Články
Přání davů se vyplnilo. Paradox chystá velkolepou strategii Victoria 3
24. 5. 2021
|
Václav Pecháček
19. století čeká
Návody, češtiny a wallpapery z ABCgames
25. 2. 2012
|
Redakce Games.cz
Český dabing pro hororovou adventurku Amnesia: The Dark Descent a textové češtiny pro Just Cause 2, BioShock 2 a Evochron Mercenary. To je fragment užitečného materiálu, který v posledních dnech přibyl v archivu ABCgames a jeho souhrn najdete po rozkliku. Krom spousty trainerů a cheatů mezi tím vším najdete i návod na Borderlands DLC Claptrap's New Robot Revolution nebo wallpapery z Mass Effect 3, Torchlight II, The Dark Eye a dalších titulů. Mrkněte na kompletní výpis po rozkliku, něco si možná vyberete.
Už dva týdny před vydáním The Callisto Protocol dorazil povedený launch trailer
18. 11. 2022
|
Patrik Hajda
Za zvuků Kings Elliot
Historie adventur #2: od textovek k SVGA grafice
16. 7. 2011
|
Petr Ticháček
Pokračujeme v seriálu o historii adventur, který byl původně připraven jako přednáška pro komponovaný videoherní večer Press Start v Bio Oko. První díl o tom, jak vlastně adventury vznikly, čtěte tady.
Vychází čtvrté a poslední DLC pro akční horor Alien: Isolation
10. 2. 2015
|
Honza Konfršt
Alien: Isolation dostává čtvrté a také poslední DLC. To nese název Lost Contact a posílá hráče do opuštěné a vzdálené části základny Sevastopol a jak již samotné jméno DLC napovídá, není se komu dovolat. Axel, hlavní postava tohoto DLC totiž ztratil onen titulní kontakt se svými kolegy. Navíc mu tentokrát půjde opravdu o život. O jediný život, který hráči do začátku dostanou.
V King’s Bounty 2 budou vaše volby klíčové. Podívejte se i na rozbor soubojů
2. 8. 2021
|
Patrik Hajda
Plus hardwarové nároky
Paradox se chystá expandovat na mobily
3. 7. 2020
|
Patrik Hajda
V King Arthur II půjde přerušit kouzlo
12. 1. 2012
|
levis
Nejdůležitější část nadcházejícího hybridu RTS/RPG King Arthur II přijde ve chvíli, kdy své armády povedete do bitev vedených v reálném čase. Odehrávat se budou na detailních trojrozměrných mapách, účinkovat v nich mají tisícovky vojáků a jako velitelé při nich budete muset dohlížet zejména na strategické lokace na mapě.
Reportáž z pražského zahájení WoW: Lich King
14. 11. 2008
|
Redakce Games.cz
Jak prodejny Xzone zvládly největší nápor zákazníků, jaký kdy herní obchody v ČR zažily a asi ještě dlouho nezažijí. + FOTKY
Půlnoční zahájení WoW: Wrath of Lich King
20. 10. 2008
|
Redakce Games.cz
V Praze a Brně se otevřou portály na Northrend: ovlivněte bitvu o prodejny, zapojte se do soutěže a získejte dárkovou tašku!
HW nároky WoW: Wrath of Lich King
9. 10. 2008
|
Redakce Games.cz
Blizzard doporučuje duální procesor a GeForce 7600 GT nebo Radeon X1600.
Obrázky z WoW: Wrath of Lich King
16. 9. 2008
|
Redakce Games.cz
Na včerejší oznámení data vydání navázal Blizzard čerstvou sadou dvaceti screenshotů.
Achievementy ve World of Warcraft: Lich King
12. 8. 2008
|
Redakce Games.cz
Neustále se předhánět a pak to všem dávat na odiv, to vždy bylo v lidské povaze a Blizzard ji vyslyší.
Benchmarky bety WoW: Wrath of Lich King
5. 8. 2008
|
Redakce Games.cz
Když se zapnou všechny detaily a dožene se vylepšená grafika na maximum, spadne výkon i o více než polovinu.
Sherlock Holmes vs The King of Thieves
8. 6. 2007
|
Redakce Games.cz
Minulý díl Procitnutí přišel na domácí trh teprve před pár týdny, kdy už Frogwares naplno pracovali na čtvrté hře z jejich série adventur o Sherlocku Holmesovi.
BfME 2: Rise of Witch-king hotov
16. 11. 2006
|
Redakce Games.cz
Čas vzestupu čarodějného krále se nebezpečně přiblížil.
BfME 2: The Rise of Witch-king
26. 10. 2006
|
Redakce Games.cz
Tvůrci Battle For Middle Earth II: Rise Of The Witch King dnes odměnili fanoušky jejich fantasy strategické série na motivy Pána prstenů a trpělivé čekatele na tento addon k jejímu nejnovějšímu dílu čtveřicí nových screenshotů, jež si nyní můžete prohlédnout v naší galerii.
GameStar 78 s King Kongem na obálce
20. 10. 2005
|
Redakce Games.cz
V nekonečném seriálu o aktuálních číslech předních domácích časopisů vás tentokrát seznámíme s GameStarem nesoucím pořadové označení 78, který by zítra zamořil trafiky po celé republice, kdyby byl jeho papír načuchlý podle toho, kdo zrovna trůní na obálce.
Teaser stránka pro herní podobu King Konga.
12. 7. 2005
|
Redakce Games.cz
LOTR: Return of the King - první dojmy
23. 9. 2003
|
Redakce Games.cz
Akční mlátička Return of the King inspirovaná třetím dílem zfilmované trilogie Pán Prstenů se pomalu blíží a zde se s vámi podělíme o aktuální dojmy z dema, v němž se vžijete do role samotného Gandalfa.
Cézar vs. Galové v The Druid King
26. 2. 2002
|
Redakce Games.cz
Na léto 2002 je plánováno vydání připravované strategie The Druid King, kterou programují chlapíci z bulharského Haemimont Games.
Obrázky z nové RTS The Druid King
26. 10. 2001
|
Redakce Games.cz
Možná Vás překvapí, že i v Bulharsku jsou společnosti, které se zabývají vývojem a tvorbou počítačových her.
Proč Games.cz přesouvá streamy videí na Mixer
3. 12. 2019
|
Aleš Smutný
Jak jste si asi všimli, naše poslední tři streamy proběhly mimo YouTube. Původně šlo o provizorium, ze kterého se ale nyní stává vynucený dlouhodobější plán a je fér, abychom tyto přesuny vysvětlili. Zároveň je ale třeba říct, že na YouTube nekončíme, stále tam najdete záznamy všech našich videí včetně těch, která jsme streamovali přes Mixer.
Záběry z uzavřené alfy Warhammer 40,000: Eternal Crusade ukazují velký pokrok
30. 11. 2015
|
Aleš Smutný
Je to víc než rok, co jsme naposledy psali o online střílečce Warhammer 40,000: Eternal Crusade. Pre-alfa vývoj nenabízel nic extra zajímavé a sledování hodinových letsplayů, kde se potácely špatně animované postavičky bylo spíše příslibem věcí hodně vzdálených. Jenže o rok později už se má situace jinak. Probíhá uzavřená alfa a na záběrech z ní se můžete přesvědčit, že tým, který za hrou stojí, udělal za rok pořádný kus práce.
Miguel Caron o free to play onlineovce Warhammer 40,000: Eternal Crusade
9. 8. 2014
|
Redakce Games.cz
Vývojáři ze studia Behaviour (dříve Artificial Mind & Movement nebo Megatoon) nepatří mezi nezkušenější pokud jde o vývoj vlastních titulů, protože se doposud věnovali zejména práci na zakázku pro celou řadu známých a renomovaných firem. Mají však v tomto oboru mnohaleté zkušenosti (od roku 1992), které by rádi zužitkovali při vývoji vlastní projektu Warhammer 40,000: Eternal Crusade, o kterém z letošní E3 referoval Aleš už před časem v článku, a nyní i v následujícím rozhovoru.
Hodina z Warhammer 40K: Eternal Crusade ukazuje pre-alfa verzi hry
15. 7. 2014
|
Aleš Smutný
Po představení předplatitelského programu Warhammer 40,000: Eternal Crusade vydali tvůrci hodinový záznam ze streamu, který hru ukazuje v pohybu a základní její vlastnosti. Je třeba říct a zopakovat, že jde o záběry z pre-alfa verze. Vše, co uvidíte je v nedodělaném a často jen elementárním stavu.
Seznamte se s týmem, který pracuje na Warhammer 40,000: Eternal Crusade
14. 8. 2013
|
Aleš Smutný
Zatímco budeme čekat na dnešní oznámení „něčeho důležitého“ o Warhammer 40,000: Eternal Crusade, můžeme se podívat i na tvůrčí tým z Behaviour Interactive. Nejde o nějak extrémně šťavnaté video, ale členové studia jsou sympatičtí a mají mezi sebou několik kolegů, jejichž frangličtina je doslova neodolatelná.
Záběry z Rise of the Tomb Kings ukazují frakci, jakou Total War ještě nezažil
17. 1. 2018
|
Václav Pecháček
No, tak tohle tedy rozhodně vypadá zajímavě. Vývojáři z Creative Assembly zveřejnili jedenáctiminutové video z kampaně DLC Rise of the Tomb Kings, které rozšíří Total War: Warhammer II už 23. ledna. A vážně to stojí za to. Nemrtví faraoni fungují úplně jinak, než bylo dosud v sérii pravidlem - například vůbec neplatí zlatem za svoje jednotky ani za jejich údržbu. A to zdaleka není všechno.
Dojmy z hraní: Of Kings and Men baví soubojovým systémem a bitvami stovek hráčů
5. 9. 2016
|
Václav Pecháček
O středověké multiplayerové rubačce Of Kings and Men, jejíž tvůrci začínali jako modeři Mount and Blade: Warband, jsme se zatím zmiňovali pouze jednou - v Alešově prvním článku ze začátku srpna. Od té doby už ale o tomhle projektu vyšlo najevo leccos dalšího. Jednak kvůli spuštění předběžného přístupu do hry, ale hlavně díky Gamescom demu, které jsem měl možnost důkladně prozkoumat. A to rovnou v online potyčce proti jiným živým hráčům.