas pro „jedno unifikované řešení“, se kterým budou všichni herní tvůrci pracovat. Tak daleko jsme zatím nedošli, ale middleware je skutečně osudem i budoucností herního světa. Vizionářům to ostatně bylo zřejmé už v roce 1998, kdy si poprvé, ale také naposled, ostře konkurovaly dvě špičkové technologie Quake a Unreal. Third party enginy tehdy zažívaly zlaté období, na které se dnes příjemně vzpomíná.

Nejhorší hry, jaké jsme kdy hráli

Málokdo dneska hraje špatné hry. Nabídka těch dobrých je zkrátka až příliš bohatá. Občas se donutíte hrát nějakou průměrnou, když už jste si za ni zaplatili, zřídkakdy vás u sebe možná udrží i nějaká podprůměrná, pokud ji táhne silná značka nebo návykovost. Ale opravdové herní katastrofy pomalu mizí z hráčského diskurzu. V redakci jsme se tedy rozhodli, že si nostalgicky zavzpomínáme na ty nejhorší příšernosti, co nám kdy zašpinily harddisk.

E3 2004 - reportáž z místa činu

Vysluněné město andělů přivítalo výstavu E3 již po desáté, a tak se kromě rychlých aut či vlezlých somráků začali v okolí Convention Centra objevovat i pobledlí lidé v tričkách s herními motivy. Jaké to tam bylo?

Ve 3. vlně Greenlightu Valve schválili 13 her včetně jedné české

Po měsíci se zase ozvali z Valve na téma Greenlight. Proběhlo totiž třetí schvalovací kolečko, v němž se tentokrát dostalo na třináct vyvolených z kategorie her a vůbec poprvé Greenlightem prošly také klasické programy čili neherní software. Zajímavé je, že Valve nevybrali jen tituly, které měly nejvíc hlasů, ale také ty, které měly “neuvěřitelný růst” - takže teoreticky někdo nemusel ani dosáhnout určité hranice hlasů, ale obří zájem hráčů Valve jednoduše zaujal, a tak projekt vybrali. Dobrá zpráva je, že mezi třinácti vyvolenými je i jeden český projekt...

Elven Legacy Magic - poslední díl ságy

Nové a staré tváře se potkávají ve vyvrcholení fantasy tahovky. + TRAILER

Šest her, které už Ensemble nikdy nedokončí

Vyjma Halo MMO zamýšleli tvůrci Age of Empires odbočit i do dalších žánrů, např. s tombraiderovkou ve stylu The Incredibles.

Přídavek Asian Dynasties pro Age of Empires III

Ensemble přenechali vývoj externí firmě, která přinese do série svěží vánek. Onen svěží vánek povane až z daleké Asie.

Představení RTS Battle for Atlantis

Společnost Play Ten Interactive připravuje na konec tohoto roku novou, a v určitém směru inovativní, real-time strategii s názvem Battle for Atlantis.