Články
„PS4 se blíží konci svého životního cyklu,“ říká CEO divize PlayStation
22. 5. 2018
|
Patrik Hajda
Těžko uvěřit, že aktuální generace konzole od Sony je na trhu již od roku 2013. Trochu to zkresluje teprve rok a půl stará verze Pro, nicméně pět let je už slušný věk. Netřeba se ničeho obávat, PS4 tu s námi ještě několik let bude, ale pomalu, opravdu pomalu se začnou objevovat informace o jeho nástupci. Nové výroky Johna Kodery, CEO v Sony Interactive Entertainment, tuto skutečnost jen potvrzují.
V meditativní Jupiter & Mars v kůži delfínů zachraňujete planetu
11. 12. 2017
|
Patrik Hajda
Nenechte se zmást názvem této, řekněme, experimentální hry. Vůbec v ní totiž nejde o planety Jupiter a Mars. Jsou to totiž jména dvou delfínů, kteří se společně snaží zachránit planetu Zemi. A proč potřebuje planeta zachránit? Protože ji lidstvo téměř celou zničilo.
Získejte stylový iPhone 6 v letní soutěži s milionem!
2. 8. 2016
|
Inzerce
Vyhrajte úspěšný telefon od Apple – iPhone 6 nebo každý týden 5 x 1000 Kč v letní investiční soutěži s virtuálním milionem. Vydělávejte na každodenních pohybech cen a naučte se obchodovat se zlatem, ropou a dalšími komoditami nebo světovými měnami i na svém telefonu a tabletu!
document.write("");
Bethesda nastínila plány DLC a podpory Falloutu 4 po vydání
9. 9. 2015
|
Adam Homola
Fallout 4 už klepe na dveře, a tak Bethesda upřesnila, jak hodlá hru podporovat po 10. listopadu, kdy se nové postapo RPG objeví na pultech obchodů. V zásadě tvůrci neříkají nic, co byste nečekali. Můžete se těšit na pravidelné updaty, které nebudou řešit jen bugy a balanc, ale budou přidávat nové věci a funkce. Bethesda svůj přístup přirovnala k aktualizacím Skyrimu.
Ne všechny bossáky v Deus Ex: Mankind Divided půjde ukecat
12. 8. 2015
|
Adam Homola
Nedávno Aleš psal, že v Deus Ex: Mankind Divided půjde ukecat i bossy. Sami vývojáři se ale velice rychle podivili, kde se informace vzala a ihned se jali všechno uvést na prvou míru. Prý totiž došlo k nějakému komunikačnímu šumu a informace o tom, že se můžete vyhnout fyzické konfrontaci s kterýmkoliv bossem prostým tlacháním, jednoduše není pravdivá.
Miegakure vám zamotá hlavu čtvrtým rozměrem
28. 8. 2014
|
Ladislav Loukota
Netradiční skákačka Miegakure je ve vývoji už celkem dlouho, poprvé ji ostatně na Games zmínil tři roky starý Nezávislý rozcestník. O výjimečnosti hry ale vypovídá fakt, že od roku 2010 po právu získala celou řadu cen a nominací, a to ani ještě nestihla vyjít. Čím to? Miegakure je totiž 4D hra. Ne, nepřepsal jsem se, je tam čtyřka. Hráč překonává překážky pomocí cestování po poněkud obtížně představitelném čtvrtém prostorovém rozměru.
Objevitelskou strategii Renowned Explorers můžete hrát i nekrvavě
28. 8. 2014
|
Ladislav Loukota
Každý, kdo miluje dynamické vytváření vlastních herních příběhů v FTL a dalších podobných titulech, musel zaplesat nad oznámením podobně generované hry Renowned Explorers, zasazené do dob objevitelských cest 18. století. V únoru vám o ní něco pověděl už Pavel, doba však pokročila a krom vydání nového videa se ozývají i názory prvních hráčů, kteří měli to štěstí potkat Renowned Explorers na Gamescomu.
Atari chystá remaky hororovek Alone in the Dark a Haunted House
20. 8. 2014
|
Aleš Smutný
Horory patří mezi nejfrekventovanější žánry současnosti a v Atari si tedy řekli, že přišel čas přehrabat truhlu s rodinným stříbrem a zkusit přeleštit nějaké tituly. Sáhli hodně hluboko, skoro až na dno, protože se rozhodli vytáhnout dva klasické tituly a vyrobit jejich předělávky. První z nich je Haunted House, která vyšla v roce 1982 na Atari 2600, zatímco druhou je Alone in the Dark.
Football Manager bude základem pro systém scoutingu Prozone Recruiter
11. 8. 2014
|
Aleš Smutný
Všichni hráči Football Manageru musí znát ten pocit lehké nadřazenosti nad zbytkem fotbalové populace ve chvíli, kdy svět teprve objevuje nějaký hvězdný talent. Všichni byli nadšení z hvězdné sezony Edena Hazarda před přestupem do Chelsea? My o něm věděli s předstihem. Letošní výkony "neznámého" gólmana Guillermo Ochoy? Nebo gólová smršť Jamese Rodríguéze? Žádné překvapení pro hráče FM. Nyní ovšem budou moci z obří databáze moci těžit i reální trenéři a skauti využívající systém Prozone Recruiter.
Ve věku 85 let zemřel Hiroši Jamauči, strůjce úspěchu současného Nintenda
19. 9. 2013
|
Ladislav Loukota
Obvykle když se v nekrologu píše, že "odešel velikán", je třeba dlouho vysvětlovat, v jakém prazvláštním oboru se prosadil. Není to však případ dnešního úmrtí Hiroši Jamaučiho. K Nintendu přišel v roce 1949, načež se stal třetím a zdaleka nejvýznamnějším prezidentem této korporace.
Capcom oznámil Resident Evil: Revelations pro PC i konzole
22. 1. 2013
|
Adam Homola
Překvapivě povedený Resident Evil: Revelations, který v únoru loňského roku poměrně úspěšně zaútočil na Nintendo 3DS, si budete moct užít i pokud 3D krabičku od Nintenda nevlastníte. A ne, na jiný handheld či mobilní systém se hra portovat nebude. Capcom dnes oznámil, že Resident Evil: Revelations vydá na PC, Xbox 360, PlayStation 3 a Wii U. Majitelé handheldu PlayStation Vita mají smůlu, na handheld od Sony se nedostalo. Capcom slibuje nejen HD grafiku, ale také nový obsah jak ve hře, tak na speciální online síti.
Fox chystá akční komediální seriál Battlefield: Bad Company
9. 10. 2012
|
Aleš Smutný
Vida. Nejen, že se spousta tvůrců, prestiže a nových nápadů přelévá z mainstreamového...
Redemption od Cryteku měla být The Last of Us bez zombíků
29. 8. 2012
|
Petr Poláček
V červenci minulého roku vyhrabal Superannuation na LinkedIn profilu zaměstnance Cryteku informaci o blíže nespecifikované, ovšem již zrušené, střílečce pro PC a konzole s názvem Redemption. No a trvalo to další rok, než se ukázky z tohoto projektu dostaly na světlo boží. Vyhrabali je šikulové navštěvující NeoGaf na osobní stránce art direktora Erica Cochonneaua, kde je uvedeno pouze to, že šlo o hru pro PS3 a X360, ale nechybí tam nezbytné screenshoty a artworky. A právě na ně je třeba upřít pozornost, protože společně s informacemi o zamýšleném charakteru hry budí dojem, že jsme se zrušením Redemption přišli o dost zajímavý titul.
O PC verzi MGS: Revengeance se rozhodne po vydání konzolovek
21. 8. 2012
|
Petr Poláček
Japonská akce Metal Gear Solid Rising byla, poněkud překvapivě, od samotného začátku plánovaná nejenom pro konzole, ale i pro PC. Když se však vývoje hry chytili šikulové z Platinum Games a hra změnila nejenom název (na Metal Gear Rising: Revengeance), ale hlavně koncept (na zběsilou sekanou), tak logo „PC“ z některých propagačních materiálů podezřele vypadlo. Obvykle to znamená, že se někdo rozhodl PC verzi potichoučku poslat k šípku, ale v tomto případě je situace poněkud jiná – ne nutně lepší.
Copernicus mělo být velké free to play MMORPG
19. 8. 2012
|
Adam Homola
O konci 38 Studios jsme toho napsali až až. Byl to smutný příběh. Kdyby se povedl podle představ Curta Schillinga, nemusel skončit u Kingdoms of Amalur: Reckoning. Mohl pokračovat největší a nejvymakanější tříáčkovou MMORPG hrou, která by od počátku vsadila na free to play model. Pro tehdy připravovaný Project Copernicus se totiž nepočítalo s měsíčními poplatky, ale s free to play systémem. Vydělávalo by se na mikrotransakcích. Copernicus by byla vlastně první hra svého druhu - obří západní AAA MMORPG od počátku postavené na mikrotransakcích. Žádná taková hra tu nebyla a není. Všechny onlinovky se na F2P model předělávají až zpětně. Copernicus měl být minimálně v tomhle unikátní.
Peter Moore: „Digitální distribuce EA do tří let předčí tu klasickou“
13. 8. 2012
|
Aleš Smutný
Možná to není tak šokující, vzhledem k tomu, jaký boom zažívá digitální distribuce.
Red Orchestra 2: HoS přinese jak DLC, tak datadisky
15. 8. 2011
|
Aleš Smutný
Sice se nám tahle válečná FPS, od níž si opravdu hodně slibujeme, ještě ani nedostala do...
Google srovnává skóre, na Google+ přichází hry
12. 8. 2011
|
Aleš Smutný
Svět sociálních sítí před nějakým časem pořádně rozčeřilo zjevení Facebook...
Guild Wars 2 představují novou rasu – rostlinné sylvari
10. 8. 2011
|
Aleš Smutný
Jsou to elfové, nejsou to elfové. To jako první člověka napadne při pročítání charakteristiky nové rasy sylvari, která se v Tyrii objevila před pětadvaceti herními lety, kdy se první jedinci „narodili“ z mateřského lusku velkého Bledého stromu. Sylvari tedy sice disponují rozdíly mezi oběma pohlavími, ale rozhodně u nich nedochází k reprodukci tradičním způsobem. Což jim nijak nebrání v romancích. Sylvari se ale rodí dospělí... a lehce naivní.
Borderlands 2 prý vyjde příští rok, co byste od hry chtěli?
2. 8. 2011
|
Petr Poláček
Update 3. 8. - Tak to dlouho netrvalo, Borderlands 2 už existuje i oficiálně. Více v tomto článku.
Státní cenzura her nehrozí, US soud zamítl sporný zákon
27. 6. 2011
|
Petr Poláček
Na konci minulého roku se rozjelo soudní líčení, které mělo rozhodnou, jestli se hry v Kalifornii zařadí po bok pornografie a jejich prodej bude de facto cenzurován státem a ne autocenzurou herního průmyslu. Zákon, který sepsal a navrhl senátor Leland Yee a posvětil jej i bývalý kalifornský guvernér Arnold Schwarzenegger už v roce 2005, okamžitě vyvolal reakci herní organizace ESA, do soudního se však v prvé řadě postavila EMA (Entertainment Merchants Association), čili asociace prodejců.
PC verze Fable III na nejnižší a nejvyšší detaily - srovnání
18. 5. 2011
|
levis
Další z her, které přišly na paškál redaktorům z německého PC Games, je právě vydaná PC verze Fable III. Na následujících obrázcích si můžete sami ověřit, jak velký je v ní rozdíl mezi nastavením na nejnižší a maximální detaily. Větší hloubka ostrosti, lepší odrazy na vodě, ostrost, nasvětlení, lépe zpracovaná obloha a samozřejmě stíny totiž tvoří jen zlomek z mnoha znaků, které tu lze pozorovat - nejlépe asi na třetím a čtvrtém obrázku, které naleznete po rozkliku článku. Všechny obrázky se ukazují v minimálních detailech, po najetí myší je uvidíte s plnými detaily:
Lechtivá hra We Dare je dle PEGI "od 12 let" oprávněně
8. 3. 2011
|
Aleš Smutný
Update: Kvůli humbuku, který se okolo hry strhl poté, co jí byl udělen Pegi rating 12+, se v Ubisoftu rozhodli, že ji nebudou vydávat v UK. Pegi navíc zatlačila na Ubisoft s požadavkem na stažení internetové reklamy na We Dare, protože hru prezentuje zavádějícím způsobem a vyvolává o obsahu představu, která neodpovídá skutečnosti. Ubisoft se nařízení podvolil, kanál s videem na YouTube už je označen jako soukromý a není běžně dostupný. My naštěstí video pořád máme, stačí když rozkliknete článek.
Podzemní torpéda z Fracture
26. 2. 2008
|
Redakce Games.cz
Nové obrázky, zbraně i příklady herních situací z LucasArts akce s deformací terénu.
Bombardovací andělé a ještěři z Demigod
28. 1. 2008
|
Redakce Games.cz
Aneb netradiční nepřátelé, NPC nebo lokace z chystaného RPG/RTS hybridu od autorů Supreme Commander.
Levné procesory Intel a AMD v testu
10. 8. 2006
|
Redakce Games.cz
Když jste ještě nedávno chtěli opravdu dobrý procesor se dvěma jádry, neměli jste moc na výběr.
ATI CATALYST 6.7 a analýza výkonu
5. 8. 2006
|
Redakce Games.cz
Kromě velké řádky opravených chyb nepřinesly CATALYST 6.7 v zásadě ni radikálního.
Divoká jízda s Test Drive Unlimited
8. 4. 2006
|
Redakce Games.cz
Nemáte na Lamborghini, ale přesto byste si chtěli vyzkoušet, jak se řídí? Pak vám nezbude než si počkat na vydání titulu Test Drive Unlimited společností Atari a Eden Games, kde se to těmito, ale i jinými vozy bude jen hemžit.
Procesor Intel Conroe - Impérium vrací úder
8. 3. 2006
|
Redakce Games.cz
Nedávno se Intel nechal slyšet, že jejich Conroe, procesor s úplně novou architekturou, bude mít průměrně o 20 procent větší výkon, než cokoliv od AMD na stejné frekvenci.