Články
Další Assassin's Creed Brotherhood DLC bude hledat Da Vinciho
18. 2. 2011
|
Aleš Smutný
V prozaicky nazvaném DLC The Da Vinci Disappearance se bude Ezio zabývat, jak název jasně říká, zmizením Leonarda Da Vinciho. Borgiové jsou sice už z krku, ale tentokrát se do situace v Itálii přimíchá sekta Hermetiků, která chce přetvořit lidstvo k obrazu svému a pro tento úkol potřebuje unést Da Vinciho, což se i podaří. Ezio musí sledovat stopu pomocí vzácných maleb a pohnout kostrou dřív, než bude pro Da Vicniho pozdě. Jak je vidět, konspirátoři nikdy nespí.
Trailerové představení multiplayeru Shogun 2
18. 2. 2011
|
Aleš Smutný
Záběrů svářících se jednotek v Shogun 2 jsme viděli už dost, ale v tomhle balení a s...
Dungeonová rubanice Hunted má šanci překvapit
10. 2. 2011
|
Petr Poláček
Kooperativní rubanice s příchutí starých dungeonů (zejména v oblasti atmosféry), to je...
Atmosférická plošinovka Night Sky čeká za dveřmi
3. 1. 2011
|
Aleš Smutný
V poslední době platí, víc než kdy jindy, že v jednoduchosti je síla a atmosféra jde vytvořit i s málem.
Stahujte benchmark 3DMark 11
8. 12. 2010
|
levis
Futuremark dnes nad ránem vydal novou verzi známého benchmarku 3DMark 11, který obsahuje šest nových testů vycházejících z lokací Deep Sea a High Temple a jako obvykle si ho můžete stáhnout i v omezené gratis verzi přes některý z mnoha evropských serverů (280MB, mirrory CB, WF, německý Chip, polský CDR Lab, rumunské CG, britský eTeknix a další).
66. díl RE-PLAY uvádí: Apache Air Assault a FRAG
4. 12. 2010
|
Redakce Games.cz
Ačkoli je 66. díl herního pořadu RE-PLAY bez moderátorů, stejně přináší zajímavá...
Trailer a demo k Alien Breed 3 a hříčce Create
18. 11. 2010
|
Aleš Smutný
Alien Breed 3: Descent má být poslední, monumentální tečkou za touto sérií. V tradičním přístupu ke složitosti příběhu, tedy jednomu muži proti stovkám emzáků různého vzezření a inteligence, se naposledy představí hlavní lodní inženýr Conrad, který se vydává do nitra monstry zamořené a funkčně mrtvé lodi Leopold. Leopold se řítí společně s mimozemskou lodí do planetární atmosféry, po níž jej čeká už jen ledový oceán, který jej i následně pozře. A Conrada také, pokud s tím něco neudělá a nebo pokud jej něco nesežere. Postupně se voda objevuje v lodi a proti Conradovi nestojí jen hladoví mimozemšťané, ale i nemilosrdné prostředí planety.
Rozvlněný trailer z Kingdom Under Fire II
17. 11. 2010
|
Aleš Smutný
Pokračování korejské akční strategie vypadá překvapivě k světu a dokazuje to i novým...
63. díl RE-PLAY uvádí: Bonda a Force Unleashed II
13. 11. 2010
|
Redakce Games.cz
Hned čtyři recenze pro vás připravili tvůrci v 63. díle pořadu RE-PLAY. Zašermovali si se...
PopCap oznamuje Bejeweled 3 (a konec světa)
1. 11. 2010
|
Petr Poláček
Je to hra pro slečinky, flákače a otravné casual hráče, můžeme si pro klid duše říkat. A stejně spoustě z nás krade neskutečná kvanta času, jedno v jaké podobě, jestli na PC, na Facebooku, mobilu nebo kdekoli jinde. Bejeweled je herní ekvivalent moru a právě nyní se na celý svět řítí už třetí smrtící vlna. PopCap dnes oznámil Bejeweled 3.
Další Star Trek MMO se předvádí na prvním videu
1. 11. 2010
|
Petr Poláček
Jednu Star Trek "onlajnovku" už sice máme, ale mít na výběr nikdy neuškodí a za druhou, kterou připravuje studio Keen Games, se tedy nikdo zlobit nebude. Jenže zatímco Star Trek Online od Crypticu a Atari je klasická „krabicovka“ Star Trek: Infinite Space je / bude hratelná v browseru, protože používá technologie Unity3D a bude hratelná zdarma bez poplatků.
Assassin's Creed Brotherhood slaví dokončení novým videem
28. 10. 2010
|
Petr Poláček
Doděláno, uzavřeno, vypáleno, odesláno do výroby, teď už si mohou dát tvůrci kopyta na stůl a čekat na ohlasy hráčů. Řeč je o očekávaném titulu Assassin’s Creed: Brotherhood, který je dle Ubisoftu hotov a pro PS3 a X360 vyjde 19. listopadu (PC verze až na jaře 2011). Dokončení hry doprovází tvůrci vydáním nového videa, které se tentokrát zaměřuje na dějiště příběhu singleplayerové části hry – Řím.
Tyranidové z Dawn of War II: Retribution
20. 10. 2010
|
levis
Šuškalo se o tom celou dobu od oznámení samostatného datadisku Warhammer 40k Dawn of War II: Retribution, ale teď už je to oficiální. Třetí hratelnou rasou v tomto rozšíření totiž budou slizcí, ostnatí a jedovatí Tyranidové, za které absolvujete celou jednu kampaň.
Hardcore obtížnost z Fallout: New Vegas
18. 10. 2010
|
levis
Bethesda o víkendu zveřejnila, v čem se bude lišit tzv. hardcore obtížnostní mód v nadcházejícím sci-fi RPG Fallout: New Vegas. Půjde samozřejmě o vrcholnou obtížnost, určenou jen skalním fanouškům a podle všeho také velmi trpělivým hráčům: tak třeba lékárničky - Stimpaky vás budou uzdravovat teprve postupně během hry (tzn. nikoliv nárazově) a mimo jiné nedovedou napravit zlomenou končetinu, jak tomu bude na nižších obtížnostních úrovních. Podobně také často používáný Rad-Away vás zbaví radiace teprve po nějakém čase.
Medal of Honor beta klient s předstihem k dispozici
1. 10. 2010
|
Petr Poláček
Taliban už sice v Medal of Honor není, ale hra se tím nijak nezměnila. Tvrdí to tvůrci a přesvědčit se můžete sami už od pondělí 4. října, kdy začne otevřená PC beta, která potrvá do čtvrtka 7. října.
První video z hraní Bad Company 2 Vietnam
16. 9. 2010
|
levis
Je to k nevíře, ale během více než sedmi minut se produktovému manažeru DICE podařilo nepřetržitě mluvit a přitom neříct skoro nic konkrétního o náplni datadisku Battlefield: Bad Company 2 - Vietnam. Co je na tomhle videu nejcennější jsou ale samozřejmě nepřetržité záběry z hraní - a k tomu pár střípků infa:
Odhalení zombie akce Dead meets Lead
15. 9. 2010
|
levis
V čerstvě oznámené akci Dead meets Lead si přijdou na své zvlášť milovníci zombíků.
Dočkáme se někdy opravdu dobrého filmu podle hry?
20. 12. 2019
|
Matěj Svoboda
Herní průmysl dnes už není tak přehlížený a vysmívaný jako před lety a jít si koupit hru je stejně běžné jako jít si koupit knihu. Přesto pořád od spousty lidí slýcháme, že hry dělají z lidí tupce a násilníky a o opaku se nenechají přesvědčit. Možná, že by situaci mohly změnit filmy. Ale to by musely být výrazně lepší než doposud.
Mad Games Tycoon – příběh překvapivého úspěchu mého studia Pazuzu Games
29. 5. 2019
|
Patrik Hajda
Už odmala mám sen jako spousta z vás – chtěl bych tvořit hry. Nápadů je spousta, ale čas na jejich realizaci chybí. Jsem sice ve stejném odvětví, ale na druhé straně barikády. Jednou ji určitě přelezu a vyzkouším si život z opačné perspektivy, ale to je ještě hodně daleko. Nicméně tato touha a láska k manažerským strategiím u mě způsobily velkou oblibu titulu Game Dev Tycoon. Před pár dny jsem zatoužil po opětovném rozjetí kariéry virtuálního herního vývojáře, ale Game Dev Tycoon je až příliš povrchový, a hlavně ohraný. Nainstaloval jsem proto mnohem komplexnější Mad Games Tycoon a šel si splnit sen. Toto je příběh velmi překvapivého úspěchu.
Příběh trnité cesty Bungie k nezávislosti, část první: Halo
11. 4. 2019
|
David Ryneš
Posledních několik let se neustále vracím k Destiny. Vždy, když je čas a vyjde v něm nový obsah, tak si mě Bungie zaháčkuje na desítky hodin. Během těch let jsem si ale všiml, jaké problémy musí Bungie s Destiny a komunitou řešit. Po zhlédnutí hromady rozhovorů a přečtení tuny materiálů o jejich historii i současnosti se ze mě stala taková chodící encyklopedie, kterou dokonale doplnila skvělá kniha od novináře Jasona Schreiera Blood, Sweat, and Pixels. Jelikož historie tohoto studia nebyla u nás nikdy pořádně sepsaná, rozhodl jsem se tohoto úkolu chopit. Pořádně se připoutejte, protože tahle jízda bude sakra hrbolatá.
Mafia - návod 1.část
12. 9. 2002
|
Redakce Games.cz
Den před recenzí v současnosti nejpopulárnější hry Mafia vám nabízíme první český návod, jehož úvodní díl obsahuje obecné tipy pro hraní a popisuje zhruba třetinu hry včetně toho problematického závodu.
14 nejlepších her s roboty v hlavních rolích
19. 11. 2025
|
Redakce Games.cz
Domo arigato, Mr. Roboto
Hry, které šly po krku World of Warcraft, ale neuspěly
28. 8. 2012
|
Karel Drda
Fantasy a MMORPG k sobě patří, o tom snad už dnes nikdo nepochybuje! Stylová propojenost magických světů s masivním online hraním navíc zcela evidentně vede nad jinými žánry, jako jsou sci-fi či akce ze současného světa. Trpaslíci, elfové, kouzelníci či zcela vymyšlené bytosti nás evidentně lákají mnohem víc, než postavy z daleké budoucnosti i obyčejné přítomnosti. Nebo prostě vývojáři sázejí na jistotu a nechtějí vymýšlet něco nového.
Opuštěné virtuální světy připomínají pomíjivost online her
17. 7. 2016
|
Ladislav Loukota
Přestože jsme se naučili vnímat online hry jako persistentní prostředí, i digitální světy podléhají společenský trendům a podléhají zubu času. Internetu nyní vládne móda navštěvování kdysi populárních onlineovek, dnes často opuštěných všemi krom nejvěrnějších a nejdivnějších fanoušků. Osud těchto světů z jedniček a nul však krom romantických duší chytá za srdce i herní archiváře.
Hry zdarma: vikinská arkáda, simulátor sprchování! a freeware verze L.A. Noire
15. 11. 2015
|
Ladislav Loukota
Nevyhnutelné podzimní chmury se podepsaly nejen na všeobecné náladě populace, ale i na složení následujícího seznamu freewarovek. Krom veselejších a při zemi se držících přebytků z léta (především arkády Heroes of Yggdrasil a Trubadurr) se totiž vyloupla dvojice prapodivných hororů a několik ještě ujetějších experimentů, které smrdí originalitou. V tomto díle Her zdarma navíc zmíním trojici zajímavých interaktivních povídek, které vznikly v rámci soutěže The Interactive Fiction Competition.
Armored Warfare - jak vzniká a kam míří tanková akce od RPG mágů z Obsidianu
31. 10. 2015
|
Adam Homola
Společně s herním průmyslem se mění i studia. Veteráni se zapuštěnými kořeny se musí dříve či později adaptovat, jinak uvadnou a nahradí je draví nováčci. Pochopili to i RPG mágové ze studia Obsidian Entertainment, které byste si s free to play tankovou akcí pravděpodobně nikdy nespojili. Přesto už od března minulého roku víme o Armored Warfare a od října tohoto roku si ji mohou všichni zahrát. Tanková akce se přesunula do stádia otevřené bety a právě při té příležitosti jsme navštívili kanceláře Obsidianu ve slunné Kalifornii.
Průlet světem modifikací - překopané strategie
5. 2. 2012
|
Tomáš Jung
V dalším díle rubriky o modifikacích probereme ty nejluxusnější úpravy her a tentokrát se zaměříme na strategie. Pokud vám například vychladly hlavy po Total War: Shogun II a máte dost Japonska, dostanete silný impuls k tomu, proč se vrátit zpět třeba k Napoleon: Total War. A nejen to. Upozorním vás na zajímavé modifikace pro Civilization IV, Defcon, Red Alert 3 a dokonce i Fallout 3!
Kolik jsou jednotlivci ochotní utratit na mikrotransakcích? Klidně miliony korun
15. 10. 2019
|
Patrik Hajda
Každý máme nějaký názor na mikrotransakce, a pokud se nám jejich existence nelíbí, stejně musíme s jejich přítomností počítat. Pro vydavatele a indie studia jde o nezanedbatelný zdroj příjmů ve free-to-play hrách (ale i těch prémiových) a i na druhé straně se najdou hráči, kteří za ně milerádi utrácejí. Ti největší rozhazovači peněz jsou známí pod pojmem „velryby“ a pro dané projekty jde o stejně důležité hráče, jakými jsou zbohatlíci pro kasina.
Blízká i vzdálená budoucnost Ghost Recon Breakpointu slibuje spoustu obsahu
24. 9. 2019
|
Patrik Hajda
Ubisoft zatím nemá potřebu měnit své strategie, proto i v případě Ghost Recon Breakpoint počítejte s klasickým „rokem 1“, tedy obsahovou podporou hry po dobu minimálně jednoho roku, která se z větší části dostane ke všem hráčům zdarma. V článku naleznete informace o budoucí náplni hry, mikrotransakcích, otevřené betě a předběžnému přístupu.
FIFA 20 výrazně vylepšuje kariéru pro jednoho hráče
8. 8. 2019
|
Václav Pecháček
Tak přece jen. Každý rok v nové Fifě vyhlížím zásadnější změny v kariérním módu pro jednoho hráče a tentokrát jsem se, zdá se, dočkal. Ne že by FIFA 20 slibovala revoluci, nějaký Football Manager Lite, ale vidět novou hráčskou a týmovou morálku, vylepšené tiskové konference, lepší umělou inteligenci cizích manažerů a změny potenciálu v závislosti na výkonech je i tak dobré znamení.