Články

Velký datadisk pro Binding of Isaac: Rebirth nabídne obsah na 100-200 hodin hraní

V posledním Fight Clubu nám jeden z posluchačů připomněl, že jsme loni trestuhodně nerecenzovali výbornou roguelike záležitost The Binding of Isaac: Rebirth. Samozřejmě to napravíme, navíc o to raději a urgentněji, že to bude s vyhlídkou na obsahově macatý datadisk Afterbirth, který tvůrce hry Edmund McMillen představil a přiblížil na blogu.

Shadowrun: Hong Kong vybral už milion dolarů a přidá díky němu minikampaň

Na začátku celého kickstarterového projektu asi nečekané se stalo skutečností. Další díl tahových RPG ze vzkříšeného kyberpunkového světa, Shadowrun: Hong Kong, vybral těsně před koncem kampaně milion dolarů, což je desetinásobek požadované částky 100 tisíc dolarů. Je to důkaz toho, že crowdfunding má stále své místo, klidně jako podpora projektů, které už svou kvalitu dokázaly a to opakovaně. Co tvůrci z Harebrained Studios plánují s částkou nad milion dolarů? Rozumně – nic velkého.

Apple začal aplikovat staré pravidlo a zakazuje zobrazování násilí na lidech

Aktuální kontroverze kolem Applu a snahy odstranit z AppStore v zásadě neškodný obsah by se mohla zdát jako další velká kauza, ale v praxi je to spíše jen bouře ve sklenici vody. Kde navíc té vody už moc není a pomalu vysychá. Několik vývojářů mobilních her kontaktovalo PocketGamer, Kotaku a další média a postěžovali si, že jim Apple odmítá schválit hry, nebo je kontaktuje ohledně změn již stávajících aplikací. V čem je problém? Vyobrazení zbraní, střílení na lidi a vůbec násilí na lidech.

Hororovka House of Caravan připomíná Gone Home podle Edgara Allana Poea

Gone Home si v srpnu 2013 získala srdce nejednoho hráče hledajícího trochu jiné zážitky, stejně jako relativně nedávno potěšilo P.T. všechny fanoušky hororů. Nově oznámený projekt House of Caravan by měl, pokud všechno klapne, spojit to nejlepší z obou zmíněných her a celé to ještě přikořenit inspirací z Crimson Room. House of Caravan tak vlastně bude hororový subžánr "room escape", kdy jste uvěznění v nějakém uzavřeném prostoru a skrze puzzly a prozkoumávání se musíte dostat ven.

Bloodborne předvádí temné krásy hororových lokací

Ještě měsíc a půl do vydání dalšího ničitele ovladačů, plenitele nadějí, tvůrce rodinných hádek, čističe karmy. Protože utrpení prý čistí karmu. Bloodborne, viktoriánské RPG říznuté steampunkem, hororem a kdoví, čím ještě, vyjde 25. března na PlayStation 4 a asi nejen já si od Miyazakiho návratu slibuji zamíchání kartami tohoto svérázného subžánru. A že se vrací Miyazaki v nejlepší formě naznačí i video, které najdete v článku.

V adventuře Goetia objevujete záhadu prokletého panství v roli 40 let mrtvé dívky

Není mnoho her, ve kterých hrajete za ducha, a Goetia se o to pokouší, i když na duchařinu jde podstatně jinak než třeba Murdered: Soul Suspect. Tentokrát máme čest s 2D adventurou klasického point and click ražení, která chce koncept duchů využívat i v rámci hratelnost. Zažijete totiž příběh dívky Abigail Blackwood, která sice zemřela už před 40 lety, ale nyní se v nehmotné podobě vrací zpátky na panství, aby rozluštila jednu velkou záhadu.

Festival PragoFFest 2015 láká na hry, sci-fi a fantasy

Už ve čtvrtek 29. ledna začne v Praze na Chodově další ročník festivalu PragoFFest a jeho nabitý program potrvá až do neděle 1. února. Vedle fanoušků sci-fi, fantasy, hororu, anime, komiksů a knih se na něm sejdou i hráči videoher, pro které je připravena nejen velká herna v rámci takzvaného GameFFestu, ale i dvě souběžné akce věnované League of Legends a Minecraftu.

Selfie si můžete speciální kamerou fotit oficiálně už i ve World of Warcraft

Co je cool v reálném světě, musí být zjevně skvělé i v tom virtuálním. Zhruba tímto mottem se řídili v Blizzardu, když do jedné z posledních aktualizací World of Warcraft dodali na první pohled těžko uvěřitelnou funkci pořizování takzvaných selfíček, tedy fotek sebe sama (v tomto případě postavy). Hráči je mohou pořizovat speciálním předmětem, který se do hry dostává s aktualizací 6.1.

Tvůrci Monument Valley odhalili náklady na vývoj, tržby i počet prodaných kusů

O kouzelné mobilní hře Monument Valley jsme psali nedávno, bohužel v souvislosti s velkou mírou pirátství. Tentokrát ale budeme o hře hovořit v mnohem více pozitivním duchu, protože vývojáři vydali infografiku, která je až nezvykle otevřená - ukazuje například počet prodaných kusů nebo náklady na vývoj. Hru jako takovou tedy můžeme s 2 440 076 prodaných kusů pokládat za úspěšnou, byť leckdo by čekal zrovna od Monument Valley možná i trochu víc.

V nové kampani pro Total War: Rome II se zúčastníte Peloponéské války

Creative Assembly mají určitě plné ruce práce s vývojem Total War: Attila, ale na hráče Total War: Rome II sympaticky nakašlou a nadále připravují a vydávají nový obsah v podobě nových národů, ale též kampaní. Další na řadě je tedy vydání kampaňového DLC Wrath of Sparta, které vyjde 16. prosince a soustředí se na období Peloponéské války. Nabídne novou mapu, čtyři hratelné frakce i jednotky a řadu drobných úprav herních systémů.

Sledujte přímý přenos z PlayStation Experience - dvoudenního festivalu her pro majitele PlayStation konzolí

Ne náhodou patří aktuální víkend velkým herním akcím v Las Vegas. Když už máte na jednom místě spoustu vývojářů při udělování The Game Awards, byl by hřích je nezdržet ještě dva dny pro mnohem větší akci PlayStation Experience. Jestliže jste ale ještě nezpracovali všechna videa či nové informace z dnešního rána, měli byste si pospíšit, protože se valí další vlna. Dvoudenní akci PlayStation Experience odstartuje dnes od 19:00 devadesát minut dlouhá tisková konference, během níž zřejmě uvidíte trailer na Uncharted 4 a další nové i již oznámené projekty. Program bude dále pokračovat až do dvou do rána, což platí i pro zítřek. Kompletní program vysílání pro oba dva dny najdete v článku, stejně jako embed se streamem, přes který můžete vybrané pořady sledovat.

Dilema nad pohledem třetí osoby ve videodeníčku českého RPG Kingdom Come: Deliverance

Další z videodeníků Warhorse Studios k vývoji historického RPG Kingdom Come: Deliverance je tady. Dan Vávra v něm, poté, co opustí pole neobratných a nadbytečných vtípků, vysvětluje co nás čeká v oblasti alfa verze, respektive rané alfa verze a hlavně co čeká je, vývojáře, ve studiu v rámci další tvorby hry. Nu a jako obvykle je co poslouchat a sledovat.

V hororovce The Crow's Eye musíte jít na monstra chytře a opatrně

Hororové pondělí nekončí. Další nezávislý titul je opět horor, který by měl fungovat hlavně na bázi interakce s okolím a manipulace s předměty. Španělský kickstarterový projekt The Crow's Eye (psal o něm už Láďa) spoléhá na hororovou atmosféru, ale prim by měly hrát právě předměty. Pomocí nich monstra v jednotlivých úrovních odlákáte nebo ochromíte a následně vezmete do zaječích. Stejně tak hrají významnou roli logické hádanky, jak se můžete sami přesvědčit v hratelné demoverzi.

Trials Fusion podporuje hráčské týmy a brzy nabídne i online multiplayer

V jinak pochvalné recenzi Trials Fusion jmenuje Ondra Švára jako jeden z nedostatků hry absenci online multiplayeru. Tvůrci však uvedený deficit srovnají začátkem příštího roku, kdy do hry přibude zdarma plnohodnotný multiplayer. Ještě předtím však do hry přidají systém hráčských týmů, které budou mezi sebou soupeřit v překonávání skóre.

Postavy z adventury Game of Thrones se podobají seriálovým hercům

Nečekaně, tedy minimálně pro Telltale Games, se na Twitteru objevily údajné obrázky z interaktivní adventury Game of Thrones. Teoreticky nemusí jít o záběry ze hry, ale proč by se někdo dělal s vlastní grafikou, která velmi věrně napodobuje specifický styl Telltale, jen aby zatahal za nos fanoušky sice populárního seriálu, ale ne zase až tak známé hry.

Vanishing of Ethan Carter se za měsíc prodalo přes 60 tisíc kusů (a další statistiky)

Tajemná adventura The Vanishing of Ethan Carter je venku už měsíc a vývojáři ze studia The Astronauts při té příležitosti zveřejnili infografiku se spoustou zajímavých informací. Posuďte sami. Za měsíc se prodalo přes 60 tisíc kusů hry, což se jeví jako skvělý výsledek. Náklady na vývoj hry sice neznáme, ale vzhledem k povaze hry a termínu uvedení na trh si mohou tvůrci z Polska gratulovat. Nejvíc kusů hry se při tom prodalo v západní Evropě, která se na celkových prodejích podílí z 50 procent.

EA nabízí zdarma na Originu klasickou akční pecku Crusader: No Remorse

Pavel s Honzou hráli nedávno v tradičním pátečním retro gamesplayi akční klasiku Crusader: No Remorse od Originu a šlo o jeden z nejsledovanějších dílů. Svědčí to o míře nostalgie, kterou k brutální izometrické akci řada z vás chová, přestože si nejsem jistý, že jste měli možnost hru Tony Zurovce (momentálně vede vývoj persistentní části Star Citizen) v posledních letech hrát. Náhoda tomu ale chtěla, že si můžete míru vlastní nostalgie otestovat a navíc bezplatně. EA totiž dočasně nabízí Crusader: No Remorse zdarma uživatelům služby Origin.

Tvůrci Strike Suit Zero připravují vesmírnou střílečku Fractured Space s obřími plavidly

Moc jsem si přál, aby vesmírná střílečka Strike Suit Zero od Born Ready uspěla nejenom komerčně, ale zabodovala i kvalitou a zábavností. Nestalo se, protože výsledek byl mírně nadprůměrný až průměrný. Vývojáři (ne všichni, asi jen část) z Born Ready se však odmítla konceptu vesmírné střílečky vzdát, založili nové studio Edge Case Games a jejich prvotinou má být týmová vesmírná střílečka Fractured Space, která konceptem hodně připomíná nedávno představenou sci-fi střílečku Dreadnought.

Souboje kolosů v Dreadnought připomínají námořní bitvy 18. století

Vývojáře z německého týmu Yager jsme si v posledních letech zvykli velebit za střílečku Spec Ops: The Line, ale dlouhá léta předtím byli známí díky futuristické letecké akci Yager. Kvalitní a zábavné letecké akci Yager, musím dodat. Podobně se přitom rýsuje primárně multiplayerová střílečka Dreadnought, kterou nechci označit za „leteckou“, přestože ve hře ovládáte různé druhy létajících pevností a jiných strojů. Spíše než o létání je totiž Dreadnought o poletování, manévrování a hledání správné pozice vůči nepříteli, jak dokazuje skoro šestiminutové video se záběry přímo ze hry. Dreadnought mi ze všeho nejvíce připomíná námořní bitvy 18. a 19. století, jen ve vzduchu.

Třetí beta remaku Command & Conquer: Renegade přináší výrazná vylepšení

O sympatické fanouškovské iniciativě Renegade X jsme vás informovali v minulosti už několikrát a nyní k tomu máme znovu důvod. Vývojáři oznámili vydání třetí bety, což znamená, že vydání plnohodnotné hry je zase o krok blíž. Jen připomínám, že Renegade X byl původně remake střílečky Command & Conquer: Renegade. Fanoušci ale tvořili a tvořili, až zjistili, že jim pod rukama přestal vzkvétat remake, ale duchovní nástupce původní hry. A tak pokračovali s vývojem dál.

Video z Project Zero V ukazuje, jak má vypadat pořádný videoherní horor

Možná se na tom neshodneme, ale skutečně hororové hry dělají pouze Japonci a vývojáři ze západu se jejich pojetí snaží (většinou marně) imitovat. A nemyslím sérii Resident Evil, která je nejznámější, ale s hororem už nemá od pátého dílu nic společného. Konzolové (hlavně PS2) perly typu Siren, Project Zero, Kuon, Clock Tower, Silent Hill, Haunting Ground nebo Rule of Rose nemají žádnou konkurenci, ani ekvivalent. Většina z vyjmenovaných značek však leží pod drnem, a když ne, tak si Japonci syslí nové díly jen pro sebe, což snad změní Silent Hills a doufám, že i Project Zero V. Podívejte se na záběry TGS 2014 traileru a snad pochopíte, proč v to doufám.

Nová verze Oculus Rift zvládá lepší snímání pohybu hlavy

Ačkoliv si někteří z nás teprve začínají hrát s DK2 verzí Oculus Rift, Oculus VR už představují nový vývojářský prototyp s názvem Crescent Bay. Ani ten ale nebude definitivní verzí, co půjde do produkce. Jde "jenom" o další krok směrem k „dokonalé“ verzi. Zásadní rozdíl oproti DK2 verzi tkví v řadě věcí, nejvýznamnější je ale 360stupňové snímání pohybu hlavy, zabudovaná sluchátka a větší rozlišení displejů.

Kojima potvrdil vydání Metal Gear Solid V v příštím roce a přidal záběry z mise v džungli

Skeptici mého ražení, kteří podezírali Kojimu, že z Metal Gear Solid V: The Phantom Pain má hotovou jen misi v Afghánistánu a základnu, dostali ráznou odpověď. Během Tokyo Games Show Kojima zveřejnil hned dvě videa. První představuje, bohužel jen v japonštině, němou odstřelovačku Quiet a druhé nabízí dvacet minut z mise v tropech, kde se kromě Venom Snakea objevuje právě výše zmíněná milovnice sporého oblečení. Hideo Kojima navíc potvrdil, že hra vyjde příští rok. Dá se čekat, že půjde o podzimní, respektive předvánoční termín vydání, ale třeba nás ještě překvapí. 

The Masterplan kombinuje tematiku PayDay 2 a herní systém Commandos

Jak co nejrychleji popsat charakter hry The Masterplan? Jde o shora viděnou takticko-akční strategii ve stylu Commandos či Chicago 1930, která zpracovává téma podobné zlodějské co-op akci PayDay 2. Stačí? Mohlo by, protože zbytek je poměrně jasný z obrázků, traileru, případně z několika málo let’s play videí, která stačili natočit hráči po nedávném vydání early access verze na Steamu. Přesto ještě pár vět o The Masterplan sepíšu.

RPG skákačka Sand and Sanctuary navštíví PS4 a Vita

Dvoučlenné vývojářské indie uskupení Ska Studios ze Seattlu dnes oznámilo svou čtvrtou velkou hru jménem Salt and Sanctuary. Má se jednat o "brutální RPG hopsačku", která se navíc podle obrázků bude pyšnit svébytným a vážně pěkným vizuálním zpracováním. Jedinou nevýhodou pro některé hráče je tedy snad pouze exkluzivní cílení pro PlayStation 4 a PS Vita.

EA slibuje, že FIFA 15 neudělá sérii ostudu ani ve verzích pro PS3 a X360

EA, stejně jako Ubisoft, na minulou generaci konzolí nezapomíná. Ostatně proč by taky, když PS3 a X360 pořád vlastní desítky milionů hráčů, kteří nové konzole zatím nechtějí. Není tedy důvod na uvedených konzolích letošní (a několik dalších ročníků...) FIFA 15 nevydat. Odfláknout verzi pro staré konzole by navíc bylo bláhové, protože právě ta se bude prodávat nejvíce. Zároveň je ale jasné, že FIFA 15 pro PS3 a X360 nemůže být stejná, jako FIFA 15 pro PlayStation 4 a Xbox One.

Fallen: A2P Protocol chce být postapokalyptickou variací na XCOM

Tahové strategie zažívají v dnešní době menší renesanci a týká se to trochu i jejich taktické odnože. Velkou zásluhu na tom má nezávislá scéna, která se uchycuje i v rámci crowdfundingu a jeden takový projekt nyní představilo argentinské studio Red Katana na Kickstarteru. Jejich hra se jmenuje Fallen: A2P Protocol a jde o postapokalyptickou taktickou tahovku, která se přiznaně hodně inspiruje nedávným XCOM: Enemy Unknown.

Analýza ukazuje míru kradení her torrenty v jednotlivých amerických státech

Web Movoto přišel se zajímavou analýzou a dokonce i interaktivní mapou, na které se můžete podívat v jakých amerických státech se nejvíce kradou (nejen) hry skrze torrenty. A dokonce i jaké konkrétní hry frčí v jakých státech. Analýza to není kdovíjak komplexní a jde v podstatě pouze o aktuální tituly, ale autoři využili informace z 4 milionů počítačů, 300 torrentových stránek, tří milionů unikátních IP adres u stovek her, filmů a seriálů.

Tvůrci Remember Me představili novou epizodickou adventuru Life is Strange

Pařížské studio Dontnod na sebe upozornilo akční Remember Me, která vynikala audiovizuálním zpracováním, ale trochu pokulhávala po stránce hratelnosti. Nyní se Dontnod pochlubili novým titulem, který budou vyvíjet pod vydavatelským dohledem Square Enix. Jmenuje se Life is Strange a půjde o epizodickou detektivní adventuru.

Assassin's Creed Rogue vyjde pro staré konzole v polovině listopadu

Pokud byste měli pocit, že ještě není podzim dostatečně nadupaný hrami a měli rádi sérii Assassin's Creed, máme pro vás dobrou, byť ještě oficiálně nepotvrzenou zprávu. Ze spekulovaného projektu Comet se vyklubal Assassin's Creed Rogue, který skutečně vyjde jen na minulou generaci konzolí a snad PC. Naznačuje to uniklý trailer a záběry krabiček se hrou.