Články
No Man's Sky - "recenze" po dvou letech
29. 8. 2018
|
Jan Slavík
Nekonečné množství obzorů k pokoření, neexistující hranice, všeobjímající, nepolapitelná velikost prostoru, deník s tisícem příběhů vesmírného cestovatele, myriáda světů, volání dálav v záblescích hyperprostoru... No Man’s Sky tohle všechno slibovala už v době svého vydání, tedy téměř přesně před dvěma lety. Jistě netřeba připomínat, jak to nakonec dopadlo. Chvíli se pak zdálo, že snad tvůrci z Hello Games kvapně opustili bitevní pole, ale nakonec je opak pravdou. Nevzdali se.
Důchodci na výletě musíte v Old Man’s Journey pomáhat manipulací s prostředím
10. 2. 2017
|
Adam Homola
Tvůrci ze studia Broken Rules přestavili Old Man’s Journey zhruba před půl rokem s tím, že jsme v té době věděli snad jen to, že hra vypadá na pohled hezky. O jaký jde žánr, a jak by měla hra vypadat po stránce hratelnosti, jasné nebylo. Naštěstí ale tvůrci vydali první ukázku ze hry, díky které je jasné, že hráči nebudou ovládat jen staříka.
The Last of Us: Part 2 se odkládá na neurčito
2. 4. 2020
|
Šárka Tmějová
Báli jsme se, že pandemie koronaviru zdrží příchod nové generace konzolí, odklady ale herní firmy potkávají už nyní. Sony dnes večer přišlo s nepříjemnou zprávou: Kvůli logistickým problémům se vydání The Last of Us: Part 2 (a mimochodem také Marvel’s Iron Man VR) odkládá na neurčité datum. Ellie a Joel tedy na naše PlayStationy 4 definitivně nedorazí 29. května, ale později. Až nebude celosvětová krize.
Arcade Olé! #8: Golden Axe
2. 9. 2012
|
Martin Bach
Krásně barevné originální automaty, které během několika desítek let prošly rukama desetitisícům hráčů. Technologické unikáty vyrobené v USA nebo Japonsku, s originálním podpisem výstupního technika a s patinou, kterou nedokáže nic nahradit. Tak vypadá sen každého sběratele, včetně Honzy a Veslyho z Arcadehry.cz.
Arcade Olé! #2: Cosmic Alien
14. 7. 2012
|
Martin Bach
Na každou legendární klasiku osmdesátých let připadá pár desítek her, které dnes znají jen ti nejzapálenější fanoušci. Nemají svá hesla na Wikipedii, o jejich tvůrcích se nic neví a jejich jména zapadla v prachu dějin. Přesto stojí za to si je občas připomenout, už jenom proto, aby všichni nenapravitelní nostalgici viděli, že plagiátorství a komerce vládly herní branži od samotných počátků. V druhém pokračování seriálu Arcade Olé! se podíváme na jednu z her, která výše zmíněná kritéria bezezbytku naplňuje.
Ve filmu Pixels se rozpoutá nemilosrdná válka lidstva proti herním legendám
18. 3. 2015
|
Honza Konfršt
Adam Sandler má videohry rád, což je jistě důvod, proč se pouští v roli herce a scénáristy do filmového projektu s názvem Pixels. Ten by mu mohl podle všeho smazat pár kaněk, které si asi nadělal u každého z nás některými ze svých předchozích filmů. Proč, to vám předvede první trailer, ve kterém se to tradičními videohrami jen hemží. Ostatně, právě na hrách ujetá zápletka filmu stojí.
Ve vtipné adventuře Flipping Death si zahrajete za smrtku
27. 4. 2018
|
Patrik Hajda
Studiu Zoink se nedají upřít dvě věci – jejich hry hned na první pohled zaujmou neokoukaným vzhledem, na ten druhý i zvoleným tématem. Platí to jak o letošní Fe, tak i o předchozích Stick it to the Man! a Zombie Vikings. A tento kladný prvek samozřejmě postihl i jejich připravovanou šílenost Flipping Death. Máte chuť zahrát si za smrtku?
No Man's Sky generuje vesmír na základě nelicencované rovnice vědce, který se kvůli tomu ozval
21. 7. 2016
|
Adam Homola
Jestli se Hello Games povedlo v rámci propagace No Man's Sky hráčům něco sdělit, je to bezpochyby informace o procedurálně generovaném vesmíru, planetách, prostředích i zvířatech. Jen díky tomu může být v No Man’s Sky 18446744073709551616 planet. Za takto nepředstavitelně velkým číslem stojí matematická rovnice, která nepochází z hlav vývojářů Hello Games, a její tvůrce, belgický profesor genetiky Johan Gielis, se kvůli tomu ozval.
Sci-fi sandbox No Man's Sky vyjde nejdřív na PS4, ale nová videa se budou líbit všem
10. 6. 2014
|
Adam Homola
No Man's Sky nás uhranula už při loňském oznámení na VGX a letošní E3 na tom není jinak. Procedurální generování se v NMS neomezuje na jedno prostředí nebo koridory. Každičký atom má být unikátní stejně jako planety, jejich ekosystémy a vůbec celý vesmír. Dokonce sami vývojáři přiznali, že neví, co všechno se ve hře nachází. Vůbec na tom ale nezáleží, stačí se podívat na dvě nová videa a přestanete podobné podružnosti řešit.
V čele japonské flotily z Battlestations Pacific
22. 8. 2008
|
Redakce Games.cz
Křižníky ostřelují Američany kontrolovaný ostrov, blíží se výsadek a bitva o Pacifik možná dopadne úplně jinak...
Únorové recenze na Games.cz: Český středověk, civilizace i muzea
28. 2. 2025
|
Redakce Games.cz
Sezóna v plné parádě
Ubisoft čelí žalobě kvůli Assassin’s Creed
18. 4. 2012
|
Aleš Smutný
Tohle není ani tak nějaké závažné téma, ale spíše ukázka toho, jak není těžké najít nějaký hezký spor, v němž by se dalo vydělat.
Hry v muzeích. Je to umění nebo ne?
21. 10. 2015
|
Dominik Jícha
Co je umění? Kdo a na základě čeho o tom rozhoduje? To jsou věčné otázky, vyvolávající množství diskuzí, vzájemných shod i rozporů, které nepanují jen v běžné společnosti, ale i v odborné vědě. V ní se touto problematikou zabývá estetika, přinášející několik možných řešení. Ani jedno však zatím nenabídlo jednoznačnou odpověď. Muzea a galerie, v nichž by člověka napadlo hledat umění na první místě, dost často fungují na základě vlastních pravidel, infrastruktury a intuice, která se moc neohlíží na odbornou teorii. Nebude tedy zas tak velkým překvapením, že stejně jako se kdysi váhalo nad tím, jestli může být modernistická malba, fotografie, film či komiks uměním, visí v poslední dobou podobný otazník i nad hrami.
Deset let a čtyřicet updatů. No Man's Sky slaví výročí
11. 8. 2026
|
Jakub Malchárek
Zrození z popela