Články

Rage 2 září barvičkami v boji i při jízdě

Vydání jedné ze dvou jarních postapokalyptických stříleček s růžovým hávem se blíží. Respektive se blíží vydání obou, Far Cry New Dawn dokonce dorazí dřív, ale Rage 2 otevřelo vrata vyprahlé, přesto barevné pustiny vybraným novinářům, kteří se podělili o záběry z hraní i o svoje dojmy. A podle všeho byste se na společné dítko Avalanche, id Software a Bethesdy měli začít docela těšit.

Ubisoft Montreal odhalil svoji první free to play hru

Když se řekne Ubisoft Montreal, tak si asi nepředstavíte free to play. Právě naopak. Hned vám na mysl vyskočí mega hry jako Assassin’s Creed, Far Cry 3, Watch Dogs a další tříáčkové pecky. Čímž nechci říct, že by snad jejich novota nebyla tříáčková, ale rozhodně to bude pro jedno z největších herních studií na světě velká změna.

Crytek uvolnil svůj CryEngine 3 pro nekomerční využití

Již nějaký ten čas se o tom spekulovalo a nyní se to stalo skutečností. Německé vývjářské studio Crytek (Far Cry, Crysis, Crysis 2) uvolnilo svůj engine CryEngine 3 SDK volně ke stažení. Jeho součástí je i CryEngine3 Sandbox level editor a stáhnout si ho lze t webu crydev.net, který dříve sloužil jako komunitní portál pro předávání informací od vývojářů.

Blizzard objasňuje fungování multiplayeru i kempů v Diablo IV

Víc příběhu, dobrovolný multiplayer a kempy

Dojmy z hraní: Ghost Recon Wildlands je zběsilá, ale poněkud uniformní jízda

Když jsme s Milošem uviděli během tiskovky Ubisoftu první záběry z nového dílu v sérii Ghost Recon, kývli jsme na sebe a začali se tiše radit, co že to vlastně je. Jako první nás napadl kooperativní spin-off Far Cry, což se sice nakonec ukázalo jako liché, nicméně právě od téhle série si Wildlands hodně půjčuje. Ať už jde o zasazení do tropické krajiny (krom jiných lokací, samozřejmě), o moderní - reálné zbraně nebo o důraz, jaký tvůrci kladou na možnost řešit situaci různými přístupy. Tedy tichým plížením počínaje a konče totálním masakrem. Jenže ve Far Cry nebyl ve Wildlands tolik zdůrazňovaný kooperativní režim až pro 4 hráče, který se zdá být klíčovým prvkem, přestože byste měli mít podle autorů možnost dohrát hru i sami.

Fight Club #328: Uctívači ještěrek

Zatímco v minulém podcastu Fight Club # 327 jsme víceméně jenom spekulovali, co bude obsahem Far Cry 5, dnes už se o hře můžeme na konto jejího představení bavit konkrétně. Jak se nám líbí zasazení, co říkáme na ambiciózní plány tvůrců, co od hry čekáme, to všechno jsme probrali ve Fight Clubu #328. Co jsme si pro vás nachystali dále?

Fight Club #205 HD: Deník horala

Tentokrát pouze ve trojici jsme usedli do černobílých pohovek abychom natočili Fight Club číslo 205. Jinak byl průběh obvyklý a po servisním okénku se Pavel, Petr a Lukáš pustili do zhodnocení Game Developers Session 2014, která se odehrála o minulém víkendu v pražské Městské knihovně. Pak už přišla řada na debatu o Far Cry 4, Dreamfall Chapters a Elite: Dangerous.

Svérázné karaoke video dokazuje, že ani Magicka 2 nebude "normální" fantasy RPG

Co můžeme od Magicky 2 čekat, to snad všichni tušíme. Žádné přetočení základního konceptu na hlavu se asi konat nebude - kdo hrál první díl a viděli videa z dvojky tak ví, co se naším směrem žene. Jenže to nebrání Paradoxu a tvůrcům z Pieces Interactive vymýšlet úchylné marketingové kampaně, jako je aktuální Karaoke Singalong. Něco podobného byste nečekali snad u žádné hry. A přestože některé materiály k Far Cry 3: Blood Dragon dokázaly překvapit, Paradox posouvá všechno na nový level.

Crytek: Next-gen konzole jsou pro Crysis moc pomalé

Když jsem nedávno psal, že snížení pracovních frekvencí u grafického čipu Sony Playstation 3 se příliš nepodepíše na výkonu a že ho bude stále dostatek i pro ty nejmodernější hry, ještě jsem netušil, s jakým vyjádřením přijde vývojářské studio Crytek, které stojí za populární hrou Far Cry.