Články
Co nového v Red Orchestra: Ostfront 41-45
13. 1. 2006
|
Redakce Games.cz
Vývojáři z Tripware Interactive zahájili rok 2006 s pracovním nadšením a vypustili do světa balík nových ukázek z mnohými jistě dost očekávaného projektu s názvem Red Orchestra: Ostfront 41 - 45.
Boj proti terorismu v PRISM: Threat Level Red
1. 6. 2005
|
Redakce Games.cz
O hře PRISM: Threat Level Red, vyvíjené současně s hrou pro americkou Národní gardu, jsme na našich stránkách psali naposledy před více než rokem a tak je čas si ji opět připomenout.
Nová hra z prostředí C&C: Red Alert
7. 12. 2004
|
Redakce Games.cz
Společnost Electronic Arts rozeslala skalním příznivcům staré školy Command & Conquer zajímavý e-mail, ve kterém je exkluzivně informuje o tom, že právě začala pracovat na nové hře z prostředí jedné z nejslavnějších real-time strategií všech dob.
Info o Shadow Ops: Red Mercury pro PC
8. 9. 2004
|
Redakce Games.cz
Xboxová verze first-person střílečky Shadow Ops: Red Mercury už je nějaký ten čas v prodeji a tak se tvůrci ze Zombie Studios mohou plně soustředit na dokončení její PCéčkové sestřičky, jejíž vydání je očekáváno ještě během září.
Close Combat: First to Fight a Red Phoenix
1. 4. 2004
|
Redakce Games.cz
Společnost Take Two Interactive dnes oznámila další dva tituly série Close Combat.
Red Faction II - nové obrázky z PC verze
3. 2. 2003
|
Redakce Games.cz
Před nedávnem jste si na našich stránkách mohli přečíst pár informací týkajících se pokračování first-person střílečky Red Faction II, kterou THQ chystají jak pro nejrůznější konzole, tak nakonec také pro PC.
Jen singleplayer v PC verzi Red Faction 2
26. 1. 2003
|
Redakce Games.cz
Nedávno THQ oznámili, že chystají nové pokračování střílečky z vlastního pohledu, Red Faction II.
Hornická střílečka Red Faction II míří na PC
13. 1. 2003
|
Redakce Games.cz
Společnost THQ dnes tiskovou zprávou oficiálně oznámila, že jejich sci-fi first-person střílečku Red Faction II si budou moci nově užít také hráči na PC, Xboxu a GameCube, pro něž vyjde už v březnu.
Red Faction 2 exkluzivně jen pro Playstation 2
13. 5. 2002
|
Redakce Games.cz
Dnešní oficiální prohlášení vydavatele THQ nepřineslo nic obzvlášť nového, neboť o přípravách druhého dílu oblíbené střílečky Red Faction 2 jsme Vás informovali již v lednu.
Red Faction, Zax, Pool of Radiance II gold
6. 9. 2001
|
Redakce Games.cz
V těchto dnech byly dokončeny hned tři hry a ještě během září je tak můžeme očekávat v obchodech.
První informace o addonu k Red Alert 2
10. 4. 2001
|
Redakce Games.cz
Westwood momentálně pracuje na největším datadisku v jeho dějinách a asi nikoho nepřekvapí, že to bude datadisk ke strategii Red Alert 2.
Take-Two vydělává na mikrotransakcích víc než na čemkoliv jiném. Řádově desítky miliard ročně
22. 5. 2020
|
Patrik Hajda
Hovory s investory za určitá období fiskálního roku jsou výborným zdrojem zajímavých čísel a poznatků. Takový hovor nedávno uskutečnilo vydavatelství Take-Two a už z něj prosákly na povrch zajímavé informace jako 7 milionů prodaných kusů Mafie III a 93 titulů ve vývoji rozplánovaných na následujících pět let. Teď se přidává výše zisků tohoto molochu, informace o mikrotransakcích a čísla prodejů dalších her. Včetně druhé nejprodávanější hry na světě.
Microsoft má obrovské ambice se streamováním her. Chce vytvořit herní verzi Netflixu
22. 1. 2019
|
Patrik Hajda
Streamování her je nevyhnutelná a nijak vzdálená budoucnost. V jistých směrech je to vlastně už dávno současnost, například díky PlayStation Now. V dalších případech jde o příslib: v pokročilé fázi vývoje se nachází například Google a jeho streamování her na kartu prohlížeče přes Project Stream. Microsoft se ale konkurence nebojí, naopak ji hodlá strčit do kapsy.
Best of 2018: Nejvýraznější trend
15. 1. 2019
|
Redakce Games.cz
Co se v letošním roce nejvíc probíralo? Byly to snad loot boxy? Mikrotransakce obecně? Zklamání fanoušků z velkých studií jako Bethesda a Blizzard? Kdepak. Byla to hláška „BOY!“ Tento trend zavedl svalnatý chlápek jménem Kratos, abychom se s ním následně setkali například v Red Dead Redemption II, kdykoliv jsme poplácali svého koně po krku, případně počechrali čupřinu psa zde i v jiných hrách. Ale teď vážně. Které trendy letos převládly?
Deset nejčtenějších článků roku 2018
19. 12. 2018
|
Redakce Games.cz
Dlouhou dobu jste u nás vídali články shrnující To nejlepší z Games.cz, aby se následně 7. října celá rubrika překopala a přejmenovala na Nejčtenější články týdne. Těší nás, že se nový pravidelný souhrn setkal na vaší straně s nadšením a napadlo nás podívat se na ty nejčtenější články letošního roku. O jaké informace jste v roce 2018 projevili největší zájem?
Světový trh s hrami letos vygeneroval 3 biliony korun
18. 12. 2018
|
Patrik Hajda
Bilancování roku se na nás s jeho koncem valí ze všech stran a kromě nejlepších her, největších zklamání a podobných kategorií dostáváme možnost nahlédnout na zajímavé statistiky napříč herním průmyslem. Dozvídáme se tak o vývoji zastoupení platforem, o čem se nejvíc diskutuje na Twitteru nebo kdo přišel s nejvíce novými značkami.
Call of Cthulhu se před vydáním připomíná znepokojivými scénami
26. 10. 2018
|
Patrik Hajda
Call of Cthulhu by měla dostat ocenění za nejodvážnější hru roku. Být prvním titulem, který vyjde pouhé čtyři dny po jedné z nejočekávanějších her současnosti, s sebou přináší nemalá rizika. Ani náhodou k sobě nepřirovnávám detektivní horor a westernovou akci v otevřeném světě, ale přeci jen se následujících pár týdnů většina pozornosti obrátí k Red Dead Redemption II. Ale pokud novinka od Rockstaru není vaším šálkem čaje, launch trailer Call of Cthulhu dokáže nalákat.
Wild West Online nabídne Divoký západ pro tisíce hráčů
12. 5. 2017
|
Václav Pecháček
Zlatý čas banditů a kovbojů se dost možná blíží. Na podzim se snad chystá vydání očekávané Red Dead Redemption 2, a do hry zničehonic vstoupil další projekt – MMO jménem Wild West Online. Nabídne přesně to, co naznačuje název: velký otevřený svět Divokého západu, kde spolu budou soupeřit bandy zloduchů, ochránců zákona a lovců odměn. Honičky na koních, přepadávání bank a vlaků, a mezi vším tím vzrušením samozřejmě obyčejní lidé dolující zlato nebo pěstující plodiny.
11 nejlepších gangsterek, které si teď můžete zahrát
8. 8. 2025
|
Redakce Games.cz
Nabídka, která se neodmítá
Nezávislý rozcestník: Cyberpunk's NOT Dead!
10. 3. 2013
|
Marek Král
Všímáte si, že se vracíme ke kyberpunku? Ragnar Tørnquist vyvíjí nový Dreamfall. Shadowrun se vrací! Cyberpunk 2077 od našich sousedů z CD Projekt RED slibuje něco nevídaného... A tím to ani zdaleka nekončí. Ještě tu jsou mladší a šílenější tvůrci, kteří se nebojí fetovat, onanovat s commodorem, posílat vládu a korporace do horoucích pekel, pankáčsky všecky hackovat a živelně se radovat... Cyberpunk's NOT Dead! Už je to tak.
Návštěva kostela z Dead Island
1. 6. 2011
|
levis
Deep Silver podobně jako řada dalších vydavatelů uspořádali svou novinářskou akci ještě před E3 a největší pozornost se tu samozřejmě upínala k zombie akci Dead Island s otevřeným herním světem. V novém buildu se hráči zhostili role Xian Mei, jedné z bývalých zaměstnankyň tropického ráje Dead Island, který se přes noc proměnil v hnízdo zombíků. Mei nejspíš pracovala v kuchyni, protože po ostrově bude běhat vybavená nejrůznějšími typy seker a nožů.
Nový trailer z Dead Island
17. 5. 2011
|
levis
Deep Silver vydali nový trailer ze zombie akce Dead Island. Je sice podobně melancholicky laděný...
Oznámení zombie akce Dead Block
6. 5. 2011
|
levis
Digital Reality oznámili novou third-person zombie akci Dead Block, která poběží na Unreal...
Stahujte demo Dead Space 2
21. 12. 2010
|
levis
Pět týdnů před vydáním plné verze EA splnili slib a dnes konečně uvolnili xboxové demo hororu Dead Space 2. Stažení téhle hratelné ukázky (1,2GB, mirror na Xbox Live Marketplace) je zatím podmíněné vlastnictvím placeného zlatého účtu, od zítřka bude v Evropě stejné demo k dispozici i na PlayStation Network.
Dead Nation: na zombíky kooperativně!
8. 10. 2010
|
levis
Sony na svém oficiálním blogu oznámilo, že zombie arkáda Dead Nation obsáhne kooperativní online mód přes PSN. Původně jej autoři chtěli zprovoznit teprve dodatečně a nejspíš formou placeného obsahu, ale protože ve vývojovém procesu na tuhle funkci nakonec zbyl čas a autoři na tom pracují "dvanáct až šestnáct hodin denně včetně víkendů", objeví se již při vydání hry.